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[HG]RaVeN103

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  1. Sorry, muss mich gerade durch die Punkte und Kommas kämpfen Du willst, dass die Missionen wechseln so lange sich keiner herantraut? Sollte eigentlich von Hause aus schon so drin sein. Musst darauf achten, dass keine andere Funktion die Timeout aushebelt. Wäre ratsam, wenn du deine Config einmal hochlädst.
  2. Ok, muss doch weiter ausholen. Ja, der Arma 3 Launcher vollbringt seinen Dienst ohne Probleme, doch als Anfänger, wenn man noch keinen Plan von der ganzen Mod-Parameter-Sache hat, wird es schnell kritisch. Die Exile Mod muss auch manuell eingetragen werden. Hinzu kommt die Serverliste... Also wo soll man joinen und mit was und wie? Ich schätze da tut man sich mit dem A3launcher als Anfänger einiges ersparen. Die Mods werden auch ohne Arma aktualisiert, wenn der Arma 3 Launcher läuft, wird es sogar teilweise blockiert... So, nun zum Problem Geh einfach im A3launcher auf den Reiter Mods und suche nach Exile 1.0.3 Klicke auf VERIFY und schau was passiert.
  3. Diese Fehlermeldung ist nicht so tragisch Mit dem Arma 3 Launcher ist das so ne Sache... Erst recht, wenn Mods nicht im Workshop vorhanden sind (Exile). Ich und auch andere können dir nur den A3Launcher empfehlen. Dieser ist wie eine Art One-Click-Download-And-Join-Tool. Dieser lädt dir, wenn du auf den Server joinst, automatisch alle benötigten Mods/Addons aus dem Steam Workshop + welche die nicht im Workshop vorhanden sind (Exile usw.) https://a3launcher.com/ Natürlich kann das Problem auch woanders seinen Ursprung haben, aber versuchs erstmal mit dem A3Launcher.
  4. Öhm, weiß ja nicht was für einen Hoster du oder andere haben, aber haben die nicht sowas wie nen Support? Einfach mal anfragen ob sie die x64.dll's rauf packen und dementsprechend die Pfade ändern? Der Rest wie Anpassung der Scripte kann man ja wiederum selbst machen. Setzt natürlich voraus, dass die Ressourcen auch vorhanden sind. Mit 4Gb V-RAM kommt auch nicht besser weg...
  5. Ist doch alle halbe Jahre die selbe Leier... Nur weil sich kein DEV für Exile zu Wort meldet, wird ein riesen Aufschrei gemacht. Hier nun eine kleine Anmerkung... Arma ist die Maschine, die das Spielen überhaupt erst möglich macht. Exile ist eine Vorlage (basierend auf Arma). Die Aufgabe der Server-Owner ist es anhand der Vorlage ein neues Spielerlebnis zu erstellen. Ja genau, ERSTELLEN... Macht nicht die DEV's von Exile verantwortlich, nur weil es euch an neuen Content fehlt. Sie haben euch lediglich "kostenlos" das Werkzeug gegeben und was ihr damit macht, ist euer Brot. Hier kommt es einfach nur darauf an, was ihr den Leuten bietet. -Außer Exile- Das nun dieser typische Einheitsbrei von Servern On Air ist, liegt daran, dass sich kaum einer noch die Mühe macht und trotzdem ganz vorne mitspielen will. Mittlerweile wird alles aus dem Forum gesaugt, auf dem Server gepackt und möglichst wenig verändert, könnte ja was kaputt gehen. So, hab genug für diesen Sonntag gemeckert
  6. Exile is not in the Steam-Workshop... Load the Exile-Mod from here or A3Launcher... go to Mods @Arma 3 Launcher... click on the top "select local mod"... select the Exile-Mod-Folder (@Exile)... You're Done
  7. https://infistar.de/
  8. Mit der sqm wirst du kein Glück haben. Die Brücke und alle anderen Objekte sind Teil des Addons Australia und somit fest platziert. Außerdem werden sqm's nur in der Mission.pbo hinterlegt. Du könntest versuchen die ID's der Rampen und anderen Objekte herauszufinden und die von der initserver.sqf löschen lassen. Dann kopierst du die ein Brückensegment und packst diese in die Lücke. Ich hab diese Lücke immer so gelassen um zu sehen, wie andere die Warnschilder ignorieren und im Wasser landen.
  9. But which chernarus??? Vanilla, Winter, Isles, DSR, Redux???
  10. self made
  11. Drücke, wenn du im Editor Mode bist, Strg-D und führe diese Script von Wurstkette aus. Dieses wird aber nicht in der .sqm gespeichert... Also musst du diesen Script trotzdem in die die InitServer einfügen, damit der Effekt auch auf dem Server sichtbar wird
  12. Texture/RVMAT/LOD - Update LOD - Update
  13. Dachte nur ich hab das Problem Wenn du das ausm Editor heraus testest, dann funktioniert es und das sind auch nur die neuen Gebäude, die jetzt begehbar sind. Am besten du schreibst @Crazy Mike direkt an.