• Announcements

    • Flosstradamus

      Official Discord   03/15/17

      https://discord.gg/FMkqWpF Click the link above and join our Official Discord!  Chat with developers and get quicker support!
    • Vishpala

      New XM8 Discord Bot   05/15/17

      Our new XM8 Discord Bot will send you notifications about events happening in-game, even if you are not online!  Read about it on the Devblog:  
    • Vishpala

      [LIVE] Exile Escape Test Server   10/05/17

      Come help us test!! More info here:  

[HG]RaVeN103

Member
  • Content count

    291
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

103 Excellent

About [HG]RaVeN103

  • Rank
    Underboss

Recent Profile Visitors

1552 profile views
  1. Exile is not in the Steam-Workshop... Load the Exile-Mod from here or A3Launcher... go to Mods @Arma 3 Launcher... click on the top "select local mod"... select the Exile-Mod-Folder (@Exile)... You're Done
  2. https://infistar.de/
  3. Mit der sqm wirst du kein Glück haben. Die Brücke und alle anderen Objekte sind Teil des Addons Australia und somit fest platziert. Außerdem werden sqm's nur in der Mission.pbo hinterlegt. Du könntest versuchen die ID's der Rampen und anderen Objekte herauszufinden und die von der initserver.sqf löschen lassen. Dann kopierst du die ein Brückensegment und packst diese in die Lücke. Ich hab diese Lücke immer so gelassen um zu sehen, wie andere die Warnschilder ignorieren und im Wasser landen.
  4. But which chernarus??? Vanilla, Winter, Isles, DSR, Redux???
  5. self made
  6. Drücke, wenn du im Editor Mode bist, Strg-D und führe diese Script von Wurstkette aus. Dieses wird aber nicht in der .sqm gespeichert... Also musst du diesen Script trotzdem in die die InitServer einfügen, damit der Effekt auch auf dem Server sichtbar wird
  7. Texture/RVMAT/LOD - Update LOD - Update
  8. Dachte nur ich hab das Problem Wenn du das ausm Editor heraus testest, dann funktioniert es und das sind auch nur die neuen Gebäude, die jetzt begehbar sind. Am besten du schreibst @Crazy Mike direkt an.
  9. Hängt sicher damit zusammen, dass die Zelte nicht als "House" sondern als "Building" oder "Structure" deklariert sind. <<< bin mir aber nicht sicher Da sich die Exile Loot-Spawn-Funktion nur auf "House" bezieht, muss halt dieser Eintrag ergänzt werden. Ich verweise gerne auf diesen Eintrag Da ist dieser Fix schon dabei (falls du diese Mod nutzen möchtest), ansonsten gehe wie folgt vor. Kopiere aus @Exile\addons\exile_client\exile_client\code die Datei ExileClient_system_lootManager_thread_spawn.sqf und füge diese in deine mpmission ein. Suche in Zeile 19 nach _buildings = player nearObjects ["House", _spawnRadius]; und ersetze diese mit _buildings = []; { _buildings append (player nearObjects [_x, _spawnRadius]); } forEach ["House","Building","Structure"]; Nun überschreibe die Datei in der ExileCustom-blabla und es sollte Loot in den Zelten spawnen. Hoffe das hilft
  10. @Micha Öffne deine mpmission\mission.sqm und füge diese 2 Einträge unter addOns[]= hinzu "Ryanzombies", "ryanzombiesfunctions" Könnte dann so aussehen addOns[]= { "exile_client", "dsr_chernarus",//andere Map "Ryanzombies", "ryanzombiesfunctions" }; Sollte dann klappen, wenn der Rest "StartPara, Key" richtig eingefuchst wurden
  11. https://community.bistudio.com/wiki/Structured_Text
  12. Dazu brauch es die Logik nicht. Das lässt sich ohne weiteres via Script ausführen. Gibt bei YouTube unzählige Videos dazu.