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Shifty101

Can't add stuff in the trader's menu

6 posts in this topic

Posted (edited)

Hello,

I'm new in scripting and I want to add the defibrillator, the laptop and the camerakit in the trader's menu (to buy it from traders).

This is my config.cpp in mpmission folder :

Spoiler

class CfgExileArsenal   

 

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Hardware
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Item_Rope                            { quality = 1; price = 20; };
    class Exile_Item_DuctTape                        { quality = 1; price = 300; };
    class Exile_Item_ExtensionCord                    { quality = 1; price = 40; };
    class Exile_Item_FuelCanisterEmpty                { quality = 1; price = 40; };
    class Exile_Item_JunkMetal                        { quality = 1; price = 400; };
    class Exile_Item_LightBulb                        { quality = 1; price = 20; };
    class Exile_Item_MetalBoard                        { quality = 1; price = 600; };
    //class Exile_Item_MetalHedgehogKit                { quality = 1; price = 1200; };
    class Exile_Item_SafeKit                        { quality = 3; price = 10000; };
    class Exile_Item_CodeLock                        { quality = 2; price = 5000; };
    class Exile_Item_Laptop                            { quality = 2; price = 9000; };
    class Exile_Item_BaseCameraKit                    { quality = 2; price = 5000; };
    class Exile_Item_CamoTentKit                    { quality = 1; price = 250; };
    class Exile_Item_MetalPole                        { quality = 1; price = 800; };
    //class Exile_Item_MetalScrews                    { quality = 1; price = 100; };
    //class Exile_Item_MetalWire                        { quality = 1; price = 100; };
    //class Exile_Item_Cement                            { quality = 1; price = 20; };
    //class Exile_Item_Sand                            { quality = 1; price = 20; };
    //class Exile_Item_CarWheel                        { quality = 1; price = 1000; };

 

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // First Aid
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////    
    class Exile_Item_InstaDoc                       { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_Vishpirin                        { quality = 1; price = 300; };
    class Exile_Item_Bandage                        { quality = 1; price = 100; };
    class Exile_Item_Heatpack                        { quality = 1; price = 50; };
    class Exile_Item_Defibrillator                    { quality = 1; price = 5000; };

 

class CfgTraderCategories

 

    class Hardware
    {
        name = "Hardware";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] =
        {
            "Exile_Item_Rope",
            "Exile_Item_DuctTape",
            "Exile_Item_ExtensionCord",
            "Exile_Item_FuelCanisterEmpty",
            "Exile_Item_JunkMetal",
            "Exile_Item_LightBulb",
            "Exile_Item_MetalBoard",
            "Exile_Item_MetalPole",
            "Exile_Item_SafeKit",
            "Exile_Item_CamoTentKit",
            "Exile_Item_CodeLock",
            "Exile_Item_Laptop",
            "Exile_Item_BaseCameraKit"
            
            /*
            "Exile_Item_MetalScrews",
            "Exile_Item_MetalWire",
            "Exile_Item_MetalHedgehogKit",
            "Exile_Item_CarWheel",
            "Exile_Item_Cement",
            "Exile_Item_Sand"
            */
        };
    };

 

    class FirstAid
    {
        name = "FirstAid";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] =
        {
            "Exile_Item_InstaDoc",
            "Exile_Item_Bandage",
            "Exile_Item_Vishpirin",
            "Exile_Item_Heatpack",
            "Exile_Item_Defibrillator"
        };
    };   

What's wrong ?

I want to put the CUPs in the future so it will be great to know :)

Thanks

Edited by Shifty101

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You need to review the changelogs for the mod as I know the Defib has not been added I dont know about any of the other things you want to add.

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4 hours ago, Shifty101 said:

Hello,

I'm new in scripting and I want to add the defibrillator, the laptop and the camerakit in the trader's menu (to buy it from traders).

This is my config.cpp in mpmission folder :

  Reveal hidden contents

class CfgExileArsenal   

 

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Hardware
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Item_Rope                            { quality = 1; price = 20; };
    class Exile_Item_DuctTape                        { quality = 1; price = 300; };
    class Exile_Item_ExtensionCord                    { quality = 1; price = 40; };
    class Exile_Item_FuelCanisterEmpty                { quality = 1; price = 40; };
    class Exile_Item_JunkMetal                        { quality = 1; price = 400; };
    class Exile_Item_LightBulb                        { quality = 1; price = 20; };
    class Exile_Item_MetalBoard                        { quality = 1; price = 600; };
    //class Exile_Item_MetalHedgehogKit                { quality = 1; price = 1200; };
    class Exile_Item_SafeKit                        { quality = 3; price = 10000; };
    class Exile_Item_CodeLock                        { quality = 2; price = 5000; };
    class Exile_Item_Laptop                            { quality = 2; price = 9000; };
    class Exile_Item_BaseCameraKit                    { quality = 2; price = 5000; };
    class Exile_Item_CamoTentKit                    { quality = 1; price = 250; };
    class Exile_Item_MetalPole                        { quality = 1; price = 800; };
    //class Exile_Item_MetalScrews                    { quality = 1; price = 100; };
    //class Exile_Item_MetalWire                        { quality = 1; price = 100; };
    //class Exile_Item_Cement                            { quality = 1; price = 20; };
    //class Exile_Item_Sand                            { quality = 1; price = 20; };
    //class Exile_Item_CarWheel                        { quality = 1; price = 1000; };

 

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // First Aid
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////    
    class Exile_Item_InstaDoc                       { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_Vishpirin                        { quality = 1; price = 300; };
    class Exile_Item_Bandage                        { quality = 1; price = 100; };
    class Exile_Item_Heatpack                        { quality = 1; price = 50; };
    class Exile_Item_Defibrillator                    { quality = 1; price = 5000; };

 

class CfgTraderCategories

 

    class Hardware
    {
        name = "Hardware";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] =
        {
            "Exile_Item_Rope",
            "Exile_Item_DuctTape",
            "Exile_Item_ExtensionCord",
            "Exile_Item_FuelCanisterEmpty",
            "Exile_Item_JunkMetal",
            "Exile_Item_LightBulb",
            "Exile_Item_MetalBoard",
            "Exile_Item_MetalPole",
            "Exile_Item_SafeKit",
            "Exile_Item_CamoTentKit",
            "Exile_Item_CodeLock",
            "Exile_Item_Laptop",
            "Exile_Item_BaseCameraKit"
            
            /*
            "Exile_Item_MetalScrews",
            "Exile_Item_MetalWire",
            "Exile_Item_MetalHedgehogKit",
            "Exile_Item_CarWheel",
            "Exile_Item_Cement",
            "Exile_Item_Sand"
            */
        };
    };

 

    class FirstAid
    {
        name = "FirstAid";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] =
        {
            "Exile_Item_InstaDoc",
            "Exile_Item_Bandage",
            "Exile_Item_Vishpirin",
            "Exile_Item_Heatpack",
            "Exile_Item_Defibrillator"
        };
    };   

What's wrong ?

I want to put the CUPs in the future so it will be great to know :)

Thanks

  

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // First Aid
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////    
    class Exile_Item_InstaDoc                       { quality = 1; price = 1250; };
    class Exile_Item_Vishpirin                        { quality = 1; price = 300; };
    class Exile_Item_Bandage                        { quality = 1; price = 100; };
    class Exile_Item_Heatpack                        { quality = 1; price = 50; };
    class rzinfection_antivirus_pills                { quality = 1; price = 100; };
    class rzinfection_antivirus_injector            { quality = 1; price = 600; };
 //class Exile_Item_Defibrillator                { quality = 1; price = 7500; };     Remove //

and

    class FirstAid
    {
        name = "FirstAid";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] =
        {
            "Exile_Item_InstaDoc",
            "Exile_Item_Bandage",
            "Exile_Item_Vishpirin",
            "Exile_Item_Heatpack",
            "rzinfection_antivirus_pills",
            "rzinfection_antivirus_injector"

            // Not available in 0.9.4!
            //"Exile_Item_Defibrillator" Remove //
        };
    };

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5 minutes ago, NeverAgain said:

  

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // First Aid
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////    
    class Exile_Item_InstaDoc                       { quality = 1; price = 1250; };
    class Exile_Item_Vishpirin                        { quality = 1; price = 300; };
    class Exile_Item_Bandage                        { quality = 1; price = 100; };
    class Exile_Item_Heatpack                        { quality = 1; price = 50; };
    class rzinfection_antivirus_pills                { quality = 1; price = 100; };
    class rzinfection_antivirus_injector            { quality = 1; price = 600; };
 //class Exile_Item_Defibrillator                { quality = 1; price = 7500; };     Remove //

and

    class FirstAid
    {
        name = "FirstAid";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] =
        {
            "Exile_Item_InstaDoc",
            "Exile_Item_Bandage",
            "Exile_Item_Vishpirin",
            "Exile_Item_Heatpack",
            "rzinfection_antivirus_pills",
            "rzinfection_antivirus_injector"

            // Not available in 0.9.4!
            //"Exile_Item_Defibrillator" Remove //
        };
    };

It's what I done... Look at the spoiler :/

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8 minutes ago, Shifty101 said:

It's what I done... Look at the spoiler :/

Yea i looked to spoiler..... Hmm weird :-/

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It's the same if I want to add some random spawn of veh (like chopers, etc)

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