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    • Flosstradamus

      Official Discord   03/15/17

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    • Vishpala

      New XM8 Discord Bot   05/15/17

      Our new XM8 Discord Bot will send you notifications about events happening in-game, even if you are not online!  Read about it on the Devblog:  
    • WolfkillArcadia

      Exile 1.0.3 "Lemon" has dropped!   05/20/17

      Go get it, go go go!  Downloads What's better than playing the new Exile update? Playing the new Exile update while wearing your very own Exile t-shirt and sipping your beverage of choice out of an Exile mug! That's right, we now offer t-shirts, sweatshirts, stickers, mugs and more! Check it out here!

      Don't forget to check out the 1.0.3 Lemon development blog, it's full of good information for server owners and players! Curious about what's new? Check out the changelog!  
    • Mezo

Artharon

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    Bambi
  1. Same here. Maybe the Arma Hotfix fixed it.
  2. Richtig, du brauchst aber noch eine weitere. Komm einfach mal auf unser TS, sonst dauert diese Konversation noch 2 Wochen.:D
  3. Ansonsten komm einfach mal auf unser TS und frag nach Woody. ts.spielewiese.eu oder 94.250.223.11:15085
  4. @Whitey Hast du schon die Dateien gefunden, die relevant für das Vorhaben sind?
  5. Das ist ganz simpel, ich bin mir sicher, dass du das hinbekommst!:D Ansonsten meld dich nochmal, falls du einen Tipp brauchst. @Whitey
  6. Then you are using the same db for both server. Just rename your existing one, run the exile.sql again and change your db settings in the extdb-settings.ini to the renamed db and the other server should still be able to connect to the new db. Make a backup of your db first obviously.
  7. Ja, ich meine wer von CDAH war das, meiner Erinnerung nach aber nur für Custom gesetzte Container (kann falsch liegen). Hab's auf jeden Fall so gelöst, dass das. Metall am Fuß der Spieler spawnt, der Container ist danach zwar nicht weg, aber wenn einer versucht weiterhin drauf zuhauen, bekommt er eine Meldung, dass der Container schon abgefarmt wurde.
  8. Das Metall klopfen funkt noch genauso wie vorher, nur dass der Container nur "optisch" nicht zerstört wird, Schaden bekommt er immer noch und "sterben" (Damage = 1) tut er auch pflichtbewusst. Man kann das Skript also wieder ziemlich simpel zum Laufen bekommen.
  9. Was wollt ihr denn genau machen? Man kann schon sehr viel über die Debug-Konsole machen, ohne Zeus.
  10. Schon mal probiert die Position der Billboards manuell in der DB zu ändern? Du kannst Infistar oder ein getPos Skript verwenden, um deine genauen Koordinaten zu bestimmen. Ist zwar keine schöne Lösung, aber erstmal ausreichend denke ich. Edit: Sollte auch genauso gehen, wenn du es über ein Skript einfügst, ohne DB Eintrag.
  11. Es gab mal irgendwo in der englischen Abteilung eine lange Diskussion darüber. Am Ende kam glaube ich raus, dass es aufgrund von Arma nicht möglich ist, würde also nicht allzuviel Kraft in die Lösung stecken. In Arma sind alle Objekte Fahrzeuge btw.^^ Kann aber auch falsch liegen.
  12. Thanks for this tip, didn't notice that. Working with a workaround now.;)
  13. Take a look in your config.cpp and make sure you don't have the wastedump anti-dupe still activated via ExileCustomCode.
  14. There is a workaround using the Exile Throw Error "system" which already exists but hasn't been used for the respect requirements at the vehicle trader. I Hope that helps.
  15. With the latest DMS version, AI spawn with no optics, no bipods and only rarely with suppressor even though the spawnpercentage is set to "100" with no other changes whatsoever. (downloaded vanilla dms and only changed the spawnvalue of attachments) It works with the older version we have on the live server though.