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Sgt. ScrapMetal

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  1. It is possible too becom the BulletCam feature for the upcomming M107, and KSVK magazines it woud be awesome. Added: M107 Added: KSVK
  2. Nehme die bestehende Initplayer.sqf kopiere den inhalt ohne auskommentierte sachen. also ohne // oder /* */. Wenn du dan im eden editor bist drücke STRG+D und die Debug Console öffnet sich dort einfügen und ausführen und sie stehen da wo sie auch aufm server stehen. selbiges mit den buildings aus der initserver.sqf möglich.
  3. first off all its makes its harder for you if you called them 1,2,3,4,5 so my typ is @CUP_Vehicles in example yeah @CUP Vehicle doesnt work so set the underline_ Second think how too load the mod, i have never seen that this can work -mod=@Exile;@CBA_A3;1;2;3;4;5 add a @ befor them.
  4. Dead Players inside destroyed vehicles. Replace or add this too ExileServer_object_vehicle_event_onMPKilled.sqf So all players inside an desroyed vehicle are moved out. I have seen this on our community as feature request and added them. Its woud be nice its added too exile . Locked Vehicles with Players Inside Repair the Bikes Adding different zones. Thanks and cheers hopefully something are from interest. Cheers Sgt.ScrapMetal
  5. Wenn dein server mit der zusätzlichen belastung klarkommt, kannst du diesen ohne weiteres benutzen. Als Bsp unser cherno server vor dem Patch 60/60 ungefähr 20ServerFPS und nach dem patch und auch 60/60 nurnoch 7 -10 ServerFPS ^^ läuft auch wenns besser sein kann.
  6. @Powerstriker46 Poste mir mal bitte deine RPT.
  7. so i can remove them from the overwrite fix when im updating thanks for the fast info
  8. Thats means we dont need too add the classes too the overwrite?
  9. another point off the issiue can be this, Added: A new Fuel hit point for tracked armored vehicles (so they can lose fuel) Added A new Hull hit point for wheeled vehicles (so they can be destroyed on a single critical hit) i dont know thats it the kind off this issiue but simple too telling most off the vehicles can simple destroyed
  10. have your guys your own dedicated server on an root?
  11. ^give it a try i dont know if it works but the enablesimulation is missing there by you
  12. I´m thinking the code missing this, _vehicleObject call ExileServer_system_simulationMonitor_addVehicle;
  13. Di hitpoints fehlermeldung in der RPT. geht auch nicht weg, dies hängt auch nicht mit nem sevrer absturz zusammen. Dieser Fix den zeichensatz von 255 zu 1024 zu ändern soll schlicht fehlerhafte DB einträge verhindern womit player nicht mehr connecten können. Nach dem arma Patch ist es schlicht so das die hitpoints einträge "länger" geworden sind und welche dazu gekommen sind. daher reichen die verfügbaren zeichen von 255 nciht aus.
  14. wegen den fix zwecks hitpoints wird der server generell nciht abstützen evtl geht eure server FPS einfach so sehr in den keller? Als bsp vor dem patch liefs problemlos mit 15~20serverFPS bei 60 spielern nun krebst manbei 8~15 rum ^^ Und ich habe shcon häufiger mitgekriegt das einige andere server offensichltich in traum nicht 20FPS bei 60Playern haben und sollten diese auch von solchen einbußen betroffen sein ist es nur logisch das der server absürtz wenn es unter 5 FPS fällt.
  15. Aber schlicht gesagt unrecht hatt er nicht nen gelockter thread wo die workarrounds drinsteht wäre auch was feines :D. schließlich ist der thread wo ebend dies von eichi geposted wurde überfüllt von nonsense. genau wie der datenbank hotfix für die hitpoints usw. Wäre schon übersichtlicher.