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    • Flosstradamus

      Official Discord   03/15/17

      https://discord.gg/FMkqWpF Click the link above and join our Official Discord!  Chat with developers and get quicker support!
    • Vishpala

      New XM8 Discord Bot   05/15/17

      Our new XM8 Discord Bot will send you notifications about events happening in-game, even if you are not online!  Read about it on the Devblog:  
    • WolfkillArcadia

      Exile 1.0.3 "Lemon" has dropped!   05/20/17

      Go get it, go go go!  Downloads What's better than playing the new Exile update? Playing the new Exile update while wearing your very own Exile t-shirt and sipping your beverage of choice out of an Exile mug! That's right, we now offer t-shirts, sweatshirts, stickers, mugs and more! Check it out here!

      Don't forget to check out the 1.0.3 Lemon development blog, it's full of good information for server owners and players! Curious about what's new? Check out the changelog!  
    • Mezo

Admiral EliteSuicide

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    Bambi
  1. Thank you! works perfect
  2. Hey Guys, I have an Problem to edit the USS on my Server. I placed the USS perfect in Editor and saved the koordinations, but on my Server the Aircraft looks not good I tried to edit the Koordinations on Server but nothing changes and the Aircraft still stand like on the picture.. Someone have an Idea to get the Aircraft Carrier good ?
  3. Habe das Problem gelöst, war aber ein bisschen ausprobiererei meine server.cfg sieht jetzt so aus: // MISSIONS CYCLE class Missions { class ARMA3 { template = Exile.Altis; difficulty = "CustomDifficulty"; }; }; Und mein arma3.Arma3Profile so: class DifficultyPresets { class CustomDifficulty { class Options { groupIndicators=0; friendlyTags=0; enemyTags=0; detectedMines=0; commands=0; waypoints=0; weaponInfo=2; stanceIndicator=2; reducedDamage=0; staminaBar=1; weaponCrosshair=0; visionAid=0; thirdPersonView=1; cameraShake=1; scoreTable=0; deathMessages=0; vonID=1; mapContent=0; autoReport=0; multipleSaves=1; }; aiLevelPreset=3; }; class CustomAILevel { skillAI=0.5; precisionAI=0.5; }; }; singleVoice=0; maxSamplesPlayed=96; sceneComplexity=400000; shadowZDistance=100; viewDistance=2000; preferredObjectViewDistance=800; terrainGrid=25; volumeCD=10; volumeFX=10; volumeSpeech=10; volumeVoN=10; vonRecThreshold=0.029999999; Läuft alles Super jetzt, danke nochmals für deine Hilfe !
  4. Den ersten Teil habe Ich verstanden, aber wie meinst du im Profil dann ?
  5. Moin, Ich hätte da 2 sehr Hilfreiche Beiträge, die mir beim Erstellen meines Traders SEHR geholfen haben! Der Erste Beitrag geht um das Einfügen von allem möglichen an Gebäuden für den Trader [Gebäude, Wände/Zäune, Trader Schilder, Trader Locker, Deko usw..] oder neue Mapinhalte wie zb. neue Militärbasen/Checkpoints/Städte usw.. Das wird alles mit dem 3DEN Plugin wirklich sehr gut erklärt dort. Der Zweite Beitrag geht um das "Erstellen" eines Traders, mit diesem Beitrag fügst du nur die Trader Figuren ein wie zb. die Figur für den Amory Trader. (Die Objekte/Gebäude für den Trader fügst du wie gesagt mit dem ersten Beitrag von mir ein). Ein kleiner Tipp dazu: Im Video wird es ein wenig anders gerzeigt und bei mir hatte es so nicht geklappt, aber mache es genauso wie er im Video bis alle Trader Figuren die du haben möchtest platziert wurden im Editor. Danach klickst du oben den Exile Button vom 3DEN Plugin und klickst die initPlayerLocal.sqf an. Dort kopierst du dann alles und fügst es in ein leeres Dokument ein. Dort hast du dann jede einzelne Trader Figur aufgelistet, die du einfügen möchtest, jedoch musst du da noch ein wenig was umschreiben. Nehmen wir mal an du willst die Amory und Office Trader Figur einfügen, dort hast du dann diese 2 Zeilen, natürlich mit anderen Koordinaten: ["Exile_Trader_Armory", [], "Exile_Trader_Armory", "WhiteHead_17", [["srifle_DMR_06_olive_F","","","",[],[],""],[],[],["U_Rangemaster",[]],["V_Rangemaster_belt",[]],[],"H_Cap_headphones","G_Shades_Black",[],["","","","","",""]], [9163.51, 21670.5, 14.3954], [0.601352, -0.798984, 0], [0, 0, 1]], ["Exile_Trader_Office", [], "Exile_Trader_Office", "WhiteHead_03", [[],[],[],["U_I_G_resistanceLeader_F",[]],["V_Rangemaster_belt",[]],[],"H_Hat_brown","G_Combat",[],["","","","","",""]], [9159.17, 21654.3, 14.4067], [0.460783, -0.887513, 0], [0, 0, 1]], Diese 2 Zeilen musst du jetzt noch umschreiben, sodass jede Trader Figur so aussieht: /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Füge hier dein Trader Name ein /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Amory // Trader Art, nur um Übersicht zu behalten _trader = // Erstellt die neue Trader Figur [ "Exile_Trader_Armory", // Classname für die Trader Figur "Exile_Trader_Armory", // Classname für due Trader Figur "GreekHead_A3_06", // Kopf/Gesicht des Traders ["HubStanding_idle1"], // Steh-Animation der Figur, kannst du Ändern einfach mal schauen was es für Animationen gibt [9163.51,21670.5,0], // Koordinate der Figur, falls die Figur auf deinem Server fliegt, einfach 3. Angabe auf 0 setzen 145 // Grad Anzahl in welche Richtung Sie schauen soll, musst du selber rausfinden ] call ExileClient_object_trader_create; // Ruft die Figur auf um sie auf dem Server zu erstellen // Office // Das gleiche wie oben, nur für die nächste Figur _trader = [ "Exile_Trader_Office", "Exile_Trader_Office", "WhiteHead_14", ["HubStandingUA_move1"], [9159.17,21654.3,0], 145 ] call ExileClient_object_trader_create; Du kopierst dir am Besten einfach meinen Code hier raus und änderst ihn dann halt einfach so ab wie er bei dir sein soll, Ich habe dir hinter jede Zeile eine kleine Bedeutung geschrieben, dass du weißt was wo hin muss. Wenn du dann alles so fertig hast wie bei mir oben kopierst du die 2 umgeschriebenen Trader und fügst diese in deine initPlayerLocal.sqf die sich im Hauptverzeichnis deiner Mission Datei befindet. Und Fertig Trader eingefügt, mit der ersten Methode hast du die Trader Area gebaut und eingefügt und mit der 2. Methode die Händler Figuren. Noch den Marker und die Safezone einfügen und du hast einen voll funktionsfähigen neuen Trader. << Falls zu dem Marker/Safezone einfügen noch Fragen sind, kannst du mich gerne Fragen.
  6. Hey Leute, Ich suche verzweifelt nach einer Lösung: Und zwar geht es um die Map Marker, sobald ein Zombie/Spieler/NPC in der Nähe/Sichtweite eines anderen Spielers ist, werden diese auf der Karte angezeigt. Nun zu meiner Frage, wie kann Ich diese Markierungen ausstellen ? PS: Ich habe die Schwierigkeit schon auf ExileHardcore gestellt, aber nichts hat sich verändert. Ich bedanke mich schon mal im vorraus bei euch !
  7. Ja, haben wir seit heute drauf und alles läuft Super so wie es sein soll Danke für deine Hilfe nochmal ! :))
  8. Jaa, wir hocken in nem zwispalt jetzt, Mods/Script aufm Server oder Infinistar
  9. Das Problem haben viele bei Nitrado, habe schon öfter die Mission als .pbo hochgeladen und sie wird bei jedem Restart in einen Ordner umgewandelt (mit allen Änderungen in der Mission File). Es liegt definitiv an Infinistar, habe gestern noch ziech Beiträge gefunden die das gleiche Problem hatten/haben das bei aktiviertem Infinistar sich die CfgRemoteExec.hpp nicht mehr bearbeiten lässt und zurückgesetzt wird nach einem Restart. Aber eine Lösung dafür ist soweit Ich geschaut habe nicht bekannt. Edit: Selbst die Mission.pbo bleibt eine pbo wenn Infinistar aus ist. Also Infinistar ändert anscheinend eine Menge Sachen auf dem Server wenns angeschaltet ist.. Achja zur Info, wir benutzen die Nitrado Infinistar Version, wies bei der Vollversion aussieht sind die Meinungen zu dem Thema gespalten und bei manchen klappts, bei manchen nicht wie bei mir.
  10. Okay, Ich habe das Problem gefunden und zwar macht Infinistar den ärger! Sobald Infinistar aus ist wird nichts mehr aus der CfgRemoteExec gelöscht und Exad läuft problemlos! Aber sobald es wieder an ist, wird die Datei auf "Werkeinstellung" zurückgesetzt. Muss jetz nur noch einen Weg finden wie sich beides verträgt.. Vielleicht hat ja einer eine Idee von euch ?
  11. Sehe gerade das du auch Deutsch bist.. Ich habe es jetzt nochmal mehrmals reingeschrieben, aber nach jedem Restart wird diese zeile aus der Datei gelöscht
  12. Yes this is 100% the Problem, but after every restart the Line: class ExAdServer_fnc_clientRequest { allowedTargets=2; }; Will delete in my CfgRemoteExec, I dont know why... I edit a Video for you to show you how it delete..
  13. Yes, I put the the exad_hacking.pbo into @ExileServer/addons, where the exad_core.pbo is too
  14. Hello Guys, I am trying since Hours to install the Exad Hacking without success... I followed this Guide: (Core is already Installed) https://github.com/Bjanski/ExAd/blob/master/docs/Hacking/installation.md I have done all Steps much Times, but it wont work. If I try to Hack a Safe with Laptop, my character sit down and do nothing. No Hack starting, no Hack Message.. Nothing.. I hope so much someone of you can help me and know how to fix my problem Capone.
  15. Hello community and Arma players, I have been trying to get an edited map on my exile server for almost several hours. I have read many posts and topics now up and down, without success ... I am playing on the map Altis and have set a building in the editor for test purposes and saved this mission. I am from there u.a. Followed this guide: "Simply take the Sqf into the missionfile, open sqf, remove the Unit / Center / West, just leave the _initCodes = [] at the beginning, then save in the init.sqf simply execVM" nameDerMapAddition.sqf "; . " https://board.nitrado.net/support-de-german-only/support-gameserver/arma/arma-3-epoch-mod/84539/editierte-map-einf-gen/ Now take the first step "Sqf", my mission file was saved as SQM and there is also no Unit / Center / West or initCodes in the beginning ... My question is now, how do I get the placed building from the editor on my exile server? I am currently really perplexed and do not know, I hope one of you can help me with this topic ... I thank you already in advance with you! Regards, Capone