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      Arma 1.68 Update   03/15/17

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[HG]RaVeN103

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  1. Addons mit solch einem Umfang haben immer ein Problem. Es können sich ganz fix Fehler einschleichen ^^ Würde erstmal die Waffen entfernen und es den Devs melden.
  2. Ja klar, läuft auch alles. Bloß man kann nur die Objekte und Vehicles aus Arma platzieren (auch von Addons, aber Exile nicht). Wenn ihr euch zum Beispiel ne Mission baut, dann gibts keinen Respekt oder Poptabs dafür. Und die Objekte verschwinden nach Restart... Zumindest ist mir keine Funktion für 64Bit bekannt. Es soll aber eine für 32Bit geben, die die Objekte in eine Datei ablegt und nicht auf die DB zugreift.
  3. summer is calling
  4. Next update new bambi-uniforms
  5. My wishes are german, dutch, japanase, latin, klingon, morse code and R2-D2 Beep-Beep-Beep.
  6. Maybe, the jets come from there? exile_Server_config.pbo\config.cpp look at class Events enabledEvents[] = {"SupplyBox", "AbandonedSafe","AmbientFlyOver"}; delete this ,"AmbientFlyOver" looks like this enabledEvents[] = {"SupplyBox", "AbandonedSafe"}; these event calls 2 jets and they fly over the map
  7. Update April 12th Added - new tradersign - new MarkerClasses with difficulty indicator (changed classnames)
  8. I use for my server also your addon. Maybe it would be better to combine the addons to make an "Exile Community Addon"?
  9. 'Thermal off function' is only for exile vehicles
  10. alpha = 0.7; //0-1.0
  11. Es sind alle Fahrzeuge beblockt die nicht im Class_Name Exile haben... Also das heißt, alle Standardfahrzeuge aus Arma 3 sind von Infi geblockt. Diese musst du entweder selbst nachtragen oder wie mein Vorredner die Whitelist deaktivieren.
  12. Dann musst du den Strider auf die Whitelist packen oder schalte sie komplett aus... Bewaffnete Fahrzeuge sind generell von InfiStar geblockt
  13. Also das mit Draufkloppen kenne ich nur aus Epoch oder habe ich was nicht mitbekommen? ^^ Zum Thema Crafting Dupliziere einfach den Eintrag den du gepostet hast und nenne die class um. z.B. class CraftMetalBoard_Can_Empty dann den angezeigten Namen name = "Craft Metal Board"; z.B. name = "Craft Metal Board aus Dosen"; Und jetzt nur noch die benötigten Items components[] = { {2, "Exile_Item_JunkMetal"} }; zu components[] = { {2, "Exile_Item_Can_Empty"} }; Am Ende sollte es so aussehen class CraftMetalBoard_Can_Empty: Exile_AbstractCraftingRecipe{ name = "Craft Metal Board aus Dosen"; pictureItem = "Exile_Item_MetalBoard"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_MetalBoard"} }; components[] = { {2, "Exile_Item_Can_Empty"} }; tools[] = {"Exile_Item_Grinder"};}; Exile_Item_Can_Empty <<< hoffe das heißt so, wenn nicht, dann schau nochmal nach^^
  14. i hope you mean config.cpp? where?