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altair

Please help solve the problem exile_server_config

Question

Guys please help me understand! On the map Chernarus added loot position coordinates entered in CfgBuildings_Chernarus.h files and config.cpp, but an error and a screenshot of the files below appears when you boot the server, where I made a mistake? Help please fix!

rrr4.thumb.jpg.5932f9638d061fdf01f2e2e88

Spoiler

/*#########################################################
-----------------Loot Positions by Hollow-------------------
------------------Big Thanks to Maca134--------------------
--------http://www.exilemod.com/profile/434-hollow/--------
-----------------http://www.omnicidal.com------------------ 

##########################################################*/                                                                                                                                                                

class CivillianLowerClass {
 table = "CivillianLowerClass";
};
class Medical {
 table = "Medical";
};
class VehicleService {
 table = "VehicleService";
};
class CivillianUpperClass {
 table = "CivillianUpperClass";
};
class Shop {
 table = "Shop";
};
class Industrial {
 table = "Industrial";
};
class Factories {
 table = "Factories";
};
class Land_HouseV2_04_interier  : CivillianLowerClass {
 positions[] = {
  {-3.65137, 7.00391, -5.73843},
  {0.170898, 1.21948, -2.89029},
  {3.48926, 2.68188, -5.73984},
  {-3.66797, 6.88037, -5.73849},
  {3.45996, 6.80322, -5.73846},
  {0.174805, 1.13818, -2.89032}
 };
};
class Land_HouseV2_01A : CivillianLowerClass {
 positions[] = {
  {-4.96875, 4.00977, -0.785431},
  {-6.18164, 4.15161, -0.785431},
  {-3.07764, 3.66211, -5.56601},
  {-2.44678, -0.505859, -0.785461},
  {-6.25488, 4.22168, -0.785431}
 };
};
class Land_houseV_2T1 : CivillianLowerClass {
 positions[] = {
  {0.132813, -3.09692, 0.0187988},
  {0.90625, 3.62524, -3.23035},
  {0.98877, 3.85938, -3.23038},
  {-0.200195, 2.64063, 0.0187378}
 };
};
class Land_HouseV_1T : CivillianLowerClass {
 positions[] = {
  {0.518066, 3.02148, -3.08878},
  {-6.84912, 2.22852, -3.08878},
  {2.15527, 2.9043, -3.08875},
  {-3.99023, -4.29883, -3.08878},
  {-6.72852, 2.23047, -3.08878},
  {1.85596, 3.14941, -3.08878}
 };
};
class Land_HouseV_1L1 : CivillianLowerClass {
 positions[] = {
  {4.93359, 2.86084, -0.848175},
  {0.128906, 0.789063, -0.848175}
 };
};
class Land_houseV_2T2 : CivillianLowerClass {
 positions[] = {
  {4.30566, -2.87866, -1.2937},
  {8.5918, 2.48389, -1.2937},
  {8.69531, 2.49463, -1.2937},
  {1.79102, -1.6123, -1.29373},
  {4.30786, -2.86914, -1.29373},
  {0.183105, -1.51563, -4.04605}
 };
};
class Land_HouseV_3I4 : CivillianLowerClass {
 positions[] = {
  {-3.83521, -0.789063, -2.60779},
  {-3.80859, -0.784912, -2.60782}
 };
};
class Land_HouseV2_01B : CivillianLowerClass {
 positions[] = {
  {2.99463, 4.34766, -0.837891},
  {5.08936, 3.48242, -0.83786},
  {-6.62109, 6.60254, -0.83786},
  {-6.49658, 4.39941, -0.837891},
  {3.96143, -0.182617, -0.837891},
  {4.67529, 2.41797, -0.83786},
  {-6.52832, 4.32617, -0.83786},
  {0.737305, -0.00390625, -0.83786},
  {7.4165, 6.41895, -0.83786},
  {4.67725, 3.63086, -0.83786}
 };
};
class Land_HouseV_1L2 : CivillianLowerClass {
 positions[] = {
  {4.61328, 0.980469, -0.834351},
  {4.75, -3.62915, -0.834381},
  {-0.0410156, -0.968506, -0.834351}
 };
};
class Land_HouseV_2L : CivillianLowerClass {
 positions[] = {
  {-11.3457, 16.9346, -3.88126},
  {-18.7603, 11.8916, -4.6109},
  {-3.16162, 4.38672, -0.857819},
  {-4.16357, 3.16504, -4.01697},
  {-14.418, 15.749, -3.97278},
  {3.54102, 5.75, -3.68011},
  {-1.14648, 4.58496, -4.017}
 };
};
class Land_HouseV_1I4 : CivillianLowerClass {
 positions[] = {
  {-4.05566, -4.19629, -2.76453}
 };
};
class Land_HouseV2_03B : CivillianLowerClass {
 positions[] = {
  {3.49805, 5.79492, -5.49265},
  {0.896484, -7.23706, -2.23706},
  {-2.35449, 1.38281, -2.23663}
 };
};
class Land_HouseV2_02_Interier : CivillianLowerClass {
 positions[] = {
  {-2.60645, 5.29639, -5.53064},
  {2.53711, 6.04883, -5.53064}
 };
};
class Land_HouseV_3I1 : CivillianLowerClass {
 positions[] = {
  {-1.35596, -1.54541, -2.0509},
  {5.43506, 3.78857, -2.0509}
 };
};
class Land_A_GeneralStore_01a : CivillianLowerClass {
 positions[] = {
  {8.03027, 0.0534668, -1.20157}
 };
};
class Land_psi_bouda : CivillianUpperClass {
 positions[] = {
  {0.0800781, -0.259521, -0.989624},
  {-0.211914, -0.234863, -0.992889},
  {-0.759766, -2.64551, -0.734009},
  {0.117188, -0.236328, -0.99353},
  {-0.669922, -6.33643, -0.733002}
 };
};
class Land_seno_balik : CivillianUpperClass {
 positions[] = {
  {3.61035, -0.581238, -1.51563},
  {-10.7744, 0.209473, -0.647125},
  {1.82031, -0.359985, -5.82178}
 };
};
class Land_Wall_Gate_Ind2A_R : CivillianUpperClass {
 positions[] = {
  {8.43652, 6.51611, -0.583649}
 };
};
class Land_plot_green_vrat_o : CivillianUpperClass {
 positions[] = {
  {8.83765, 2.10547, -0.512817}
 };
};
class Land_BusStop_Village : CivillianUpperClass {
 positions[] = {
  {0.311035, 0.910156, -0.834991}
 };
};
class Land_Ind_BoardsPack2 : CivillianUpperClass {
 positions[] = {
  {2.37598, 3.96582, -0.242432}
 };
};
class Land_Church_03 : CivillianUpperClass {
 positions[] = {
  {10.0137, -0.0195313, -13.755}
 };
};
class Land_ruin_chimney : CivillianUpperClass {
 positions[] = {
  {-4.02417, -3.33594, -2.56839}
 };
};
class Land_KBud : CivillianUpperClass {
 positions[] = {
  {-0.00292969, -0.120117, -0.9823}
 };
};
class Land_Misc_GContainer_Big : CivillianUpperClass {
 positions[] = {
  {-9.43701, -15.9834, -0.405304}
 };
};
class Land_Ind_Workshop01_02 : Shop {
 positions[] = {
  {-1.6499, -1.03711, -1.43411}
 };
};
class Land_SignB_Pub_RU3 : CivillianUpperClass {
 positions[] = {
  {-1.69434, 2.39063, -0.671112}
 };
};
class Land_Wall_Gate_Ind2A_L : CivillianUpperClass {
 positions[] = {
  {-6.86279, -2.91699, -0.730316}
 };
};
class Land_pumpa : CivillianUpperClass {
 positions[] = {
  {-0.248535, -0.585938, -0.346771}
 };
};
class Land_Shed_M03 : Industrial {
 positions[] = {
  {-0.632813, -1.01025, -1.0368},
  {-0.522217, 1.11035, -1.00925},
  {0.499023, 1.2002, -1.04343},
  {-0.0908203, 1.04028, -1.00446},
  {0.33252, -1.21582, -1.04575},
  {0.47998, -1.14355, -1.03448}
 };
};
class Land_Shed_W02 : Industrial {
 positions[] = {
  {0.0705566, -1.10938, -0.0838013},
  {-0.130859, -0.185059, -0.0071106},
  {-1.13721, -1.91797, -0.026886},
  {-0.079834, -1.12207, -0.0617371},
  {0.150391, -0.652344, -0.0458374},
  {-1.45361, -1.99316, -0.117004}
 };
};
class Land_Shed_M01 : Industrial {
 positions[] = {
  {-0.899902, 0.951172, -1.08258},
  {-1.19629, 1.0769, -1.23999},
  {-1.26318, 1.09961, -1.32553},
  {4.64258, -0.0644531, -0.789001},
  {-1.29492, 1.06885, -1.21936},
  {-1.22217, -0.316406, -1.21634}
 };
};
class Land_Shed_W03 : Industrial {
 positions[] = {
  {-5.82837, 2.6543, -0.671234},
  {2.8457, 4.26465, -0.675781},
  {6.38306, -1.94336, 0.0644836}
 };
};
class Land_Shed_W4 : Industrial {
 positions[] = {
  {-2.09521, 3.69629, -1.31},
  {-2.33301, -3.65234, -1.31}
 };
};
class Land_Shed_wooden : Industrial {
 positions[] = {
  {2.34473, 1.01367, -1.29153},
  {2.4082, -0.973633, -1.2915},
  {0.059082, -1.07422, -1.29153}
 };
};
class Land_Shed_W01 : Industrial {
 positions[] = {
  {1.86963, -0.22168, -1.43762}
 };
};
class Land_Ind_Garage01 : VehicleService  {
 positions[] = {
  {2.77588, 1.71094, -1.23383},
  {0.274658, 3.29883, -1.22672},
  {2.82324, 2.02832, -1.23349},
  {-1.00586, 3.13525, -1.22449},
  {0.780273, 3.19434, -1.22787},
  {-1.16992, -2.15137, -1.23511}
 };
};
class Land_Garaz : VehicleService  {
 positions[] = {
  {-8.57031, 14.418, -1.37491},
  {-6.58423, -4.7666, -1.54254},
  {-2.0874, -4.6123, -1.38226},
  {1.90234, -4.31006, -1.54257},
  {-3.21387, -5.27588, -1.54257},
  {-3.24805, -5.22412, -1.54257},
  {1.82202, -1.41895, -1.54257},
  {6.84717, -5.00391, -1.54257},
  {-1.78027, -3.49365, -1.54257}
 };
};
class Land_fuel_tank_small : Industrial {
 positions[] = {
  {-1.48242, -2.51733, -0.330017},
  {3.88184, -2.29907, 0.425323},
  {-2.29956, -5.41992, 0.0657959},
  {3.71289, -3.38477, -0.265411}
 };
};
class Land_Barn_Metal : Industrial {
 positions[] = {
  {9.74902, 21.8477, -5.44211},
  {-8.14111, -23.7002, -5.44214},
  {1.98877, -3.19824, 5.58789},
  {10.7163, 22.957, 5.58789},
  {-9.77637, 8.69824, 5.58789}
 };
};
class Land_Ind_Shed_02_main : Industrial {
 positions[] = {
  {0.0712891, -1.86182, -1.5062}
 };
};
class Land_Barn_W_01 : Industrial {
 positions[] = {
  {6.13281, -7.56396, -2.646}
 };
};
class Land_Farm_Cowshed_a : Factories {
 positions[] = {
  {10.21, -5.44922, -3.08765},
  {2.43652, 6.4707, -3.08765},
  {8.96094, -8.76758, -2.87872},
  {5.77979, 6.44434, -3.08765}
 };
};
class Land_Farm_Cowshed_b : Factories {
 positions[] = {
  {-10.3818, 3.56152, -3.1011},
  {8.71973, -3.39063, -3.1011}
 };
};
class Land_Farm_Cowshed_c : Factories {
 positions[] = {
  {4.61279, -3.91113, -3.12582},
  {-24.5098, -14.752, -2.51877},
  {-26.0308, -17.6104, -2.53168}
 };
};
class Land_Health_care_center : Medical {
 positions[] = {
  {1.73242, -2.51733, -3.23706},     
  {-2.38477, 4.74976, -3.23709},
  {-10.6709, -2.53101, -3.23709}
 };
};

Spoiler

/**
 * config
 *
 * Exile Mod
 * www.exilemod.com
 * © 2015 Exile Mod Team
 *
 * This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License. 
 * To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/.
 */
 
class CfgPatches
{
    class exile_server_config
    {
        requiredVersion = 0.1;
        requiredAddons[] = {};
        units[] = {};
        weapons[] = {};
        magazines[] = {};
        ammo[] = {};
    };
};


class CfgBuildings
{
    #include "CfgBuildings_Chernarus.h"
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CivillianLowerClass
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    class Land_HouseV2_04_interier
    {
        table = "CivillianLowerClass";
        positions[] = {{-3.65137, 7.00391, -5.73843}, {0.170898, 1.21948, -2.89029}, {3.48926, 2.68188, -5.73984}, {-3.66797, 6.88037, -5.73849}, {3.45996, 6.80322, -5.73846}, {0.174805, 1.13818, -2.89032}};
    };
    
    class Land_HouseV2_01A
    {
        table = "CivillianLowerClass";
        positions[] = {{-4.96875, 4.00977, -0.785431}, {-6.18164, 4.15161, -0.785431}, {-3.07764, 3.66211, -5.56601}, {-2.44678, -0.505859, -0.785461}, {-6.25488, 4.22168, -0.785431}};
    };

    class Land_houseV_2T1
    {
        table = "CivillianLowerClass";
        positions[] = {{0.132813, -3.09692, 0.0187988}, {0.90625, 3.62524, -3.23035}, {0.98877, 3.85938, -3.23038}, {-0.200195, 2.64063, 0.0187378}};
    };

    class Land_HouseV_1T
    {
        table = "CivillianLowerClass";
        positions[] = {{0.518066, 3.02148, -3.08878}, {-6.84912, 2.22852, -3.08878}, {2.15527, 2.9043, -3.08875}, {-3.99023, -4.29883, -3.08878}, {-6.72852, 2.23047, -3.08878}, {1.85596, 3.14941, -3.08878}};
    };

    class Land_HouseV_1L1
    {
        table = "CivillianLowerClass";
        positions[] = {{4.93359, 2.86084, -0.848175}, {0.128906, 0.789063, -0.848175}};
    };

    class Land_houseV_2T2
    {
        table = "CivillianLowerClass";
        positions[] = {{4.30566, -2.87866, -1.2937}, {8.5918, 2.48389, -1.2937}, {8.69531, 2.49463, -1.2937}, {1.79102, -1.6123, -1.29373}, {4.30786, -2.86914, -1.29373}, {0.183105, -1.51563, -4.04605}};
    };

    class Land_HouseV_3I4
    {
        table = "CivillianLowerClass";
        positions[] = {{-3.83521, -0.789063, -2.60779}, {-3.80859, -0.784912, -2.60782}};
    };
    
    class Land_HouseV2_01B
    {
        table = "CivillianLowerClass";
        positions[] = {{2.99463, 4.34766, -0.837891}, {5.08936, 3.48242, -0.83786}, {-6.62109, 6.60254, -0.83786}, {-6.49658, 4.39941, -0.837891}, {3.96143, -0.182617, -0.837891}, {4.67529, 2.41797, -0.83786}, {-6.52832, 4.32617, -0.83786}, {0.737305, -0.00390625, -0.83786}, {7.4165, 6.41895, -0.83786}, {4.67725, 3.63086, -0.83786}};
    };
    
    class Land_HouseV_1L2
    {
        table = "CivillianLowerClass";
        positions[] = {{4.61328, 0.980469, -0.834351}, {4.75, -3.62915, -0.834381}, {-0.0410156, -0.968506, -0.834351}};
    };
    
    class Land_HouseV_2L
    {
        table = "CivillianLowerClass";
        positions[] = {{-11.3457, 16.9346, -3.88126}, {-18.7603, 11.8916, -4.6109}, {-3.16162, 4.38672, -0.857819}, {-4.16357, 3.16504, -4.01697}, {-14.418, 15.749, -3.97278}, {3.54102, 5.75, -3.68011}, {-1.14648, 4.58496, -4.017}};
    };
    
    class Land_HouseV_1I4
    {
        table = "CivillianLowerClass";
        positions[] = {{-4.05566, -4.19629, -2.76453}};
    };
    
    class Land_HouseV2_03B
    {
        table = "CivillianLowerClass";
        positions[] = {{3.49805, 5.79492, -5.49265}, {0.896484, -7.23706, -2.23706}, {-2.35449, 1.38281, -2.23663}};
    };
    
    class Land_HouseV2_02_Interier
    {
        table = "CivillianLowerClass";
        positions[] = {{-2.60645, 5.29639, -5.53064}, {2.53711, 6.04883, -5.53064}};
    };
    
    class Land_HouseV_3I1
    {
        table = "CivillianLowerClass";
        positions[] = {{-1.35596, -1.54541, -2.0509}, {5.43506, 3.78857, -2.0509}};
    };
    
    class Land_A_GeneralStore_01a
    {
        table = "CivillianLowerClass";
        positions[] = {{8.03027, 0.0534668, -1.20157}};
    };
    
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CivillianUpperClass
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Land_psi_bouda
    {
        table = "CivillianUpperClass";
        positions[] = {{0.0800781, -0.259521, -0.989624}, {-0.211914, -0.234863, -0.992889}, {-0.759766, -2.64551, -0.734009}, {0.117188, -0.236328, -0.99353}, {-0.669922, -6.33643, -0.733002}};
    };
    
    class Land_seno_balik
    {
        table = "CivillianUpperClass";
        positions[] = {{3.61035, -0.581238, -1.51563}, {-10.7744, 0.209473, -0.647125}, {1.82031, -0.359985, -5.82178}};
    };
    
    class Land_Wall_Gate_Ind2A_R
    {
        table = "CivillianUpperClass";
        positions[] = {{8.43652, 6.51611, -0.583649}};
    };
    
    class Land_plot_green_vrat_o
    {
        table = "CivillianUpperClass";
        positions[] = {{8.83765, 2.10547, -0.512817}};
    };
    
    class Land_BusStop_Village
    {
        table = "CivillianUpperClass";
        positions[] = {{0.311035, 0.910156, -0.834991}};
    };
    
    class Land_Ind_BoardsPack2
    {
        table = "CivillianUpperClass";
        positions[] = {{2.37598, 3.96582, -0.242432}};
    };
    
    class Land_Church_03
    {
        table = "CivillianUpperClass";
        positions[] = {{10.0137, -0.0195313, -13.755}};
    };
    
    class Land_ruin_chimney
    {
        table = "CivillianUpperClass";
        positions[] = {{-4.02417, -3.33594, -2.56839}};
    };
    
    class Land_KBud
    {
        table = "CivillianUpperClass";
        positions[] = {{-0.00292969, -0.120117, -0.9823}};
    };
    
    class Land_Misc_GContainer_Big
    {
        table = "CivillianUpperClass";
        positions[] = {{-9.43701, -15.9834, -0.405304}};
    };
    
    class Land_SignB_Pub_RU3
    {
        table = "CivillianUpperClass";
        positions[] = {{-1.69434, 2.39063, -0.671112}};
    };
    
    class Land_Wall_Gate_Ind2A_L
    {
        table = "CivillianUpperClass";
        positions[] = {{-6.86279, -2.91699, -0.730316}};
    };
    
    class Land_pumpa
    {
        table = "CivillianUpperClass";
        positions[] = {{-0.248535, -0.585938, -0.346771}};
    };
    
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Industrial
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Land_Shed_M03
    {
        table = "Industrial";
        positions[] = {{-0.632813, -1.01025, -1.0368}, {-0.522217, 1.11035, -1.00925}, {0.499023, 1.2002, -1.04343}, {-0.0908203, 1.04028, -1.00446}, {0.33252, -1.21582, -1.04575}, {0.47998, -1.14355, -1.03448}};
    };
    
    class Land_Shed_W02
    {
        table = "Industrial";
        positions[] = {{0.0705566, -1.10938, -0.0838013}, {-0.130859, -0.185059, -0.0071106}, {-1.13721, -1.91797, -0.026886}, {-0.079834, -1.12207, -0.0617371}, {0.150391, -0.652344, -0.0458374}, {-1.45361, -1.99316, -0.117004}};
    };
    
    class Land_Shed_M01
    {
        table = "Industrial";
        positions[] = {{-0.899902, 0.951172, -1.08258}, {-1.19629, 1.0769, -1.23999}, {-1.26318, 1.09961, -1.32553}, {4.64258, -0.0644531, -0.789001}, {-1.29492, 1.06885, -1.21936}, {-1.22217, -0.316406, -1.21634}};
    };
    
    class Land_Shed_W03
    {
        table = "Industrial";
        positions[] = {{-5.82837, 2.6543, -0.671234}, {2.8457, 4.26465, -0.675781}, {6.38306, -1.94336, 0.0644836}};
    };
    
    class Land_Shed_W4
    {
        table = "Industrial";
        positions[] = {{-2.09521, 3.69629, -1.31}, {-2.33301, -3.65234, -1.31}};
    };
    
    class Land_Shed_wooden
    {
        table = "Industrial";
        positions[] = {{2.34473, 1.01367, -1.29153}, {2.4082, -0.973633, -1.2915}, {0.059082, -1.07422, -1.29153}};
    };
    
    class Land_Shed_W01
    {
        table = "Industrial";
        positions[] = {{1.86963, -0.22168, -1.43762}};
    };
    
    class Land_fuel_tank_small
    {
        table = "Industrial";
        positions[] = {{-1.48242, -2.51733, -0.330017}, {3.88184, -2.29907, 0.425323}, {-2.29956, -5.41992, 0.0657959}, {3.71289, -3.38477, -0.265411}};
    };
    
    class Land_Barn_Metal
    {
        table = "Industrial";
        positions[] = {{9.74902, 21.8477, -5.44211}, {-8.14111, -23.7002, -5.44214}, {1.98877, -3.19824, 5.58789}, {10.7163, 22.957, 5.58789}, {-9.77637, 8.69824, 5.58789}};
    };
    
    class Land_Ind_Shed_02_main
    {
        table = "Industrial";
        positions[] = {{0.0712891, -1.86182, -1.5062}};
    }; 
    
    class Land_Barn_W_01
    {
        table = "Industrial";
        positions[] = {{6.13281, -7.56396, -2.646}};
    };
    
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Factories
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Land_Farm_Cowshed_a
    {
        table = "Factories";
        positions[] = {{10.21, -5.44922, -3.08765}, {2.43652, 6.4707, -3.08765}, {8.96094, -8.76758, -2.87872}, {5.77979, 6.44434, -3.08765}};
    };
    
    class Land_Farm_Cowshed_b
    {
        table = "Factories";
        positions[] = {{-10.3818, 3.56152, -3.1011}, {8.71973, -3.39063, -3.1011}};
    }; 
    
    class Land_Farm_Cowshed_c
    {
        table = "Factories";
        positions[] = {{4.61279, -3.91113, -3.12582}, {-24.5098, -14.752, -2.51877}, {-26.0308, -17.6104, -2.53168}};
    };
    
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Medical
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Land_Health_care_center
    {
        table = "Medical";
        positions[] = {{1.73242, -2.51733, -3.23706}, {-2.38477, 4.74976, -3.23709}, {-10.6709, -2.53101, -3.23709}};
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Shop
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Land_Ind_Workshop01_02
    {
        table = "Shop";
        positions[] = {{-1.6499, -1.03711, -1.43411}};
    };
     
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // VehicleService
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
    class Land_Ind_Garage01
    {
        table = "VehicleService";
        positions[] = {{2.77588, 1.71094, -1.23383}, {0.274658, 3.29883, -1.22672}, {2.82324, 2.02832, -1.23349}, {-1.00586, 3.13525, -1.22449}, {0.780273, 3.19434, -1.22787}, {-1.16992, -2.15137, -1.23511}};
    };
    
    class Land_Garaz
    {
        table = "VehicleService";
        positions[] = {{-8.57031, 14.418, -1.37491}, {-6.58423, -4.7666, -1.54254}, {-2.0874, -4.6123, -1.38226}, {1.90234, -4.31006, -1.54257}, {-3.21387, -5.27588, -1.54257}, {-3.24805, -5.22412, -1.54257}, {1.82202, -1.41895, -1.54257}, {6.84717, -5.00391, -1.54257}, {-1.78027, -3.49365, -1.54257}};
    }; 
}; 
class CfgLootTables
{
    /**
      Result of 100 rounds:

      Exile_Item_Beer
      V_Press_F
      U_C_Scientist
      B_AssaultPack_mcamo
      Exile_Item_SausageGravy
      optic_Holosight_smg
      Exile_Item_Raisins
      Exile_Item_InstantCoffee
      Exile_Item_CatFood
      ItemRadio
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      H_Bandanna_surfer
      Exile_Item_ToiletPaper
      H_StrawHat_dark
      hgun_Rook40_F
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_SausageGravy
      hgun_Pistol_heavy_02_F
      H_Cap_press
      H_Hat_checker
      SMG_01_F
      H_Cap_blu
      H_Bandanna_surfer
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      hgun_PDW2000_F
      Chemlight_green
      Exile_Item_ToiletPaper
      optic_Aco_smg
      Exile_Item_Moobar
      Binocular
      H_StrawHat_dark
      H_Bandanna_surfer
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_InstantCoffee
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      FlareRed_F
      Exile_Item_BBQSandwich
      ItemWatch
      Exile_Item_EMRE
      Exile_Item_Can_Empty
      B_OutdoorPack_blu
      Exile_Item_GloriousKnakworst
      Exile_Item_BeefParts
      Exile_Item_Can_Empty
      SMG_02_F
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_EnergyDrink
      6Rnd_45ACP_Cylinder
      Exile_Item_BeefParts
      Exile_Item_Noodles
      30Rnd_9x21_Mag
      Exile_Item_Can_Empty
      ItemGPS
      H_Cap_red
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_Matches
      H_Bandanna_surfer
      FlareWhite_F
      FlareRed_F
      FlareGreen_F
      9Rnd_45ACP_Mag
      Exile_Item_MountainDupe
      H_Beret_blk_POLICE
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      U_C_Poor_2
      V_Rangemaster_belt
      H_Beret_blk_POLICE
      11Rnd_45ACP_Mag
      Exile_Item_BBQSandwich
      Exile_Item_Raisins
      U_C_Poor_2
      Exile_Item_Raisins
      H_Cap_oli
      SMG_02_F
      hgun_Pistol_Signal_F
      Exile_Item_Can_Empty
      Chemlight_yellow
      B_OutdoorPack_blk
      U_Rangemaster
      SMG_01_F
      B_OutdoorPack_blk
      ItemRadio
      Exile_Item_MountainDupe
      H_Bandanna_surfer
      hgun_P07_F
      H_Hat_grey
      U_Rangemaster
      Chemlight_yellow
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Raisins
      Binocular
      FlareGreen_F
      optic_Aco
      V_Press_F
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_Noodles
      hgun_Pistol_heavy_01_F
      U_C_Poor_shorts_1
      30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01_Tracer_Green
      Exile_Item_Moobar
    */
    class CivillianLowerClass
    {
        count = 117;
        half = 7310.1552180397;
        halfIndex = 58;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {552.486187845304, "Exile_Item_Can_Empty"}, // 5.52%
            {1104.97237569061, "Exile_Item_ToiletPaper"}, // 5.52%
            {1657.45856353591, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"}, // 5.52%
            {1823.2044198895, "ItemRadio"}, // 1.66%
            {1988.95027624309, "ItemWatch"}, // 1.66%
            {2154.69613259669, "Exile_Item_PlasticBottleDirtyWater"}, // 1.66%
            {2294.17625215107, "Exile_Item_InstantCoffee"}, // 1.39%
            {2432.2977991124, "FlareRed_F"}, // 1.38%
            {2570.41934607373, "FlareGreen_F"}, // 1.38%
            {2708.54089303505, "Chemlight_yellow"}, // 1.38%
            {2846.66243999638, "Chemlight_red"}, // 1.38%
            {2984.7839869577, "Chemlight_green"}, // 1.38%
            {3122.90553391903, "Chemlight_blue"}, // 1.38%
            {3261.02708088036, "V_Rangemaster_belt"}, // 1.38%
            {3399.14862784168, "FlareWhite_F"}, // 1.38%
            {3537.27017480301, "FlareYellow_F"}, // 1.38%
            {3651.39027262024, "Exile_Item_Raisins"}, // 1.14%
            {3765.51037043746, "Exile_Item_Moobar"}, // 1.14%
            {3876.00760800652, "Binocular"}, // 1.10%
            {3986.50484557559, "Exile_Item_MountainDupe"}, // 1.10%
            {4097.00208314465, "ItemGPS"}, // 1.10%
            {4198.44217009329, "Exile_Item_SeedAstics"}, // 1.01%
            {4296.90505505582, "U_C_Poor_1"}, // 0.98%
            {4395.36794001835, "U_C_Poor_2"}, // 0.98%
            {4493.83082498088, "U_C_Poor_shorts_1"}, // 0.98%
            {4592.29370994341, "U_Rangemaster"}, // 0.98%
            {4690.75659490594, "U_C_HunterBody_grn"}, // 0.98%
            {4789.21947986847, "U_C_Scientist"}, // 0.98%
            {4887.682364831, "U_C_Journalist"}, // 0.98%
            {4981.6050167647, "Exile_Item_EnergyDrink"}, // 0.94%
            {5074.42269632271, "hgun_P07_F"}, // 0.93%
            {5163.18277240278, "Exile_Item_Noodles"}, // 0.89%
            {5251.94284848284, "Exile_Item_CatFood"}, // 0.89%
            {5340.70292456291, "Exile_Item_Cheathas"}, // 0.89%
            {5429.46300064297, "Exile_Item_ChristmasTinner"}, // 0.89%
            {5518.22307672304, "Exile_Item_SausageGravy"}, // 0.89%
            {5606.9831528031, "Exile_Item_Dogfood"}, // 0.89%
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        };
    };

    /**
      Result of 100 rounds:

      B_AssaultPack_cbr
      Exile_Item_Matches
      V_Rangemaster_belt
      Exile_Item_ToiletPaper
      Chemlight_blue
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Can_Empty
      U_C_Scientist
      optic_ACO_grn_smg
      SMG_01_F
      B_AssaultPack_rgr
      Exile_Item_MountainDupe
      FlareRed_F
      Chemlight_red
      Exile_Item_EnergyDrink
      H_Hat_brown
      U_C_HunterBody_grn
      muzzle_snds_L
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_InstantCoffee
      B_Kitbag_mcamo
      U_C_Poloshirt_salmon
      U_C_Poor_shorts_1
      SMG_02_F
      Chemlight_red
      U_C_Poloshirt_stripped
      Exile_Item_PlasticBottleFreshWater
      Exile_Item_Beer
      ItemGPS
      Exile_Item_Moobar
      hgun_P07_F
      H_StrawHat_dark
      V_TacVest_blk_POLICE
      hgun_ACPC2_F
      H_Cap_blk_Raven
      H_Cap_blk
      hgun_Pistol_Signal_F
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Chemlight_red
      U_C_Poor_1
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Moobar
      optic_Holosight_smg
      V_Rangemaster_belt
      Chemlight_green
      Chemlight_red
      U_C_Poloshirt_salmon
      Exile_Item_MountainDupe
      Exile_Item_SeedAstics
      30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01
      Chemlight_yellow
      FlareWhite_F
      Exile_Item_Matches
      optic_ACO_grn_smg
      Chemlight_blue
      FlareRed_F
      V_TacVest_blk_POLICE
      9Rnd_45ACP_Mag
      SMG_01_F
      V_Rangemaster_belt
      U_C_Scientist
      Exile_Item_Can_Empty
      hgun_ACPC2_F
      ItemRadio
      Exile_Item_PlasticBottleDirtyWater
      H_StrawHat_dark
      H_Hat_checker
      U_C_Journalist
      V_TacVest_blk_POLICE
      6Rnd_RedSignal_F
      V_Rangemaster_belt
      Exile_Item_GloriousKnakworst
      H_Bandanna_surfer
      Exile_Item_CanOpener
      B_AssaultPack_cbr
      Chemlight_yellow
      Exile_Item_SausageGravy
      FlareWhite_F
      arifle_Katiba_GL_F
      Binocular
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_InstantCoffee
      acc_pointer_IR
      hgun_Pistol_Signal_F
      ItemWatch
      Exile_Item_SeedAstics
      optic_ACO_grn
      Exile_Item_GloriousKnakworst
      Exile_Item_BeefParts
      Exile_Item_CatFood
      Exile_Item_ToiletPaper
      Chemlight_blue
      hgun_P07_F
      B_AssaultPack_blk
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Can_Empty
      hgun_Pistol_heavy_02_F
      B_OutdoorPack_blk
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
    */
    class CivillianUpperClass
    {
        count = 154;
        half = 8083.62586388062;
        halfIndex = 77;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {526.315789473684, "Exile_Item_Can_Empty"}, // 5.26%
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            {1578.94736842105, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"}, // 5.26%
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            {2052.63157894737, "ItemWatch"}, // 1.58%
            {2185.50474547023, "Exile_Item_InstantCoffee"}, // 1.33%
            {2317.08369283865, "Chemlight_red"}, // 1.32%
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            {2580.2415875755, "Chemlight_blue"}, // 1.32%
            {2711.82053494392, "FlareGreen_F"}, // 1.32%
            {2843.39948231234, "Chemlight_yellow"}, // 1.32%
            {2974.97842968076, "FlareYellow_F"}, // 1.32%
            {3106.55737704918, "FlareRed_F"}, // 1.32%
            {3238.1363244176, "FlareWhite_F"}, // 1.32%
            {3369.71527178602, "V_Rangemaster_belt"}, // 1.32%
            {3478.42968075928, "Exile_Item_Raisins"}, // 1.09%
            {3587.14408973253, "Exile_Item_Moobar"}, // 1.09%
            {3692.40724762727, "ItemGPS"}, // 1.05%
            {3797.670405522, "Binocular"}, // 1.05%
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            {3999.56859361519, "Exile_Item_SeedAstics"}, // 0.97%
            {4093.36744718476, "U_Rangemaster"}, // 0.94%
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            {4468.56286146303, "U_C_Poor_shorts_1"}, // 0.94%
            {4562.36171503259, "U_C_Poor_2"}, // 0.94%
            {4656.16056860216, "U_C_Poor_1"}, // 0.94%
            {4745.63425281269, "Exile_Item_EnergyDrink"}, // 0.89%
            {4834.05530544427, "hgun_P07_F"}, // 0.88%
            {4918.61095686791, "Exile_Item_CatFood"}, // 0.85%
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            {5087.72225971519, "Exile_Item_ChristmasTinner"}, // 0.85%
            {5172.27791113883, "Exile_Item_SausageGravy"}, // 0.85%
            {5256.83356256247, "Exile_Item_Surstromming"}, // 0.85%
            {5341.38921398612, "Exile_Item_Dogfood"}, // 0.85%
            {5425.94486540976, "Exile_Item_Noodles"}, // 0.85%
            {5510.5005168334, "Exile_Item_Cheathas"}, // 0.85%
            {5595.05616825704, "Exile_Item_BeefParts"}, // 0.85%
            {5679.26669457283, "hgun_Rook40_F"}, // 0.84%
            {5763.47722088862, "hgun_ACPC2_F"}, // 0.84%
            {5842.42458930967, "30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01"}, // 0.79%
            {5921.37195773072, "30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01_Tracer_Green"}, // 0.79%
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            {6286.87482380681, "U_C_Poloshirt_salmon"}, // 0.73%
            {6359.82948769425, "U_C_Poloshirt_burgundy"}, // 0.73%
            {6432.30576034308, "Exile_Item_GloriousKnakworst"}, // 0.72%
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            {6708.62154981677, "V_Press_F"}, // 0.66%
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            {7090.20049718519, "H_StrawHat_dark"}, // 0.63%
            {7153.35839192203, "H_StrawHat"}, // 0.63%
            {7216.51628665888, "H_Hat_tan"}, // 0.63%
            {7279.67418139572, "H_Hat_blue"}, // 0.63%
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            {7405.9899708694, "H_Hat_checker"}, // 0.63%
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            {9960.52631578949, "optic_NVS"}, // 0.08%
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            {9998.42105263159, "arifle_MX_Black_F"}, // 0.05%
            {10000, "optic_tws"} // 0.02%
        };
    };

    /**
      Result of 100 rounds:

      11Rnd_45ACP_Mag
      Exile_Item_SausageGravy
      Exile_Item_MountainDupe
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_PlasticBottleDirtyWater
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Beer
      B_AssaultPack_sgg
      FlareWhite_F
      Exile_Item_Handsaw
      ItemWatch
      Exile_Item_ZipTie
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_PlasticBottleFreshWater
      Exile_Item_BeefParts
      hgun_Rook40_F
      Exile_Item_BBQSandwich
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_LightBulb
      Chemlight_green
      hgun_Rook40_F
      FlareRed_F
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Chemlight_yellow
      Exile_Item_Raisins
      hgun_Pistol_Signal_F
      ItemRadio
      Exile_Item_EnergyDrink
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_PowerDrink
      Chemlight_red
      hgun_Pistol_heavy_02_F
      Exile_Item_CanOpener
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_Dogfood
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      hgun_ACPC2_F
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_EnergyDrink
      Exile_Item_JunkMetal
      Exile_Item_MountainDupe
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Chemlight_green
      ItemWatch
      hgun_P07_F
      hgun_Pistol_heavy_02_F
      Exile_Item_PlasticBottleDirtyWater
      Exile_Item_MountainDupe
      Exile_Item_ChristmasTinner
      B_AssaultPack_dgtl
      Exile_Item_PlasticBottleDirtyWater
      Exile_Item_ZipTie
      Chemlight_red
      SmokeShellYellow
      FlareWhite_F
      Exile_Item_MountainDupe
      Exile_Item_Beer
      Exile_Item_Can_Empty
      hgun_Pistol_heavy_02_F
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_PowerDrink
      Exile_Item_Cheathas
      Exile_Item_Beer
      FlareGreen_F
      optic_ACO_grn_smg
      Exile_Item_MountainDupe
      FlareYellow_F
      SmokeShellRed
      Exile_Item_Surstromming
      30Rnd_9x21_Mag
      Exile_Item_PlasticBottleDirtyWater
      SMG_02_F
      Exile_Item_MountainDupe
      optic_Yorris
      ItemRadio
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      H_StrawHat_dark
      Exile_Item_Dogfood
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      ItemWatch
      B_AssaultPack_mcamo
      FlareWhite_F
      ItemGPS
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_CookingPot
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Noodles
      Exile_Item_BBQSandwich
      Exile_Item_ToiletPaper
    */
    class Shop
    {
        count = 139;
        half = 8936.61282545805;
        halfIndex = 69;
        sum = 9999.99999999999;
        items[] = 
        {
            {833.333333333333, "Exile_Item_Can_Empty"}, // 8.33%
            {1666.66666666667, "Exile_Item_ToiletPaper"}, // 8.33%
            {2500, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"}, // 8.33%
            {2875, "Exile_Item_PlasticBottleDirtyWater"}, // 3.75%
            {3125, "Exile_Item_ZipTie"}, // 2.50%
            {3375, "Exile_Item_MountainDupe"}, // 2.50%
            {3587.5, "Exile_Item_EnergyDrink"}, // 2.13%
            {3762.5, "ItemRadio"}, // 1.75%
            {3937.5, "ItemWatch"}, // 1.75%
            {4112.5, "hgun_P07_F"}, // 1.75%
            {4287.5, "Exile_Item_Beer"}, // 1.75%
            {4454.16666666667, "hgun_Rook40_F"}, // 1.67%
            {4620.83333333333, "hgun_ACPC2_F"}, // 1.67%
            {4770.83333333333, "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater"}, // 1.50%
            {4917.89215686275, "Exile_Item_Vishpirin"}, // 1.47%
            {5059.55882352941, "SMG_01_F"}, // 1.42%
            {5197.05882352941, "SMG_02_F"}, // 1.38%
            {5334.55882352941, "hgun_PDW2000_F"}, // 1.38%
            {5451.22549019608, "Binocular"}, // 1.17%
            {5567.89215686275, "ItemGPS"}, // 1.17%
            {5680.59707489553, "Exile_Item_InstantCoffee"}, // 1.13%
            {5788.93040822887, "hgun_Pistol_heavy_02_F"}, // 1.08%
            {5897.2637415622, "hgun_Pistol_heavy_01_F"}, // 1.08%
            {6005.59707489553, "hgun_Pistol_Signal_F"}, // 1.08%
            {6109.7637415622, "Chemlight_yellow"}, // 1.04%
            {6213.93040822887, "Chemlight_blue"}, // 1.04%
            {6318.09707489553, "Chemlight_green"}, // 1.04%
            {6422.2637415622, "FlareYellow_F"}, // 1.04%
            {6526.43040822887, "FlareWhite_F"}, // 1.04%
            {6630.59707489553, "FlareRed_F"}, // 1.04%
            {6734.7637415622, "FlareGreen_F"}, // 1.04%
            {6838.93040822887, "Chemlight_red"}, // 1.04%
            {6931.14352298297, "Exile_Item_Moobar"}, // 0.92%
            {7023.35663773707, "Exile_Item_Raisins"}, // 0.92%
            {7110.85663773707, "Exile_Item_PowerDrink"}, // 0.88%
            {7192.82385085182, "Exile_Item_SeedAstics"}, // 0.82%
            {7266.35326261653, "Exile_Item_Bandage"}, // 0.74%
            {7338.07457409194, "Exile_Item_BeefParts"}, // 0.72%
            {7409.79588556735, "Exile_Item_Cheathas"}, // 0.72%
            {7481.51719704275, "Exile_Item_Surstromming"}, // 0.72%
            {7553.23850851816, "Exile_Item_SausageGravy"}, // 0.72%
            {7624.95981999357, "Exile_Item_ChristmasTinner"}, // 0.72%
            {7696.68113146898, "Exile_Item_BBQSandwich"}, // 0.72%
            {7768.40244294439, "Exile_Item_CatFood"}, // 0.72%
            {7840.1237544198, "Exile_Item_Dogfood"}, // 0.72%
            {7911.84506589521, "Exile_Item_Noodles"}, // 0.72%
            {7973.32047573128, "Exile_Item_GloriousKnakworst"}, // 0.61%
            {8028.32047573128, "Exile_Melee_Axe"}, // 0.55%
            {8079.549983928, "Exile_Item_CanOpener"}, // 0.51%
            {8130.77949212472, "Exile_Item_Matches"}, // 0.51%
            {8180.77949212472, "SmokeShellBlue"}, // 0.50%
            {8230.77949212472, "SmokeShellOrange"}, // 0.50%
            {8277.44615879138, "SmokeShellRed"}, // 0.47%
            {8324.11282545805, "SmokeShellPurple"}, // 0.47%
            {8370.77949212472, "SmokeShell"}, // 0.47%
            {8417.44615879138, "SmokeShellGreen"}, // 0.47%
            {8464.11282545805, "SmokeShellYellow"}, // 0.47%
            {8505.77949212472, "30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01"}, // 0.42%
            {8547.44615879138, "30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01_Tracer_Green"}, // 0.42%
            {8589.11282545805, "V_Rangemaster_belt"}, // 0.42%
            {8630.77949212471, "B_OutdoorPack_blk"}, // 0.42%
            {8668.27949212471, "B_OutdoorPack_tan"}, // 0.38%
            {8705.77949212471, "B_OutdoorPack_blu"}, // 0.38%
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            {8772.44615879138, "30Rnd_9x21_Mag"}, // 0.33%
            {8805.77949212472, "11Rnd_45ACP_Mag"}, // 0.33%
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            {8871.61282545805, "Exile_Item_ExtensionCord"}, // 0.33%
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            {9028.08823529411, "muzzle_snds_acp"}, // 0.30%
            {9058.08823529411, "muzzle_snds_L"}, // 0.30%
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            {9262.49999999999, "B_AssaultPack_sgg"}, // 0.29%
            {9291.66666666666, "B_AssaultPack_dgtl"}, // 0.29%
            {9319.16666666666, "Exile_Item_JunkMetal"}, // 0.28%
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            {9555.83333333332, "optic_Holosight_smg"}, // 0.17%
            {9572.49999999999, "optic_Aco_smg"}, // 0.17%
            {9587.49999999999, "H_Cap_red"}, // 0.15%
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            {9677.49999999999, "H_Hat_tan"}, // 0.15%
            {9692.49999999999, "H_StrawHat"}, // 0.15%
            {9707.49999999999, "H_StrawHat_dark"}, // 0.15%
            {9722.49999999999, "H_Cap_press"}, // 0.15%
            {9734.99999999999, "H_Bandanna_surfer"}, // 0.13%
            {9747.49999999999, "H_Beret_blk_POLICE"}, // 0.13%
            {9759.99999999999, "H_Cap_blk_Raven"}, // 0.13%
            {9772.49999999999, "H_Cap_grn"}, // 0.13%
            {9784.99999999999, "H_Cap_headphones"}, // 0.13%
            {9797.49999999999, "H_Cap_oli"}, // 0.13%
            {9809.99999999999, "H_Cap_blk"}, // 0.13%
            {9822.49999999999, "H_Cap_blu"}, // 0.13%
            {9834.16666666666, "6Rnd_RedSignal_F"}, // 0.12%
            {9845.83333333332, "6Rnd_GreenSignal_F"}, // 0.12%
            {9857.49999999999, "optic_Yorris"}, // 0.12%
            {9869.16666666666, "optic_MRD"}, // 0.12%
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            {9921.59240924091, "U_C_Poor_2"}, // 0.07%
            {9929.01815181517, "U_Rangemaster"}, // 0.07%
            {9936.44389438943, "U_C_Scientist"}, // 0.07%
            {9943.86963696369, "U_C_Journalist"}, // 0.07%
            {9951.29537953795, "U_C_HunterBody_grn"}, // 0.07%
            {9958.7211221122, "U_C_Poor_shorts_1"}, // 0.07%
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            {9971.92244224422, "U_C_Poloshirt_burgundy"}, // 0.06%
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            {9989.24917491748, "U_C_Poloshirt_salmon"}, // 0.06%
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            {9997.52475247524, "Exile_Item_ThermalScannerPro"}, // 0.03%
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            {9999.17491749174, "U_NikosBody"}, // 0.01%
            {9999.99999999999, "U_OrestesBody"} // 0.01%
        };
    };

    /**
      Result of 100 rounds:

      FlareWhite_F
      FlareYellow_F
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_DuctTape
      Exile_Item_Handsaw
      Exile_Item_LightBulb
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_JunkMetal
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      FlareYellow_F
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Rope
      Exile_Item_Handsaw
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_Handsaw
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_ExtensionCord
      Exile_Item_ZipTie
      Exile_Item_ExtensionCord
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_ZipTie
      Exile_Item_ZipTie
      Exile_Item_Pliers
      FlareGreen_F
      FlareGreen_F
      FlareYellow_F
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_DuctTape
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Handsaw
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_Pliers
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      FlareYellow_F
      Exile_Item_DuctTape
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_ZipTie
      FlareRed_F
      Exile_Item_Handsaw
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_Pliers
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_ZipTie
      Exile_Item_JunkMetal
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_ZipTie
      Exile_Item_MetalBoard
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_Handsaw
      FlareRed_F
      Exile_Item_JunkMetal
      FlareWhite_F
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_PortableGeneratorKit
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_CamoTentKit
      FlareYellow_F
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_DuctTape
      Exile_Item_Handsaw
      Exile_Item_Pliers
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_LightBulb
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      FlareGreen_F
      FlareYellow_F
      Exile_Item_Can_Empty
    */
    class Industrial
    {
        count = 23;
        half = 7830.4347826087;
        halfIndex = 11;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {1086.95652173913, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"}, // 10.87%
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            {2826.08695652174, "Exile_Item_ToiletPaper"}, // 8.70%
            {3695.65217391304, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"}, // 8.70%
            {4565.21739130435, "Exile_Item_FuelCanisterFull"}, // 8.70%
            {5330.4347826087, "Exile_Melee_Axe"}, // 7.65%
            {5782.60869565217, "Exile_Item_Pliers"}, // 4.52%
            {6234.78260869565, "Exile_Item_ExtensionCord"}, // 4.52%
            {6686.95652173913, "Exile_Item_Handsaw"}, // 4.52%
            {7121.73913043478, "Exile_Item_ZipTie"}, // 4.35%
            {7504.34782608696, "Exile_Item_JunkMetal"}, // 3.83%
            {7830.4347826087, "FlareYellow_F"}, // 3.26%
            {8156.52173913043, "FlareGreen_F"}, // 3.26%
            {8482.60869565217, "FlareRed_F"}, // 3.26%
            {8808.69565217391, "FlareWhite_F"}, // 3.26%
            {9121.73913043478, "Exile_Item_LightBulb"}, // 3.13%
            {9339.13043478261, "Exile_Item_DuctTape"}, // 2.17%
            {9478.26086956522, "Exile_Item_Rope"}, // 1.39%
            {9617.39130434783, "Exile_Item_MetalBoard"}, // 1.39%
            {9756.52173913043, "Exile_Item_CamoTentKit"}, // 1.39%
            {9860.86956521739, "Exile_Item_PortableGeneratorKit"}, // 1.04%
            {9965.21739130435, "Exile_Item_FloodLightKit"}, // 1.04%
            {10000, "Exile_Item_ThermalScannerPro"} // 0.35%
        };
    };

    /**
      Result of 100 rounds:

      Exile_Item_LightBulb
      Exile_Item_ExtensionCord
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_MetalBoard
      Exile_Item_Pliers
      Exile_Item_Laptop
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_ExtensionCord
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_ExtensionCord
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Rope
      Exile_Item_Pliers
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_Handsaw
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Pliers
      Exile_Item_Handsaw
      Exile_Item_Pliers
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_Handsaw
      Exile_Item_Handsaw
      Exile_Item_BaseCameraKit
      Exile_Item_JunkMetal
      Exile_Item_JunkMetal
      Exile_Item_ExtensionCord
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_Rope
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Pliers
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_BaseCameraKit
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_ExtensionCord
      Exile_Item_Rope
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_Handsaw
      Exile_Item_LightBulb
      Exile_Item_Pliers
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_BaseCameraKit
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Handsaw
      Exile_Item_ExtensionCord
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_Handsaw
      Exile_Item_CamoTentKit
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_Pliers
      Exile_Item_JunkMetal
      Exile_Item_ExtensionCord
      Exile_Item_LightBulb
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_BaseCameraKit
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_FloodLightKit
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_PortableGeneratorKit
      Exile_Item_ExtensionCord
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_MetalBoard
      Exile_Item_Pliers
      Exile_Item_BaseCameraKit
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_Laptop
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_ExtensionCord
      Exile_Item_ExtensionCord
      Exile_Item_ToiletPaper
    */
    class Factories
    {
        count = 17;
        half = 8400;
        halfIndex = 8;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {1333.33333333333, "Exile_Item_Can_Empty"}, // 13.33%
            {2666.66666666667, "Exile_Item_ToiletPaper"}, // 13.33%
            {4000, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"}, // 13.33%
            {5100, "Exile_Melee_Axe"}, // 11.00%
            {5900, "Exile_Item_BaseCameraKit"}, // 8.00%
            {6550, "Exile_Item_Pliers"}, // 6.50%
            {7200, "Exile_Item_Handsaw"}, // 6.50%
            {7850, "Exile_Item_ExtensionCord"}, // 6.50%
            {8400, "Exile_Item_JunkMetal"}, // 5.50%
            {8850, "Exile_Item_LightBulb"}, // 4.50%
            {9050, "Exile_Item_Laptop"}, // 2.00%
            {9250, "Exile_Item_MetalBoard"}, // 2.00%
            {9450, "Exile_Item_Rope"}, // 2.00%
            {9650, "Exile_Item_CamoTentKit"}, // 2.00%
            {9800, "Exile_Item_PortableGeneratorKit"}, // 1.50%
            {9950, "Exile_Item_FloodLightKit"}, // 1.50%
            {10000, "Exile_Item_ThermalScannerPro"} // 0.50%
        };
    };

    /**
      Result of 100 rounds:

      Exile_Item_Pliers
      FlareGreen_F
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_JunkMetal
      Exile_Item_ZipTie
      Exile_Item_Handsaw
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_ToiletPaper
      FlareYellow_F
      Exile_Item_ToiletPaper
      FlareRed_F
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_JunkMetal
      Exile_Item_ZipTie
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_ZipTie
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_DuctTape
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_ToiletPaper
      FlareYellow_F
      Exile_Item_DuctTape
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      FlareWhite_F
      FlareWhite_F
      FlareRed_F
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_JunkMetal
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_ZipTie
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_Can_Empty
      FlareGreen_F
      Exile_Item_JunkMetal
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_DuctTape
      Exile_Item_ExtensionCord
      Exile_Item_ZipTie
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      FlareYellow_F
      FlareGreen_F
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_DuctTape
      Exile_Item_LightBulb
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_ZipTie
      FlareWhite_F
      FlareGreen_F
      Exile_Item_Pliers
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_PortableGeneratorKit
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_CamoTentKit
      FlareRed_F
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_JunkMetal
      Exile_Item_ZipTie
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Handsaw
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      FlareRed_F
      FlareGreen_F
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
    */
    class VehicleService
    {
        count = 23;
        half = 8304.34782608696;
        halfIndex = 11;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {1739.13043478261, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"}, // 17.39%
            {3130.4347826087, "Exile_Item_FuelCanisterFull"}, // 13.91%
            {4000, "Exile_Item_Can_Empty"}, // 8.70%
            {4869.5652173913, "Exile_Item_ToiletPaper"}, // 8.70%
            {5739.13043478261, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"}, // 8.70%
            {6217.39130434783, "Exile_Melee_Axe"}, // 4.78%
            {6652.17391304348, "Exile_Item_ZipTie"}, // 4.35%
            {7000, "Exile_Item_DuctTape"}, // 3.48%
            {7326.08695652174, "FlareYellow_F"}, // 3.26%
            {7652.17391304348, "FlareGreen_F"}, // 3.26%
            {7978.26086956522, "FlareRed_F"}, // 3.26%
            {8304.34782608696, "FlareWhite_F"}, // 3.26%
            {8586.95652173913, "Exile_Item_ExtensionCord"}, // 2.83%
            {8869.5652173913, "Exile_Item_Pliers"}, // 2.83%
            {9152.17391304348, "Exile_Item_Handsaw"}, // 2.83%
            {9391.30434782609, "Exile_Item_JunkMetal"}, // 2.39%
            {9586.95652173913, "Exile_Item_LightBulb"}, // 1.96%
            {9673.91304347826, "Exile_Item_Rope"}, // 0.87%
            {9760.86956521739, "Exile_Item_CamoTentKit"}, // 0.87%
            {9847.82608695652, "Exile_Item_MetalBoard"}, // 0.87%
            {9913.04347826087, "Exile_Item_PortableGeneratorKit"}, // 0.65%
            {9978.26086956522, "Exile_Item_FloodLightKit"}, // 0.65%
            {10000, "Exile_Item_ThermalScannerPro"} // 0.22%
        };
    };

    /**
      Result of 100 rounds:

      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_InstaDoc
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Bandage
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Bandage
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_InstaDoc
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Bandage
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Bandage
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Bandage
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Bandage
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Bandage
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Bandage
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_InstaDoc
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Bandage
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_InstaDoc
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Bandage
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Bandage
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_InstaDoc
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Bandage
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_InstaDoc
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_InstaDoc
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Bandage
      Exile_Item_Bandage
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Bandage
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Vishpirin
    */
    class Medical
    {
        count = 6;
        half = 8176.47058823529;
        halfIndex = 3;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {4117.64705882353, "Exile_Item_Vishpirin"}, // 41.18%
            {6176.47058823529, "Exile_Item_Bandage"}, // 20.59%
            {7176.47058823529, "Exile_Item_Can_Empty"}, // 10.00%
            {8176.47058823529, "Exile_Item_ToiletPaper"}, // 10.00%
            {9176.47058823529, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"}, // 10.00%
            {10000, "Exile_Item_InstaDoc"} // 8.24%
        };
    };

};

class CfgSettings
{
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // GARBAGE COLLECTOR
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class GarbageCollector
    {
        /*
            Remark: 
            In 0.9.35 and below, Exile has checked if a player was nearby and then delayed
            the deletion. This check has been removed to save server performance.

            Do NOT touch these if you are not 10000% sure what you do!    
        */
        class Ingame 
        {
            // Dropped items without fissix
            class GroundWeaponHolder
            {
                lifeTime = 10;
                interval = 5;
            };

            // Dropped items with fissix
            class WeaponHolderSimulated
            {
                lifeTime = 10;
                interval = 5;
            };

            // Corpses and wrecks
            class AllDead 
            {
                lifeTime = 15;
                interval = 5;
            };

            // Loot spawned inside a building
            class Loot 
            {
                lifeTime = 15;
                interval = 5;
            };

            // Never touch this or you will break your sever!
            class Groups 
            {
                interval = 0.5;
            };
        };

        class Database 
        {
            // Remove all territories (and contructions + containers in it) that were not paid after X days
            territoryLifeTime = 7;

            // Remove all containers outside of territories that have not been used for X days
            // Example: Tents
            containerLifeTime = 7;

            // Remove all constructions outside of territories that are older than X days or not moved for X days 
            // Example: Work Benches
            constructionLifeTime = 2;

            // Remove all vehicles that were not moved/used for X days
            vehicleLifeTime = 3;
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // RESPECT, YO
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Respect
    {
        /**
        * Defines the factor of respect you gain for every pop tab in revenue
        *
        * Default: Get 1 respect for every 10 pop tabs 
        */
        tradingRespectFactor = 0.1;

        /**
        * Defines the amount of respect earned/lost for certain types of frags
        */
        class Frags
        {
            bambi = -500;                // Bambi slayers
            friendlyFire = -100;        // For party members
            standard = 100;                // Normal kill
            domination = 80;            // Keeps killing the same guy
            letItRain = 150;            // MG, also vehicle MGs
            humiliation = 500;            // Axe
            passenger = 400;            // Out of car/chopper/boat
            roadKill = 100;                // :)
            bigBird = 600;                // Roadkill, but with chopper/plane
            chuteGreaterChopper = 1000;    // Someone flies into chute and chopper/plane explodes    
        };

        class Handcuffs 
        {
            trapping = -50;                    // A handcuffs B
            breakingFree = 100;             // B broke free
            releasedByHero = 100;             // C releases B
            releasedByHostageTaker = 50;     // A releases B    
        };

        class Bonus
        {
            // Bonus per full 100m 
            per100mDistance = 10;

            // First blood after server restart
            firstBlood = 100;

            // If you kill someone while you are in your own territory
            homie = 20;

            // If you kill someone who is in his own territory
            raid = 20;

            /*
                Example with killstreak = 50

                Frag  Factor   Bonus
                2    * 50      +100
                3    * 50      +150
                4    * 50      +200
                5    * 50      +250
            */
            killStreak = 50;

            // Kills within this amount of seconds stack (default: 2 minutes)
            killStreakTimeout = 120;
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // KILLFEED MAN!
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////

    class KillFeed
    {
        // Shows a kill feed for well kills
        showKillFeed = 1;
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // PLAYER SPAWN CONFIGURATION
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class BambiSettings
    {
        /**
         * Loadout of new bambi players
         *
         * (They will always spawn with a bambi overall - you cannot 
         * change the loadout uniform)
         */
        loadOut[] = 
        {
            "ItemCompass",
            "ItemMap",
            "Exile_Item_XM8",
            "ItemRadio",
            "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater"
        };

        /**
         * Enables or disables parachute spawning.
         *
         * 1 = On
         * 0 = Off
         */
        parachuteSpawning = 1;

        /**
         * Enables or disables halo jumping. Only applies 
         * if parachute spawning is enabled.
         *
         * Remember that if you enable halo jump, it is adviced
         * to adjust the parachuteDropHeight to something around
         * 1km or so.
         *
         * 1 = On
         * 0 = Off
         */
        haloJump = 1;

        /**
         * Parachute drop height in meters. 
         */
        parachuteDropHeight = 1500;

        /**
         * Number of minutes where a fresh spawned player remains in the
         * bambi state. It will end the bambi state after this timeout
         * expired or when they pick up their first weapon. Whatever
         * happens first.
         */
        protectionDuration = 5;

        /**
         * Radius of spawn zones around the center of spawn zone markers.
         */
        spawnZoneRadius = 500;

        /**
         * These vehicles spawn on server restart close to spawn zones.
         * They are non-persistent and will despawn on server restart.
         * Basically they are just used to get away from the spawn zone
         * faster.
         *
         * {Number of vehicles *per* spawn zone, vehicle class name}
         */
        spawnZoneVehicles[] =
        {
            {5, "Exile_Bike_OldBike"},
            {5, "Exile_Bike_MountainBike"}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // LOOT CONFIGURATION
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class LootSettings
    {
        /**
         * Chance in % to spawn loot in a building
         */
        spawnChancePerBuilding = 50;

        /**
         * Chance in % to spawn loot per loot spot per building.
         *
         * 100% = Super high loot
         * 50%  = Normal loot spawn rates
         * 20%  = You get the point
         */
        spawnChancePerPosition = 75;

        /**
         * Should be self-explanatory :)
         */
        maximumNumberOfLootSpotsPerBuilding = 4;

        /**
         * Exile spawns a random number of items per loot spot. This 
         * is the upper cap for that. So 3 means it could spawn 1, 2 
         * or 3.
         */
        maximumNumberOfItemsPerLootSpot = 3;

        /**
         * Radius in meter to spawn loot AROUND each player.
         * Do NOT touch this value if you dont know what you do.
         * The higher the number, the higher the drop rates, the
         * easier your server will lag.
         *
         * 50m  = Minimum
         * 200m = Maximum
         */
        spawnRadius = 60;

        /**
         * Notify players that loot spawned for them
         *
         * 1 = Yes
         * 0 = No
         */
        notifyPlayer = 1;

        /**
         * Defines the radius around trader cities where the system should
         * not spawn loot. Set this to 0 if you want to have loot spawning
         * in trader citites, ugh.
         */
        minimumDistanceToTraderZones = 500;

        /**
         * Defines the radius around territories where no loot spawns.
         * This does not regard the actual size of a territory. So do not
         * set this to a lower value than the maximum radius of a territory,
         * which is 150m by default.
         */
        minimumDistanceToTerritories = 150;
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // VEHICLE SPAWN CONFIGURATION
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////

    class VehicleSpawn
    {
        /**
        * Grid Size for vehicle spawning,
        * smaller the number more vehicles,
        * you get the point
        */
        vehiclesGridSize = 2200;

        /**
        * Vehicle ammount per grid
        * kinda self explanitory
        */
        vehiclesGridAmount = 2;

        /**
        * Creates global markers for vehicle spawn tweeking,
        * after you are satisfied with vehicle ammount and spread set this to 0.
        */
        vehiclesDebugMarkers = 0;

        /**
        * The server will apply random damage up to this value when spawning a vehicle.
        */
        damageChance = 20; // 20% chance for a vehicle HITPOINT to be damaged
        maximumDamage = 0.9;

        // Stuff to spawn on water
        water[] = 
        {
            "Exile_Boat_MotorBoat_Police",
            "Exile_Boat_MotorBoat_Orange",
            "Exile_Boat_MotorBoat_White",
            "Exile_Boat_RubberDuck_CSAT",
            "Exile_Boat_RubberDuck_Digital",
            "Exile_Boat_RubberDuck_Orange",
            "Exile_Boat_RubberDuck_Blue",
            "Exile_Boat_RubberDuck_Black",
            "Exile_Boat_SDV_CSAT",
            "Exile_Boat_SDV_Digital",
            "Exile_Boat_SDV_Grey"
        };

        // Stuff to spawn on roads
        ground[] = 
        {
            "Exile_Bike_QuadBike_Black",
            "Exile_Bike_QuadBike_Blue",
            "Exile_Bike_QuadBike_Red",
            "Exile_Bike_QuadBike_White",
            "Exile_Bike_QuadBike_Nato",
            "Exile_Bike_QuadBike_Csat",
            "Exile_Bike_QuadBike_Fia",
            "Exile_Bike_QuadBike_Guerilla01",
            "Exile_Bike_QuadBike_Guerilla02",
            "Exile_Car_Volha_Blue",
            "Exile_Car_Volha_White",
            "Exile_Car_Lada_Green",
            "Exile_Car_Lada_Taxi"
        };

        /**
         * Enables or disables nightvision optics on ALL vehicles
         *
         * 0 = off
         * 1 = on
         */
        nightVision = 1;

        /**
         * Enables or disables thermal optics on ALL vehicles
         *
         * 0 = off
         * 1 = on
         */
        thermalVision = 0;

        /**
         * Set this to 1 to unlock vehicles on server boot if they are in safe zones
         *
         * 0 = off
         * 1 = on
         */
        unlockInSafeZonesAfterRestart = 1;    
    };

    class Weather
    {
        /*
            You can define multiple "keyframes" for the weather to change. The server will pick
            a keyframe randomly to simulate the weather. It will change the weather-keyframes
            based on the following interval
        */
        interval = 30;

        /*
            Add the keyframes here. The server will pick one random, so if you want one 
            weather type of be more dominant compared to others, add it multiple times
        */
        keyframes[] = {"Sunny", "Cloudy", "Thunderstorm"}; 

        /*
            This is a keyframe. Look up the BIKI to get more details about the parameters

            Be sure to design the fog settings at a view distance of 1,600m as this is the
            limit in multiplayer by default

           https://community.bistudio.com/wiki/fogParams
           https://community.bistudio.com/wiki/overcast
           https://community.bistudio.com/wiki/setWaves
           https://community.bistudio.com/wiki/setWindStr
           https://community.bistudio.com/wiki/setGusts
           https://community.bistudio.com/wiki/setRain
           https://community.bistudio.com/wiki/setLightnings
           https://community.bistudio.com/wiki/setRainbow
        */
        class Sunny
        {
            fogValue = 0.1;
            fogDecay = 0.2;
            fogBase = 5;
            overcast = 0.2;
            waves = 0.2;
            wind = 0.25;
            gusts = 0.1;
            rain = 0;
            lightnings = 0;
            rainbows = 0;
        };

        class Cloudy
        {
            fogValue = 0.2;
            fogDecay = 0.1;
            fogBase = 5;
            overcast = 0.4;
            waves = 0.4;
            wind = 0.25;
            gusts = 0.5;
            rain = 0.1;
            lightnings = 0.1;
            rainbows = 1;
        };

        class Thunderstorm
        {
            fogValue = 0.7;
            fogDecay = 0.2;
            fogBase = 5;
            overcast = 1;
            waves = 1;
            wind = 0.25;
            gusts = 0.5;
            rain = 1;
            lightnings = 1;
            rainbows = 0.5;
        };
    };

    class Time
    {
        // Uses Dedicated Server time as ingame Time
        useRealTime = 0;

        // Will overide RealTime
        useStaticTime = 1;

        // time in ARMA FORMAT << CONFIG
        // https://community.bistudio.com/wiki/setDate

        staticTime[] = {2008,7,8,09,0};
    };


    class RCON
    {
        /*
            Note that for this to work you need to have serverCommandPassowrd defined in config.cfg and BE enabled
        */

        // This needs to match config.cfg serverCommandPassword
        serverPassword = "Utilizator2012";

        // Autolocks server until its ready to accept players
        useAutoLock = 0;

        // Server will autoLock at that time before restart (minutes)
        restartAutoLock = 3;

        /*
            Number of hours and minutes of your restart period.

            Examples:

            {4, 0} = Every 4 hours
            {1, 30} = Every one and a half hour (who the hell would do this?)
        */
        restartTimer[] = {2, 0};

        /*
            Kicks players before restart to prevent gear loss.
            We strongely recommend to use this!

            0 = off
            1 = on
        */
        useAutoKick = 0;

        /*
            Number of minutes before the server kicks players that did
            not disconnect before the restart. Should at least be two
            minutes!
        */
        kickTime = 2;

        /*
            Self-explanatory

            0 = off
            1 = on
        */
        useRestartMessages = 1;

        /*
            Number of minutes before the restart to inform your players.

            Only use full minutes here. Value like 5.5 have not been tested.
        */
        restartWarningTime[] = {15, 10, 5, 1}; 

        /* 
            If set to 1 server will execute '#shutdown',
            to try to shutdown the server
        */

        useShutdown = 0;
    };

    class ServerSettings
    {
        /*
            Support for custom server FSM if wanted
        */
        serverFSM = "exile_server\fsm\main.fsm";

        /*
            If this is enabled, Exile developers will spawn with a ton of pop tabs.
            We will have a hard time debugging things if you disable this.
        */
        devFriendyMode = 1;

        devs[] = 
        {
            "76561197985241690", // Eichi
            "76561198022879703", // Grim
            "76561197968999666", // Mr.White^ex
            "76561198075905447"  // Vishpala
        };
    };

    class Events 
    {
        /*
            A list of events that are active
        */
        enabledEvents[] = {}; 

        class SupplyBox // DONT USE IT: WIP BROKEN
        {
            /*
                Drops a supply box on a parachute next to a random airport on the map.
                The box may contain items. The box can be transported to a territory
                and installed to become a normal storage container.
            */
            type = "spawn";
            function = "ExileServer_system_event_supplyBox_start";
            interval = 1; // minutes
            minimumPlayersOnline = 0;
            dropRadius = 500; // 500m around an airport (including the main airport on Altis!)
            dropAltitude = 100; // altitude of the drop

            /*
                These are different types of boxes can be dropped.
                You can specify the cargo a box should contain.
                The type of box is chosen randomly from the following list.
                Add a type multiple times to increase the chance of being used.
            */
            types[] = {"Beer", "Beer", "Tools", "Food", "Food", "RepairParts", "Nades"};

            class BoxTypes
            {
                class Beer 
                {
                    items[] = 
                    {
                        {"Exile_Item_Beer", 24}
                    };
                };

                class Nades 
                {
                    items[] = 
                    {
                        {"Exile_Item_Beer", 10}
                    };
                };

                class Food 
                {
                    items[] = 
                    {
                        {"Exile_Item_BBQSandwich", 5},
                        {"Exile_Item_Catfood", 5},
                        {"Exile_Item_ChristmasTinner", 5},
                        {"Exile_Item_GloriousKnakworst", 5},
                        {"Exile_Item_SausageGravy", 5},
                        {"Exile_Item_Surstromming", 5},
                        {"Exile_Item_CanOpener", 1},
                        {"Exile_Item_CookingPot", 1},
                        {"Exile_Item_Matches", 1}
                    };
                };

                class Tools 
                {
                    items[] = 
                    {
                        {"Exile_Item_Wrench", 1},
                        {"Exile_Item_Shovel", 1},
                        {"Exile_Item_Screwdriver", 1},
                        {"Exile_Item_Pliers", 1},
                        {"Exile_Item_Handsaw", 1},
                        {"Exile_Item_FireExtinguisher", 1},
                        {"Exile_Item_DuctTape", 1}
                    };
                };

                class RepairParts 
                {
                    items[] = 
                    {
                        {"Exile_Item_CarWheel", 8},
                        {"Exile_Item_FuelCanisterFull", 4},
                        {"Exile_Item_OilCanister", 1},
                        {"Exile_Item_Grinder", 1},
                        {"Exile_Item_CordlessScrewdriver", 1}
                    };
                };
            };
        };
    };
};

 

Edited by altair

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7 answers to this question

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Uncomment :

class CfgBuildings
{
    #include "CfgBuildings_Chernarus.h"

/*
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CivillianLowerClass
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    class Land_HouseV2_04_interier
    {
        table = "CivillianLowerClass";
        positions[] = {{-3.65137, 7.00391, -5.73843}, {0.170898, 1.21948, -2.89029}, {3.48926, 2.68188, -5.73984}, {-3.66797, 6.88037, -5.73849}, {3.45996, 6.80322, -5.73846}, {0.174805, 1.13818, -2.89032}};
    };

(...)

    class Land_Ind_Garage01
    {
        table = "VehicleService";
        positions[] = {{2.77588, 1.71094, -1.23383}, {0.274658, 3.29883, -1.22672}, {2.82324, 2.02832, -1.23349}, {-1.00586, 3.13525, -1.22449}, {0.780273, 3.19434, -1.22787}, {-1.16992, -2.15137, -1.23511}};
    };
    
    class Land_Garaz
    {
        table = "VehicleService";
        positions[] = {{-8.57031, 14.418, -1.37491}, {-6.58423, -4.7666, -1.54254}, {-2.0874, -4.6123, -1.38226}, {1.90234, -4.31006, -1.54257}, {-3.21387, -5.27588, -1.54257}, {-3.24805, -5.22412, -1.54257}, {1.82202, -1.41895, -1.54257}, {6.84717, -5.00391, -1.54257}, {-1.78027, -3.49365, -1.54257}};
    }; 

*/

In your config.cpp

49 minutes ago, altair said:

 

 

 

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Hello!

Class Land_HouseV2_04_interier defined twice.

Should be only once.

 

Good luck.

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3 hours ago, [OMG]Slim said:

Uncomment :

class CfgBuildings
{
    #include "CfgBuildings_Chernarus.h"

/*
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CivillianLowerClass
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    class Land_HouseV2_04_interier
    {
        table = "CivillianLowerClass";
        positions[] = {{-3.65137, 7.00391, -5.73843}, {0.170898, 1.21948, -2.89029}, {3.48926, 2.68188, -5.73984}, {-3.66797, 6.88037, -5.73849}, {3.45996, 6.80322, -5.73846}, {0.174805, 1.13818, -2.89032}};
    };

(...)

    class Land_Ind_Garage01
    {
        table = "VehicleService";
        positions[] = {{2.77588, 1.71094, -1.23383}, {0.274658, 3.29883, -1.22672}, {2.82324, 2.02832, -1.23349}, {-1.00586, 3.13525, -1.22449}, {0.780273, 3.19434, -1.22787}, {-1.16992, -2.15137, -1.23511}};
    };
    
    class Land_Garaz
    {
        table = "VehicleService";
        positions[] = {{-8.57031, 14.418, -1.37491}, {-6.58423, -4.7666, -1.54254}, {-2.0874, -4.6123, -1.38226}, {1.90234, -4.31006, -1.54257}, {-3.21387, -5.27588, -1.54257}, {-3.24805, -5.22412, -1.54257}, {1.82202, -1.41895, -1.54257}, {6.84717, -5.00391, -1.54257}, {-1.78027, -3.49365, -1.54257}};
    }; 

*/

In your config.cpp

 

Thanks for the help ! I did everything as you advised, but collided with the other to make a mistake, it is impossible to fix it! Look at the screenshot, I do not find the error in the specified line.

Spoiler

/**
 * config
 *
 * Exile Mod
 * www.exilemod.com
 * © 2015 Exile Mod Team
 *
 * This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License. 
 * To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/.
 */
 
class CfgPatches
{
    class exile_server_config
    {
        requiredVersion = 0.1;
        requiredAddons[] = {};
        units[] = {};
        weapons[] = {};
        magazines[] = {};
        ammo[] = {};
    };
};


class CfgBuildings
{
    #include "CfgBuildings_Chernarus.h"
    /*
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        // CivillianLowerClass
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
        class Land_HouseV2_04_interier
        {
            table = "CivillianLowerClass";
            positions[] = {{-3.65137, 7.00391, -5.73843}, {0.170898, 1.21948, -2.89029}, {3.48926, 2.68188, -5.73984}, {-3.66797, 6.88037, -5.73849}, {3.45996, 6.80322, -5.73846}, {0.174805, 1.13818, -2.89032}};
        };
    
        class Land_HouseV2_01A
        {
            table = "CivillianLowerClass";
            positions[] = {{-4.96875, 4.00977, -0.785431}, {-6.18164, 4.15161, -0.785431}, {-3.07764, 3.66211, -5.56601}, {-2.44678, -0.505859, -0.785461}, {-6.25488, 4.22168, -0.785431}};
        };

        class Land_houseV_2T1
        {
            table = "CivillianLowerClass";
            positions[] = {{0.132813, -3.09692, 0.0187988}, {0.90625, 3.62524, -3.23035}, {0.98877, 3.85938, -3.23038}, {-0.200195, 2.64063, 0.0187378}};
        };

        class Land_HouseV_1T
        {
            table = "CivillianLowerClass";
            positions[] = {{0.518066, 3.02148, -3.08878}, {-6.84912, 2.22852, -3.08878}, {2.15527, 2.9043, -3.08875}, {-3.99023, -4.29883, -3.08878}, {-6.72852, 2.23047, -3.08878}, {1.85596, 3.14941, -3.08878}};
        };

        class Land_HouseV_1L1
        {
            table = "CivillianLowerClass";
            positions[] = {{4.93359, 2.86084, -0.848175}, {0.128906, 0.789063, -0.848175}};
        };

        class Land_houseV_2T2
        {
            table = "CivillianLowerClass";
            positions[] = {{4.30566, -2.87866, -1.2937}, {8.5918, 2.48389, -1.2937}, {8.69531, 2.49463, -1.2937}, {1.79102, -1.6123, -1.29373}, {4.30786, -2.86914, -1.29373}, {0.183105, -1.51563, -4.04605}};
        };

        class Land_HouseV_3I4
        {
            table = "CivillianLowerClass";
            positions[] = {{-3.83521, -0.789063, -2.60779}, {-3.80859, -0.784912, -2.60782}};
        };
    
        class Land_HouseV2_01B
        {
            table = "CivillianLowerClass";
            positions[] = {{2.99463, 4.34766, -0.837891}, {5.08936, 3.48242, -0.83786}, {-6.62109, 6.60254, -0.83786}, {-6.49658, 4.39941, -0.837891}, {3.96143, -0.182617, -0.837891}, {4.67529, 2.41797, -0.83786}, {-6.52832, 4.32617, -0.83786}, {0.737305, -0.00390625, -0.83786}, {7.4165, 6.41895, -0.83786}, {4.67725, 3.63086, -0.83786}};
        };
    
        class Land_HouseV_1L2
        {
            table = "CivillianLowerClass";
            positions[] = {{4.61328, 0.980469, -0.834351}, {4.75, -3.62915, -0.834381}, {-0.0410156, -0.968506, -0.834351}};
        };
    
        class Land_HouseV_2L
        {
            table = "CivillianLowerClass";
            positions[] = {{-11.3457, 16.9346, -3.88126}, {-18.7603, 11.8916, -4.6109}, {-3.16162, 4.38672, -0.857819}, {-4.16357, 3.16504, -4.01697}, {-14.418, 15.749, -3.97278}, {3.54102, 5.75, -3.68011}, {-1.14648, 4.58496, -4.017}};
        };
    
        class Land_HouseV_1I4
        {
            table = "CivillianLowerClass";
            positions[] = {{-4.05566, -4.19629, -2.76453}};
        };
    
        class Land_HouseV2_03B
        {
            table = "CivillianLowerClass";
            positions[] = {{3.49805, 5.79492, -5.49265}, {0.896484, -7.23706, -2.23706}, {-2.35449, 1.38281, -2.23663}};
        };
    
        class Land_HouseV2_02_Interier
        {
            table = "CivillianLowerClass";
            positions[] = {{-2.60645, 5.29639, -5.53064}, {2.53711, 6.04883, -5.53064}};
        };
    
        class Land_HouseV_3I1
        {
            table = "CivillianLowerClass";
            positions[] = {{-1.35596, -1.54541, -2.0509}, {5.43506, 3.78857, -2.0509}};
        };
    
        class Land_A_GeneralStore_01a
        {
            table = "CivillianLowerClass";
            positions[] = {{8.03027, 0.0534668, -1.20157}};
        };
    
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        // CivillianUpperClass
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        class Land_psi_bouda
        {
            table = "CivillianUpperClass";
            positions[] = {{0.0800781, -0.259521, -0.989624}, {-0.211914, -0.234863, -0.992889}, {-0.759766, -2.64551, -0.734009}, {0.117188, -0.236328, -0.99353}, {-0.669922, -6.33643, -0.733002}};
        };
    
        class Land_seno_balik
        {
            table = "CivillianUpperClass";
            positions[] = {{3.61035, -0.581238, -1.51563}, {-10.7744, 0.209473, -0.647125}, {1.82031, -0.359985, -5.82178}};
        };
    
        class Land_Wall_Gate_Ind2A_R
        {
            table = "CivillianUpperClass";
            positions[] = {{8.43652, 6.51611, -0.583649}};
        };
    
        class Land_plot_green_vrat_o
        {
            table = "CivillianUpperClass";
            positions[] = {{8.83765, 2.10547, -0.512817}};
        };
    
        class Land_BusStop_Village
        { 
            table = "CivillianUpperClass";
            positions[] = {{0.311035, 0.910156, -0.834991}};
        };
    
        class Land_Ind_BoardsPack2
        {
            table = "CivillianUpperClass";
            positions[] = {{2.37598, 3.96582, -0.242432}};
        };
    
        class Land_Church_03
        {
            table = "CivillianUpperClass";
            positions[] = {{10.0137, -0.0195313, -13.755}};
        };
    
        class Land_ruin_chimney
        {
            table = "CivillianUpperClass";
            positions[] = {{-4.02417, -3.33594, -2.56839}};
        };
    
        class Land_KBud
        {
            table = "CivillianUpperClass";
            positions[] = {{-0.00292969, -0.120117, -0.9823}};
        };
    
        lass Land_Misc_GContainer_Big
        {
            table = "CivillianUpperClass";
            positions[] = {{-9.43701, -15.9834, -0.405304}};
        };
    
        class Land_SignB_Pub_RU3
        {
            table = "CivillianUpperClass";
            positions[] = {{-1.69434, 2.39063, -0.671112}};
        };
    
        class Land_Wall_Gate_Ind2A_L
        {
            table = "CivillianUpperClass";
            positions[] = {{-6.86279, -2.91699, -0.730316}};
        };
    
        class Land_pumpa
        {
            table = "CivillianUpperClass";
            positions[] = {{-0.248535, -0.585938, -0.346771}};
        };
    
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        // Industrial
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        class Land_Shed_M03
        {
            table = "Industrial";
            positions[] = {{-0.632813, -1.01025, -1.0368}, {-0.522217, 1.11035, -1.00925}, {0.499023, 1.2002, -1.04343}, {-0.0908203, 1.04028, -1.00446}, {0.33252, -1.21582, -1.04575}, {0.47998, -1.14355, -1.03448}};
        };
    
        class Land_Shed_W02
        {
            table = "Industrial";
            positions[] = {{0.0705566, -1.10938, -0.0838013}, {-0.130859, -0.185059, -0.0071106}, {-1.13721, -1.91797, -0.026886}, {-0.079834, -1.12207, -0.0617371}, {0.150391, -0.652344, -0.0458374}, {-1.45361, -1.99316, -0.117004}};
        };
    
        class Land_Shed_M01
        {
            table = "Industrial";
            positions[] = {{-0.899902, 0.951172, -1.08258}, {-1.19629, 1.0769, -1.23999}, {-1.26318, 1.09961, -1.32553}, {4.64258, -0.0644531, -0.789001}, {-1.29492, 1.06885, -1.21936}, {-1.22217, -0.316406, -1.21634}};
        };
    
        class Land_Shed_W03
        {
            table = "Industrial";
            positions[] = {{-5.82837, 2.6543, -0.671234}, {2.8457, 4.26465, -0.675781}, {6.38306, -1.94336, 0.0644836}};
        };
    
        class Land_Shed_W4
        {
            table = "Industrial";
            positions[] = {{-2.09521, 3.69629, -1.31}, {-2.33301, -3.65234, -1.31}};
        };
    
        class Land_Shed_wooden
        {
            table = "Industrial";
            positions[] = {{2.34473, 1.01367, -1.29153}, {2.4082, -0.973633, -1.2915}, {0.059082, -1.07422, -1.29153}};
        };
    
        class Land_Shed_W01
        {
            table = "Industrial";
            positions[] = {{1.86963, -0.22168, -1.43762}};
        };
    
        class Land_fuel_tank_small
        {
            table = "Industrial";
            positions[] = {{-1.48242, -2.51733, -0.330017}, {3.88184, -2.29907, 0.425323}, {-2.29956, -5.41992, 0.0657959}, {3.71289, -3.38477, -0.265411}};
        };
    
        class Land_Barn_Metal
        {
            table = "Industrial";
            positions[] = {{9.74902, 21.8477, -5.44211}, {-8.14111, -23.7002, -5.44214}, {1.98877, -3.19824, 5.58789}, {10.7163, 22.957, 5.58789}, {-9.77637, 8.69824, 5.58789}};
        };
    
        class Land_Ind_Shed_02_main
        {
            table = "Industrial";
            positions[] = {{0.0712891, -1.86182, -1.5062}};
        }; 
    
        class Land_Barn_W_01
        {
            table = "Industrial";
            positions[] = {{6.13281, -7.56396, -2.646}};
        };
    
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        // Factories
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        class Land_Farm_Cowshed_a
        {
            table = "Factories";
            positions[] = {{10.21, -5.44922, -3.08765}, {2.43652, 6.4707, -3.08765}, {8.96094, -8.76758, -2.87872}, {5.77979, 6.44434, -3.08765}};
        };
    
        class Land_Farm_Cowshed_b
        {
            table = "Factories";
            positions[] = {{-10.3818, 3.56152, -3.1011}, {8.71973, -3.39063, -3.1011}};
        }; 
    
        class Land_Farm_Cowshed_c
        {
            table = "Factories";
            positions[] = {{4.61279, -3.91113, -3.12582}, {-24.5098, -14.752, -2.51877}, {-26.0308, -17.6104, -2.53168}};
        };
    
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        // Medical
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        class Land_Health_care_center
        {
            table = "Medical";
            positions[] = {{1.73242, -2.51733, -3.23706}, {-2.38477, 4.74976, -3.23709}, {-10.6709, -2.53101, -3.23709}};
        };

        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        // Shop
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        class Land_Ind_Workshop01_02
        {
            table = "Shop";
            positions[] = {{-1.6499, -1.03711, -1.43411}};
        };
     
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        // VehicleService
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
        class Land_Ind_Garage01
        {
             table = "VehicleService";
            positions[] = {{2.77588, 1.71094, -1.23383}, {0.274658, 3.29883, -1.22672}, {2.82324, 2.02832, -1.23349}, {-1.00586, 3.13525, -1.22449}, {0.780273, 3.19434, -1.22787}, {-1.16992, -2.15137, -1.23511}};
        };
    
        class Land_Garaz
        {
            table = "VehicleService";
            positions[] = {{-8.57031, 14.418, -1.37491}, {-6.58423, -4.7666, -1.54254}, {-2.0874, -4.6123, -1.38226}, {1.90234, -4.31006, -1.54257}, {-3.21387, -5.27588, -1.54257}, {-3.24805, -5.22412, -1.54257}, {1.82202, -1.41895, -1.54257}, {6.84717, -5.00391, -1.54257}, {-1.78027, -3.49365, -1.54257}};
        };      
    */    
class CfgLootTables
{
    /**
      Result of 100 rounds:

      Exile_Item_Beer
      V_Press_F
      U_C_Scientist
      B_AssaultPack_mcamo
      Exile_Item_SausageGravy
      optic_Holosight_smg
      Exile_Item_Raisins
      Exile_Item_InstantCoffee
      Exile_Item_CatFood
      ItemRadio
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      H_Bandanna_surfer
      Exile_Item_ToiletPaper
      H_StrawHat_dark
      hgun_Rook40_F
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_SausageGravy
      hgun_Pistol_heavy_02_F
      H_Cap_press
      H_Hat_checker
      SMG_01_F
      H_Cap_blu
      H_Bandanna_surfer
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      hgun_PDW2000_F
      Chemlight_green
      Exile_Item_ToiletPaper
      optic_Aco_smg
      Exile_Item_Moobar
      Binocular
      H_StrawHat_dark
      H_Bandanna_surfer
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_InstantCoffee
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      FlareRed_F
      Exile_Item_BBQSandwich
      ItemWatch
      Exile_Item_EMRE
      Exile_Item_Can_Empty
      B_OutdoorPack_blu
      Exile_Item_GloriousKnakworst
      Exile_Item_BeefParts
      Exile_Item_Can_Empty
      SMG_02_F
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_EnergyDrink
      6Rnd_45ACP_Cylinder
      Exile_Item_BeefParts
      Exile_Item_Noodles
      30Rnd_9x21_Mag
      Exile_Item_Can_Empty
      ItemGPS
      H_Cap_red
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_Matches
      H_Bandanna_surfer
      FlareWhite_F
      FlareRed_F
      FlareGreen_F
      9Rnd_45ACP_Mag
      Exile_Item_MountainDupe
      H_Beret_blk_POLICE
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      U_C_Poor_2
      V_Rangemaster_belt
      H_Beret_blk_POLICE
      11Rnd_45ACP_Mag
      Exile_Item_BBQSandwich
      Exile_Item_Raisins
      U_C_Poor_2
      Exile_Item_Raisins
      H_Cap_oli
      SMG_02_F
      hgun_Pistol_Signal_F
      Exile_Item_Can_Empty
      Chemlight_yellow
      B_OutdoorPack_blk
      U_Rangemaster
      SMG_01_F
      B_OutdoorPack_blk
      ItemRadio
      Exile_Item_MountainDupe
      H_Bandanna_surfer
      hgun_P07_F
      H_Hat_grey
      U_Rangemaster
      Chemlight_yellow
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Raisins
      Binocular
      FlareGreen_F
      optic_Aco
      V_Press_F
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_Noodles
      hgun_Pistol_heavy_01_F
      U_C_Poor_shorts_1
      30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01_Tracer_Green
      Exile_Item_Moobar
    */
    class CivillianLowerClass
    {
        count = 117;
        half = 7310.1552180397;
        halfIndex = 58;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {552.486187845304, "Exile_Item_Can_Empty"}, // 5.52%
            {1104.97237569061, "Exile_Item_ToiletPaper"}, // 5.52%
            {1657.45856353591, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"}, // 5.52%
            {1823.2044198895, "ItemRadio"}, // 1.66%
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            {10000, "U_OrestesBody"} // 0.11%
        };
    };

    /**
      Result of 100 rounds:

      B_AssaultPack_cbr
      Exile_Item_Matches
      V_Rangemaster_belt
      Exile_Item_ToiletPaper
      Chemlight_blue
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Can_Empty
      U_C_Scientist
      optic_ACO_grn_smg
      SMG_01_F
      B_AssaultPack_rgr
      Exile_Item_MountainDupe
      FlareRed_F
      Chemlight_red
      Exile_Item_EnergyDrink
      H_Hat_brown
      U_C_HunterBody_grn
      muzzle_snds_L
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_InstantCoffee
      B_Kitbag_mcamo
      U_C_Poloshirt_salmon
      U_C_Poor_shorts_1
      SMG_02_F
      Chemlight_red
      U_C_Poloshirt_stripped
      Exile_Item_PlasticBottleFreshWater
      Exile_Item_Beer
      ItemGPS
      Exile_Item_Moobar
      hgun_P07_F
      H_StrawHat_dark
      V_TacVest_blk_POLICE
      hgun_ACPC2_F
      H_Cap_blk_Raven
      H_Cap_blk
      hgun_Pistol_Signal_F
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Chemlight_red
      U_C_Poor_1
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Moobar
      optic_Holosight_smg
      V_Rangemaster_belt
      Chemlight_green
      Chemlight_red
      U_C_Poloshirt_salmon
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      Exile_Item_SeedAstics
      30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01
      Chemlight_yellow
      FlareWhite_F
      Exile_Item_Matches
      optic_ACO_grn_smg
      Chemlight_blue
      FlareRed_F
      V_TacVest_blk_POLICE
      9Rnd_45ACP_Mag
      SMG_01_F
      V_Rangemaster_belt
      U_C_Scientist
      Exile_Item_Can_Empty
      hgun_ACPC2_F
      ItemRadio
      Exile_Item_PlasticBottleDirtyWater
      H_StrawHat_dark
      H_Hat_checker
      U_C_Journalist
      V_TacVest_blk_POLICE
      6Rnd_RedSignal_F
      V_Rangemaster_belt
      Exile_Item_GloriousKnakworst
      H_Bandanna_surfer
      Exile_Item_CanOpener
      B_AssaultPack_cbr
      Chemlight_yellow
      Exile_Item_SausageGravy
      FlareWhite_F
      arifle_Katiba_GL_F
      Binocular
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_InstantCoffee
      acc_pointer_IR
      hgun_Pistol_Signal_F
      ItemWatch
      Exile_Item_SeedAstics
      optic_ACO_grn
      Exile_Item_GloriousKnakworst
      Exile_Item_BeefParts
      Exile_Item_CatFood
      Exile_Item_ToiletPaper
      Chemlight_blue
      hgun_P07_F
      B_AssaultPack_blk
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Can_Empty
      hgun_Pistol_heavy_02_F
      B_OutdoorPack_blk
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
    */
    class CivillianUpperClass
    {
        count = 154;
        half = 8083.62586388062;
        halfIndex = 77;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {526.315789473684, "Exile_Item_Can_Empty"}, // 5.26%
            {1052.63157894737, "Exile_Item_ToiletPaper"}, // 5.26%
            {1578.94736842105, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"}, // 5.26%
            {1736.84210526316, "ItemRadio"}, // 1.58%
            {1894.73684210526, "Exile_Item_PlasticBottleDirtyWater"}, // 1.58%
            {2052.63157894737, "ItemWatch"}, // 1.58%
            {2185.50474547023, "Exile_Item_InstantCoffee"}, // 1.33%
            {2317.08369283865, "Chemlight_red"}, // 1.32%
            {2448.66264020708, "Chemlight_green"}, // 1.32%
            {2580.2415875755, "Chemlight_blue"}, // 1.32%
            {2711.82053494392, "FlareGreen_F"}, // 1.32%
            {2843.39948231234, "Chemlight_yellow"}, // 1.32%
            {2974.97842968076, "FlareYellow_F"}, // 1.32%
            {3106.55737704918, "FlareRed_F"}, // 1.32%
            {3238.1363244176, "FlareWhite_F"}, // 1.32%
            {3369.71527178602, "V_Rangemaster_belt"}, // 1.32%
            {3478.42968075928, "Exile_Item_Raisins"}, // 1.09%
            {3587.14408973253, "Exile_Item_Moobar"}, // 1.09%
            {3692.40724762727, "ItemGPS"}, // 1.05%
            {3797.670405522, "Binocular"}, // 1.05%
            {3902.93356341674, "Exile_Item_MountainDupe"}, // 1.05%
            {3999.56859361519, "Exile_Item_SeedAstics"}, // 0.97%
            {4093.36744718476, "U_Rangemaster"}, // 0.94%
            {4187.16630075432, "U_C_Scientist"}, // 0.94%
            {4280.96515432389, "U_C_Journalist"}, // 0.94%
            {4374.76400789346, "U_C_HunterBody_grn"}, // 0.94%
            {4468.56286146303, "U_C_Poor_shorts_1"}, // 0.94%
            {4562.36171503259, "U_C_Poor_2"}, // 0.94%
            {4656.16056860216, "U_C_Poor_1"}, // 0.94%
            {4745.63425281269, "Exile_Item_EnergyDrink"}, // 0.89%
            {4834.05530544427, "hgun_P07_F"}, // 0.88%
            {4918.61095686791, "Exile_Item_CatFood"}, // 0.85%
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            {5341.38921398612, "Exile_Item_Dogfood"}, // 0.85%
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            {8749.9416533543, "6Rnd_45ACP_Cylinder"}, // 0.42%
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            {8871.52060072272, "B_AssaultPack_dgtl"}, // 0.41%
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            {8952.57323230167, "B_AssaultPack_sgg"}, // 0.41%
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            {9300.83897863472, "optic_Holosight_smg"}, // 0.32%
            {9329.78634705577, "B_Kitbag_cbr"}, // 0.29%
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            {9601.08828611394, "optic_Holosight"}, // 0.16%
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            {9648.45670716657, "optic_Arco"}, // 0.16%
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            {9680.03565453499, "optic_Hamr"}, // 0.16%
            {9695.8251282192, "optic_MRCO"}, // 0.16%
            {9711.61460190341, "acc_pointer_IR"}, // 0.16%
            {9727.40407558762, "arifle_Katiba_F"}, // 0.16%
            {9742.36252434109, "30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Red"}, // 0.15%
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            {9902.41792600314, "arifle_Mk20C_F"}, // 0.11%
            {9912.8400208442, "U_NikosBody"}, // 0.10%
            {9923.26211568526, "U_OrestesBody"}, // 0.10%
            {9933.68421052633, "U_NikosAgedBody"}, // 0.10%
            {9943.15789473685, "arifle_SDAR_F"}, // 0.09%
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            {9960.52631578949, "optic_NVS"}, // 0.08%
            {9966.84210526317, "arifle_Mk20_GL_F"}, // 0.06%
            {9973.15789473686, "arifle_MX_GL_F"}, // 0.06%
            {9979.47368421054, "arifle_TRG21_GL_F"}, // 0.06%
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            {9988.94736842107, "arifle_MXC_Black_F"}, // 0.05%
            {9993.68421052633, "arifle_MX_GL_Black_F"}, // 0.05%
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            {10000, "optic_tws"} // 0.02%
        };
    };

    /**
      Result of 100 rounds:

      11Rnd_45ACP_Mag
      Exile_Item_SausageGravy
      Exile_Item_MountainDupe
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_PlasticBottleDirtyWater
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Beer
      B_AssaultPack_sgg
      FlareWhite_F
      Exile_Item_Handsaw
      ItemWatch
      Exile_Item_ZipTie
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_PlasticBottleFreshWater
      Exile_Item_BeefParts
      hgun_Rook40_F
      Exile_Item_BBQSandwich
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_LightBulb
      Chemlight_green
      hgun_Rook40_F
      FlareRed_F
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Chemlight_yellow
      Exile_Item_Raisins
      hgun_Pistol_Signal_F
      ItemRadio
      Exile_Item_EnergyDrink
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_PowerDrink
      Chemlight_red
      hgun_Pistol_heavy_02_F
      Exile_Item_CanOpener
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_Dogfood
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      hgun_ACPC2_F
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_EnergyDrink
      Exile_Item_JunkMetal
      Exile_Item_MountainDupe
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Chemlight_green
      ItemWatch
      hgun_P07_F
      hgun_Pistol_heavy_02_F
      Exile_Item_PlasticBottleDirtyWater
      Exile_Item_MountainDupe
      Exile_Item_ChristmasTinner
      B_AssaultPack_dgtl
      Exile_Item_PlasticBottleDirtyWater
      Exile_Item_ZipTie
      Chemlight_red
      SmokeShellYellow
      FlareWhite_F
      Exile_Item_MountainDupe
      Exile_Item_Beer
      Exile_Item_Can_Empty
      hgun_Pistol_heavy_02_F
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_PowerDrink
      Exile_Item_Cheathas
      Exile_Item_Beer
      FlareGreen_F
      optic_ACO_grn_smg
      Exile_Item_MountainDupe
      FlareYellow_F
      SmokeShellRed
      Exile_Item_Surstromming
      30Rnd_9x21_Mag
      Exile_Item_PlasticBottleDirtyWater
      SMG_02_F
      Exile_Item_MountainDupe
      optic_Yorris
      ItemRadio
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      H_StrawHat_dark
      Exile_Item_Dogfood
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      ItemWatch
      B_AssaultPack_mcamo
      FlareWhite_F
      ItemGPS
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_CookingPot
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Noodles
      Exile_Item_BBQSandwich
      Exile_Item_ToiletPaper
    */
    class Shop
    {
        count = 139;
        half = 8936.61282545805;
        halfIndex = 69;
        sum = 9999.99999999999;
        items[] = 
        {
            {833.333333333333, "Exile_Item_Can_Empty"}, // 8.33%
            {1666.66666666667, "Exile_Item_ToiletPaper"}, // 8.33%
            {2500, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"}, // 8.33%
            {2875, "Exile_Item_PlasticBottleDirtyWater"}, // 3.75%
            {3125, "Exile_Item_ZipTie"}, // 2.50%
            {3375, "Exile_Item_MountainDupe"}, // 2.50%
            {3587.5, "Exile_Item_EnergyDrink"}, // 2.13%
            {3762.5, "ItemRadio"}, // 1.75%
            {3937.5, "ItemWatch"}, // 1.75%
            {4112.5, "hgun_P07_F"}, // 1.75%
            {4287.5, "Exile_Item_Beer"}, // 1.75%
            {4454.16666666667, "hgun_Rook40_F"}, // 1.67%
            {4620.83333333333, "hgun_ACPC2_F"}, // 1.67%
            {4770.83333333333, "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater"}, // 1.50%
            {4917.89215686275, "Exile_Item_Vishpirin"}, // 1.47%
            {5059.55882352941, "SMG_01_F"}, // 1.42%
            {5197.05882352941, "SMG_02_F"}, // 1.38%
            {5334.55882352941, "hgun_PDW2000_F"}, // 1.38%
            {5451.22549019608, "Binocular"}, // 1.17%
            {5567.89215686275, "ItemGPS"}, // 1.17%
            {5680.59707489553, "Exile_Item_InstantCoffee"}, // 1.13%
            {5788.93040822887, "hgun_Pistol_heavy_02_F"}, // 1.08%
            {5897.2637415622, "hgun_Pistol_heavy_01_F"}, // 1.08%
            {6005.59707489553, "hgun_Pistol_Signal_F"}, // 1.08%
            {6109.7637415622, "Chemlight_yellow"}, // 1.04%
            {6213.93040822887, "Chemlight_blue"}, // 1.04%
            {6318.09707489553, "Chemlight_green"}, // 1.04%
            {6422.2637415622, "FlareYellow_F"}, // 1.04%
            {6526.43040822887, "FlareWhite_F"}, // 1.04%
            {6630.59707489553, "FlareRed_F"}, // 1.04%
            {6734.7637415622, "FlareGreen_F"}, // 1.04%
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            {9587.49999999999, "H_Cap_red"}, // 0.15%
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            {9759.99999999999, "H_Cap_blk_Raven"}, // 0.13%
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            {9809.99999999999, "H_Cap_blk"}, // 0.13%
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            {9834.16666666666, "6Rnd_RedSignal_F"}, // 0.12%
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        };
    };

    /**
      Result of 100 rounds:

      FlareWhite_F
      FlareYellow_F
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_DuctTape
      Exile_Item_Handsaw
      Exile_Item_LightBulb
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_JunkMetal
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      FlareYellow_F
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Rope
      Exile_Item_Handsaw
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_Handsaw
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_ExtensionCord
      Exile_Item_ZipTie
      Exile_Item_ExtensionCord
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_ZipTie
      Exile_Item_ZipTie
      Exile_Item_Pliers
      FlareGreen_F
      FlareGreen_F
      FlareYellow_F
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_DuctTape
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Handsaw
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_Pliers
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      FlareYellow_F
      Exile_Item_DuctTape
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_ZipTie
      FlareRed_F
      Exile_Item_Handsaw
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_Pliers
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_ZipTie
      Exile_Item_JunkMetal
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_ZipTie
      Exile_Item_MetalBoard
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_Handsaw
      FlareRed_F
      Exile_Item_JunkMetal
      FlareWhite_F
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_PortableGeneratorKit
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_CamoTentKit
      FlareYellow_F
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_DuctTape
      Exile_Item_Handsaw
      Exile_Item_Pliers
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_LightBulb
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      FlareGreen_F
      FlareYellow_F
      Exile_Item_Can_Empty
    */
    class Industrial
    {
        count = 23;
        half = 7830.4347826087;
        halfIndex = 11;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {1086.95652173913, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"}, // 10.87%
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            {6686.95652173913, "Exile_Item_Handsaw"}, // 4.52%
            {7121.73913043478, "Exile_Item_ZipTie"}, // 4.35%
            {7504.34782608696, "Exile_Item_JunkMetal"}, // 3.83%
            {7830.4347826087, "FlareYellow_F"}, // 3.26%
            {8156.52173913043, "FlareGreen_F"}, // 3.26%
            {8482.60869565217, "FlareRed_F"}, // 3.26%
            {8808.69565217391, "FlareWhite_F"}, // 3.26%
            {9121.73913043478, "Exile_Item_LightBulb"}, // 3.13%
            {9339.13043478261, "Exile_Item_DuctTape"}, // 2.17%
            {9478.26086956522, "Exile_Item_Rope"}, // 1.39%
            {9617.39130434783, "Exile_Item_MetalBoard"}, // 1.39%
            {9756.52173913043, "Exile_Item_CamoTentKit"}, // 1.39%
            {9860.86956521739, "Exile_Item_PortableGeneratorKit"}, // 1.04%
            {9965.21739130435, "Exile_Item_FloodLightKit"}, // 1.04%
            {10000, "Exile_Item_ThermalScannerPro"} // 0.35%
        };
    };

    /**
      Result of 100 rounds:

      Exile_Item_LightBulb
      Exile_Item_ExtensionCord
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_MetalBoard
      Exile_Item_Pliers
      Exile_Item_Laptop
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_ExtensionCord
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_ExtensionCord
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Rope
      Exile_Item_Pliers
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_Handsaw
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Pliers
      Exile_Item_Handsaw
      Exile_Item_Pliers
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_Handsaw
      Exile_Item_Handsaw
      Exile_Item_BaseCameraKit
      Exile_Item_JunkMetal
      Exile_Item_JunkMetal
      Exile_Item_ExtensionCord
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_Rope
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Pliers
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_BaseCameraKit
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_ExtensionCord
      Exile_Item_Rope
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_Handsaw
      Exile_Item_LightBulb
      Exile_Item_Pliers
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_BaseCameraKit
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Handsaw
      Exile_Item_ExtensionCord
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_Handsaw
      Exile_Item_CamoTentKit
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_Pliers
      Exile_Item_JunkMetal
      Exile_Item_ExtensionCord
      Exile_Item_LightBulb
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_BaseCameraKit
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_FloodLightKit
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_PortableGeneratorKit
      Exile_Item_ExtensionCord
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_MetalBoard
      Exile_Item_Pliers
      Exile_Item_BaseCameraKit
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_Laptop
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_ExtensionCord
      Exile_Item_ExtensionCord
      Exile_Item_ToiletPaper
    */
    class Factories
    {
        count = 17;
        half = 8400;
        halfIndex = 8;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {1333.33333333333, "Exile_Item_Can_Empty"}, // 13.33%
            {2666.66666666667, "Exile_Item_ToiletPaper"}, // 13.33%
            {4000, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"}, // 13.33%
            {5100, "Exile_Melee_Axe"}, // 11.00%
            {5900, "Exile_Item_BaseCameraKit"}, // 8.00%
            {6550, "Exile_Item_Pliers"}, // 6.50%
            {7200, "Exile_Item_Handsaw"}, // 6.50%
            {7850, "Exile_Item_ExtensionCord"}, // 6.50%
            {8400, "Exile_Item_JunkMetal"}, // 5.50%
            {8850, "Exile_Item_LightBulb"}, // 4.50%
            {9050, "Exile_Item_Laptop"}, // 2.00%
            {9250, "Exile_Item_MetalBoard"}, // 2.00%
            {9450, "Exile_Item_Rope"}, // 2.00%
            {9650, "Exile_Item_CamoTentKit"}, // 2.00%
            {9800, "Exile_Item_PortableGeneratorKit"}, // 1.50%
            {9950, "Exile_Item_FloodLightKit"}, // 1.50%
            {10000, "Exile_Item_ThermalScannerPro"} // 0.50%
        };
    };

    /**
      Result of 100 rounds:

      Exile_Item_Pliers
      FlareGreen_F
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_JunkMetal
      Exile_Item_ZipTie
      Exile_Item_Handsaw
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_ToiletPaper
      FlareYellow_F
      Exile_Item_ToiletPaper
      FlareRed_F
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_JunkMetal
      Exile_Item_ZipTie
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_ZipTie
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_DuctTape
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_ToiletPaper
      FlareYellow_F
      Exile_Item_DuctTape
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      FlareWhite_F
      FlareWhite_F
      FlareRed_F
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_JunkMetal
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_ZipTie
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Melee_Axe
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_Can_Empty
      FlareGreen_F
      Exile_Item_JunkMetal
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_DuctTape
      Exile_Item_ExtensionCord
      Exile_Item_ZipTie
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      FlareYellow_F
      FlareGreen_F
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_DuctTape
      Exile_Item_LightBulb
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_ZipTie
      FlareWhite_F
      FlareGreen_F
      Exile_Item_Pliers
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_PortableGeneratorKit
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_CamoTentKit
      FlareRed_F
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_JunkMetal
      Exile_Item_ZipTie
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_FuelCanisterFull
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Handsaw
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
      FlareRed_F
      FlareGreen_F
      Exile_Item_FuelCanisterEmpty
    */
    class VehicleService
    {
        count = 23;
        half = 8304.34782608696;
        halfIndex = 11;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {1739.13043478261, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"}, // 17.39%
            {3130.4347826087, "Exile_Item_FuelCanisterFull"}, // 13.91%
            {4000, "Exile_Item_Can_Empty"}, // 8.70%
            {4869.5652173913, "Exile_Item_ToiletPaper"}, // 8.70%
            {5739.13043478261, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"}, // 8.70%
            {6217.39130434783, "Exile_Melee_Axe"}, // 4.78%
            {6652.17391304348, "Exile_Item_ZipTie"}, // 4.35%
            {7000, "Exile_Item_DuctTape"}, // 3.48%
            {7326.08695652174, "FlareYellow_F"}, // 3.26%
            {7652.17391304348, "FlareGreen_F"}, // 3.26%
            {7978.26086956522, "FlareRed_F"}, // 3.26%
            {8304.34782608696, "FlareWhite_F"}, // 3.26%
            {8586.95652173913, "Exile_Item_ExtensionCord"}, // 2.83%
            {8869.5652173913, "Exile_Item_Pliers"}, // 2.83%
            {9152.17391304348, "Exile_Item_Handsaw"}, // 2.83%
            {9391.30434782609, "Exile_Item_JunkMetal"}, // 2.39%
            {9586.95652173913, "Exile_Item_LightBulb"}, // 1.96%
            {9673.91304347826, "Exile_Item_Rope"}, // 0.87%
            {9760.86956521739, "Exile_Item_CamoTentKit"}, // 0.87%
            {9847.82608695652, "Exile_Item_MetalBoard"}, // 0.87%
            {9913.04347826087, "Exile_Item_PortableGeneratorKit"}, // 0.65%
            {9978.26086956522, "Exile_Item_FloodLightKit"}, // 0.65%
            {10000, "Exile_Item_ThermalScannerPro"} // 0.22%
        };
    };

    /**
      Result of 100 rounds:

      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_InstaDoc
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Bandage
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Bandage
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_InstaDoc
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Bandage
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Bandage
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Bandage
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Bandage
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Bandage
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Bandage
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_InstaDoc
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Bandage
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_InstaDoc
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Bandage
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Bandage
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_InstaDoc
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Bandage
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_InstaDoc
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_InstaDoc
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_Can_Empty
      Exile_Item_Bandage
      Exile_Item_Bandage
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Bandage
      Exile_Item_PlasticBottleEmpty
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_Vishpirin
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_ToiletPaper
      Exile_Item_Vishpirin
    */
    class Medical
    {
        count = 6;
        half = 8176.47058823529;
        halfIndex = 3;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {4117.64705882353, "Exile_Item_Vishpirin"}, // 41.18%
            {6176.47058823529, "Exile_Item_Bandage"}, // 20.59%
            {7176.47058823529, "Exile_Item_Can_Empty"}, // 10.00%
            {8176.47058823529, "Exile_Item_ToiletPaper"}, // 10.00%
            {9176.47058823529, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"}, // 10.00%
            {10000, "Exile_Item_InstaDoc"} // 8.24%
        };
    };
};

class CfgSettings
{
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // GARBAGE COLLECTOR
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class GarbageCollector
    {
        /*
            Remark: 
            In 0.9.35 and below, Exile has checked if a player was nearby and then delayed
            the deletion. This check has been removed to save server performance.

            Do NOT touch these if you are not 10000% sure what you do!    
        */
        class Ingame 
        {
            // Dropped items without fissix
            class GroundWeaponHolder
            {
                lifeTime = 10;
                interval = 5;
            };

            // Dropped items with fissix
            class WeaponHolderSimulated
            {
                lifeTime = 10;
                interval = 5;
            };

            // Corpses and wrecks
            class AllDead 
            {
                lifeTime = 15;
                interval = 5;
            };

            // Loot spawned inside a building
            class Loot 
            {
                lifeTime = 15;
                interval = 5;
            };

            // Never touch this or you will break your sever!
            class Groups 
            {
                interval = 0.5;
            };
        };

        class Database 
        {
            // Remove all territories (and contructions + containers in it) that were not paid after X days
            territoryLifeTime = 7;

            // Remove all containers outside of territories that have not been used for X days
            // Example: Tents
            containerLifeTime = 7;

            // Remove all constructions outside of territories that are older than X days or not moved for X days 
            // Example: Work Benches
            constructionLifeTime = 2;

            // Remove all vehicles that were not moved/used for X days
            vehicleLifeTime = 3;
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // RESPECT, YO
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Respect
    {
        /**
        * Defines the factor of respect you gain for every pop tab in revenue
        *
        * Default: Get 1 respect for every 10 pop tabs 
        */
        tradingRespectFactor = 0.1;

        /**
        * Defines the amount of respect earned/lost for certain types of frags
        */
        class Frags
        {
            bambi = -500;                // Bambi slayers
            friendlyFire = -100;        // For party members
            standard = 100;                // Normal kill
            domination = 80;            // Keeps killing the same guy
            letItRain = 150;            // MG, also vehicle MGs
            humiliation = 500;            // Axe
            passenger = 400;            // Out of car/chopper/boat
            roadKill = 100;                // :)
            bigBird = 600;                // Roadkill, but with chopper/plane
            chuteGreaterChopper = 1000;    // Someone flies into chute and chopper/plane explodes    
        };

        class Handcuffs 
        {
            trapping = -50;                    // A handcuffs B
            breakingFree = 100;             // B broke free
            releasedByHero = 100;             // C releases B
            releasedByHostageTaker = 50;     // A releases B    
        };

        class Bonus
        {
            // Bonus per full 100m 
            per100mDistance = 10;

            // First blood after server restart
            firstBlood = 100;

            // If you kill someone while you are in your own territory
            homie = 20;

            // If you kill someone who is in his own territory
            raid = 20;

            /*
                Example with killstreak = 50

                Frag  Factor   Bonus
                2    * 50      +100
                3    * 50      +150
                4    * 50      +200
                5    * 50      +250
            */
            killStreak = 50;

            // Kills within this amount of seconds stack (default: 2 minutes)
            killStreakTimeout = 120;
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // KILLFEED MAN!
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////

    class KillFeed
    {
        // Shows a kill feed for well kills
        showKillFeed = 1;
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // PLAYER SPAWN CONFIGURATION
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class BambiSettings
    {
        /**
         * Loadout of new bambi players
         *
         * (They will always spawn with a bambi overall - you cannot 
         * change the loadout uniform)
         */
        loadOut[] = 
        {
            "ItemCompass",
            "ItemMap",
            "Exile_Item_XM8",
            "ItemRadio",
            "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater"
        };

        /**
         * Enables or disables parachute spawning.
         *
         * 1 = On
         * 0 = Off
         */
        parachuteSpawning = 1;

        /**
         * Enables or disables halo jumping. Only applies 
         * if parachute spawning is enabled.
         *
         * Remember that if you enable halo jump, it is adviced
         * to adjust the parachuteDropHeight to something around
         * 1km or so.
         *
         * 1 = On
         * 0 = Off
         */
        haloJump = 1;

        /**
         * Parachute drop height in meters. 
         */
        parachuteDropHeight = 1500;

        /**
         * Number of minutes where a fresh spawned player remains in the
         * bambi state. It will end the bambi state after this timeout
         * expired or when they pick up their first weapon. Whatever
         * happens first.
         */
        protectionDuration = 5;

        /**
         * Radius of spawn zones around the center of spawn zone markers.
         */
        spawnZoneRadius = 500;

        /**
         * These vehicles spawn on server restart close to spawn zones.
         * They are non-persistent and will despawn on server restart.
         * Basically they are just used to get away from the spawn zone
         * faster.
         *
         * {Number of vehicles *per* spawn zone, vehicle class name}
         */
        spawnZoneVehicles[] =
        {
            {5, "Exile_Bike_OldBike"},
            {5, "Exile_Bike_MountainBike"}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // LOOT CONFIGURATION
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class LootSettings
    {
        /**
         * Chance in % to spawn loot in a building
         */
        spawnChancePerBuilding = 50;

        /**
         * Chance in % to spawn loot per loot spot per building.
         *
         * 100% = Super high loot
         * 50%  = Normal loot spawn rates
         * 20%  = You get the point
         */
        spawnChancePerPosition = 75;

        /**
         * Should be self-explanatory :)
         */
        maximumNumberOfLootSpotsPerBuilding = 4;

        /**
         * Exile spawns a random number of items per loot spot. This 
         * is the upper cap for that. So 3 means it could spawn 1, 2 
         * or 3.
         */
        maximumNumberOfItemsPerLootSpot = 3;

        /**
         * Radius in meter to spawn loot AROUND each player.
         * Do NOT touch this value if you dont know what you do.
         * The higher the number, the higher the drop rates, the
         * easier your server will lag.
         *
         * 50m  = Minimum
         * 200m = Maximum
         */
        spawnRadius = 60;

        /**
         * Notify players that loot spawned for them
         *
         * 1 = Yes
         * 0 = No
         */
        notifyPlayer = 1;

        /**
         * Defines the radius around trader cities where the system should
         * not spawn loot. Set this to 0 if you want to have loot spawning
         * in trader citites, ugh.
         */
        minimumDistanceToTraderZones = 500;

        /**
         * Defines the radius around territories where no loot spawns.
         * This does not regard the actual size of a territory. So do not
         * set this to a lower value than the maximum radius of a territory,
         * which is 150m by default.
         */
        minimumDistanceToTerritories = 150;
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // VEHICLE SPAWN CONFIGURATION
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////

    class VehicleSpawn
    {
        /**
        * Grid Size for vehicle spawning,
        * smaller the number more vehicles,
        * you get the point
        */
        vehiclesGridSize = 2200;

        /**
        * Vehicle ammount per grid
        * kinda self explanitory
        */
        vehiclesGridAmount = 2;

        /**
        * Creates global markers for vehicle spawn tweeking,
        * after you are satisfied with vehicle ammount and spread set this to 0.
        */
        vehiclesDebugMarkers = 0;

        /**
        * The server will apply random damage up to this value when spawning a vehicle.
        */
        damageChance = 20; // 20% chance for a vehicle HITPOINT to be damaged
        maximumDamage = 0.9;

        // Stuff to spawn on water
        water[] = 
        {
            "Exile_Boat_MotorBoat_Police",
            "Exile_Boat_MotorBoat_Orange",
            "Exile_Boat_MotorBoat_White",
            "Exile_Boat_RubberDuck_CSAT",
            "Exile_Boat_RubberDuck_Digital",
            "Exile_Boat_RubberDuck_Orange",
            "Exile_Boat_RubberDuck_Blue",
            "Exile_Boat_RubberDuck_Black",
            "Exile_Boat_SDV_CSAT",
            "Exile_Boat_SDV_Digital",
            "Exile_Boat_SDV_Grey"
        };

        // Stuff to spawn on roads
        ground[] = 
        {
            "Exile_Bike_QuadBike_Black",
            "Exile_Bike_QuadBike_Blue",
            "Exile_Bike_QuadBike_Red",
            "Exile_Bike_QuadBike_White",
            "Exile_Bike_QuadBike_Nato",
            "Exile_Bike_QuadBike_Csat",
            "Exile_Bike_QuadBike_Fia",
            "Exile_Bike_QuadBike_Guerilla01",
            "Exile_Bike_QuadBike_Guerilla02",
            "Exile_Car_Volha_Blue",
            "Exile_Car_Volha_White",
            "Exile_Car_Lada_Green",
            "Exile_Car_Lada_Taxi"
        };

        /**
         * Enables or disables nightvision optics on ALL vehicles
         *
         * 0 = off
         * 1 = on
         */
        nightVision = 1;

        /**
         * Enables or disables thermal optics on ALL vehicles
         *
         * 0 = off
         * 1 = on
         */
        thermalVision = 0;

        /**
         * Set this to 1 to unlock vehicles on server boot if they are in safe zones
         *
         * 0 = off
         * 1 = on
         */
        unlockInSafeZonesAfterRestart = 1;    
    };

    class Weather
    {
        /*
            You can define multiple "keyframes" for the weather to change. The server will pick
            a keyframe randomly to simulate the weather. It will change the weather-keyframes
            based on the following interval
        */
        interval = 30;

        /*
            Add the keyframes here. The server will pick one random, so if you want one 
            weather type of be more dominant compared to others, add it multiple times
        */
        keyframes[] = {"Sunny", "Cloudy", "Thunderstorm"}; 

        /*
            This is a keyframe. Look up the BIKI to get more details about the parameters

            Be sure to design the fog settings at a view distance of 1,600m as this is the
            limit in multiplayer by default

           https://community.bistudio.com/wiki/fogParams
           https://community.bistudio.com/wiki/overcast
           https://community.bistudio.com/wiki/setWaves
           https://community.bistudio.com/wiki/setWindStr
           https://community.bistudio.com/wiki/setGusts
           https://community.bistudio.com/wiki/setRain
           https://community.bistudio.com/wiki/setLightnings
           https://community.bistudio.com/wiki/setRainbow
        */
        class Sunny
        {
            fogValue = 0.1;
            fogDecay = 0.2;
            fogBase = 5;
            overcast = 0.2;
            waves = 0.2;
            wind = 0.25;
            gusts = 0.1;
            rain = 0;
            lightnings = 0;
            rainbows = 0;
        };

        class Cloudy
        {
            fogValue = 0.2;
            fogDecay = 0.1;
            fogBase = 5;
            overcast = 0.4;
            waves = 0.4;
            wind = 0.25;
            gusts = 0.5;
            rain = 0.1;
            lightnings = 0.1;
            rainbows = 1;
        };

        class Thunderstorm
        {
            fogValue = 0.7;
            fogDecay = 0.2;
            fogBase = 5;
            overcast = 1;
            waves = 1;
            wind = 0.25;
            gusts = 0.5;
            rain = 1;
            lightnings = 1;
            rainbows = 0.5;
        };
    };

    class Time
    {
        // Uses Dedicated Server time as ingame Time
        useRealTime = 0;

        // Will overide RealTime
        useStaticTime = 1;

        // time in ARMA FORMAT << CONFIG
        // https://community.bistudio.com/wiki/setDate

        staticTime[] = {2008,7,8,09,0};
    };


    class RCON
    {
        /*
            Note that for this to work you need to have serverCommandPassowrd defined in config.cfg and BE enabled
        */

        // This needs to match config.cfg serverCommandPassword
        serverPassword = "Utilizator2012";

        // Autolocks server until its ready to accept players
        useAutoLock = 0;

        // Server will autoLock at that time before restart (minutes)
        restartAutoLock = 3;

        /*
            Number of hours and minutes of your restart period.

            Examples:

            {4, 0} = Every 4 hours
            {1, 30} = Every one and a half hour (who the hell would do this?)
        */
        restartTimer[] = {2, 0};

        /*
            Kicks players before restart to prevent gear loss.
            We strongely recommend to use this!

            0 = off
            1 = on
        */
        useAutoKick = 0;

        /*
            Number of minutes before the server kicks players that did
            not disconnect before the restart. Should at least be two
            minutes!
        */
        kickTime = 2;

        /*
            Self-explanatory

            0 = off
            1 = on
        */
        useRestartMessages = 1;

        /*
            Number of minutes before the restart to inform your players.

            Only use full minutes here. Value like 5.5 have not been tested.
        */
        restartWarningTime[] = {15, 10, 5, 1}; 

        /* 
            If set to 1 server will execute '#shutdown',
            to try to shutdown the server
        */

        useShutdown = 0;
    };

    class ServerSettings
    {
        /*
            Support for custom server FSM if wanted
        */
        serverFSM = "exile_server\fsm\main.fsm";

        /*
            If this is enabled, Exile developers will spawn with a ton of pop tabs.
            We will have a hard time debugging things if you disable this.
        */
        devFriendyMode = 1;

        devs[] = 
        {
            "76561197985241690", // Eichi
            "76561198022879703", // Grim
            "76561197968999666", // Mr.White^ex
            "76561198075905447"  // Vishpala
        };
    };

    class Events 
    {
        /*
            A list of events that are active
        */
        enabledEvents[] = {}; 

        class SupplyBox // DONT USE IT: WIP BROKEN
        {
            /*
                Drops a supply box on a parachute next to a random airport on the map.
                The box may contain items. The box can be transported to a territory
                and installed to become a normal storage container.
            */
            type = "spawn";
            function = "ExileServer_system_event_supplyBox_start";
            interval = 1; // minutes
            minimumPlayersOnline = 0;
            dropRadius = 500; // 500m around an airport (including the main airport on Altis!)
            dropAltitude = 100; // altitude of the drop

            /*
                These are different types of boxes can be dropped.
                You can specify the cargo a box should contain.
                The type of box is chosen randomly from the following list.
                Add a type multiple times to increase the chance of being used.
            */
            types[] = {"Beer", "Beer", "Tools", "Food", "Food", "RepairParts", "Nades"};

            class BoxTypes
            {
                class Beer 
                {
                    items[] = 
                    {
                        {"Exile_Item_Beer", 24}
                    };
                };

                class Nades 
                {
                    items[] = 
                    {
                        {"Exile_Item_Beer", 10}
                    };
                };

                class Food 
                {
                    items[] = 
                    {
                        {"Exile_Item_BBQSandwich", 5},
                        {"Exile_Item_Catfood", 5},
                        {"Exile_Item_ChristmasTinner", 5},
                        {"Exile_Item_GloriousKnakworst", 5},
                        {"Exile_Item_SausageGravy", 5},
                        {"Exile_Item_Surstromming", 5},
                        {"Exile_Item_CanOpener", 1},
                        {"Exile_Item_CookingPot", 1},
                        {"Exile_Item_Matches", 1}
                    };
                };

                class Tools 
                {
                    items[] = 
                    {
                        {"Exile_Item_Wrench", 1},
                        {"Exile_Item_Shovel", 1},
                        {"Exile_Item_Screwdriver", 1},
                        {"Exile_Item_Pliers", 1},
                        {"Exile_Item_Handsaw", 1},
                        {"Exile_Item_FireExtinguisher", 1},
                        {"Exile_Item_DuctTape", 1}
                    };
                };

                class RepairParts 
                {
                    items[] = 
                    {
                        {"Exile_Item_CarWheel", 8},
                        {"Exile_Item_FuelCanisterFull", 4},
                        {"Exile_Item_OilCanister", 1},
                        {"Exile_Item_Grinder", 1},
                        {"Exile_Item_CordlessScrewdriver", 1}
                    };
                };
            };
        };
    };
};

444.thumb.jpg.7007a418b7a4f812c6bd650434

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  • 0
3 hours ago, exilerist said:

Hello!

Class Land_HouseV2_04_interier defined twice.

Should be only once.

 

Good luck.

Thanks for the answer !

Edited by altair

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  • 0

You have somehow lost last 

};

You can put it under

#include "CfgBuildings_Chernarus.h"

So it looks like this:

class CfgBuildings
{
    #include "CfgBuildings_Chernarus.h"

};

/*
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

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  • 0
12 minutes ago, [OMG]Slim said:

You have somehow lost last 

};

You can put it under

#include "CfgBuildings_Chernarus.h"

So it looks like this:

class CfgBuildings
{
    #include "CfgBuildings_Chernarus.h"

};

/*
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Thank you, you saved me, I have two days could not find a solution)) thanks to you! Server, run!, Good)))

AAEAAQAAAAAAAAJYAAAAJDBkYTVlOTUxLTI5M2Qt

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