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[HG]RaVeN103

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  1. Place markers, not trggers
  2. Hey Exilers, Here is a small extension for the most common StatusBars. -Not ExAd If you have a radio, the player number of the server is shown. If you have a compass, the directions are shown. If you have these items only in the inventory, then of course nothing is displayed. _______________________________________________________________________________ Hier eine kleine Erweiterung für die gängigsten StatusBars. -Nicht ExAd Wenn ihr ein Radio ausgerüstet habt, wird die Spielerzahl des Servers gezeigt. Wenn ihr ein Kompass ausgerüstet habt, werden die Richtungen gezeigt. Wenn ihr diese Gegenstände nur im Inventar habt, dann wird natürlich nichts angezeigt. Do It... Compass Go to your statusbar.sqf and search _dir = round (getDir (vehicle player)); replace with _dir = if ("ItemCompass" in assigneditems Player) then { round (getDir (vehicle player)); } else { "-"; }; Or if you have switch(_dir) do { case 0: {_dir = "N"}; case 1: {_dir = "NE"}; case 2: {_dir = "E"}; case 3: {_dir = "SE"}; case 4: {_dir = "S"}; case 5: {_dir = "SW"}; case 6: {_dir = "W"}; case 7: {_dir = "NW"}; case 8: {_dir = "N"}; }; in your statusbar.sqf then Search for _dir = round ((getDir (vehicle player))/45); and replace with _dir = if ("ItemCompass" in assigneditems Player) then { round ((getDir (vehicle player))/45); } else { "-"; }; Done the first. Radio Go to your statusbar.sqf put this in your _var = blabla section _PlayersOnServer = if ("ItemRadio" in assigneditems Player) then { count playableUnits; } else { "-"; }; like this _unit = _this select 0; _damage = round ((1 - (damage player)) * 100); //_damage = (round(_damage * 100)); _hunger = round (ExileClientPlayerAttributes select 2); _thirst = round (ExileClientPlayerAttributes select 3); _respect = ExileClientPlayerScore; _wallet = (player getVariable ["ExileMoney", 0]); _lockers = (player getVariable ["ExileLocker", 0]); _stamina = ExileClientPlayerScore; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// _PlayersOnServer = if ("ItemRadio" in assigneditems Player) then { count playableUnits; } else { "-"; }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// _energy = 100; _energyPercent = 100; _serverFPS = round diag_fps; _pos = getPosATL player; replace count playableUnits with _PlayersOnServer in your ctrlSetStructuredText section like this "%", //count playableUnits, <---Nope _PlayersOnServer, //<---Thats new _damage, _wallet, _hunger, _thirst, _serverFPS, _respect, _colourDefault, format["%1/%2",_xx,_yy], _dir, _hours, _minutes, _colourDamage, _colourHunger, _colourThirst, _colourCold, _ambient, _bodytemp, "°C" Mission Complete!!! Thanks
  3. <<<<Builing? class Item14 { position[]={14710.269,0,11046.614}; name="MyNewBuilding"; text=""; type="rectangle"; markerType="Rectangle"; colorName="ColorGrey"; fillName="SolidFull"; a=50; b=50; angle=0; drawBorder=1; }; You can also use it in the script. createmarker blabla
  4. https://github.com/kuplion/exile-tree-stay-down ask @kuplion
  5. Crafting Building Shooting Living Peeing and Exiling
  6. Ich glaube so kommst du nicht sehr weit... Und die Frage meinerseits. Was du genau willst? Soll der Traderdialog beim Sign eröffnet werden, anstatt bei der Unit?
  7. go to @ExileServer\sql_custom\exile.ini and search for "Number of Inputs =". EACH of these entries must be deleted or put ;; before "Number of Inputs =". ;;Number of Inputs = I'm assuming you want to use x64.
  8. Ist keine Mod, nur ein kleines Script welches nach dem Erstellen des Interfaces erscheint. Also wenn, dann sollte das weiterhelfen. Weiß nur nicht ob es auch die Funktion mit dem Plop hat. Wenn nicht, dann selbst einfügen.
  9. CWCU = Can Wear CUP Uniforms Server & Client Mod - Key include Steam Workshop This mod allows players of all factions to pick up all uniforms. (Right Click) Tested with Exile, also usable for other mods like Epoch. Needs - CBA_A3 - CUP Units - CUP Weapons Install (Server): 1. Copy the Folder @RwG_Public_CWCU in your Arma-Server-Root. 2. Copy the Key @RwG_Public_CWCU\key\RwG_Public.bikey in your Server-Root "Key" Folder. 3. Add @RwG_Public_CWCU in your server startup parameter -mod=@RwG_Public_CWCU Start and sing "Sun is shining, the weather is sweet, yeah". ;-)
  10. Der Compiler meckert dich schon vorher an, wenn da ein Komma fehlt. Lade dir mal den aktuellen Compiler von der Downloadseite. Du hast noch den alten...
  11. Das Tool läuft einwandfrei... Das Problem: Es hat, was Fehler angeht, eine Null-Toleranz. Also das was zum Beispiel an fehlenden Zeichen (" , ; ) von Arma ignoriert wird, wird beim Verschlüsseln zum großen Problem. Auch die Fehlersuche wird dadurch (dein Post) unmöglich. Aber dein Fehler ist mir zum Glück bekannt Das kommt entweder (sehr wahrscheinlich) vom ZEUS Modul in der mission.sqm oder vielleicht auch vom HC Modul. Lösche eines der Beiden aus der .sqm und es sollte funktionieren.
  12. die letzte sollte für die Transparenz sein 1=keine Transparenz 0=komplett durchsichtig
  13. Und es geht los
  14. CfgExileLoot<<<< Ist die Class von Exile 1.03 Die von 1.03B heißt Cfgexilelootserver oder so ähnlich Lade dir den neuen Compiler herunter und jage deine Eintragungen da durch. Hau noch gleich den Fix mit rein, sonst funzt das wieder nicht ^^
  15. ALTER TABLE account ALTER COLUMN locker SET DEFAULT 20000; <<<Locker ALTER TABLE account ALTER COLUMN score SET DEFAULT 1000; <<<respect