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    • Eichi

      Welcome, Edict Mod!   02/01/17

      We are happy to announce that the Arma 3 Edict Mod made the decision to base upon Exile Mod in the future and has been granted permission to do so. We have only had little contact so far, but we are looking forward to a successful cooperation. We will post more information as soon as we have them. You can read more on their website here. Welcome to the Exile family!
    • Vishpala

      Exile Development Continues!   02/12/17

      Read about Exile's future here:  
    • Eichi

      Safety in Private Messages   02/15/17

      If you ever find yourself being asked to pay for a script, consider it a spoof. Especially if you are being asked to discuss the details on Teamspeak, think twice. Do not fall for these persons. Make sure your provider is legit and avoid fishy services like Contract Coders. Instead, report them and prevent being fooled. This community is not a marketplace. People offering their services are being tolerated, but be certain that there are black sheep amongst them.


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  1. Mittlerweile hat sich das Thema erledigt, wir haben uns für einen vernünftigen Rootserver entschieden.
  2. Hm, danke. Das klingt echt gut. Jedenfalls 10x besser als Nitrado. ^^
  3. Hey zusammen. Da viele hier vermutlich einen Gameserver bei irgendeinem Anbieter hosten werden und wir zurzeit mit unserem auf Nitrado einige Probleme haben, sind wir auf der Suche nach einer "neuen Heimat". Wir haben nun bissel rumgeguckt und letztendlich stellen sich uns folgende Fragen: 1. welche Hardeware genau(!) liefert ein bestellter Gameserver und wissen das eventuell einige Servermieter hier, bzw., haben eine Empfehlung bei welchem Anbieter man auch genau nachvollziehen kann, welche Hardware letztendlich tatsächlich genutzt wird? 2. Wieviel Speicherplatz bräuchte denn ein Standard Arma 3 Exile Server mit Ext-Base-Mod? Und schreiben Mods selber nochmal Daten während des Betriebs auf die Platte oder kann man mit der jeweiligen Größe der gewünschten Mods rechnen? 3. Welchen Prozessor und wieviel RAM bräuchte man denn für einen Server mit guter Performance? (Die Angaben hat man irgendwie bei fast keinem Anbieter. Die meisten prahlen damit, sie hätten aktuelle i7-Prozessoren, 64 GB RAM usw., wenn man aber einen Server bestellt, muss man für einen i7 meist 10€ extra zahlen und wieviel RAM oder Speicherplatz man letztendlich tatsächlich bekommt, steht irgendwo im Nirgendwo .....) Schaut man sich die Rootserver z.B. an, kriegt man oft auch keine "aktuellen i7-Prozessoren". Aktuell ist meiner Meinung nach einer aus der 7. Generation, angeboten werden welche aus der 2ten. Das dürfte um die 5 Jahre her sein. Wie schauts denn so bei Euch aus? Auf welchem Anbieter laufen Eure Server? Seid ihr mit Speicherplatz. Performance etc. zufriefen? Unsere Vorstellung an Mods wäre eigentlich "nur" CUP, RyanZombies, Ext.Base und eben Exile. Sollte doch machbar sein. Und später evtl. noch ein paar Sachen dazu, aber nix großes wie NIArsenal oder RHS etc. Viele Grüße ace.le
  4. Hello there. Maybe its better to open a new thread instead of using anothers thread, but as wroted, it is a similar problem. Any ideas? Greetings
  5. Hello guys, sorry for using this thread but i got the same problem like KillahSeven. I am not spawning on my dedicated server. I installed it with the EXILE SERVER INSTALLATION GUIDE from this page and disabled strict mode as the instructions said. The only thing the console from the server said is (after about 60s i think): "Player Calvalon: Signature check timed out". So i searched for it and found this post from MGTDB: "We had this then we made a change.... The server config file sent out in the Exile server download has verifySignatures = 1; This was due to desync in the early stages of Exile mod. We changed to verifySignatures = 2; a few weeks ago and have seen a lot less signature verification check kicks, so maybe BI is nerfing version 1." So i tried it out but it doesnt work. I also tried it with a new profile, but no effect. Does anybody has any idea what it can be?
  6. Thx Bones. That helped. And i installed SQF language. =)
  7. Ok, here it is: http://pastebin.com/jGWYm1ys I think class Logging is ok, because there was a missing ";" and a missing "}" before what i fixed already. I just look how the other classes looks like, so i hope i did right.
  8. Hello together. I got a strange problem which i don't understand: And there is the *.cpp: The } is there, i cannot find the failure. What do i have to do?