SLB2k11

tutorials Tutorials erst lesen DANN Thread erstellen!

4 posts in this topic

Moinsen liebe Kollegen der SQF-Welt

da immer mehr der gleichen Threads auftauchen mache ich nu einen Sammelthread für die "Grundsachen". Werde das ganze auch versuchen so aktuell wie möglich zu halten. nutzt das hier bitte NICHT als Diskussionssthread für Sachen im ersten post hinzuzufügen könnt ihr gerne antworten hau das dann alles hier ober ein mit man nicht ewig suchen muss danach.

Wenn ihr Porbleme mit irgendwas habt:

  1. Suchfunktion benutzen und nicht direkt nen Thread aufmachen (jaaahaa sowas gibt es hier )
  2. Wenn ihr Scriptausschnitte habt macht es in nen Spoiler rein (für die die nicht wissen wie das geht klickt im Textefeld oben inder Leiste auf das Auge?
  3. Versucht so ut wie es geht euer Problem zu beschreiben am besten mit vorher nachher Scriptausschnitt dann kann man auch besser helfen weil bei nem zb "fahrzeug geht nicht mehr" stehen alle erstmal ratlos da das kann von vielen sachen ausschlaggebend sein.
  4. Wenn es Battleye angeht am besten den .log mit posten (aber im Spoiler)
  5. Wenn der Server im rpt einen fehler wirft auch diesen bitte mit posten (na ihr wisst schon , richtig, im Spoiler)

Das macht es uns ALLEN leichter.

 

Exile Classnames: (Danke an @[SKS]Goliath und @K3nG9LoL )

Fahrzeuge:

        Exile_Bike_OldBike
    Exile_Bike_MountainBike
    Exile_Bike_Crosser
    Exile_Bike_QuadBike_Black
    Exile_Bike_QuadBike_Blue
    Exile_Bike_QuadBike_Red
    Exile_Bike_QuadBike_White
    Exile_Bike_QuadBike_Nato
    Exile_Bike_QuadBike_Csat
    Exile_Bike_QuadBike_Fia
    Exile_Bike_QuadBike_Guerilla01
    Exile_Bike_QuadBike_Guerilla02
    Exile_Boat_MotorBoat_Police
    Exile_Boat_MotorBoat_Orange
    Exile_Boat_MotorBoat_White
    Exile_Boat_RubberDuck_CSAT
    Exile_Boat_RubberDuck_Digital
    Exile_Boat_RubberDuck_Orange
    Exile_Boat_RubberDuck_Blue
    Exile_Boat_RubberDuck_Black
    Exile_Boat_SDV_CSAT
    Exile_Boat_SDV_Digital
    Exile_Boat_SDV_Grey
    Exile_Chopper_Hellcat_Green
    Exile_Chopper_Hellcat_FIA
    Exile_Chopper_Hummingbird_Green
    Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Blue
    Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Red
    Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_ION
    Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_BlueLine
    Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Digital
    Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Elliptical
    Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Furious
    Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_GrayWatcher
    Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Jeans
    Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Light
    Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Shadow
    Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Sheriff
    Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Speedy
    Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Sunset
    Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Vrana
    Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Wasp
    Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Wave
    Exile_Chopper_Huron_Black
    Exile_Chopper_Huron_Green
    Exile_Chopper_Mohawk_FIA
    Exile_Chopper_Orca_CSAT
    Exile_Chopper_Orca_Black
    Exile_Chopper_Orca_BlackCustom
    Exile_Chopper_Taru_Transport_CSAT
    Exile_Chopper_Taru_Transport_Black
    Exile_Chopper_Taru_CSAT
    Exile_Chopper_Taru_Black
    Exile_Chopper_Taru_Covered_CSAT
    Exile_Chopper_Taru_Covered_Black
    Exile_Plane_Cessna
    Exile_Car_Hatchback_Beige
    Exile_Car_Hatchback_Green
    Exile_Car_Hatchback_Blue
    Exile_Car_Hatchback_BlueCustom
    Exile_Car_Hatchback_BeigeCustom
    Exile_Car_Hatchback_Yellow
    Exile_Car_Hatchback_Grey
    Exile_Car_Hatchback_Black
    Exile_Car_Hatchback_Dark
    Exile_Car_Hatchback_Rusty1
    Exile_Car_Hatchback_Rusty2
    Exile_Car_Hatchback_Rusty3
    Exile_Car_Hatchback_Sport_Red
    Exile_Car_Hatchback_Sport_Blue
    Exile_Car_Hatchback_Sport_Orange
    Exile_Car_Hatchback_Sport_White
    Exile_Car_Hatchback_Sport_Beige
    Exile_Car_Hatchback_Sport_Green
    Exile_Car_HEMMT
    Exile_Car_Hunter
    Exile_Car_Ifrit
    Exile_Car_Offroad_Red
    Exile_Car_Offroad_Beige
    Exile_Car_Offroad_White
    Exile_Car_Offroad_Blue
    Exile_Car_Offroad_DarkRed
    Exile_Car_Offroad_BlueCustom
    Exile_Car_Offroad_Guerilla01
    Exile_Car_Offroad_Guerilla02
    Exile_Car_Offroad_Guerilla03
    Exile_Car_Offroad_Guerilla04
    Exile_Car_Offroad_Guerilla05
    Exile_Car_Offroad_Guerilla06
    Exile_Car_Offroad_Guerilla07
    Exile_Car_Offroad_Guerilla08
    Exile_Car_Offroad_Guerilla09
    Exile_Car_Offroad_Guerilla10
    Exile_Car_Offroad_Guerilla11
    Exile_Car_Offroad_Guerilla12
    Exile_Car_Offroad_Rusty1
    Exile_Car_Offroad_Rusty2
    Exile_Car_Offroad_Rusty3
    Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla01
    Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla02
    Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla03
    Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla04
    Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla05
    Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla06
    Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla07
    Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla08
    Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla09
    Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla10
    Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla11
    Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla12
    Exile_Car_Offroad_Repair_Civillian
    Exile_Car_Offroad_Repair_Red
    Exile_Car_Offroad_Repair_Beige
    Exile_Car_Offroad_Repair_White
    Exile_Car_Offroad_Repair_Blue
    Exile_Car_Offroad_Repair_DarkRed
    Exile_Car_Offroad_Repair_BlueCustom
    Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla01
    Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla02
    Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla03
    Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla04
    Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla05
    Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla06
    Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla07
    Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla08
    Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla09
    Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla10
    Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla11
    Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla12
    Exile_Car_Strider
    Exile_Car_SUV_Red
    Exile_Car_SUV_Black
    Exile_Car_SUV_Grey
    Exile_Car_SUV_Orange
    Exile_Car_Tempest
    Exile_Car_Van_Black
    Exile_Car_Van_White
    Exile_Car_Van_Red
    Exile_Car_Van_Guerilla01
    Exile_Car_Van_Guerilla02
    Exile_Car_Van_Guerilla03
    Exile_Car_Van_Guerilla04
    Exile_Car_Van_Guerilla05
    Exile_Car_Van_Guerilla06
    Exile_Car_Van_Guerilla07
    Exile_Car_Van_Guerilla08
    Exile_Car_Van_Box_Black
    Exile_Car_Van_Box_White
    Exile_Car_Van_Box_Red
    Exile_Car_Van_Box_Guerilla01
    Exile_Car_Van_Box_Guerilla02
    Exile_Car_Van_Box_Guerilla03
    Exile_Car_Van_Box_Guerilla04
    Exile_Car_Van_Box_Guerilla05
    Exile_Car_Van_Box_Guerilla06
    Exile_Car_Van_Box_Guerilla07
    Exile_Car_Van_Box_Guerilla08
    Exile_Car_Van_Fuel_Black
    Exile_Car_Van_Fuel_White
    Exile_Car_Van_Fuel_Red
    Exile_Car_Van_Fuel_Guerilla01
    Exile_Car_Van_Fuel_Guerilla02
    Exile_Car_Van_Fuel_Guerilla03
    Exile_Car_Zamak
    Exile_Car_Kart_BluKing                    
    Exile_Car_Kart_RedStone                 
    Exile_Car_Kart_Vrana                        
    Exile_Car_Kart_Green                     
    Exile_Car_Kart_Blue                       
    Exile_Car_Kart_Orange                  
    Exile_Car_Kart_White                  
    Exile_Car_Kart_Yellow                    
    Exile_Car_Kart_Black       

Items:

Exile_Item_BBQSandwich
Exile_Item_BBQSandwich_Cooked
Exile_Item_Catfood
Exile_Item_Catfood_Cooked
Exile_Item_ChristmasTinner
Exile_Item_ChristmasTinner_Cooked
Exile_Item_GloriousKnakworst
Exile_Item_GloriousKnakworst_Cooked
Exile_Item_SausageGravy
Exile_Item_SausageGravy_Cooked
Exile_Item_Surstromming
Exile_Item_Surstromming_Cooked
Exile_Item_PlasticBottleDirtyWater
Exile_Item_PlasticBottleEmpty
Exile_Item_PlasticBottleFreshWater
Exile_Item_PlasticBottleSaltWater
Exile_Item_Energydrink
Exile_Item_Beer
Exile_Item_JunkMetal
Exile_Item_LightBulb
Exile_Item_Matches
Exile_Item_MetalBoard
Exile_Item_MetalPole
Exile_Item_PortableGeneratorKit
Exile_Item_Rope
Exile_Item_SafeKit
Exile_Item_FuelCanisterFull
Exile_Item_FuelCanisterEmpty
Exile_Item_ExtensionCord
Exile_Item_Flag
Exile_Item_FloodLightKit
Exile_Item_FortificationUpgrade
Exile_Item_Codelock
Exile_Item_CookingPot
Exile_Item_DuctTape
Exile_Item_CamoTentKit
Exile_Item_CampFireKit
Exile_Item_Storagecratekit
Exile_Item_WoodLog
Exile_Item_WoodPlank
Exile_Item_WorkBenchKit
Exile_Item_WoodDoorKit
Exile_Item_WoodDoorwayKit
Exile_Item_WoodDrawBridgeKit
Exile_Item_WoodFloorKit
Exile_Item_WoodFloorPortKit
Exile_Item_WoodGateKit
Exile_Item_WoodStairsKit
Exile_Item_WoodSupportKit
Exile_Item_WoodWallHalfKit
Exile_Item_WoodWallKit
Exile_Item_WoodWindowKit
Exile_Magazine_Battery
Exile_Magazine_Swing
Exile_Item_InstaDoc

Exile_Item_MountainDupe
Exile_Item_Surstromming
Exile_Item_Surstromming_Cooked
Exile_Item_TreasureMap

 

                  

Fahrzeuge oder Waffen einfügen im Shop:

  1. Config.cpp in der Exile.Altis Missionfile öffnen
  2. sucht nach " class CfgExileArsenal "
  3. dort bei den Fahrzeugen den Classname des neuen Fahrzeuges/Waffe/Item eintragen
  4. sucht nach " class CfgTraderCategories  " dort dann bei der entsprechenden Kategorie eintragen
  5. Abspeichern und fertig

 

Startgeld ändern: (danke an K3nG9LoL)

bsp. mit phpMyAdmin

Öffne deine Datenbank 

In deiner Datenbank gehst du auf die Account Tabelle

also Punkt 1 auf dem Screen

Punkt 2. klicke oben auf Struktur

Punkt 3. gehe in die Zeile money und bearbeite sie ! Also trage denen gewünschten Betrag in der Spalte Standard

 

Mit Navicat:

Rechtsklick auf account dann Design Table 

money einmal mit Linksklick anwählen und dann unten den Default Wert ändern

abspeichern und fertig

Den Fahrzeugspawn (random gespawnte Fahrzeuge auf der Map) / Respect bei Kill usw ändern:

@ExileServer\addons\exile_server_config\config.cpp

Fahrzeugspawn:

  • Zeile 2375 bis 2444
  • Alles gut beschriftet und selbterklärend
  • Bei Ground und Water kann man andere Fahrzeuge mit eintragen die Random spawnen sollen

Respect:

  • Zeile 2201 bis 2245
  • Ebenfalls alles sehr gut erklärt unb beschrieben was was ist

Wetter:

  • Zeile 2457 bis 2525
  • Mit Wetterverlinkungen zum BI Forum

Startgear ändern:

  • Zeile 2260 bis 2316
  • Ebenfalls alles sehr gut erklärt unb beschrieben was was ist

 

Respawn Time ersetzen:

Exile.Altis\description.ext:

respawnDelay = 120;  //Die 120 sind Sekunden

Territory einstellungen ändern:

Exile.Altis\config.cpp

class CfgTerritories
{
    // Base Cost / Radius
    // Level 1 is allways for Pop Tabs, >= 2 for Respect
    prices[] =
    {
        {5000,    15}, // Level 1           //<<<  erste Zahl Respect preis zum Upgrade , Zweite Zahl der Bau-Radius
        {10000,    30}, // Level 2
        {15000,    45}, // Level 3
        {20000,    60}, // Level 4
        {25000,    75}, // Level 5
        {30000,    100}, // Level 6
        {35000,    150}, // Level 7
        {40000,    200}, // Level 8
        {45000,    275}, // Level 9
        {50000,    350}  // Level 10
    };

    noNeedForTerritory[] =
    {
        "Exile_Construction_CampFire_Preview", //<<<<was man OHNE Flagge bauen kann
        "Exile_Construction_CamoTent_Preview"
    };

    // Defines the period in days where protection money needs to be payed.
    // Every time you pay the protection money, the "due date" will be
    // pro-longed by that period too.
    protectionPeriod = 999;   //<<<< da ist die zeit in tagen wie lange die protection ist

    // Amount of pop tabs or respect per object to pay
    popTabAmountPerObject = 1;    //<<< was pro teil an geld fällig ist
    respectAmountPerObject = 1;    //<<< was pro teil an respect fällig ist
};

Schilder mit eigenem Bild hinzufügen: (Option 1 dank an @DaddelGoggi)

sieht dann ca so aus:(biler müsst ihr selbst erstellen Auflösung: 512 x 256)

Aussehen würden die so...(die Bilder müsst ihr natürlich eigene nehmen):

schilderairfield.png

Option 1:

ihr kopiert das in die Mission.sqm:

class Vehicles
    {
        items=6;
        class Item0
        {
            position[]={14615.8,-0.712694,16769};
            azimut=314.545;
            id=1;
            side="EMPTY";
            vehicle="Land_Billboard_F";
            skill=0.60000002;
            init="this setObjectTexture [0, ""bilder\schildts.jpg""]";    
        };
        class Item1
        {
            position[]={14534.6,0.718236,16919.2};
            azimut=134.091;
            id=2;
            side="EMPTY";
            vehicle="Land_Billboard_F";
            skill=0.60000002;
            init="this setObjectTexture [0, ""bilder\schildts.jpg""]";        
        };
        class Item2
        {
            position[]={14449,0.712695,16833.1};
            azimut=134.545;
            id=3;
            side="EMPTY";
            vehicle="Land_Billboard_F";
            skill=0.60000002;
            init="this setObjectTexture [0, ""bilder\schildts.jpg""]";        
        };
        class Item3
        {
            position[]={14557.4,-0.729186,16801.9};
            azimut=313.182;
            id=4;
            side="EMPTY";
            vehicle="Land_Billboard_F";
            skill=0.60000002;
            init="this setObjectTexture [0, ""bilder\schildts.jpg""]";    
        };
        class Item4
        {
            position[]={23412.2,0,24188.4};
            azimut=260.909;
            id=5;
            side="EMPTY";
            vehicle="Land_Billboard_F";
            skill=0.60000002;
            init="this setObjectTexture [0, ""bilder\schildts.jpg""]";    
        };
        class Item5
        {
            position[]={3071.21,0,18155.7};
            azimut=286.364;
            id=6;
            side="EMPTY";
            vehicle="Land_Billboard_F";
            skill=0.60000002;
            init="this setObjectTexture [0, ""bilder\schildts.jpg""]";    
        };
    };

Option 2:

Ihr öffnet euch die Mission.sqm im Editor ihr platziert euch die Schilder dort wo ihr es gerne hättet und gebt das in der INIT des Schildes ein:

this setObjectTexture [0, "hierpfadzumbildeingeben"];  

Entschlüsselte Mission.sqm: (falls einer es nicht schafft die selbst zu entschlüsseln)

////////////////////////////////////////////////////////////////////
//DeRap: Produced from mikero's Dos Tools Dll version 4.97
//Tue Sep 22 11:24:16 2015 : Source 'file' date Tue Sep 22 11:24:16 2015
//http://dev-heaven.net/projects/list_files/mikero-pbodll
////////////////////////////////////////////////////////////////////

#define _ARMA_

//Class C:/Users/SLB/Desktop/mission.sqm{
version = 12;
class Mission
{
    addOns[] = {"exile_client","a3_map_altis"};
    addOnsAuto[] = {"exile_client","a3_map_altis"};
    randomSeed = 8080942;
    class Intel
    {
        timeOfChanges = 1800.0002;
        startWeather = 0.3;
        startWind = 0.1;
        startWaves = 0.1;
        forecastWeather = 0.3;
        forecastWind = 0.1;
        forecastWaves = 0.1;
        forecastLightnings = 0.1;
        year = 2039;
        month = 6;
        day = 24;
        hour = 12;
        minute = 0;
        startFogDecay = 0.013;
        forecastFogDecay = 0.013;
    };
    class Sensors
    {
        items = 3;
        class Item0
        {
            position[] = {14599.966,22.349989,16797.193};
            a = 175;
            b = 175;
            rectangular = 1;
            activationBy = "ANY";
            repeating = 1;
            interruptable = 1;
            age = "UNKNOWN";
            name = "ExileTrader";
            expCond = "(vehicle player) in thisList";
            expActiv = "call ExileClient_object_player_event_onEnterSafezone";
            expDesactiv = "call ExileClient_object_player_event_onLeaveSafezone";
            class Effects{};
        };
        class Item1
        {
            position[] = {2998.0603,3.775602,18175.479};
            a = 175;
            b = 175;
            rectangular = 1;
            activationBy = "ANY";
            repeating = 1;
            interruptable = 1;
            age = "UNKNOWN";
            name = "ExileTrader";
            expCond = "(vehicle player) in thisList";
            expActiv = "call ExileClient_object_player_event_onEnterSafezone";
            expDesactiv = "call ExileClient_object_player_event_onLeaveSafezone";
            class Effects{};
        };
        class Item2
        {
            position[] = {23334.605,4.009558,24188.938};
            a = 175;
            b = 175;
            rectangular = 1;
            activationBy = "ANY";
            repeating = 1;
            interruptable = 1;
            age = "UNKNOWN";
            name = "ExileTrader";
            expCond = "(vehicle player) in thisList";
            expActiv = "call ExileClient_object_player_event_onEnterSafezone";
            expDesactiv = "call ExileClient_object_player_event_onLeaveSafezone";
            class Effects{};
        };
    };
    class Groups
    {
        items = 1;
        class Item0
        {
            side = "GUER";
            class Vehicles
            {
                items = 100;
                class Item0
                {
                    position[] = {13237.161,20.660374,11705.338};
                    special = "NONE";
                    id = 0;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    leader = 1;
                    skill = 0.6;
                };
                class Item1
                {
                    position[] = {13234.718,19.578526,11705.455};
                    special = "NONE";
                    id = 1;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item2
                {
                    position[] = {13232.741,18.706799,11705.57};
                    special = "NONE";
                    id = 2;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item3
                {
                    position[] = {13230.821,17.984247,11705.514};
                    special = "NONE";
                    id = 3;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item4
                {
                    position[] = {13228.785,17.41203,11705.281};
                    special = "NONE";
                    id = 4;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item5
                {
                    position[] = {13226.924,16.956467,11705.455};
                    special = "NONE";
                    id = 5;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item6
                {
                    position[] = {13225.296,16.538645,11705.048};
                    special = "NONE";
                    id = 6;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item7
                {
                    position[] = {13223.492,16.13907,11705.514};
                    special = "NONE";
                    id = 7;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item8
                {
                    position[] = {13221.398,15.754031,11705.338};
                    special = "NONE";
                    id = 8;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item9
                {
                    position[] = {13219.652,15.484016,11705.398};
                    special = "NONE";
                    id = 9;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item10
                {
                    position[] = {13237.393,20.350965,11702.838};
                    special = "NONE";
                    id = 10;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item11
                {
                    position[] = {13235.357,19.481894,11703.129};
                    special = "NONE";
                    id = 11;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item12
                {
                    position[] = {13233.264,18.675148,11702.896};
                    special = "NONE";
                    id = 12;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item13
                {
                    position[] = {13231.229,18.033972,11703.188};
                    special = "NONE";
                    id = 13;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item14
                {
                    position[] = {13229.25,17.450659,11703.068};
                    special = "NONE";
                    id = 14;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item15
                {
                    position[] = {13227.622,17.04477,11703.012};
                    special = "NONE";
                    id = 15;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item16
                {
                    position[] = {13225.411,16.547203,11703.129};
                    special = "NONE";
                    id = 16;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item17
                {
                    position[] = {13223.608,16.157663,11703.068};
                    special = "NONE";
                    id = 17;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item18
                {
                    position[] = {13221.864,15.82023,11703.188};
                    special = "NONE";
                    id = 18;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item19
                {
                    position[] = {13219.537,15.460279,11703.188};
                    special = "NONE";
                    id = 19;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item20
                {
                    position[] = {13237.684,20.122702,11700.919};
                    special = "NONE";
                    id = 20;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item21
                {
                    position[] = {13235.242,19.243696,11701.034};
                    special = "NONE";
                    id = 21;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item22
                {
                    position[] = {13233.03,18.533854,11700.976};
                    special = "NONE";
                    id = 22;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item23
                {
                    position[] = {13230.764,17.812525,11701.093};
                    special = "NONE";
                    id = 23;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item24
                {
                    position[] = {13229.134,17.34927,11700.976};
                    special = "NONE";
                    id = 24;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item25
                {
                    position[] = {13227.389,16.968922,11701.093};
                    special = "NONE";
                    id = 25;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item26
                {
                    position[] = {13225.296,16.517365,11701.209};
                    special = "NONE";
                    id = 26;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item27
                {
                    position[] = {13223.435,16.115486,11701.268};
                    special = "NONE";
                    id = 27;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item28
                {
                    position[] = {13221.456,15.7518,11701.209};
                    special = "NONE";
                    id = 28;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item29
                {
                    position[] = {13219.304,15.384468,11701.326};
                    special = "NONE";
                    id = 29;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item30
                {
                    position[] = {13237.858,19.79587,11699.057};
                    special = "NONE";
                    id = 30;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item31
                {
                    position[] = {13235.066,18.972578,11698.881};
                    special = "NONE";
                    id = 31;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item32
                {
                    position[] = {13232.799,18.265938,11699};
                    special = "NONE";
                    id = 32;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item33
                {
                    position[] = {13230.473,17.599703,11699.115};
                    special = "NONE";
                    id = 33;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item34
                {
                    position[] = {13228.785,17.253115,11699};
                    special = "NONE";
                    id = 34;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item35
                {
                    position[] = {13227.272,16.92468,11698.881};
                    special = "NONE";
                    id = 35;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item36
                {
                    position[] = {13225.063,16.448162,11698.939};
                    special = "NONE";
                    id = 36;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item37
                {
                    position[] = {13223.201,16.043352,11699.057};
                    special = "NONE";
                    id = 37;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item38
                {
                    position[] = {13221.805,15.756227,11699};
                    special = "NONE";
                    id = 38;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item39
                {
                    position[] = {13219.421,15.350844,11699.23};
                    special = "NONE";
                    id = 39;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item40
                {
                    position[] = {13237.918,19.454409,11696.905};
                    special = "NONE";
                    id = 40;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item41
                {
                    position[] = {13236.288,19.065742,11697.021};
                    special = "NONE";
                    id = 41;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item42
                {
                    position[] = {13234.486,18.498407,11697.078};
                    special = "NONE";
                    id = 42;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item43
                {
                    position[] = {13232.334,17.895802,11697.138};
                    special = "NONE";
                    id = 43;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item44
                {
                    position[] = {13230.064,17.49938,11697.138};
                    special = "NONE";
                    id = 44;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item45
                {
                    position[] = {13227.68,16.987776,11697.196};
                    special = "NONE";
                    id = 45;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item46
                {
                    position[] = {13225.645,16.549015,11697.254};
                    special = "NONE";
                    id = 46;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item47
                {
                    position[] = {13224.074,16.186087,11697.196};
                    special = "NONE";
                    id = 47;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item48
                {
                    position[] = {13221.864,15.70447,11697.138};
                    special = "NONE";
                    id = 48;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item49
                {
                    position[] = {13220.003,15.385726,11697.254};
                    special = "NONE";
                    id = 49;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item50
                {
                    position[] = {13237.918,19.109877,11694.752};
                    special = "NONE";
                    id = 50;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item51
                {
                    position[] = {13236.639,18.824335,11694.811};
                    special = "NONE";
                    id = 51;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item52
                {
                    position[] = {13234.602,18.260323,11694.984};
                    special = "NONE";
                    id = 52;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item53
                {
                    position[] = {13232.508,17.89632,11695.102};
                    special = "NONE";
                    id = 53;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item54
                {
                    position[] = {13230.473,17.539976,11695.043};
                    special = "NONE";
                    id = 54;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item55
                {
                    position[] = {13227.797,16.982367,11695.102};
                    special = "NONE";
                    id = 55;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item56
                {
                    position[] = {13225.936,16.558838,11695.275};
                    special = "NONE";
                    id = 56;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item57
                {
                    position[] = {13223.666,16.02624,11695.275};
                    special = "NONE";
                    id = 57;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item58
                {
                    position[] = {13221.805,15.632082,11695.275};
                    special = "NONE";
                    id = 58;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item59
                {
                    position[] = {13219.246,15.186598,11695.567};
                    special = "NONE";
                    id = 59;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item60
                {
                    position[] = {13237.801,18.862562,11693.24};
                    special = "NONE";
                    id = 60;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item61
                {
                    position[] = {13235.242,18.339025,11692.718};
                    special = "NONE";
                    id = 61;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item62
                {
                    position[] = {13233.09,17.966444,11692.948};
                    special = "NONE";
                    id = 62;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item63
                {
                    position[] = {13230.995,17.602283,11693.065};
                    special = "NONE";
                    id = 63;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item64
                {
                    position[] = {13228.843,17.171389,11693.182};
                    special = "NONE";
                    id = 64;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item65
                {
                    position[] = {13227.506,16.857502,11693.182};
                    special = "NONE";
                    id = 65;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item66
                {
                    position[] = {13225.47,16.389393,11693.473};
                    special = "NONE";
                    id = 66;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item67
                {
                    position[] = {13224.074,16.061972,11693.473};
                    special = "NONE";
                    id = 67;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item68
                {
                    position[] = {13221.864,15.586153,11693.588};
                    special = "NONE";
                    id = 68;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item69
                {
                    position[] = {13219.421,15.041322,11693.648};
                    special = "NONE";
                    id = 69;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item70
                {
                    position[] = {13238.44,17.573044,11689.811};
                    special = "NONE";
                    id = 70;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item71
                {
                    position[] = {13236.696,17.677006,11689.926};
                    special = "NONE";
                    id = 71;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item72
                {
                    position[] = {13234.66,17.280449,11689.811};
                    special = "NONE";
                    id = 72;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item73
                {
                    position[] = {13232.043,16.925327,11689.982};
                    special = "NONE";
                    id = 73;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item74
                {
                    position[] = {13230.646,16.802464,11689.982};
                    special = "NONE";
                    id = 74;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item75
                {
                    position[] = {13228.437,16.41066,11690.102};
                    special = "NONE";
                    id = 75;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item76
                {
                    position[] = {13226.575,15.941986,11689.982};
                    special = "NONE";
                    id = 76;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item77
                {
                    position[] = {13224.48,15.510009,11690.041};
                    special = "NONE";
                    id = 77;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item78
                {
                    position[] = {13222.91,15.286004,11690.041};
                    special = "NONE";
                    id = 78;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item79
                {
                    position[] = {13220.991,14.880125,11690.102};
                    special = "NONE";
                    id = 79;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item80
                {
                    position[] = {13237.743,17.021715,11687.831};
                    special = "NONE";
                    id = 80;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item81
                {
                    position[] = {13235.531,16.812983,11688.063};
                    special = "NONE";
                    id = 81;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item82
                {
                    position[] = {13233.555,16.559767,11688.122};
                    special = "NONE";
                    id = 82;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item83
                {
                    position[] = {13230.764,16.298496,11688.063};
                    special = "NONE";
                    id = 83;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item84
                {
                    position[] = {13228.959,15.987162,11688.063};
                    special = "NONE";
                    id = 84;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item85
                {
                    position[] = {13227.04,15.567765,11688.179};
                    special = "NONE";
                    id = 85;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item86
                {
                    position[] = {13225.236,15.280163,11688.122};
                    special = "NONE";
                    id = 86;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item87
                {
                    position[] = {13223.608,15.037487,11688.063};
                    special = "NONE";
                    id = 87;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item88
                {
                    position[] = {13221.107,14.579975,11688.239};
                    special = "NONE";
                    id = 88;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item89
                {
                    position[] = {13219.77,14.262304,11688.239};
                    special = "NONE";
                    id = 89;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item90
                {
                    position[] = {13237.393,16.354242,11685.854};
                    special = "NONE";
                    id = 90;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item91
                {
                    position[] = {13235.416,16.09985,11685.795};
                    special = "NONE";
                    id = 91;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item92
                {
                    position[] = {13233.381,15.905619,11685.738};
                    special = "NONE";
                    id = 92;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item93
                {
                    position[] = {13230.938,15.690587,11685.738};
                    special = "NONE";
                    id = 93;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item94
                {
                    position[] = {13228.611,15.362325,11685.854};
                    special = "NONE";
                    id = 94;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item95
                {
                    position[] = {13226.518,15.063607,11685.854};
                    special = "NONE";
                    id = 95;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item96
                {
                    position[] = {13224.249,14.750255,11685.912};
                    special = "NONE";
                    id = 96;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item97
                {
                    position[] = {13221.456,14.273185,11686.029};
                    special = "NONE";
                    id = 97;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item98
                {
                    position[] = {13218.781,13.587149,11686.145};
                    special = "NONE";
                    id = 98;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
                class Item99
                {
                    position[] = {13239.08,16.01065,11685.795};
                    special = "NONE";
                    id = 99;
                    side = "GUER";
                    vehicle = "Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player = "PLAY CDG";
                    skill = 0.6;
                };
            };
        };
    };
    class Markers
    {
        items = 9;
        class Item0
        {
            position[] = {3874.3633,18.12563,13280.79};
            name = "SpawnKavala";
            text = "Kavala";
            type = "ExileSpawnZone";
        };
        class Item1
        {
            position[] = {9926.529,12.364729,12083.253};
            name = "SpawnZaros";
            text = "Zaros";
            type = "ExileSpawnZone";
        };
        class Item2
        {
            position[] = {20978.37,27.78056,7045.6055};
            name = "SpawnSelekano";
            text = "Selekano";
            type = "ExileSpawnZone";
        };
        class Item3
        {
            position[] = {17137.752,15.032475,12719.362};
            name = "SpawnPrygos";
            text = "Pyrgos";
            type = "ExileSpawnZone";
        };
        class Item4
        {
            position[] = {25713.313,20.344301,21329.576};
            name = "SpawnSofia";
            text = "Sofia";
            type = "ExileSpawnZone";
        };
        class Item5
        {
            position[] = {8612.528,180.58038,18272.271};
            name = "SpawnSyrta";
            text = "Syrta";
            type = "ExileSpawnZone";
        };
        class Item6
        {
            position[] = {14599.966,22.349989,16797.193};
            name = "TraderCityMarker";
            text = "Mafia Trader City";
            markerType = "ELLIPSE";
            type = "ExileTraderZone";
            colorName = "ColorBlue";
            fillName = "SolidBorder";
            a = 175;
            b = 175;
            drawBorder = 1;
        };
        class Item7
        {
            position[] = {23334.605,4.009558,24188.938};
            name = "TraderZoneSilderas";
            text = "Silderas Trader City";
            markerType = "ELLIPSE";
            type = "ExileTraderZone";
            colorName = "ColorBlue";
            fillName = "SolidBorder";
            a = 175;
            b = 175;
            drawBorder = 1;
        };
        class Item8
        {
            position[] = {2998.0603,3.775602,18175.479};
            name = "TraderZoneFolia";
            text = "Folia Trader City";
            markerType = "ELLIPSE";
            type = "ExileTraderZone";
            colorName = "ColorBlue";
            fillName = "SolidBorder";
            a = 175;
            b = 175;
            drawBorder = 1;
        };
    };
};
class Intro
{
    addOns[] = {"a3_map_altis"};
    addOnsAuto[] = {"a3_map_altis"};
    randomSeed = 3611332;
    class Intel
    {
        timeOfChanges = 1800.0002;
        startWeather = 0.3;
        startWind = 0.1;
        startWaves = 0.1;
        forecastWeather = 0.3;
        forecastWind = 0.1;
        forecastWaves = 0.1;
        forecastLightnings = 0.1;
        year = 2035;
        month = 6;
        day = 24;
        hour = 12;
        minute = 0;
        startFogDecay = 0.013;
        forecastFogDecay = 0.013;
    };
};
class OutroWin
{
    addOns[] = {"a3_map_altis"};
    addOnsAuto[] = {"a3_map_altis"};
    randomSeed = 15572598;
    class Intel
    {
        timeOfChanges = 1800.0002;
        startWeather = 0.3;
        startWind = 0.1;
        startWaves = 0.1;
        forecastWeather = 0.3;
        forecastWind = 0.1;
        forecastWaves = 0.1;
        forecastLightnings = 0.1;
        year = 2035;
        month = 6;
        day = 24;
        hour = 12;
        minute = 0;
        startFogDecay = 0.013;
        forecastFogDecay = 0.013;
    };
};
class OutroLoose
{
    addOns[] = {"a3_map_altis"};
    addOnsAuto[] = {"a3_map_altis"};
    randomSeed = 13194853;
    class Intel
    {
        timeOfChanges = 1800.0002;
        startWeather = 0.3;
        startWind = 0.1;
        startWaves = 0.1;
        forecastWeather = 0.3;
        forecastWind = 0.1;
        forecastWaves = 0.1;
        forecastLightnings = 0.1;
        year = 2035;
        month = 6;
        day = 24;
        hour = 12;
        minute = 0;
        startFogDecay = 0.013;
        forecastFogDecay = 0.013;
    };
};
//};

 

Schwirigkeit ändern:

Config.cfg

hostname                            = "";
password                             = "";
passwordAdmin                          = "";
serverCommandPassword                = "";
logFile                                = "server.log";
verifySignatures                       = 2;
BattlEye                            = 1;
requiredBuild                         = 131969;
allowedLoadFileExtensions[]         = {:};
allowedPreprocessFileExtensions[]     = {"sqf"};
allowedHTMLLoadExtensions[]         = {"html"};
motdInterval                         = 5;               
maxPlayers                             = 100;        
voteMissionPlayers                     = 200;   
voteThreshold                         = 200;
disableVoN                            = 0;        
vonCodecQuality                     = 20;   
persistent                            = 1;       
kickDuplicate                         = 1;
equalModRequired                     = 0;
requiredSecureId                     = 2;
timeStampFormat                     = "short";
onUserConnected                     = "";
onUserDisconnected                     = "";
doubleIdDetected                     = "";
onUnsignedData                         = "kick (_this select 0)";    
onHackedData                         = "kick (_this select 0)";
onDifferentData                     = "kick (_this select 0)";
motd[]                                 = {"Welcome to Exile Mod!", "www.exilemod.com", "Please report bugs on our forums.", "Enjoy your stay!" };

class Missions
{
    class Exile
    {
        template = Exile.Altis;
        difficulty = "ExileRegular"; // ExileRegular or ExileHardcore
    };
};

 

 

NICHT ÄNDEREBARE SACHEN (Ohne custom Zusatzmod):

  • Inventargrößen egal ob Rucksack , Fahrzeug , Kisten oder sonst was
  • Die einzelnen Menüpunkte auf dem Xm8
  • neue Items hinzufügen / Bilder von Items ändern

 

PS: (für die die es verstehen)

if(ahnung == 0) {try{use SEARCH; use BRAIN; use GOOGLE; } catch (NothingFoundException e) {make post;}

Edited by SLB2k11
14 people like this

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bei Problemen mit " Bambi Creation Timeout" in der mysql my.ini das ändern zu: (Danach Root NEUSTARTEN)

sql-mode="NO_AUTO_CREATE_USER,NO_ENGINE_SUBSTITUTION"

Edited by SLB2k11

Share this post


Link to post
Share on other sites
Advertisement
  • Platzhalter

 

Dann nochmal das es jeder sieht:

HIER NICHT ANTWORTEN , KOMMENTIEREN , POSTEN ODER SONST WAS DAS IST EIN INFO THREAD KEIN WIE LÖSE ICH MEIN PROBLEM DISKUSSIONS THREAD!!!!!

Edited by SLB2k11

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

Arma III Speicherfehler Problem (beim connecten auf andere server)

 

Möglichkeiten dies zu fixen:

1. Möglichkeit: Perfomence/ Profiling .exe herunterladen und mit der standard arma exe austauschen  wobei 162perf00 die älteste version ist und 162perf13 die neuste.

https://www.dropbox.com/sh/582opsto4mmr8d8/3BSy9PdRGm

2. Möglichkeit: Den Arma 3 Ingame Name ändern (Ja, dass soll wirklich was bringen !)

3. Möglichkeit: Spiel normal starten unter "tutorials" das "virtual arsenal" betreten und wenn es geladen hat, gleich wieder beenden, danach ohne arma3 zu beenden auf den server joinen 

Quote

(funktioniert bei mir in verbindung mit möglickeit 1 tadellos ob es auch ohne tuning .exe geht weis ich nicht, aber ich bastel daran auch nicht mehr rum bin froh endlich eine möglichkeit gefunden zu haben :) )

Da dass Wissen nicht von mir stammt, aber meiner Meinung nach hier rein gehört, nochmal ein dank an:

enoanot 

und

«KeXtu»

 

 

Edited by Powerstriker46

Share this post


Link to post
Share on other sites
Advertisement

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.