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    • WolfkillArcadia

      Exile 1.0.3 "Lemon" has dropped!   05/20/17

      Go get it, go go go!  Downloads What's better than playing the new Exile update? Playing the new Exile update while wearing your very own Exile t-shirt and sipping your beverage of choice out of an Exile mug! That's right, we now offer t-shirts, sweatshirts, stickers, mugs and more! Check it out here!

      Don't forget to check out the 1.0.3 Lemon development blog, it's full of good information for server owners and players! Curious about what's new? Check out the changelog!  
    • Mezo

WURSTKETTE

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  1. Da du dir selbst das Script nicht zusammenhacken kannst, würde ich empfehlen eine andere Methode zu benutzen. Entweder benutzt du direkt, nicht verwendete Exileitems (z.b. Box of Screws) für diese Rezepte und passt die Preise dementsprechend an oder aber, was ich eleganter finde, du benutzt direkt Zwischenschritte: Für einen kleinen Bunker EBM, erstellst du folgendes Rezept: 4 Floors, 4 Walls, 4 Poles und ein Doorwaykit. Dann müsstest du als Zwischenschritt eben erstmal jene Items craften, bevor du dann dein Bunker craften kannst. Nen Solarturm kannst du dir ja dann aus 4x kleiner Bunker EBM craften als nächsten Zwischenschritt usw...Das macht es in der Tat etwas aufwendiger/umständlich aber wer nen EBM-Teil craften will, muss halt auch etwas Zeit/Resourcen mitbringen. Als I-Tüpfelchen könntest du dann immernoch Box of Screws mit in das Rezept mit einbeziehen um es etwas "aufwendiger/unerschwinglicher" zu machen. Die Box Of Screws könnten im Loottable mit einer Wahrscheinlichkeit von 0.5 -1% spawnen. Alternativ, gib Beton/Sand oder gecraftete Betonbauteile zum !verkauf! frei mit entsprechendem Wert, macht es vllt. etwas einfacher.
  2. _obj enableSimulationGlobal true; _obj lock 3; _obj allowDamage false; _obj enableRopeAttach false; Erstell einfach eine "neue" funktion und lass damit "diese" Objekte spawnen - sollte klappen. Grüße
  3. schau mal in die infistar logs und post die ggf. hier
  4. Hast du das Problem lösen können? Wirst du ohne Meldung vom Server gekickt? Kommt eine restriction Meldung von battleye? Was sprechen die logs/infistarlogs. @towatai Ich bin zwar ein Freund von schweren Waffen und Co allerdings auch ein riesen Freund, von Tradern - die sich nur durch Spieler ernähren/aufstocken lassen. Das Tradersystem von Exile mit dem unendlichen Verkauf von Items, gefällt mir garnicht. Ich bevorzuge ein Tradersystem ala Epoch: Trader 1 hat nach Serverwipe nichts zu verkaufen. Spieler 1 kommt zu Trader 1 und kann gegen ein fixen Wert sein Zeug an den Trader verkaufen. Trader 1, nimmt alle Items in sein Lager auf. Spieler 2 kommt und kann von Trader 1 alle gelisteten Items gegen einen fixen Wert einkaufen - wurde ein Item gekauft, verschwindet es auch wieder vom Trader, ausser er hat natürlich mehr davon "vorrätig". Fertig. Ich hatte mal versucht, dass ganze über marXet zu realisieren bin aber beim Umschreiben, auf halbem Weg stecken geblieben und die Motivation ist flöten gegangen. So ne halb lauffähige Version für Items hab ich schon, vllt. springt irgendwann mal wer mit an und wir versuchen das Ding komplett neu auf die Beine zu stellen. KOTH oder Wasteland ist aber was komplett anderes als EXILE oder z.b. Epoch/eXpoch. Die nachfrage nach militarisierten Exileserver bzw. generell Sandboxmods mit gescheitem Basebuilding, besteht halt nunmal - ob es gefällt oder nicht, Leute wollen so spielen. Was hat das mit noobig zu tun? Es ist ein ganz anderes "Spiel" mit ganz anderen Prioritäten - lasst dich Leute doch einfach machen. Wie @Suiheisen schon angesprochen hat, wenn jemand Hilfe bei nem Zombie Addon braucht, kommt auch keinere an und sagt: Wo ist denn der Sinn von Exile definiert? Das ist die Story und schon alleine vanilla Exile, ist weit weg von der Story - Trader, die brandneue Fahrzeuge verkaufen, alles unendlich auf Lager - aha. Es ist ne Mod mit einem riesen modbaren Framwork, welche weiter customized werden kann - was ich/wer auch immer am Ende daraus macht und welcher Sinn dahinter steckt, ist doch wumpe. Persönlich finde ich es auch etwas vermessen, wenn jemand nach einen Problem/Lösung fragt, da so ne Grundsatzdiskussion zu starten. Ich kann mit Exilevanilla z.b. null anfangen, gibt mir spielerisch keinen Anreiz, ist halt so - jeder hat seine Vorlieben. Ich hab lieber nen ausbalancierten, gut customized, militarisierten Server, anstelle des 500ten vanilla exile server mit den standard addons. Deswegen "hijack" ich aber auch nicht deren Threads und geb meine Meinung kund - gut wir sind hier immernoch in einem Forum, Diskussionen sind erwünscht aber es geht halt weit weg von der eigentlichen Fragestellung. Versteh mich nicht falsch, will nicht gegen dich schießen - schätze deine Beiträge sehr und kann auch nachvollziehen/akzeptieren das du eben kein Freund von solchen Servern bist. In diesem Sinne, bevor es noch mehr Offtopic wird - schönen Feiertag und hoffentlich auch Brückentag.
  5. doppelpost
  6. Unterhaltsamer Faden. @Suiheisen Erklär doch mal genau, was du dir vorstellst - ansonsten drehen sich alle im Kreis und keiner kommt weiter. Was @CH!LL3R dir da zusammengeschrieben hat, ist ein starkes Stück Arbeit und hat eher seltenheit hier im Forum. Respekt! Müsstest halt das Script dementsprechend umschreiben (bin nur ganz kurz drüber geflogen, ggf. reicht es sogar aus, ein paar Passagen auszukommentieren), gehen tut alles Aber ganz ehrlich, laufen lassen - da kannst Ihn dir fast schon sparen - dann kannst auch gleich mit jedem Serverrestart nen Randomtrader irgendwo platzieren, der einfach nur dumm rumstehst. Ich würde erstmal den Radius erhöhen in dem er Spieler erkennt oder einfach ein langsameres Fahrzeug zuweisen. Traktor? Fahrrad? Versuch es doch einfach mal und zeig etwas eigeninitiative. Das ist der beste Weg, voranzukommen. 95% der User hier, haben Ihr Wissen durch das alt bewährte "Trial and Error Prinzip" erlangt. Wenn es nicht klappen sollte, kommst du wieder ins Forum und dir wird geholfen. Viel Erfolg!
  7. Da ist definitiv KEINE Klammer zuzviel, wie vom Vorredener beschrieben. Post mal bitte ein paar mehr Zeilen vor und nach dem von dir geposteten Code oder noch besser, den ganzen Code. Grüße
  8. Das reicht nicht, du musst innerhalb von _missionobj auch noch dein Fahrzeug laden: _missionObjs = [ [_vehicle] ]; Das machst du, wie von @[HG]RaVeN103 schon angesprochen, über die Funktionen...er hatte die Funktion fn_SpawnHeliReinforcement angesprochen. Mag funktionieren, keine Ahnung - wenn du die Variablen dafür umschraubst, dass die Reinforcement bei Missionstart direkt da ist, wäre das ein Weg. Ich würde empfehlen, knöpf dir die fn_SpawnAIVehicle vor und erstell dir dafür eine komplett neue Funktion. in dem Missionfile würde das dann ungefähr so aussehen: _veh1 = [ [ [(_pos select 0) -70,(_pos select 1)+70,0] ], _group, "MG", "easy", "bandit", "O_APC_Tracked_02_AA_F" ] call DMS_fnc_SpawnAIVehicle; _veh2 = [ [ [(_pos select 0) -30,(_pos select 1)+30,0] ], _group, "MG", "easy", "bandit", "B_Heli_Transport_01_camo_F" ] call DMS_fnc_SpawnAIHeli; Die Funktion fnc_SpawnAIHeli, musst du dir natürlich selbst zusammen bauen. Grüße
  9. I'm pretty sure as @BaroN already stated, storages can be placed without flag too. At least placing safes worked on 1.0.2
  10. Ok. That wont work, that would work for exile_server.pbo but not for the exile_client.pbo - since exile_client. pbo is also located on your local pc and loaded up when joining the server. What you have to do is, create and overwrite. copy your EDITED version of ExileClient_object_player_event_onEnterSafezone.sqf into your missionfile (mpmission/exile.mapname.pbo). Open "mpmission/exile.mapname.pbo/config.cpp" and find class CfgExileCustomCode { }; in-between those brackets you gonna add: ExileClient_object_player_event_onEnterSafezone = "ExileClient_object_player_event_onEnterSafezone.sqf"; so it should look like that: class CfgExileCustomCode { ExileClient_object_player_event_onEnterSafezone = "ExileClient_object_player_event_onEnterSafezone.sqf"; }; Make sure, ExileClient_object_player_event_onEnterSafezone.sqf is located in the mainfolder of your missionfile - if you put it in a subdir, you have to edit path in CfgExileCustomCode function overwrite. Good luck
  11. I understand Where is that file located? You said prev you removed the overwrite, did you put the overwrite for that function back?
  12. Í'm not entire sure, what you'r trying to fix. You say, the default message still shows when entering - in the mainpost you said So í'm under the impression, you just wanted to fix that message?! Wich you basically did?! Please post you'r overwrite code and tell what exactly you want to have "fixed", i'm pretty sure we can get the job done
  13. ExileClient_gui_baguette_show.sqf ExileClient_gui_baguette_toggle.sqf ExileClient_object_player_event_onEnterSafezone.sqf ExileClient_object_player_event_onLeaveSafezone.sqf
  14. _actionConfig = missionconfigFile >> "CfgExileDelayedActions" >> _actionName; That should be enuff i guess.
  15. Not 100% correct, you don't have to create your own mod. What you can do is, outsource class CfgExileDelayedActions into mission config.cpp. Then use an overwrite for ExileClient_action_execute overwrite _actionconfig to look at missionconfigFile instead of configFile. Timers changed, no own modification needed. Voilá