• 0
Bob_the_K

Server starts, I can log on, but no terrain!

Question

Hi, I'm working with the Esseker map.  Server starts.. no errors in the RPT. I can log onto the server.  I can get to it directly from A3, through Steam, or through the A3Launcher.   But when I log on, I'm in no-man's land - that map terrain you see when you're outside the bounds of the official map.  Nothing seems amiss relative to terrain in the client or server RPT files.. I'm loading @CBA_A3, @CUP_Terrains (v1.0.1 full, not core), and of course @Esseker and @Exile.  I've also got the aia_ addons commented out and the cup_ addons in mission.sqm.  I also tried without @CBA_A3 and using @CUP_Terrains_Core.

 Errors in my clientside RPT include a bunch of errors like:

21:03:15 Error: Bone zig_lb doesn't exist in skeleton OFP2_ManSkeleton (pretty much every bone in the player's body it seems),

a few errors like:

21:02:54 Error: selection end1 missing in memory LOD of model ca\buildings2\ind_cementworks\ind_expedice\ind_expedice_2.p3d
21:02:54 Error: selection end2 missing in memory LOD of model ca\buildings2\ind_cementworks\ind_expedice\ind_expedice_2.p3d
21:02:54 Error: selection end3 missing in memory LOD of model ca\buildings2\ind_cementworks\ind_expedice\ind_expedice_2.p3d
21:02:54 Error: selection end4 missing in memory LOD of model ca\buildings2\ind_cementworks\ind_expedice\ind_expedice_2.p3d

and then a few errors like below, all apparently from ExileClient_object_player_stats_updateTemperature.sqf (I haven't touched that file and suspect that the errors are actually being caused by something else. I've seen that in A2 before):

21:03:26 Error in expression <ct 1;
_step = _this select 2;
_result = _fromValue + _step * (_toValue - _fromVa>
21:03:26   Error position: <_fromValue + _step * (_toValue - _fromVa>
21:03:26   Error Undefined variable in expression: _fromvalue
21:03:26 File exile_client\code\ExileClient_util_math_lerp.sqf, line 16
21:03:26 Error in expression <0.1) then 
{
_movementInfluence = (37 - _bodyTemperature) * (1 - (_bodyWetness *>
21:03:26   Error position: <_bodyTemperature) * (1 - (_bodyWetness *>
21:03:26   Error Undefined variable in expression: _bodytemperature
21:03:26 File exile_client\code\ExileClient_object_player_stats_updateTemperature.sqf, line 104
21:03:26 Error in expression <agnitude (velocity player))/6.4;
};
if (_bodyTemperature < 37) then 
{
_regulati>
21:03:26   Error position: <_bodyTemperature < 37) then 
{
_regulati>
21:03:26   Error Undefined variable in expression: _bodytemperature
21:03:26 File exile_client\code\ExileClient_object_player_stats_updateTemperature.sqf, line 106
21:03:26 Error in expression <eratureConfig >> "daytimeTemperature")) select (date select 3);
_toDayTimeTemper>
21:03:26   Error position: <select (date select 3);
_toDayTimeTemper>
21:03:26   Error Zero divisor
21:03:26 File exile_client\code\ExileClient_object_player_stats_updateTemperature.sqf, line 21

 

I'm stumped as to why no terrain though.

Share this post


Link to post
Share on other sites

11 answers to this question

  • 0

Posted (edited)

Two issues. First, the temperature issue.

Open the config.cpp and find this code:

Spoiler

	class Namalsk: Altis 
	{
		class FireFlies: FireFlies
		{
			enable = 1;
		};

		class Anomalies: Anomalies
		{
			enable = 1;
		};

		class Breathing: Breathing
		{
			enable = 1;
		};

		class Snow: Snow
		{
			enable = 1;
			surfaces[] = {"#nam_snow"};
		};

		class Radiation: Radiation
		{
			enable = 1;
			contaminatedZones[] = 
			{
				{{3960.14,	8454.75,	152.862}, 	80, 	140},	// Object A1
				{{4974.70,	6632.82,	4.74293}, 	40, 	150},	// Object A2
				{{6487.92,	9302.03,	36.0014}, 	60, 	110}	// Sebjan Chemical Factory
			};
		};

		class Temperature: Temperature
		{
			daytimeTemperature[] = {-2.00,-1.77,-1.12,-0.10,1.24,2.78,4.40,6.00,7.46,8.65,9.50,9.90,9.90,9.50,8.65,7.46,6.00,4.40,2.78,1.24,-0.10,-1.12,-1.77,-2.00,-2.00};
		};
	};
};

 

Change class Namalsk: Altis to class Esseker: Altis and adjust the rest of the values after it to whatever you want.

As far as spawning in the debug, it sounds like you have no spawn markers in your mission.sqm. 

Edited by BetterDeadThanZed

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Thanks.  I looked in both the client and server config.cpp.  Neither had any Class of any map at all.  So there was nothing to change.

I definitely have spawn markers for the default positions for the Esseker map.  

It looks like Esseker is loading because I see "23:36:01  Mission world: Esseker" but immediately following, I have a few lines like this:  23:36:02 No more slot to add connection at 032008 (3258.4,7991.3).

 

I also have a few of these:

23:36:12 Warning Message: You cannot play/edit this mission; it is dependent on downloadable content that has been deleted.
cup_castructureshouse_a_fuelstation
23:36:12 SW keep height animation used for a3\structures_f\civ\accessories\timbers_f.p3d
23:36:12 Warning Message: You cannot play/edit this mission; it is dependent on downloadable content that has been deleted.
cup_camisc
23:36:12 Warning Message: You cannot play/edit this mission; it is dependent on downloadable content that has been deleted.
cup_camisc
23:36:12 Warning Message: You cannot play/edit this mission; it is dependent on downloadable content that has been deleted.
cup_camisc

One question though... In my server .RPT, under the === Loaded Addons ====  section, most are followed by a number (23:35:54 C:\Arma\server\Heli\addons\cargoposes_f_heli.pbo - 91484) but most of the @CUP_Terrains addons are unknown (23:35:54 C:\Arma\server\@CUP_Terrains\addons\cup_terrains_ca_ca_pmc.pbo - unknown).  Is there any significance to that?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Advertisement
  • 0
10 hours ago, Bob_the_K said:

Thanks.  I looked in both the client and server config.cpp.  Neither had any Class of any map at all.  So there was nothing to change.

If you don't have that code I posted, you have an old version of the server files. The client pbo has config.cpp with that code in it.

The content missing items need to be added to your mission.sqm "addons" line.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Thanks!  "Content missing" is now solved.... I had downloaded all new files after the 0.9.6 release from the links on this forum and did a clean, vanilla install so I'm surprised I may have old files.  I can re-download again and verify.

As to no terrain, I figured it out.... On one of my early attempts before the map actually loaded properly, it put me in no-man's land.   After I re-verified everything last night, it dawned on me that since I hadn't died in-game, it probably saved my location to the database in no-man's land.  So I committed suicide and got back in... And BINGO!   I now have a map and terrain!  D'oh!

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Posted (edited)

So it seems the only mod combination that A3 launcher recognizes is if it has @CBA_A3 and @CUP_Terrrains_core.   Without @CBA_A3, it tells me "Unknown mod CG7".  And with @CUP_Terrains instead of core, it tells me "Found unknown mod: CUP Terrains - Full 1.0.1".   I am still getting these errors below though and I just downloaded the 0.9.6 server files minutes ago and config.cpp still doesn't have the code you reference.  But if I load the full CUP_Terrains without @CBA_A3, my RPTs are error-free.  But we're not visible to players that use A3Launcher.

15:25:39 Error in expression <ct 1;
_step = _this select 2;
_result = _fromValue + _step * (_toValue - _fromVa>
15:25:39   Error position: <_fromValue + _step * (_toValue - _fromVa>
15:25:39   Error Undefined variable in expression: _fromvalue
15:25:39 File exile_client\code\ExileClient_util_math_lerp.sqf, line 16
15:25:39 Error in expression <0.1) then 
{
_movementInfluence = (37 - _bodyTemperature) * (1 - (_bodyWetness *>
15:25:39   Error position: <_bodyTemperature) * (1 - (_bodyWetness *>
15:25:39   Error Undefined variable in expression: _bodytemperature
15:25:39 File exile_client\code\ExileClient_object_player_stats_updateTemperature.sqf, line 104
15:25:39 Error in expression <agnitude (velocity player))/6.4;
};
if (_bodyTemperature < 37) then 
{
_regulati>
15:25:39   Error position: <_bodyTemperature < 37) then 
{
_regulati>
15:25:39   Error Undefined variable in expression: _bodytemperature
15:25:39 File exile_client\code\ExileClient_object_player_stats_updateTemperature.sqf, line 106
15:25:39 Error in expression <eratureConfig >> "daytimeTemperature")) select (date select 3);
_toDayTimeTemper>
15:25:39   Error position: <select (date select 3);
_toDayTimeTemper>
15:25:39   Error Zero divisor
15:25:39 File exile_client\code\ExileClient_object_player_stats_updateTemperature.sqf, line 21

 

Edited by Bob_the_K

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
On 24.3.2016 at 9:24 PM, Bob_the_K said:

with @CUP_Terrains instead of core, it tells me "Found unknown mod: CUP Terrains - Full 1.0.1".

Same problem here ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

If you're playing a map that uses CUP Terrains, you need CUP Terrains Core and CUP Terrains Maps. CBA is only used for CUP units, vehicles and weapons. It's not used for Terrains.

On 3/24/2016 at 4:24 PM, Bob_the_K said:

I am still getting these errors below though and I just downloaded the 0.9.6 server files minutes ago and config.cpp still doesn't have the code you reference

If your clientside mission pbo config.cpp doesn't have the "Temperature" section, then you do not have Exile 0.9.6. This is in that file:

Spoiler

		class Temperature
		{
			// Temperature in °C for the time of day, per hour
			// Add the first index to the last index, so it is 25 indizes!
			daytimeTemperature[] = {15.93,16.89,18.42,20.40,22.68,25.10,27.48,29.63,31.40,32.66,33.32,33.80,33.80,33.32,32.66,31.40,29.63,27.48,25.10,22.68,20.40,18.42,16.89,15.93,15.93};
		
			// Temperature change in °C when it is 100% overcast
			overcast = -2;

			// Temperature change in °C when it is 100% raining
			rain = -5;

			// Temperature change in °C when it is 100% windy
			wind = -1;

			// Temperature change per 100m altitude in °C
			altitude = -0.5;

			// Difference from the daytime temperature to the water temperature
			water = -5;
		};
	};

	class Namalsk: Altis 
	{
		class FireFlies: FireFlies
		{
			enable = 1;
		};

		class Anomalies: Anomalies
		{
			enable = 1;
		};

		class Breathing: Breathing
		{
			enable = 1;
		};

		class Snow: Snow
		{
			enable = 1;
			surfaces[] = {"#nam_snow"};
		};

		class Radiation: Radiation
		{
			enable = 1;
			contaminatedZones[] = 
			{
				{{3960.14,	8454.75,	152.862}, 	80, 	140},	// Object A1
				{{4974.70,	6632.82,	4.74293}, 	40, 	150},	// Object A2
				{{6487.92,	9302.03,	36.0014}, 	60, 	110}	// Sebjan Chemical Factory
			};
		};

		class Temperature: Temperature
		{
			daytimeTemperature[] = {-2.00,-1.77,-1.12,-0.10,1.24,2.78,4.40,6.00,7.46,8.65,9.50,9.90,9.90,9.50,8.65,7.46,6.00,4.40,2.78,1.24,-0.10,-1.12,-1.77,-2.00,-2.00};
		};
	};

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Well, the config.cpp in exile.esseker.pbo doesn't have a temperature section but exile.altis.pbo, which was also part of the 0.9.6 download has it.  I changed config.cfg in the @ExileServer folder to comment out template = Exile.Altis;  and enable template = Exile.Esseker;.

Should I merge the two?  Leave Exile.Altis active but called first?   By just copying the class CfgExileEnvironment from exile.altis.pbo and inserting it into the proper place in Exile.esseker.pbo and then changing class Altis to Class Esseker, I'm getting File mpmissions\_cur_mp.Esseker\config.cpp, line 2842: /CfgExileEnvironment/Esseker.FireFlies: Undefined base class 'FireFlies'

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

The official Exile server files don't have an exile.esseker.pbo. 

If possible, post your config.cpp. It would be best to post a pastebin.com link.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Posted (edited)

Here it is... I copied the class CfgExileEnvironment section from Exile.altis.pbo to Exile.Esseker.pbo and changed Altis to Esseker.  My client side and server side RPTs run clean now and I see a temperature.  Now I just have to figure out why no loot.  I'm guessing I have to do something similar for the loot parameters.  

Spoiler

/**
 * config
 *
 * Exile Mod
 * www.exilemod.com
 * © 2015 Exile Mod Team
 *
 * This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License. 
 * To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/.
 */
 

class CfgClans
{
    /*
        Defines the amount of pop tabs needed to register a new clan

        Default: 20,000
    */
    registrationFee = 20000;

    /*
        A list of all characters allowed in a clan *name*
    */
    clanNameAlphabet = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789 -!";
};
class Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "";
    pictureItem = ""; 
    returnedItems[] = {};
    components[] = {}; // Required components
    tools[] = {}; // Required tools (matches, gas cooker etc.)
    requiredInteractionModelGroup = ""; // See CfgInteractionModels
    requiresOcean = 0; // isSurfaceWater test
    requiresFire = 0; // inflamed object nearby
};

class CfgCraftingRecipes
{
    
class CookBBQSandwich: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook BBQ Sandwich";
    pictureItem = "Exile_Item_BBQSandwich_Cooked";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_BBQSandwich_Cooked"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_BBQSandwich"}
    };
    category = "Food/Drinks";
};

class CookCatFood: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook Cat Food";
    pictureItem = "Exile_Item_CatFood_Cooked";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_CatFood_Cooked"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_CatFood"}
    };
    category = "Food/Drinks";
};

class CookChristmasTinner: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook Christmas Tinner";
    pictureItem = "Exile_Item_ChristmasTinner_Cooked";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_ChristmasTinner_Cooked"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_ChristmasTinner"}
    };
    category = "Food/Drinks";
};
class CookCoffee: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Brew Coffee";
    pictureItem = "Exile_Item_PlasticBottleCoffee";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_PlasticBottleCoffee"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater"},
        {1, "Exile_Item_InstantCoffee"}
    };
    category = "Food/Drinks";
};
class CookDogFood: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook Dog Food";
    pictureItem = "Exile_Item_DogFood_Cooked";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_DogFood_Cooked"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_DogFood"}
    };
    category = "Food/Drinks";
};

class CookGloriousKnakworst: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook Glorious Knakworst";
    pictureItem = "Exile_Item_GloriousKnakworst_Cooked";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_GloriousKnakworst_Cooked"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_GloriousKnakworst"}
    };
    category = "Food/Drinks";
};

class CookPlasticBottleDirtyWater: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook Dirty Water";
    pictureItem = "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_PlasticBottleDirtyWater"}
    };
    category = "Food/Drinks";
};
class CookPlasticBottleSaltWater: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook Salt Water";
    pictureItem = "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_PlasticBottleSaltWater"}
    };
    category = "Food/Drinks";
};

class CookSausageGravy: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook Sausage Gravy";
    pictureItem = "Exile_Item_SausageGravy_Cooked";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_SausageGravy_Cooked"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_SausageGravy"}
    };
    category = "Food/Drinks";
};

class CookSurstromming: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook Surströmming";
    pictureItem = "Exile_Item_Surstromming_Cooked";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_Surstromming_Cooked"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_Surstromming"}
    };
    category = "Food/Drinks";
};

class CraftBushKitGreen: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft a Bush Kit (Green)";
    pictureItem = "Exile_Item_BushKit_Green";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_BushKit_Green"}
    };
    components[] = 
    {
        {10, "Exile_Item_Leaves"},
        {5, "Exile_Item_WoodSticks"},
        {1, "Exile_Item_Rope"}
    };
    category = "Craftables";
};
class CraftFirePlace: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Fire Place";
    pictureItem = "Exile_Item_CampFireKit";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_CampFireKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {2, "Exile_Item_WoodLog"}
    };
    category = "Building";
};
class CraftFloodLight: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Flood Light";
    pictureItem = "Exile_Item_FloodLightKit";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_FloodLightKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_MetalPole"},
        {1, "Exile_Item_LightBulb"},
        {1, "Exile_Item_ExtensionCord"}
    };
    category = "Building";
};
class CraftFortificationUpgrade: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Fortification Upgrade";
    pictureItem = "Exile_Item_MetalBoard"; //<< CHANGE IT
    requiresFire = 1;
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_FortificationUpgrade"}
    };
    components[] = 
    {
        {2, "Exile_Item_MetalPole"},
        {4, "Exile_Item_MetalBoard"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Grinder"};
    category = "Building";
};
class CraftMetalBoard: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Metal Board";
    pictureItem = "Exile_Item_MetalBoard";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_MetalBoard"}
    };
    components[] = 
    {
        {2, "Exile_Item_JunkMetal"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Grinder"};
    category = "Craftables";
};
class Exile_Item_JunkMetal: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Scrap Metal";
    pictureItem = "Exile_Item_JunkMetal";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_JunkMetal"}
    };
    components[] = 
    {
        {3, "Exile_Item_Can_Empty"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Pliers"};
    category = "Craftables";
};
class CraftMetalHedgehog: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Metal Hedgehog";
    pictureItem = "Exile_Item_MetalHedgehogKit";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_MetalHedgehogKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {4, "Exile_Item_MetalPole"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Grinder"};
    category = "Building";
};
class CraftMetalPole: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Metal Pole";
    pictureItem = "Exile_Item_MetalPole";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_MetalPole"}
    };
    components[] = 
    {
        {4, "Exile_Item_JunkMetal"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Grinder"};
    category = "Craftables";
};
class CraftPortableGenerator: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Portable Generator";
    pictureItem = "Exile_Item_PortableGeneratorKit";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_PortableGeneratorKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {4, "Exile_Item_MetalBoard"},
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterFull"},
        {1, "Exile_Item_ExtensionCord"}
    };
    category = "Building";
};
class CraftStorageCrate: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Storage Crate";
    pictureItem = "Exile_Item_StorageCrateKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_StorageCrateKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {5, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
    category = "Building";
};
class CraftWaterBarrel: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Water Barrel";
    pictureItem = "Exile_Item_WaterBarrelKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WaterBarrelKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {20, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"}
    };
    category = "Building";
};
class CraftWoodDoorWay: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Wood Doorway";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodDoorwayKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodDoorwayKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {6, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
    category = "Building";
};
/*
class CraftWoodDrawBridge: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Wood Draw-Bridge";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodDrawBridgeKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodDrawBridgeKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {4, "Exile_Item_WoodPlank"},
        {2, "Exile_Item_Rope"}
    };
};
*/
class CraftWoodFloor: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Wood Floor";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodFloorKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodFloorKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {4, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
    category = "Building";
};
class CraftWoodFloorPort: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Wood Floor Port";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodFloorPortKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodFloorPortKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {6, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
    category = "Building";
};
class CraftWoodGate: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Wood Gate";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodGateKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodGateKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {8, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
    category = "Building";
};
class CraftWoodPlank: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Wood Plank";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodPlank";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
    components[] = 
    {
        {2, "Exile_Item_WoodLog"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Handsaw"};
    category = "Craftables";
};
class CraftWoodStairs: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Wood Stairs";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodStairsKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodStairsKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {6, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
    category = "Building";
};
class CraftWoodSupport: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Wood Support";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodSupportKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodSupportKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {6, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
    category = "Building";
};
class CraftWoodWall: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Wood Wall";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodWallKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodWallKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {4, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
    category = "Building";
};
class CraftWoodWallHalf: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft 1/2 Wood Wall";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodWallHalfKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodWallHalfKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {2, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
    category = "Building";
};
class CraftWoodWindow: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Wood Window";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodWindowKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodWindowKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {6, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
    category = "Building";
};
class CraftWorkBench: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Work Bench";
    pictureItem = "Exile_Item_WorkBenchKit";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WorkBenchKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {4, "Exile_Item_WoodLog"}
    };
    category = "Building";
};
class EmptyFuelCanister: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Empty Fuel Canister";
    pictureItem = "Exile_Item_FuelCanisterEmpty";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterFull"}
    };
    category = "Food/Drinks";
};
class EmptyPlasticBottleDirtyWater: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Empty Dirty Water";
    pictureItem = "Exile_Item_PlasticBottleEmpty";
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"}
    };
    components[] =
    {
        {1, "Exile_Item_PlasticBottleDirtyWater"}
    };
    category = "Food/Drinks";
};
class EmptyPlasticBottleSaltWater: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Empty Salt Water";
    pictureItem = "Exile_Item_PlasticBottleEmpty";
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"}
    };
    components[] =
    {
        {1, "Exile_Item_PlasticBottleSaltWater"}
    };
    category = "Food/Drinks";
};
class FillEmptyPlasticBottleWithDirtyWater: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Fill Dirty Water";
    pictureItem = "Exile_Item_PlasticBottleDirtyWater";
    requiredInteractionModelGroup = "WaterSource";
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_PlasticBottleDirtyWater"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"}
    };
    category = "Food/Drinks";
};
class FillEmptyPlasticBottleWithFreshWater: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Fill Fresh Water";
    pictureItem = "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater";
    requiredInteractionModelGroup = "CleanWaterSource";
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"}
    };
    category = "Food/Drinks";
};
class FillEmptyPlasticBottleWithSaltWater: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Fill Salt Water";
    pictureItem = "Exile_Item_PlasticBottleSaltWater";
    requiresOcean = 1;
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_PlasticBottleSaltWater"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"}
    };
    category = "Food/Drinks";
};
class FillFuelCanister: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Fill Fuel Canister";
    pictureItem = "Exile_Item_FuelCanisterFull";
    requiredInteractionModelGroup = "FuelSource";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterFull"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"}
    };
    category = "Food/Drinks";
};
class UpgradeToWoodDoor: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Upgrade to Wood Door";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodDoorKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodDoorKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodDoorwayKit"},
        {2, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
    category = "Building";
};
class CraftWoodDoorWayKit: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Upgrade to Wood Doorway";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodDoorwayKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodDoorwayKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {2, "Exile_Item_WoodPlank"},
        {1, "Exile_Item_WoodWallKit"}
    };
    category = "Building";
};
class UpgradeToWoodFloorPort: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Upgrade to Wood Floor Port";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodFloorPortKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodFloorPortKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodFloorKit"},
        {2, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
    category = "Building";
};
class UpgradeToWoodGate: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Upgrade to Wood Gate";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodGateKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodGateKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodWallKit"},
        {4, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
    category = "Building";
};
class UpgradeToWoodWall: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Upgrade to Wood Wall";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodWallHalfKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodWallKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {2, "Exile_Item_WoodWallHalfKit"}
    };
    category = "Building";
};
class UpgradeToWoodWindow: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Upgrade to Wood Window";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodWindowKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodWindowKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodWallKit"},
        {2, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
    category = "Building";
};
// Mines
class IEDLandSmall_Remote_Mag: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Small Crafted IED";
    pictureItem = "IEDLandSmall_Remote_Mag";
    requiresFire = 1;
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] =
    {
        {1, "IEDLandSmall_Remote_Mag"}
    };
    components[] =
    {
        {2, "Exile_Item_MetalPole"},
        {4, "Exile_Item_JunkMetal"},
        {3, "Exile_Item_FuelCanisterFull"},
        {1, "Exile_Item_ExtensionCord"},
        {1, "Exile_Item_DuctTape"},
        {2, "Exile_Item_MetalWire"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Screwdriver"};
    category = "Explosives";
};
class IEDLandbig_Remote_Mag: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Large Crafted IED";
    pictureItem = "IEDLandBig_Remote_Mag";
    requiresFire = 1;
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] =
    {
        {1, "IEDLandBig_Remote_Mag"}
    };
    components[] =
    {
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"},
        {10, "Exile_Item_JunkMetal"},
        {5, "Exile_Item_FuelCanisterFull"},
        {2, "Exile_Item_ExtensionCord"},
        {2, "Exile_Item_DuctTape"},
        {2, "Exile_Item_MetalWire"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Screwdriver"};
    category = "Explosives";
};
// Custom Exile Items
class Exile_Item_CookingPot: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Cookingpot";
    pictureItem = "Exile_Item_CookingPot";
    requiresFire = 1;
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_CookingPot"}
    };
    components[] =
    {
        {1, "Exile_Item_Junkmetal"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Hammer"};
    category = "Items";
};

 

class Exile_Item_SafeKit: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Safe";
    pictureItem = "Exile_Item_SafeKit";
    requiresFire = 1;
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_SafeKit"}
    };
    components[] =
    {
        {2, "Exile_Item_MetalPole"},
        {4, "Exile_Item_MetalBoard"},
        {1, "Exile_Item_Codelock"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Grinder"};
    category = "Building";
};

class Exile_Item_Camo_TentKit: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Camo Tent";
    pictureItem = "Exile_Item_Camo_TentKit";
    requiresFire = 1;
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_Camo_TentKit"}
    };
    components[] =
    {
        {2, "Exile_Item_DuctTape"},
        {4, "Exile_Item_WoodPlank"},
        {2, "Exile_Item_Rope"},
        {2, "Exile_Item_ZipTie"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Knife"};
    category = "Building";
};

class Laserdesignator: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Laserdesignator";
    pictureItem = "Laserdesignator";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Laserdesignator"}
    };
    components[] =
    {
        {2, "Exile_Item_LightBulb"},
        {1, "Exile_Item_JunkMetal"},
        {1, "Exile_Item_Rope"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Pliers"};
    category = "Items";
};
// Magazines
class 10Rnd_93x64_DMR_05_Mag: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft 15 Cyrus Magazines";
    pictureItem = "10Rnd_93x64_DMR_05_Mag";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] =
    {
        {15, "10Rnd_93x64_DMR_05_Mag"}
    };
    components[] =
    {
        {1, "150Rnd_93x64_Mag"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Pliers"};
    category = "Magazines";
};

class 10Rnd_338_Mag: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft 13 Mar-10 Magazines";
    pictureItem = "10Rnd_338_Mag";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] =
    {
        {13, "10Rnd_338_Mag"}
    };
    components[] =
    {
        {1, "130Rnd_338_Mag"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Pliers"};
    category = "Magazines";
};

class 10Rnd_127x54_Mag: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft 2 Lynx Magazines";
    pictureItem = "5Rnd_127x108_Mag";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] =
    {
        {2, "5Rnd_127x108_Mag"}
    };
    components[] =
    {
        {1, "10Rnd_127x54_Mag"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Pliers"};
    category = "Magazines";
};

class 30Rnd_65x39_caseless_mag: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft 6 MX|MXC|MXM 30er Magazines";
    pictureItem = "30Rnd_65x39_caseless_mag";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] =
    {
        {6, "30Rnd_65x39_caseless_mag"}
    };
    components[] =
    {
        {1, "200Rnd_65x39_cased_Box"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Pliers"};
    category = "Magazines";
};

class 20Rnd_762x51_Mag: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft 7 MK18|MK1|MK14 Magazines";
    pictureItem = "20Rnd_762x51_Mag";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] =
    {
        {7, "20Rnd_762x51_Mag"}
    };
    components[] =
    {
        {1, "150Rnd_762x51_Box"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Pliers"};
    category = "Magazines";
};

class 10Rnd_762x54_Mag: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft 15 Rahim Magazines";
    pictureItem = "10Rnd_762x54_Mag";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] =
    {
        {15, "10Rnd_762x54_Mag"}
    };
    components[] =
    {
        {1, "150Rnd_762x51_Box"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Pliers"};
    category = "Magazines";
};

class 5Rnd_127x108_APDS_Mag: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft 2 Lynx APSD Magazines";
    pictureItem = "5Rnd_127x108_APDS_Mag";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {2, "5Rnd_127x108_APDS_Mag"}
    };
    components[] =
    {
        {1, "10Rnd_127x54_Mag"},
        {1, "HandGrenade"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Pliers"};
    category = "Magazines";
};

// Silencers
class muzzle_snds_H: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Sound Suppressor (6.5 mm)";
    pictureItem = "muzzle_snds_H";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "muzzle_snds_H"}
    };
    components[] =
    {
        {1, "Exile_Item_MetalPole"},
        {1, "Exile_Item_JunkMetal"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Grinder"};
    category = "Silencers";
};
class muzzle_snds_L: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Sound Suppressor (9 mm)";
    pictureItem = "muzzle_snds_L";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "muzzle_snds_L"}
    };
    components[] =
    {
        {1, "Exile_Item_MetalPole"},
        {1, "Exile_Item_JunkMetal"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Grinder"};
    category = "Silencers";
};
class muzzle_snds_M: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Sound Suppressor (5.56 mm)";
    pictureItem = "muzzle_snds_M";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "muzzle_snds_M"}
    };
    components[] =
    {
        {1, "Exile_Item_MetalPole"},
        {1, "Exile_Item_JunkMetal"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Grinder"};
    category = "Silencers";
};
class muzzle_snds_B: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Sound Suppressor (7.62 mm)";
    pictureItem = "muzzle_snds_B";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "muzzle_snds_B"}
    };
    components[] =
    {
        {1, "Exile_Item_MetalPole"},
        {1, "Exile_Item_JunkMetal"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Grinder"};
    category = "Silencers";
};
class muzzle_snds_H_MG: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Sound Suppressor LMG (6.5 mm)";
    pictureItem = "muzzle_snds_H_MG";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "muzzle_snds_H_MG"}
    };
    components[] =
    {
        {1, "Exile_Item_MetalPole"},
        {1, "Exile_Item_JunkMetal"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Grinder"};
    category = "Silencers";
};
class muzzle_snds_H_SW: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Sound Suppressor LMG (6.5 mm)";
    pictureItem = "muzzle_snds_H_SW";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "muzzle_snds_H_SW"}
    };
    components[] =
    {
        {1, "Exile_Item_MetalPole"},
        {1, "Exile_Item_JunkMetal"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Grinder"};
    category = "Silencers";
};

//Custom
class ItemWatch: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft a Watch";
    pictureItem = "ItemWatch";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "ItemWatch"}
    };
    components[] =
    {
        {1, "Exile_Item_DuctTape"},
        {1, "Exile_Item_JunkMetal"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Pliers"};
    category = "Items";
};

class ItemMap: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft a Map";
    pictureItem = "ItemMap";
    requiresFire = 0;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "ItemMap"}
    };
    components[] =
    {
        {1, "Exile_Item_Magazine01"},
        {1, "Exile_Item_Magazine02"},
        {1, "Exile_Item_Magazine03"}
    };
    category = "Items";
};


// Optics
class optic_Arco: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Optic Arco";
    pictureItem = "optic_Arco";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "optic_Arco"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_MetalPole"},
        {1, "Exile_Item_LightBulb"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Screwdriver"};
    category = "Optics";
};
class optic_Hamr: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Optic Hamr";
    pictureItem = "optic_Hamr";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "optic_Hamr"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_MetalPole"},
        {1, "Exile_Item_LightBulb"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Screwdriver"};
    category = "Optics";
};

class optic_Aco: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Optic Aco";
    pictureItem = "optic_Aco";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "optic_Aco"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_MetalPole"},
        {1, "Exile_Item_LightBulb"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Screwdriver"};
    category = "Optics";
};
class optic_Holosight: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Optic Holosight";
    pictureItem = "optic_Holosight";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "optic_Holosight"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_MetalPole"},
        {1, "Exile_Item_LightBulb"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Screwdriver"};
    category = "Optics";
};
class optic_SOS: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Optic SOS";
    pictureItem = "optic_SOS";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "optic_SOS"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_MetalPole"},
        {1, "Exile_Item_LightBulb"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Screwdriver"};
    category = "Optics";
};
class optic_MRCO: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Optic MRCO";
    pictureItem = "optic_MRCO";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "optic_MRCO"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_MetalPole"},
        {1, "Exile_Item_LightBulb"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Screwdriver"};
    category = "Optics";
};
class optic_DMS: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Optic DMS";
    pictureItem = "optic_DMS";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "optic_DMS"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_MetalPole"},
        {1, "Exile_Item_LightBulb"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Screwdriver"};
    category = "Optics";
};
class optic_Yorris: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Optic Yorris";
    pictureItem = "optic_Yorris";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "optic_Yorris"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_MetalPole"},
        {1, "Exile_Item_LightBulb"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Screwdriver"};
    category = "Optics";
};
class optic_MRD: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Optic MRD";
    pictureItem = "optic_MRD";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "optic_MRD"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_MetalPole"},
        {1, "Exile_Item_LightBulb"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Screwdriver"};
    category = "Optics";
};
class optic_LRPS: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Optic LRPS";
    pictureItem = "optic_LRPS";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "optic_LRPS"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_MetalPole"},
        {1, "Exile_Item_LightBulb"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Screwdriver"};
    category = "Optics";
};
class optic_AMS: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Optic AMS";
    pictureItem = "optic_AMS";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "optic_AMS"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_MetalPole"},
        {1, "Exile_Item_LightBulb"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Screwdriver"};
    category = "Optics";
};
//Flashlights
class acc_flashlight: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft acc flashlight";
    pictureItem = "acc_flashlight";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "acc_flashlight"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_MetalPole"},
        {1, "Exile_Item_LightBulb"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Screwdriver"};
    category = "Weapon Attachments";
};
class acc_pointer_IR: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft acc pointer IR";
    pictureItem = "acc_pointer_IR";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "acc_pointer_IR"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_MetalPole"},
        {1, "Exile_Item_LightBulb"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Screwdriver"};
    category = "Weapon Attachments";
};
class Exile_Item_BaseCameraKit: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Camera Base Kit";
    pictureItem = "Exile_Item_BaseCameraKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_BaseCameraKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_MetalPole"},
        {2, "Exile_Item_ExtensionCord"},
        {1, "Exile_Item_JunkMetal"},
        {1, "Exile_Item_MetalScrews"},
        {2, "Exile_Item_MetalWire"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_CordlessScrewdriver"};
    category = "Building";
};
class Exile_melee_Axe: Exile_AbstractCraftingRecipe //Here we Changed the class name to Exile_melee_Axe
{
    name = "Craft Axe";                                                           //Names in the Recipe
    pictureItem = "Exile_melee_Axe";                                 //What Picture the item will use
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";  //Must have a work bench in order to build it (I don't think u should have one but for tutorial sake)
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_melee_Axe"}                //What item is returned
    };
    components[] =
    {
        {2, "Exile_Item_JunkMetal"},    //the 2 is how many and the Exile_Item_JunkMetal is what item
        {1, "Exile_Item_WoodLog"}     //Same as above (no coma though, its the end of the item list. Lose coma's sink servers.
    };
    category = "Building";
};
class CraftBandage: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Bandage";
    pictureItem = "Exile_Item_Bandage";
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_Bandage"}
    };
    components[] =
    {

        {4, "Exile_Item_ToiletPaper"}
       
    };
    category = "Items";
};
class Exile_Item_CanOpener: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft CanOpener";
    pictureItem = "Exile_Item_CanOpener";
    requiresOcean = 0;
    requiresFire = 1;
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_CanOpener"}
    };
    components[] =
    {
                {1, "Exile_Item_MetalPole"},
                {1, "Exile_Item_Can_Empty"},
                {2, "Exile_Item_MetalScrews"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Hammer"};
    category = "Hardware";
    

};

class Exile_Item_Screwdriver: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Screwdriver";
    pictureItem = "Exile_Item_Screwdriver";
    requiresOcean = 0;
    requiresFire = 1;
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_Screwdriver"}
    };
    components[] =
    {
                {1, "Exile_Item_MetalPole"},
                {1, "Exile_Item_WoodSticks"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Hammer"};
    category = "Hardware";
    

};

class Exile_Item_Shovel: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Shovel";
    pictureItem = "Exile_Item_Shovel";
    requiresOcean = 0;
    requiresFire = 1;
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_Shovel"}
    };
    components[] =
    {
                {1, "Exile_Item_JunkMetal"},
                {2, "Exile_Item_WoodSticks"},
                {2, "Exile_Item_MetalScrews"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Hammer"};
    category = "Hardware";
    

};

class Exile_Item_MetalScrews: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft 10 MetalScrews";
    pictureItem = "Exile_Item_MetalScrews";
    requiresOcean = 0;
    requiresFire = 1;
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] =
    {
        {10, "Exile_Item_MetalScrews"}
    };
    components[] =
    {
                {1, "Exile_Item_JunkMetal"},
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Hammer"};
    category = "Hardware";
    
};

class Exile_Item_Hammer: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft 1 Hammer";
    pictureItem = "Exile_Item_Hammer";
    requiresOcean = 0;
    requiresFire = 1;
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_Hammer"}
    };
    components[] =
    {
                {1, "Exile_Item_WoodSticks"},
                {1, "Exile_Item_MetalPole"},
                {1, "Exile_Item_MetalScrews"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Pliers"};
    category = "Hardware";

};

class Exile_Item_Leaves: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft 5 Leaves";
    pictureItem = "Exile_Item_Leaves";
    returnedItems[] =
    {
        {5, "Exile_Item_Leaves"}
    };
    components[] =
    {
                {5, "Exile_Item_WoodSticks"},
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Knife"};
    category = "Craftables";

};

class Exile_Item_WoodSticks: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft 10 Woodsticks";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodSticks";
    returnedItems[] =
    {
        {10, "Exile_Item_WoodSticks"}
    };
    components[] =
    {
                {3, "Exile_Item_WoodLog"},
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Knife"};
    category = "Craftables";

};
    
class Exile_Item_Knife: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft 1 Knife";
    pictureItem = "Exile_Item_Knife";
    requiresOcean = 0;
    requiresFire = 1;
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_Knife"}
    };
    components[] =
    {
                {1, "Exile_Item_WoodSticks"},
                {1, "Exile_Item_MetalPole"},
                {1, "Exile_Item_MetalScrews"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Pliers"};
    category = "Hardware";

};
class CraftSmokes: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Smoke Bomb";
    pictureItem = "SmokeShell";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "SmokeShell"}
    };
    components[] = 
    {
        {2, "Exile_Item_ToiletPaper"},
        {1, "Exile_Item_Can_Empty"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Screwdriver"}; 
    category = "Explosives";
};
class CraftMiniNade: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Mini Nades";
    pictureItem = "MiniGrenade";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {3, "MiniGrenade"}
    };
    components[] = 
    {
        {2, "Exile_Item_Matches"},
        {2, "Exile_Item_MetalScrews"},
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterFull"},
        {2, "Exile_Item_JunkMetal"},
        {3, "Exile_Item_Can_Empty"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Screwdriver"};
    category = "Explosives";
};   
class CraftFoolbox: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Pack Foolbox";
    pictureItem = "Exile_Item_Foolbox";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_Foolbox"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_Pliers"},
        {1, "Exile_Item_Grinder"},
        {1, "Exile_Item_CordlessScrewdriver"},
        {1, "Exile_Item_Hammer"},
        {1, "Exile_Item_Screwdriver"},
        {1, "Exile_Item_Wrench"},
        {1, "Exile_Item_Handsaw"}
    };
    category = "Hardware";
};
//Un-pack foolbox - for when you need specific tools.
class CraftUnpackFoolbox: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Unpack Fool Box";
    pictureItem = "Exile_Item_Foolbox";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_Pliers"},
        {1, "Exile_Item_Grinder"},
        {1, "Exile_Item_CordlessScrewdriver"},
        {1, "Exile_Item_Hammer"},
        {1, "Exile_Item_Screwdriver"},
        {1, "Exile_Item_Wrench"},
        {1, "Exile_Item_Handsaw"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_Foolbox"}
    };
    category = "Hardware";
};
class CraftContainerSupplyBox: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Large Supply Crate";
    pictureItem = "Exile_Container_SupplyBox";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Container_SupplyBox"}
    };
    components[] = 
    {
        {3, "Exile_Item_StorageCrateKit"},
        {2, "Exile_Item_MetalWire"},
        {3, "Exile_Item_MetalBoard"},
        {1, "Exile_Item_MetalScrews"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_CordlessScrewdriver", "Exile_Item_Pliers", "Exile_Item_Grinder"}; 
    category = "Building";
};
};

class CfgExileArsenal
{
    class Exile_Uniform_BambiOverall                { quality = 1; price = 1; sellPrice = 1; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Civillian Clothing
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class U_C_Journalist                             { quality = 1; price = 20; sellPrice = 20; };
    class U_C_Poloshirt_blue                         { quality = 1; price = 20; sellPrice = 20; };
    class U_C_Poloshirt_burgundy                     { quality = 1; price = 20; sellPrice = 20; };
    class U_C_Poloshirt_salmon                         { quality = 1; price = 20; sellPrice = 20; };
    class U_C_Poloshirt_stripped                     { quality = 1; price = 20; sellPrice = 20; };
    class U_C_Poloshirt_tricolour                     { quality = 1; price = 20; sellPrice = 20; };
    class U_C_Poor_1                                 { quality = 1; price = 20; sellPrice = 20; };
    class U_C_Poor_2                                 { quality = 1; price = 20; sellPrice = 20; };
    class U_C_Poor_shorts_1                         { quality = 1; price = 20; sellPrice = 20; };
    class U_C_Scientist                             { quality = 1; price = 20; sellPrice = 20; };
    class U_OrestesBody                             { quality = 3; price = 40; sellPrice = 40; };
    class U_Rangemaster                             { quality = 1; price = 40; sellPrice = 40; };
    class U_NikosAgedBody                             { quality = 3; price = 40; sellPrice = 40; };
    class U_NikosBody                                 { quality = 3; price = 40; sellPrice = 40; };
    class U_Competitor                                 { quality = 1; price = 40; sellPrice = 40; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Soldier Uniforms
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class U_B_CombatUniform_mcam                     { quality = 2; price = 60; sellPrice = 60; };
    class U_B_CombatUniform_mcam_tshirt             { quality = 1; price = 60; sellPrice = 60; };
    class U_B_CombatUniform_mcam_vest                 { quality = 1; price = 60; sellPrice = 60; };
    class U_B_CombatUniform_mcam_worn                 { quality = 1; price = 60; sellPrice = 60; };
    class U_B_CTRG_1                                 { quality = 2; price = 60; sellPrice = 60; };
    class U_B_CTRG_2                                 { quality = 2; price = 60; sellPrice = 60; };
    class U_B_CTRG_3                                { quality = 2; price = 60; sellPrice = 60; };
    class U_I_CombatUniform                         { quality = 1; price = 60; sellPrice = 60; };
    class U_I_CombatUniform_shortsleeve                { quality = 1; price = 60; sellPrice = 60; };
    class U_I_CombatUniform_tshirt                    { quality = 1; price = 60; sellPrice = 60; };
    class U_I_OfficerUniform                        { quality = 1; price = 60; sellPrice = 60; };
    class U_O_CombatUniform_ocamo                     { quality = 1; price = 60; sellPrice = 60; };
    class U_O_CombatUniform_oucamo                     { quality = 1; price = 60; sellPrice = 60; };
    class U_O_OfficerUniform_ocamo                     { quality = 3; price = 100; sellPrice = 45; };
    class U_B_SpecopsUniform_sgg                     { quality = 3; price = 100; sellPrice = 45; };
    class U_O_SpecopsUniform_blk                     { quality = 3; price = 100; sellPrice = 45; };
    class U_O_SpecopsUniform_ocamo                     { quality = 3; price = 100; sellPrice = 45; };
    class U_I_G_Story_Protagonist_F                 { quality = 3; price = 120; sellPrice = 45; };
    class Exile_Uniform_Woodland                     { quality = 3; price = 170; sellPrice = 45; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Guerilla Uniforms
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class U_C_HunterBody_grn                        { quality = 1; price = 40; sellprice = 10; };
    class U_IG_Guerilla1_1                            { quality = 1; price = 40; sellprice = 10; };
    class U_IG_Guerilla2_1                            { quality = 2; price = 60; sellprice = 20; };
    class U_IG_Guerilla2_2                            { quality = 1; price = 40; sellprice = 10; };
    class U_IG_Guerilla2_3                            { quality = 1; price = 40; sellprice = 10; };
    class U_IG_Guerilla3_1                            { quality = 1; price = 40; sellprice = 10; };
    class U_BG_Guerilla2_1                            { quality = 1; price = 40; sellprice = 10; };
    class U_IG_Guerilla3_2                            { quality = 1; price = 40; sellprice = 10; };
    class U_BG_Guerrilla_6_1                        { quality = 2; price = 60; sellprice = 20; };
    class U_BG_Guerilla1_1                            { quality = 1; price = 40; sellprice = 10; };
    class U_BG_Guerilla2_2                            { quality = 1; price = 40; sellprice = 10; };
    class U_BG_Guerilla2_3                            { quality = 1; price = 40; sellprice = 10; };
    class U_BG_Guerilla3_1                            { quality = 1; price = 40; sellprice = 10; };
    class U_BG_leader                                { quality = 1; price = 40; sellprice = 10; };
    class U_IG_leader                                { quality = 1; price = 40; sellprice = 10; };
    class U_I_G_resistanceLeader_F                    { quality = 3; price = 100; sellprice = 45; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Ghillie Suits
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class U_B_FullGhillie_ard                        { quality = 3; /* price = 350; */ sellPrice = 350; };
    class U_B_FullGhillie_lsh                        { quality = 3; /* price = 350; */ sellPrice = 350; };
    class U_B_FullGhillie_sard                        { quality = 3; /* price = 350; */ sellPrice = 350; };
    class U_B_GhillieSuit                            { quality = 2; price = 300; sellPrice = 350; };
    class U_I_FullGhillie_ard                        { quality = 3; /* price = 350; */ sellPrice = 350; };
    class U_I_FullGhillie_lsh                        { quality = 3; /* price = 350; */ sellPrice = 350; };
    class U_I_FullGhillie_sard                        { quality = 3; /* price = 350; */ sellPrice = 350; };
    class U_I_GhillieSuit                            { quality = 2; price = 300; sellPrice = 350; };
    class U_O_FullGhillie_ard                        { quality = 3; /* price = 350; */ sellPrice = 350; };
    class U_O_FullGhillie_lsh                        { quality = 3; /* price = 350; */ sellPrice = 350; };
    class U_O_FullGhillie_sard                        { quality = 3; /* price = 350; */ sellPrice = 350; };
    class U_O_GhillieSuit                            { quality = 2; price = 300; sellPrice = 350; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Wet Suits
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class U_I_Wetsuit                                { quality = 3; price = 80; sellprice = 30; };
    class U_O_Wetsuit                                { quality = 3; price = 80; sellprice = 30; };
    class U_B_Wetsuit                                { quality = 3; price = 80; sellprice = 30; };
    class U_B_survival_uniform                        { quality = 3; price = 80; sellprice = 30; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Bandolliers
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class V_BandollierB_blk                            { quality = 1; price = 30; sellprice = 7; };
    class V_BandollierB_cbr                            { quality = 1; price = 30; sellprice = 7; };
    class V_BandollierB_khk                            { quality = 1; price = 30; sellprice = 7; };
    class V_BandollierB_oli                            { quality = 1; price = 30; sellprice = 7; };
    class V_BandollierB_rgr                            { quality = 1; price = 30; sellprice = 7; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Chestrigs
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class V_Chestrig_blk                             { quality = 1; price = 30; sellprice = 7; };
    class V_Chestrig_khk                             { quality = 1; price = 30; sellprice = 7; };
    class V_Chestrig_oli                             { quality = 1; price = 30; sellprice = 7; };
    class V_Chestrig_rgr                             { quality = 1; price = 30; sellprice = 7; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Vests
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class V_Press_F                                    { quality = 1; price = 10; };
    class V_Rangemaster_belt                        { quality = 1; price = 6; };
    class V_TacVest_blk                                { quality = 2; price = 50; sellprice = 15; };
    class V_TacVest_blk_POLICE                        { quality = 3; price = 300; sellprice = 150; };
    class V_TacVest_brn                                { quality = 2; price = 50; sellprice = 15; };
    class V_TacVest_camo                            { quality = 2; price = 50; sellprice = 15; };
    class V_TacVest_khk                                { quality = 2; price = 50; sellprice = 15; };
    class V_TacVest_oli                                { quality = 2; price = 50; sellprice = 15; };
    class V_TacVestCamo_khk                            { quality = 2; price = 50; sellprice = 15; };
    class V_TacVestIR_blk                            { quality = 2; price = 50; sellprice = 15; };
    class V_I_G_resistanceLeader_F                    { quality = 2; price = 50; sellprice = 15; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Harnesses
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class V_HarnessO_brn                            { quality = 1; price = 40; sellprice = 10; };
    class V_HarnessO_gry                            { quality = 1; price = 40; sellprice = 10; };
    class V_HarnessOGL_brn                            { quality = 1; price = 30; sellprice = 7; };
    class V_HarnessOGL_gry                            { quality = 1; price = 30; sellprice = 7; };
    class V_HarnessOSpec_brn                        { quality = 1; price = 40; sellprice = 10; };
    class V_HarnessOSpec_gry                        { quality = 1; price = 40; sellprice = 10; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Plate Carriers
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class V_PlateCarrier1_blk                         { quality = 1; price = 250; sellprice = 120; };
    class V_PlateCarrier1_rgr                         { quality = 1; price = 250; sellprice = 120; };
    class V_PlateCarrier2_rgr                         { quality = 2; price = 280; sellprice = 135; };
    class V_PlateCarrier3_rgr                         { quality = 2; price = 280; sellprice = 135; };
    class V_PlateCarrierGL_blk                         { quality = 3; price = 750; sellprice = 360; };
    class V_PlateCarrierGL_mtp                         { quality = 3; price = 750; sellprice = 360; };
    class V_PlateCarrierGL_rgr                         { quality = 3; price = 750; sellprice = 360; };
    class V_PlateCarrierH_CTRG                         { quality = 2; price = 280; sellprice = 135; };
    class V_PlateCarrierIA1_dgtl                     { quality = 2; price = 250; sellprice = 120; };
    class V_PlateCarrierIA2_dgtl                     { quality = 2; price = 280; sellprice = 135; };
    class V_PlateCarrierIAGL_dgtl                     { quality = 3; price = 600; sellprice = 300; };
    class V_PlateCarrierIAGL_oli                     { quality = 3; price = 600; sellprice = 300; };
    class V_PlateCarrierL_CTRG                         { quality = 2; price = 280; sellprice = 135; };
    class V_PlateCarrierSpec_blk                     { quality = 3; price = 380; sellprice = 190; };
    class V_PlateCarrierSpec_mtp                     { quality = 3; price = 380; sellprice = 190; };
    class V_PlateCarrierSpec_rgr                     { quality = 3; price = 380; sellprice = 190; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Caps
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class H_Cap_blk                                 { quality = 1; price = 6; };
    class H_Cap_blk_Raven                             { quality = 1; price = 6; };
    class H_Cap_blu                                 { quality = 1; price = 6; };
    class H_Cap_brn_SPECOPS                         { quality = 1; price = 6; };
    class H_Cap_grn                                 { quality = 1; price = 6; };
    class H_Cap_headphones                             { quality = 1; price = 6; };
    class H_Cap_khaki_specops_UK                     { quality = 1; price = 6; };
    class H_Cap_oli                                 { quality = 1; price = 6; };
    class H_Cap_press                                 { quality = 1; price = 6; };
    class H_Cap_red                                 { quality = 1; price = 6; };
    class H_Cap_tan                                 { quality = 1; price = 6; };
    class H_Cap_tan_specops_US                         { quality = 1; price = 6; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Military Caps
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class H_MilCap_blue                             { quality = 1; price = 8; };
    class H_MilCap_dgtl                             { quality = 1; price = 8; };
    class H_MilCap_mcamo                             { quality = 1; price = 8; };
    class H_MilCap_ocamo                             { quality = 1; price = 8; };
    class H_MilCap_oucamo                             { quality = 1; price = 8; };
    class H_MilCap_rucamo                             { quality = 1; price = 8; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Beanies
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class H_Watchcap_blk                             { quality = 1; price = 6; };
    class H_Watchcap_camo                             { quality = 1; price = 6; };
    class H_Watchcap_khk                             { quality = 1; price = 6; };
    class H_Watchcap_sgg                             { quality = 1; price = 6; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Bandannas
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class H_Bandanna_camo                            { quality = 1; price = 4; };
    class H_Bandanna_cbr                            { quality = 1; price = 4; };
    class H_Bandanna_gry                            { quality = 1; price = 4; };
    class H_Bandanna_khk                            { quality = 1; price = 4; };
    class H_Bandanna_khk_hs                            { quality = 1; price = 4; };
    class H_Bandanna_mcamo                            { quality = 1; price = 4; };
    class H_Bandanna_sgg                            { quality = 1; price = 4; };
    class H_Bandanna_surfer                            { quality = 1; price = 4; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Boonie Hats
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class H_Booniehat_dgtl                            { quality = 1; price = 6; };
    class H_Booniehat_dirty                            { quality = 1; price = 6; };
    class H_Booniehat_grn                            { quality = 1; price = 6; };
    class H_Booniehat_indp                            { quality = 1; price = 6; };
    class H_Booniehat_khk                            { quality = 1; price = 6; };
    class H_Booniehat_khk_hs                        { quality = 1; price = 6; };
    class H_Booniehat_mcamo                            { quality = 1; price = 6; };
    class H_Booniehat_tan                            { quality = 1; price = 6; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Hats
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class H_Hat_blue                                { quality = 1; price = 6; };
    class H_Hat_brown                                { quality = 1; price = 6; };
    class H_Hat_camo                                { quality = 1; price = 6; };
    class H_Hat_checker                                { quality = 1; price = 6; };
    class H_Hat_grey                                { quality = 1; price = 6; };
    class H_Hat_tan                                    { quality = 1; price = 6; };
    class H_StrawHat                                { quality = 1; price = 6; };
    class H_StrawHat_dark                            { quality = 1; price = 6; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Berets
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class H_Beret_02                                { quality = 1; price = 6; };
    class H_Beret_blk                                { quality = 1; price = 6; };
    class H_Beret_blk_POLICE                        { quality = 1; price = 6; };
    class H_Beret_brn_SF                            { quality = 1; price = 6; };
    class H_Beret_Colonel                            { quality = 3; price = 8; };
    class H_Beret_grn                                { quality = 1; price = 6; };
    class H_Beret_grn_SF                            { quality = 1; price = 6; };
    class H_Beret_ocamo                                { quality = 1; price = 6; };
    class H_Beret_red                                { quality = 1; price = 6; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Shemags
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class H_Shemag_khk                                { quality = 1; price = 10; };
    class H_Shemag_olive                            { quality = 1; price = 10; };
    class H_Shemag_olive_hs                            { quality = 1; price = 10; };
    class H_Shemag_tan                                { quality = 1; price = 10; };
    class H_ShemagOpen_khk                            { quality = 1; price = 10; };
    class H_ShemagOpen_tan                            { quality = 1; price = 10; };
    class H_TurbanO_blk                                { quality = 1; price = 10; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Light Helmets
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class H_HelmetB_light                            { quality = 1; price = 20; };
    class H_HelmetB_light_black                        { quality = 1; price = 20; };
    class H_HelmetB_light_desert                    { quality = 1; price = 20; };
    class H_HelmetB_light_grass                        { quality = 1; price = 20; };
    class H_HelmetB_light_sand                        { quality = 1; price = 20; };
    class H_HelmetB_light_snakeskin                    { quality = 1; price = 20; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Helmets
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class H_HelmetIA                                { quality = 1; price = 80; sellprice = 30; };
    class H_HelmetIA_camo                            { quality = 1; price = 80; sellprice = 30; };
    class H_HelmetIA_net                            { quality = 1; price = 80; sellprice = 30; };
    class H_HelmetB                                    { quality = 2; price = 120; sellprice = 55; };
    class H_HelmetB_black                            { quality = 2; price = 120; sellprice = 55; };
    class H_HelmetB_camo                            { quality = 3; price = 150; sellprice = 70; }; // This one is awesome!
    class H_HelmetB_desert                            { quality = 2; price = 120; sellprice = 55; };
    class H_HelmetB_grass                            { quality = 2; price = 120; sellprice = 55; };
    class H_HelmetB_paint                            { quality = 2; price = 120; sellprice = 55; };
    class H_HelmetB_plain_blk                        { quality = 2; price = 120; sellprice = 55; };
    class H_HelmetB_sand                            { quality = 2; price = 120; sellprice = 55; };
    class H_HelmetB_snakeskin                        { quality = 2; price = 120; sellprice = 55; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Spec Ops Helmets
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class H_HelmetSpecB                                { quality = 2; price = 120; sellprice = 55; };
    class H_HelmetSpecB_blk                            { quality = 2; price = 120; sellprice = 55; };
    class H_HelmetSpecB_paint1                        { quality = 2; price = 120; sellprice = 55; };
    class H_HelmetSpecB_paint2                        { quality = 2; price = 120; sellprice = 55; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Super Helmets
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class H_HelmetO_ocamo                            { quality = 3; price = 300; sellprice = 150; };
    class H_HelmetO_oucamo                            { quality = 3; price = 300; sellprice = 150; };
    class H_HelmetSpecO_blk                            { quality = 3; price = 180; sellprice = 80; };
    class H_HelmetSpecO_ocamo                        { quality = 3; price = 180; sellprice = 80; };
    class H_HelmetLeaderO_ocamo                        { quality = 3; price = 400; sellprice = 200; };
    class H_HelmetLeaderO_oucamo                    { quality = 3; price = 400; sellprice = 200; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Pointer Attachments
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class acc_flashlight                             { quality = 1; price = 25; };
    class acc_pointer_IR                             { quality = 1; price = 25; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Bitpod Attachments
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class bipod_01_F_blk                             { quality = 1; price = 10; };
    class bipod_01_F_mtp                             { quality = 1; price = 10; };
    class bipod_01_F_snd                             { quality = 1; price = 10; };
    class bipod_02_F_blk                             { quality = 1; price = 10; };
    class bipod_02_F_hex                             { quality = 1; price = 10; };
    class bipod_02_F_tan                             { quality = 1; price = 10; };
    class bipod_03_F_blk                             { quality = 1; price = 10; };
    class bipod_03_F_oli                             { quality = 1; price = 10; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Muzzle Attachments
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class muzzle_snds_338_black                     { quality = 2; price = 50; sellprice = 15; };
    class muzzle_snds_338_green                     { quality = 2; price = 50; sellprice = 15; };
    class muzzle_snds_338_sand                         { quality = 2; price = 50; sellprice = 15; };
    class muzzle_snds_93mmg                         { quality = 2; price = 50; sellprice = 15; };
    class muzzle_snds_93mmg_tan                     { quality = 2; price = 50; sellprice = 15; };
    class muzzle_snds_acp                             { quality = 1; price = 10; };
    class muzzle_snds_B                             { quality = 1; price = 20; };
    class muzzle_snds_H                             { quality = 2; price = 20; };
    class muzzle_snds_H_MG                             { quality = 2; price = 20; };
    class muzzle_snds_H_SW                             { quality = 2; price = 20; };
    class muzzle_snds_L                             { quality = 1; price = 10; };
    class muzzle_snds_M                             { quality = 1; price = 10; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // UAVS
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class I_UavTerminal                                { quality = 3; price = 5000; };
    class I_UAV_01_backpack_F                        { quality = 3; price = 10000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Optic Attachments
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class optic_Aco                                    { quality = 1; price = 125; sellprice = 25; };
    class optic_ACO_grn                                { quality = 1; price = 125; sellprice = 25; };
    class optic_ACO_grn_smg                            { quality = 1; price = 125; sellprice = 25; };
    class optic_Aco_smg                                { quality = 1; price = 125; sellprice = 25; };
    class optic_AMS                                    { quality = 3; price = 450; sellprice = 225; };
    class optic_AMS_khk                                { quality = 3; price = 450; sellprice = 225; };
    class optic_AMS_snd                                { quality = 3; price = 450; sellprice = 225; };
    class optic_Arco                                { quality = 1; price = 180; sellprice = 80; };
    class optic_DMS                                    { quality = 1; price = 200; sellprice = 100; };
    class optic_Hamr                                { quality = 3; price = 300; sellprice = 150; };
    class optic_Holosight                            { quality = 1; price = 50; sellprice = 15; };
    class optic_Holosight_smg                        { quality = 1; price = 50; sellprice = 15; };
    class optic_KHS_blk                                { quality = 3; price = 450; sellprice = 225; };
    class optic_KHS_hex                                { quality = 3; price = 450; sellprice = 225; };
    class optic_KHS_old                                { quality = 3; price = 450; sellprice = 225; };
    class optic_KHS_tan                                { quality = 3; price = 450; sellprice = 225; };
    class optic_LRPS                                { quality = 2; price = 450; sellprice = 225; };
    class optic_MRCO                                { quality = 1; price = 250; sellprice = 120; };
    class optic_MRD                                    { quality = 1; price = 10; };
    class optic_Nightstalker                        { quality = 3; price = 1000; sellPrice = 500; };
    class optic_NVS                                    { quality = 2; price = 1000; sellPrice = 500; };
    class optic_SOS                                    { quality = 2; price = 200; sellprice = 100; };
    class optic_tws                                    { quality = 3; price = 3000; sellPrice = 1000; };
    class optic_tws_mg                                { quality = 3; price = 3000; sellPrice = 1000; };
    class optic_Yorris                                { quality = 1; price = 10; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Hardware
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Item_Rope                            { quality = 1; price = 10; };
    class Exile_Item_DuctTape                        { quality = 1; price = 150; sellprice = 70; };
    class Exile_Item_ExtensionCord                    { quality = 1; price = 150; sellprice = 70; };
    class Exile_Item_FuelCanisterEmpty                { quality = 1; price = 150; sellprice = 70; };
    class Exile_Item_JunkMetal                        { quality = 1; price = 150; sellprice = 70; };
    class Exile_Item_LightBulb                        { quality = 1; price = 20; };
    class Exile_Item_MetalBoard                        { quality = 1; price = 600; sellprice = 300; };
    class Exile_Item_MetalHedgehogKit                { quality = 1; price = 1250; sellprice = 600; };
    class Exile_Item_SafeKit                        { quality = 3; price = 10000; sellPrice = 4000; };
    class Exile_Item_CodeLock                        { quality = 2; price = 5000; sellPrice = 2000; };
    class Exile_Item_Laptop                            { quality = 2; price = 9000; };
    class Exile_Item_BaseCameraKit                    { quality = 2; price = 5000; };
    class Exile_Item_CamoTentKit                    { quality = 1; price = 250; sellprice = 120; };
    class Exile_Item_MetalPole                        { quality = 1; price = 800; sellprice = 400; };
    class Exile_Item_MetalScrews                    { quality = 1; price = 100; sellprice = 45; };
    class Exile_Item_MetalWire                        { quality = 1; price = 100; sellprice = 45; };
    class Exile_Item_Cement                            { quality = 1; price = 20; };
    class Exile_Item_Sand                            { quality = 1; price = 20; };
    class Exile_Item_CarWheel                        { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodPlank                        { quality = 1; price = 50; };
    class Exile_Item_PortableGeneratorKit            { quality = 1; price = 1000; sellprice = 500; };
    
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Food
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Item_EMRE                            { quality = 3; price = 75; }; //75, 60
    class Exile_Item_GloriousKnakworst                { quality = 3; price = 60; }; //60, 30
    class Exile_Item_Surstromming                    { quality = 3; price = 55; }; //55, 25
    class Exile_Item_SausageGravy                    { quality = 3; price = 50; }; //50, 25
    class Exile_Item_Catfood                        { quality = 2; price = 40; }; //40, 40
    class Exile_Item_ChristmasTinner                { quality = 3; price = 40; }; //40, 60
    class Exile_Item_BBQSandwich                    { quality = 3; price = 40; }; //40, 60
    class Exile_Item_Dogfood                        { quality = 2; price = 30; }; //30, 30
    class Exile_Item_BeefParts                        { quality = 2; price = 30; }; //30, 30
    class Exile_Item_Cheathas                        { quality = 2; price = 30; }; //30, 30
    class Exile_Item_Noodles                        { quality = 1; price = 25; }; //25, 50
    class Exile_Item_SeedAstics                        { quality = 1; price = 20; }; //20, 40
    class Exile_Item_Raisins                        { quality = 1; price = 20; }; //15, 30
    class Exile_Item_Moobar                            { quality = 1; price = 20; }; //10, 30
    class Exile_Item_InstantCoffee                    { quality = 1; price = 20; }; //5, 10
    class Exile_Item_Can_Empty                        { quality = 1; price = 5; sellPrice = 1; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Drinks
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Item_PlasticBottleCoffee             { quality = 3; price = 100; }; //100, 60
    class Exile_Item_PowerDrink                        { quality = 3; price = 70; }; //95, 10
    class Exile_Item_PlasticBottleFreshWater         { quality = 2; price = 50; }; //80, 15
    class Exile_Item_Beer                             { quality = 1; price = 50; }; //75, 30
    class Exile_Item_EnergyDrink                    { quality = 1; price = 50; }; //75, 20
    class Exile_Item_MountainDupe                    { quality = 1; price = 50; }; //50, 20
    class Exile_Item_PlasticBottleEmpty                { quality = 1; price = 5; sellPrice = 1; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // First Aid
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////    
    class Exile_Item_Vishpirin                        { quality = 1; price = 300; sellprice = 150; };
    class Exile_Item_Bandage                        { quality = 1; price = 100; sellprice = 45; };
    
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Tools
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Item_Matches                         { quality = 1; price = 60; sellprice = 20; };
    class Exile_Item_CookingPot                        { quality = 2; price = 80; sellprice = 30; };
    class Exile_Item_InstaDoc                       { quality = 1; price = 250; sellprice = 120; };
    class Exile_Melee_Axe                            { quality = 1; price = 100; sellprice = 45; };
    class Exile_Item_CanOpener                        { quality = 1; price = 80; sellprice = 30; };
    class Exile_Item_Handsaw                        { quality = 1; price = 500; sellprice = 250; };
    class Exile_Item_Pliers                            { quality = 1; price = 350; sellprice = 165; };
    class Exile_Item_Grinder                        { quality = 1; price = 1250; sellprice = 600; };
    class Exile_Item_Foolbox                        { quality = 1; price = 4000; ellprice = 2000; };
    class Exile_Item_CordlessScrewdriver            { quality = 1; price = 750; sellprice = 360; };
    class Exile_Item_FireExtinguisher                { quality = 1; price = 600; sellprice = 300; };
    class Exile_Item_Hammer                            { quality = 1; price = 600; sellprice = 300; };
    class Exile_Item_OilCanister                    { quality = 1; price = 1750; ellprice = 850; };
    class Exile_Item_Screwdriver                    { quality = 1; price = 250; sellprice = 120; };
    class Exile_Item_Shovel                            { quality = 1; price = 750; sellprice = 360; };
    class Exile_Item_Wrench                            { quality = 1; price = 250; sellprice = 120; };
    class Exile_Item_SleepingMat                    { quality = 1; price = 1250; sellprice = 600; };
    class Exile_Item_ToiletPaper                    { quality = 1; price = 5; };
    class Exile_Item_ZipTie                            { quality = 1; price = 250; sellprice = 120; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Navigation
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class ItemWatch                                    { quality = 1; price = 6; };    
    class ItemGPS                                    { quality = 1; price = 40; sellprice = 10; };
    class ItemMap                                    { quality = 1; price = 6; };
    class ItemCompass                                { quality = 1; price = 6; };
    class ItemRadio                                    { quality = 1; price = 40; sellprice = 10; };
    class Binocular                                    { quality = 1; price = 40; sellprice = 10; };
    class Rangefinder                                { quality = 2; price = 300; sellprice = 150; };
    class Laserdesignator                            { quality = 3; price = 750; sellprice = 360; };
    class Laserdesignator_02                        { quality = 3; price = 750; sellprice = 360; };
    class Laserdesignator_03                        { quality = 3; price = 750; sellprice = 360; };
    class NVGoggles                                    { quality = 2; price = 300; sellprice = 150; };
    class NVGoggles_INDEP                            { quality = 2; price = 300; sellprice = 150; };
    class NVGoggles_OPFOR                            { quality = 2; price = 300; sellprice = 150; };
    class Exile_Item_XM8                            { quality = 2; price = 20; sellPrice = 1; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Rebreather
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class V_RebreatherB                                { quality = 2; price = 250; sellprice = 120; };
    class V_RebreatherIA                            { quality = 2; price = 250; sellprice = 120; };
    class V_RebreatherIR                            { quality = 2; price = 250; sellprice = 120; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Pilot Stuff
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class B_Parachute                                { quality = 3; price = 150; sellprice = 70; };
    class H_CrewHelmetHeli_B                        { quality = 2; price = 150; sellprice = 70; };
    class H_CrewHelmetHeli_I                        { quality = 2; price = 150; sellprice = 70; };
    class H_CrewHelmetHeli_O                        { quality = 2; price = 150; sellprice = 70; };
    class H_HelmetCrew_I                            { quality = 1; price = 100; sellprice = 45; };
    class H_HelmetCrew_B                            { quality = 1; price = 100; sellprice = 45; };
    class H_HelmetCrew_O                            { quality = 1; price = 100; sellprice = 45; };
    class H_PilotHelmetHeli_B                        { quality = 3; price = 100; sellprice = 45; };
    class H_PilotHelmetHeli_I                        { quality = 3; price = 100; sellprice = 45; };
    class H_PilotHelmetHeli_O                        { quality = 3; price = 100; sellprice = 45; };
    class U_B_HeliPilotCoveralls                    { quality = 1; price = 80; sellprice = 30; };
    class U_B_PilotCoveralls                        { quality = 1; price = 60; sellprice = 20; };
    class U_I_HeliPilotCoveralls                    { quality = 1; price = 60; sellprice = 20; };
    class U_I_pilotCoveralls                        { quality = 1; price = 60; sellprice = 20; };
    class U_O_PilotCoveralls                        { quality = 1; price = 60; sellprice = 20; };
    class H_PilotHelmetFighter_B                    { quality = 2; price = 150; sellprice = 70; };
    class H_PilotHelmetFighter_I                    { quality = 2; price = 150; sellprice = 70; };
    class H_PilotHelmetFighter_O                    { quality = 2; price = 150; sellprice = 70; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Backpacks
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class B_AssaultPack_blk                            { quality = 1; price = 500; sellPrice = 200; };//pojemnosc 160
    class B_AssaultPack_cbr                            { quality = 1; price = 500; sellPrice = 200; };//pojemnosc 160
    class B_AssaultPack_dgtl                        { quality = 1; price = 500; sellPrice = 200; };//pojemnosc 160
    class B_AssaultPack_khk                            { quality = 1; price = 500; sellPrice = 200; };//pojemnosc 160
    class B_AssaultPack_mcamo                        { quality = 1; price = 500; sellPrice = 200; };//pojemnosc 160
    class B_AssaultPack_rgr                            { quality = 1; price = 500; sellPrice = 200; };//pojemnosc 160
    class B_AssaultPack_sgg                            { quality = 1; price = 500; sellPrice = 200; };//pojemnosc 160
    class B_FieldPack_blk                            { quality = 2; price = 750; sellPrice = 300; };//pojemnosc 200
    class B_FieldPack_cbr                            { quality = 2; price = 750; sellPrice = 300; };//pojemnosc 200
    class B_FieldPack_ocamo                            { quality = 2; price = 750; sellPrice = 300; };//pojemnosc 200
    class B_FieldPack_oucamo                        { quality = 2; price = 750; sellPrice = 300; };//pojemnosc 200
    class B_TacticalPack_blk                        { quality = 2; price = 900; sellPrice = 400; };//pojemnosc 240
    class B_TacticalPack_rgr                        { quality = 2; price = 900; sellPrice = 400; };//pojemnosc 240
    class B_TacticalPack_ocamo                        { quality = 2; price = 900; sellPrice = 400; };//pojemnosc 240
    class B_TacticalPack_mcamo                        { quality = 2; price = 900; sellPrice = 400; };//pojemnosc 240
    class B_TacticalPack_oli                        { quality = 2; price = 900; sellPrice = 400; };//pojemnosc 240
    class B_Kitbag_cbr                                { quality = 3; price = 750; sellPrice = 300; };//pojemnosc 200
    class B_Kitbag_mcamo                            { quality = 3; price = 750; sellPrice = 300; };//pojemnosc 200
    class B_Kitbag_sgg                                { quality = 3; price = 750; sellPrice = 300; };//pojemnosc 200
    class B_Carryall_cbr                            { quality = 3; price = 1250; sellPrice = 500; };//pojemnosc 320
    class B_Carryall_khk                            { quality = 3; price = 1250; sellPrice = 500; };//pojemnosc 320
    class B_Carryall_mcamo                            { quality = 3; price = 1250; sellPrice = 500; };//pojemnosc 320
    class B_Carryall_ocamo                            { quality = 3; price = 1250; sellPrice = 500; };//pojemnosc 320
    class B_Carryall_oli                            { quality = 3; price = 1250; sellPrice = 500; };//pojemnosc 320
    class B_Carryall_oucamo                            { quality = 3; price = 1250; sellPrice = 500; };//pojemnosc 320
    class B_Bergen_blk                                { quality = 2; price = 1050; sellPrice = 450; };//pojemnosc 280
    class B_Bergen_mcamo                            { quality = 2; price = 1050; sellPrice = 450; };//pojemnosc 280
    class B_Bergen_rgr                                { quality = 2; price = 1050; sellPrice = 450; };//pojemnosc 280
    class B_Bergen_sgg                                { quality = 2; price = 1050; sellPrice = 450; };//pojemnosc 280
    class B_HuntingBackpack                            { quality = 3; price = 350; sellPrice = 100; };//pojemnosc 120
    class B_OutdoorPack_blk                            { quality = 1; price = 350; sellPrice = 100; };//pojemnosc 120
    class B_OutdoorPack_blu                            { quality = 1; price = 350; sellPrice = 100; };//pojemnosc 120
    class B_OutdoorPack_tan                            { quality = 1; price = 350; sellPrice = 100; };//pojemnosc 120

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Ammunition
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class 100Rnd_65x39_caseless_mag                 { quality = 1; price = 50; sellprice = 15; };
    class 100Rnd_65x39_caseless_mag_Tracer             { quality = 2; price = 50; sellprice = 15; };
    class 10Rnd_127x54_Mag                             { quality = 1; price = 400; sellprice = 200; };
    class 10Rnd_338_Mag                             { quality = 1; price = 200; sellprice = 75; };
    class 10Rnd_762x54_Mag                             { quality = 1; price = 30; sellprice = 7; };
    //class 10Rnd_762x51_Mag                         { quality = 1; price = 30; sellprice = 7; };
    class 10Rnd_93x64_DMR_05_Mag                     { quality = 1; price = 40; sellprice = 10; };
    class 11Rnd_45ACP_Mag                             { quality = 1; price = 8; };
    class 150Rnd_762x54_Box                         { quality = 1; price = 225; sellprice = 110; };
    class 150Rnd_762x54_Box_Tracer                     { quality = 2; price = 225; sellprice = 110; };
    class 16Rnd_9x21_Mag                             { quality = 1; price = 20; };
    class 200Rnd_65x39_cased_Box                     { quality = 1; price = 100; sellprice = 45; };
    class 200Rnd_65x39_cased_Box_Tracer             { quality = 2; price = 100; sellprice = 45; };
    class 150Rnd_93x64_Mag                             { quality = 2; price = 500; sellprice = 250; };
    class 130Rnd_338_Mag                             { quality = 2; price = 350; sellprice = 165; };
    class 20Rnd_556x45_UW_mag                         { quality = 1; price = 10; };
    class 20Rnd_762x51_Mag                             { quality = 1; price = 30; sellprice = 7; };
    class 30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01                     { quality = 1; price = 10; };
    class 30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01_Tracer_Green         { quality = 2; price = 10; };
    class 30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01_Tracer_Yellow        { quality = 2; price = 10; };
    class 30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01_Tracer_Red            { quality = 2; price = 10; };
    class 30Rnd_556x45_Stanag                         { quality = 1; price = 15; };
    class 30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Green             { quality = 2; price = 15; };
    class 30Rnd_556x45_Stanag_green                  { quality = 2; price = 15; };
    class 30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Red             { quality = 2; price = 15; };
    class 30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Yellow         { quality = 2; price = 15; };
    class 30Rnd_556x45_Stanag_red                     { quality = 2; price = 15; };
    class 30Rnd_65x39_caseless_green                 { quality = 1; price = 15; };
    class 30Rnd_65x39_caseless_green_mag_Tracer     { quality = 2; price = 15; };
    class 30Rnd_65x39_caseless_mag                     { quality = 1; price = 15; };
    class 30Rnd_65x39_caseless_mag_Tracer             { quality = 2; price = 15; };
    class 30Rnd_9x21_Mag                             { quality = 1; price = 40; sellprice = 10; };
    class 5Rnd_127x108_APDS_Mag                     { quality = 2; price = 500; sellprice = 250; };    
    class 5Rnd_127x108_Mag                             { quality = 1; price = 200; sellprice = 100; };
    class 6Rnd_45ACP_Cylinder                         { quality = 1; price = 8; };
    class 6Rnd_GreenSignal_F                         { quality = 9000; price = 30; };
    class 6Rnd_RedSignal_F                             { quality = 9000; price = 30; };
    class 7Rnd_408_Mag                                 { quality = 1; price = 125; sellprice = 25; };
    class 9Rnd_45ACP_Mag                             { quality = 1; price = 6; };
    
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Flares
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Chemlight_blue                            { quality = 1; price = 2; };
    class Chemlight_green                            { quality = 1; price = 2; };
    class Chemlight_red                                { quality = 1; price = 2; };
    class FlareGreen_F                                { quality = 1; price = 6; };
    class FlareRed_F                                { quality = 1; price = 6; };
    class FlareWhite_F                                { quality = 1; price = 6; };
    class FlareYellow_F                                { quality = 1; price = 6; };
    class UGL_FlareGreen_F                            { quality = 2; price = 8; };
    class UGL_FlareRed_F                            { quality = 2; price = 8; };
    class UGL_FlareWhite_F                            { quality = 2; price = 8; };
    class UGL_FlareYellow_F                            { quality = 2; price = 8; };
    class 3Rnd_UGL_FlareGreen_F                        { quality = 3; price = 8*3; };
    class 3Rnd_UGL_FlareRed_F                        { quality = 3; price = 8*3; };
    class 3Rnd_UGL_FlareWhite_F                        { quality = 3; price = 8*3; };
    class 3Rnd_UGL_FlareYellow_F                    { quality = 3; price = 8*3; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Smokes
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class SmokeShell                                { quality = 1; price = 6; };
    class SmokeShellBlue                            { quality = 1; price = 6; };
    class SmokeShellGreen                            { quality = 1; price = 6; };
    class SmokeShellOrange                            { quality = 1; price = 6; };
    class SmokeShellPurple                            { quality = 1; price = 6; };
    class SmokeShellRed                                { quality = 1; price = 6; };
    class SmokeShellYellow                            { quality = 1; price = 6; };
    class 1Rnd_Smoke_Grenade_shell                    { quality = 2; price = 8; };
    class 1Rnd_SmokeBlue_Grenade_shell                { quality = 2; price = 8; };
    class 1Rnd_SmokeGreen_Grenade_shell                { quality = 2; price = 8; };
    class 1Rnd_SmokeOrange_Grenade_shell            { quality = 2; price = 8; };
    class 1Rnd_SmokePurple_Grenade_shell            { quality = 2; price = 8; };
    class 1Rnd_SmokeRed_Grenade_shell                { quality = 2; price = 8; };
    class 1Rnd_SmokeYellow_Grenade_shell            { quality = 2; price = 8; };
    class 3Rnd_Smoke_Grenade_shell                    { quality = 3; price = 8*3; };
    class 3Rnd_SmokeBlue_Grenade_shell                { quality = 3; price = 8*3; };
    class 3Rnd_SmokeGreen_Grenade_shell                { quality = 3; price = 8*3; };
    class 3Rnd_SmokeOrange_Grenade_shell            { quality = 3; price = 8*3; };
    class 3Rnd_SmokePurple_Grenade_shell            { quality = 3; price = 8*3; };
    class 3Rnd_SmokeRed_Grenade_shell                { quality = 3; price = 8*3; };
    class 3Rnd_SmokeYellow_Grenade_shell            { quality = 3; price = 8*3; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Explosives
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class HandGrenade                                { quality = 3; price = 120; sellprice = 55; };
    class MiniGrenade                                { quality = 2; price = 100; sellprice = 45; };
    class B_IR_Grenade                                { quality = 1; price = 50; sellprice = 15; };
    class O_IR_Grenade                                { quality = 1; price = 50; sellprice = 15; };
    class I_IR_Grenade                                { quality = 1; price = 50; sellprice = 15; };
    class 1Rnd_HE_Grenade_shell                        { quality = 2; price = 200; sellprice = 100; };
    class 3Rnd_HE_Grenade_shell                        { quality = 3; price = 70*3; sellprice = 100; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Pistols
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class hgun_ACPC2_F                                 { quality = 1; price = 100; sellprice = 45; };
    class hgun_P07_F                                 { quality = 1; price = 50; sellprice = 15; };
    class hgun_Pistol_heavy_01_F                     { quality = 2; price = 100; sellprice = 45; };
    class hgun_Pistol_heavy_02_F                     { quality = 2; price = 1000; sellPrice = 500; };
    class hgun_Pistol_Signal_F                         { quality = 9000; price = 200; sellprice = 100; };
    class hgun_Rook40_F                             { quality = 1; price = 50; sellprice = 15; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Sub Machine Guns
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class hgun_PDW2000_F                             { quality = 1; price = 175; sellprice = 85; };
    class SMG_01_F                                     { quality = 1; price = 225; sellprice = 110; };
    class SMG_02_F                                     { quality = 1; price = 200; sellprice = 100; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Light Machine Guns
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class arifle_MX_SW_Black_F                        { quality = 2; price = 400; sellprice = 200; };
    class arifle_MX_SW_F                            { quality = 2; price = 400; sellprice = 200; };
    class LMG_Mk200_F                                { quality = 2; price = 750; sellprice = 360; };
    class LMG_Zafir_F                                { quality = 2; price = 800; sellprice = 400; };
    class MMG_01_hex_F                                { quality = 3; price = 1500; sellprice = 750; };
    class MMG_01_tan_F                                { quality = 3; price = 1500; sellprice = 750; };
    class MMG_02_black_F                            { quality = 3; price = 1200; sellprice = 600; };
    class MMG_02_camo_F                                { quality = 3; price = 1200; sellprice = 600; };
    class MMG_02_sand_F                                { quality = 3; price = 1200; sellprice = 600; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Assault Rifles
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class arifle_Katiba_C_F                            { quality = 1; price = 350; sellprice = 165; };
    class arifle_Katiba_F                            { quality = 1; price = 350; sellprice = 165; };
    class arifle_Katiba_GL_F                        { quality = 2; price = 400; sellprice = 200; };
    class arifle_Mk20_F                                { quality = 1; price = 200; sellprice = 100; };
    class arifle_Mk20_GL_F                            { quality = 2; price = 250; sellprice = 120; };
    class arifle_Mk20_GL_plain_F                    { quality = 2; price = 250; sellprice = 120; };
    class arifle_Mk20_plain_F                        { quality = 1; price = 200; sellprice = 100; };
    class arifle_Mk20C_F                            { quality = 1; price = 180; sellprice = 85; };
    class arifle_Mk20C_plain_F                        { quality = 1; price = 180; sellprice = 85; };
    class arifle_MX_Black_F                            { quality = 1; price = 400; sellprice = 200; };
    class arifle_MX_F                                { quality = 1; price = 400; sellprice = 200; };
    class arifle_MX_GL_Black_F                        { quality = 2; price = 450; sellprice = 225; };
    class arifle_MX_GL_F                            { quality = 2; price = 450; sellprice = 225; };
    class arifle_MXC_Black_F                        { quality = 1; price = 350; sellprice = 165; };
    class arifle_MXC_F                                { quality = 1; price = 350; sellprice = 165; };
    class arifle_SDAR_F                                { quality = 3; price = 200; sellprice = 100; };
    class arifle_TRG20_F                            { quality = 1; price = 200; sellprice = 100; };
    class arifle_TRG21_F                            { quality = 1; price = 200; sellprice = 100; };
    class arifle_TRG21_GL_F                            { quality = 2; price = 250; sellprice = 120; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Sniper Rifles
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class arifle_MXM_Black_F                         { quality = 1; price = 450; sellprice = 225; };
    class arifle_MXM_F                                 { quality = 1; price = 450; sellprice = 225; };
    class srifle_DMR_01_F                             { quality = 2; price = 800; sellprice = 400; };
    class srifle_DMR_02_camo_F                         { quality = 3; sellprice = 400; };
    class srifle_DMR_02_F                             { quality = 3; sellprice = 400; };
    class srifle_DMR_02_sniper_F                     { quality = 3; sellprice = 400; };
    class srifle_DMR_03_F                             { quality = 3; price = 800; sellprice = 400; };
    class srifle_DMR_03_khaki_F                     { quality = 3; price = 800; sellprice = 400; };
    class srifle_DMR_03_multicam_F                     { quality = 3; price = 800; sellprice = 400; };
    class srifle_DMR_03_tan_F                         { quality = 3; price = 800; sellprice = 400; };
    class srifle_DMR_03_woodland_F                     { quality = 3; price = 800; sellprice = 400; };
    class srifle_DMR_04_F                             { quality = 3; price = 1250; sellprice = 600; };
    class srifle_DMR_04_Tan_F                         { quality = 3; price = 1250; sellprice = 600; };
    class srifle_DMR_05_blk_F                         { quality = 3; price = 1250; sellprice = 600; };
    class srifle_DMR_05_hex_F                         { quality = 3; price = 1250; sellprice = 600; };
    class srifle_DMR_05_tan_f                         { quality = 3; price = 1250; sellprice = 600; };
    class srifle_DMR_06_camo_F                         { quality = 3; price = 1250; sellprice = 600; };
    class srifle_DMR_06_olive_F                     { quality = 3; price = 1250; sellprice = 600; };
    class srifle_EBR_F                                 { quality = 2; price = 1250; sellprice = 600; };
    class srifle_GM6_camo_F                         { quality = 3; sellprice = 1000; };
    class srifle_GM6_F                                 { quality = 3; sellprice = 1000; };
    class srifle_LRR_camo_F                         { quality = 3; sellprice = 1000; };
    class srifle_LRR_F                                 { quality = 3; sellprice = 1000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // BIKES
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Bike_OldBike                         { quality = 1; price = 50; sellprice = 15; };
    class Exile_Bike_MountainBike                     { quality = 1; price = 50; sellprice = 15; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // QUAD BIKES
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Bike_QuadBike_Black                    { quality = 1; price = 500; sellprice = 250; };
    class Exile_Bike_QuadBike_Blue                    { quality = 1; price = 500; sellprice = 250; };
    class Exile_Bike_QuadBike_Red                    { quality = 1; price = 500; sellprice = 250; };
    class Exile_Bike_QuadBike_White                    { quality = 1; price = 500; sellprice = 250; };
    class Exile_Bike_QuadBike_Nato                    { quality = 1; price = 500; sellprice = 250; };
    class Exile_Bike_QuadBike_Csat                    { quality = 1; price = 500; sellprice = 250; };
    class Exile_Bike_QuadBike_Fia                    { quality = 1; price = 500; sellprice = 250; };
    class Exile_Bike_QuadBike_Guerilla01            { quality = 1; price = 500; sellprice = 250; };
    class Exile_Bike_QuadBike_Guerilla02            { quality = 1; price = 500; sellprice = 250; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // KARTS
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Kart_BluKing                    { quality = 1; price = 350; sellprice = 165; };
    class Exile_Car_Kart_RedStone                    { quality = 1; price = 350; sellprice = 165; };
    class Exile_Car_Kart_Vrana                        { quality = 1; price = 350; sellprice = 165; };
    class Exile_Car_Kart_Green                        { quality = 1; price = 350; sellprice = 165; };
    class Exile_Car_Kart_Blue                        { quality = 1; price = 350; sellprice = 165; };
    class Exile_Car_Kart_Orange                        { quality = 1; price = 350; sellprice = 165; };
    class Exile_Car_Kart_White                        { quality = 1; price = 350; sellprice = 165; };
    class Exile_Car_Kart_Yellow                        { quality = 1; price = 350; sellprice = 165; };
    class Exile_Car_Kart_Black                        { quality = 1; price = 350; sellprice = 165; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // MOTOR BOATS
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Boat_MotorBoat_Police                { quality = 1; price = 750; sellprice = 360; };
    class Exile_Boat_MotorBoat_Orange                { quality = 1; price = 750; sellprice = 360; };
    class Exile_Boat_MotorBoat_White                { quality = 1; price = 750; sellprice = 360; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // RUBBER DUCKS
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Boat_RubberDuck_CSAT                { quality = 1; price = 500; sellprice = 250; };
    class Exile_Boat_RubberDuck_Digital                { quality = 1; price = 500; sellprice = 250; };
    class Exile_Boat_RubberDuck_Orange                { quality = 1; price = 500; sellprice = 250; };
    class Exile_Boat_RubberDuck_Blue                { quality = 1; price = 500; sellprice = 250; };
    class Exile_Boat_RubberDuck_Black                { quality = 1; price = 500; sellprice = 250; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // SDV
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Boat_SDV_CSAT                        { quality = 1; price = 1250; sellprice = 600; };
    class Exile_Boat_SDV_Digital                    { quality = 1; price = 1250; sellprice = 600; };
    class Exile_Boat_SDV_Grey                        { quality = 1; price = 1250; sellprice = 600; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Hellcat
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Chopper_Hellcat_Green                { quality = 1; price = 8250; sellprice = 4000; };
    class Exile_Chopper_Hellcat_FIA                    { quality = 1; price = 8250; sellprice = 4000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Hummingbird
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Green            { quality = 1; price = 8800; sellprice = 4350; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Hummingbird (Civillian)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Blue                { quality = 1; price = 7250; sellprice = 3500; };
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Red                { quality = 1; price = 7250; sellprice = 3500; };
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_ION                { quality = 1; price = 7250; sellprice = 3500; };
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_BlueLine            { quality = 1; price = 7250; sellprice = 3500; };
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Digital            { quality = 1; price = 7250; sellprice = 3500; };
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Elliptical        { quality = 1; price = 7250; sellprice = 3500; };
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Furious            { quality = 1; price = 7250; sellprice = 3500; };
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_GrayWatcher        { quality = 1; price = 7250; sellprice = 3500; };
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Jeans                { quality = 1; price = 7250; sellprice = 3500; };
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Light                { quality = 1; price = 7250; sellprice = 3500; };
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Shadow            { quality = 1; price = 7250; sellprice = 3500; };
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Sheriff            { quality = 1; price = 7250; sellprice = 3500; };
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Speedy            { quality = 1; price = 7250; sellprice = 3500; };
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Sunset            { quality = 1; price = 7250; sellprice = 3500; };
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Vrana                { quality = 1; price = 7250; sellprice = 3500; };
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Wasp                { quality = 1; price = 7250; sellprice = 3500; };
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Wave                { quality = 1; price = 7250; sellprice = 3500; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Huron
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Chopper_Huron_Black                                { quality = 1; price = 11000; sellprice = 5000; };
    class Exile_Chopper_Huron_Green                                { quality = 1; price = 11000; sellprice = 5000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Mohawk
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Chopper_Mohawk_FIA                                { quality = 1; price = 10000; sellprice = 4500; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Orca
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Chopper_Orca_CSAT                                { quality = 1; price = 9250; sellprice = 4250; };
    class Exile_Chopper_Orca_Black                                { quality = 1; price = 9250; sellprice = 4250; };
    class Exile_Chopper_Orca_BlackCustom                        { quality = 1; price = 9250; sellprice = 4250; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Taru
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Chopper_Taru_Transport_CSAT                        { quality = 1; price = 9500; sellprice = 4250; };
    class Exile_Chopper_Taru_Transport_Black                    { quality = 1; price = 9500; sellprice = 4250; };
    
    class Exile_Chopper_Taru_CSAT                                { quality = 1; price = 8700; sellprice = 4000; };
    class Exile_Chopper_Taru_Black                                { quality = 1; price = 8700; sellprice = 4000; };

    class Exile_Chopper_Taru_Covered_CSAT                        { quality = 1; price = 9100; sellprice = 4500; };
    class Exile_Chopper_Taru_Covered_Black                        { quality = 1; price = 9100; sellprice = 4500; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Cessna
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Plane_Cessna                                    { quality = 1; price = 3000; sellprice = 1350; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Hatchback
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Hatchback_Beige                        { quality = 1; price = 1000; sellprice = 450; };
    class Exile_Car_Hatchback_Green                        { quality = 1; price = 1000; sellprice = 450; };
    class Exile_Car_Hatchback_Blue                        { quality = 1; price = 1000; sellprice = 450; };
    class Exile_Car_Hatchback_BlueCustom                { quality = 1; price = 1000; sellprice = 450; };
    class Exile_Car_Hatchback_BeigeCustom                { quality = 1; price = 1000; sellprice = 450; };
    class Exile_Car_Hatchback_Yellow                    { quality = 1; price = 1000; sellprice = 450; };
    class Exile_Car_Hatchback_Grey                        { quality = 1; price = 1000; sellprice = 450; };
    class Exile_Car_Hatchback_Black                        { quality = 1; price = 1000; sellprice = 450; };
    class Exile_Car_Hatchback_Dark                        { quality = 1; price = 1000; sellprice = 450; };
    class Exile_Car_Hatchback_Rusty1                    { quality = 1; price = 1000; sellprice = 450; };
    class Exile_Car_Hatchback_Rusty2                    { quality = 1; price = 1000; sellprice = 450; };
    class Exile_Car_Hatchback_Rusty3                    { quality = 1; price = 1000; sellprice = 450; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Ikarus
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Ikarus_Blue                 { quality = 1; price = 1200; sellprice = 700; };
    class Exile_Car_Ikarus_Red                     { quality = 1; price = 1200; sellprice = 700; };
    class Exile_Car_Ikarus_Party                 { quality = 1; price = 1200; sellprice = 700; };
    
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Hatchback (Sport)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Hatchback_Sport_Red                    { quality = 1; price = 2500; sellprice = 1200; };
    class Exile_Car_Hatchback_Sport_Blue                { quality = 1; price = 2500; sellprice = 1200; };
    class Exile_Car_Hatchback_Sport_Orange                { quality = 1; price = 2500; sellprice = 1200; };
    class Exile_Car_Hatchback_Sport_White                { quality = 1; price = 2500; sellprice = 1200; };
    class Exile_Car_Hatchback_Sport_Beige                { quality = 1; price = 2500; sellprice = 1200; };
    class Exile_Car_Hatchback_Sport_Green                { quality = 1; price = 2500; sellprice = 1200; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Ural (Open)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Ural_Open_Blue            { quality = 1; price = 3500; sellprice = 1750; };
    class Exile_Car_Ural_Open_Yellow        { quality = 1; price = 3500; sellprice = 1750; };
    class Exile_Car_Ural_Open_Worker        { quality = 1; price = 3600; sellprice = 1800; };
    class Exile_Car_Ural_Open_Military        { quality = 1; price = 3700; sellprice = 1850; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Ural (Covered)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Ural_Covered_Blue            { quality = 1; price = 3500; sellprice = 1750; };
    class Exile_Car_Ural_Covered_Yellow            { quality = 1; price = 3500; sellprice = 1750; };
    class Exile_Car_Ural_Covered_Worker            { quality = 1; price = 3600; sellprice = 1800; };
    class Exile_Car_Ural_Covered_Military        { quality = 1; price = 3700; sellprice = 1850; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // SUVXL
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_SUVXL_Black                 { quality = 1; price = 6000; sellprice = 3000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Lada
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Lada_Green                 { quality = 1; price = 800; sellprice = 400; };
    class Exile_Car_Lada_Taxi                 { quality = 1; price = 800; sellprice = 400; };
    class Exile_Car_Lada_Red                 { quality = 1; price = 800; sellprice = 400; };
    class Exile_Car_Lada_White                 { quality = 1; price = 800; sellprice = 400; };
    class Exile_Car_Lada_Hipster             { quality = 1; price = 800; sellprice = 400; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Volha
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Volha_Blue                { quality = 1; price = 900; sellprice = 400; };
    class Exile_Car_Volha_White                { quality = 1; price = 900; sellprice = 400; };
    class Exile_Car_Volha_Black                { quality = 1; price = 900; sellprice = 400; };
    
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // HEMMT
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_HEMMT                                 { quality = 1; price = 3000; sellprice = 1450; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Hunter
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Hunter                                 { quality = 1; price = 4500; sellprice = 2200; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Ifrit
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Ifrit                                 { quality = 1; price = 4000; sellprice = 1900; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Offroad
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Offroad_Red                            { quality = 1; price = 2500; sellprice = 1200; };
    class Exile_Car_Offroad_Beige                        { quality = 1; price = 2500; sellprice = 1200; };
    class Exile_Car_Offroad_White                        { quality = 1; price = 2500; sellprice = 1200; };
    class Exile_Car_Offroad_Blue                        { quality = 1; price = 2500; sellprice = 1200; };
    class Exile_Car_Offroad_DarkRed                        { quality = 1; price = 2500; sellprice = 1200; };
    class Exile_Car_Offroad_BlueCustom                    { quality = 1; price = 2500; sellprice = 1200; };
    class Exile_Car_Offroad_Guerilla01                    { quality = 1; price = 2700; sellprice = 1300; };
    class Exile_Car_Offroad_Guerilla02                    { quality = 1; price = 2700; sellprice = 1300; };
    class Exile_Car_Offroad_Guerilla03                    { quality = 1; price = 2700; sellprice = 1300; };
    class Exile_Car_Offroad_Guerilla04                    { quality = 1; price = 2700; sellprice = 1300; };
    class Exile_Car_Offroad_Guerilla05                    { quality = 1; price = 2700; sellprice = 1300; };
    class Exile_Car_Offroad_Guerilla06                    { quality = 1; price = 2700; sellprice = 1300; };
    class Exile_Car_Offroad_Guerilla07                    { quality = 1; price = 2700; sellprice = 1300; };
    class Exile_Car_Offroad_Guerilla08                    { quality = 1; price = 2700; sellprice = 1300; };
    class Exile_Car_Offroad_Guerilla09                    { quality = 1; price = 2700; sellprice = 1300; };
    class Exile_Car_Offroad_Guerilla10                    { quality = 1; price = 2700; sellprice = 1300; };
    class Exile_Car_Offroad_Guerilla11                    { quality = 1; price = 2700; sellprice = 1300; };
    class Exile_Car_Offroad_Guerilla12                    { quality = 1; price = 2700; sellprice = 1300; };
    class Exile_Car_Offroad_Rusty1                        { quality = 1; price = 2000; sellprice = 950; };
    class Exile_Car_Offroad_Rusty2                        { quality = 1; price = 2000; sellprice = 950; };
    class Exile_Car_Offroad_Rusty3                        { quality = 1; price = 2000; sellprice = 950; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Offroad (Repair)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Civillian             { quality = 1; price = 3000; sellprice = 1400; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Red                     { quality = 1; price = 3000; sellprice = 1400; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Beige                 { quality = 1; price = 3000; sellprice = 1400; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_White                 { quality = 1; price = 3000; sellprice = 1400; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Blue                 { quality = 1; price = 3000; sellprice = 1400; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_DarkRed                 { quality = 1; price = 3000; sellprice = 1400; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_BlueCustom             { quality = 1; price = 3000; sellprice = 1400; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla01             { quality = 1; price = 3000; sellprice = 1400; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla02             { quality = 1; price = 3000; sellprice = 1400; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla03             { quality = 1; price = 3000; sellprice = 1400; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla04             { quality = 1; price = 3000; sellprice = 1400; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla05             { quality = 1; price = 3000; sellprice = 1400; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla06             { quality = 1; price = 3000; sellprice = 1400; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla07             { quality = 1; price = 3000; sellprice = 1400; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla08             { quality = 1; price = 3000; sellprice = 1400; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla09             { quality = 1; price = 3000; sellprice = 1400; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla10             { quality = 1; price = 3000; sellprice = 1400; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla11             { quality = 1; price = 3000; sellprice = 1400; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla12             { quality = 1; price = 3000; sellprice = 1400; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // SUV
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_SUV_Red                             { quality = 1; price = 1500; sellprice = 750; };
    class Exile_Car_SUV_Black                             { quality = 1; price = 1500; sellprice = 750; };
    class Exile_Car_SUV_Grey                             { quality = 1; price = 1500; sellprice = 750; };
    class Exile_Car_SUV_Orange                             { quality = 1; price = 1500; sellprice = 750; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Tempest
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Tempest                             { quality = 1; price = 4000; sellprice = 1950; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Zamak
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Zamak                                 { quality = 1; price = 3000; sellprice = 1400; };
    
};
class CfgExileCustomCode 
{
    /*
        You can overwrite every single file of our code without touching it.
        To do that, add the function name you want to overwrite plus the 
        path to your custom file here. If you wonder how this works, have a
        look at our bootstrap/fn_preInit.sqf function.

        Simply add the following scheme here:

        <Function Name of Exile> = "<New File Name>";

        Example:

        ExileClient_util_fusRoDah = "myaddon\myfunction.sqf";
    */

    // Emergency fixes for 0.9.41
    ExileClient_object_item_craft = "fixes\ExileClient_object_item_craft.sqf";
    ExileServer_object_tree_network_chopTreeRequest = "fixes\ExileServer_object_tree_network_chopTreeRequest.sqf";
    
    // XM8 Apps
    ExileClient_gui_xm8_slide_apps_onOpen = "xm8Apps\ExileClient_gui_xm8_slide_apps_onOpen.sqf";
    
    //Updated temp system
    ExileClient_object_player_stats_updateTemperature = "ExileClient_object_player_stats_updateTemperature.sqf";
    
};
class CfgExileEnvironment
{
    class Esseker 
    {
        class FireFlies
        {
            // 1 = enabled, 0 = disabled
            enable = 0;

            // At this hour fire flies begin to spawn
            startHour = 18;

            // At this hour fire flies stop spawning
            endHour = 4;
        };

        class Anomalies
        {
            // 1 = enabled, 0 = disabled
            enable = 0;

            // At this hour anomalies begin to spawn
            startHour = 19;

            // At this hour anomalies stop spawning
            endHour = 6;
        };

        class Breathing
        {
            // 1 = enabled, 0 = disabled
            enable = 0;
        };

        class Snow
        {
            // 1 = enabled, 0 = disabled
            enable = 0;

            // https://community.bistudio.com/wiki/surfaceType
            surfaces[] = {};
        };

        class Radiation 
        {
            // 1 = enabled, 0 = disabled
            enable = 0;

            /*
                Defines contaminated zones in a specific map. 
                You can define multiple zones per map. The format
                of the zones is:

                [Position ASL(!), Full Radiation Radius, Maximum Radius]

                The radius works as follows:

                |-------------------------------------------------------|
                                    Maximum Radius
                
                |------------------------|
                  Full Radiation Radius   

                Within the full radiation radius, radiation factor is
                always at a maximum. Outside of this, it lowers down
                to no radiation smoothly.

                Radiation:

                |------------------------|------------------------------|
                1        1      1        1     0.75    0.5     0.25    0
            */
            contaminatedZones[] = {};
        };

        class Temperature
        {
            // Temperature in °C for the time of day, per hour
            // Add the first index to the last index, so it is 25 indizes!
            daytimeTemperature[] = {15.93,16.89,18.42,20.40,22.68,25.10,27.48,29.63,31.40,32.66,33.32,33.80,33.80,33.32,32.66,31.40,29.63,27.48,25.10,22.68,20.40,18.42,16.89,15.93,15.93};
        
            // Temperature change in °C when it is 100% overcast
            overcast = -2;

            // Temperature change in °C when it is 100% raining
            rain = -5;

            // Temperature change in °C when it is 100% windy
            wind = -1;

            // Temperature change per 100m altitude in °C
            altitude = -0.5;

            // Difference from the daytime temperature to the water temperature
            water = -5;
        };
    };

    class Namalsk: Esseker
    {
        class FireFlies: FireFlies
        {
            enable = 0;
        };

        class Anomalies: Anomalies
        {
            enable = 0;
        };

        class Breathing: Breathing
        {
            enable = 0;
        };

        class Snow: Snow
        {
            enable = 0;
            surfaces[] = {"#nam_snow"};
        };

        class Radiation: Radiation
        {
            enable = 0;
            contaminatedZones[] = 
            {
                {{3960.14,    8454.75,    152.862},     80,     140},    // Object A1
                {{4974.70,    6632.82,    4.74293},     40,     150},    // Object A2
                {{6487.92,    9302.03,    36.0014},     60,     110}    // Sebjan Chemical Factory
            };
        };

        class Temperature: Temperature
        {
            daytimeTemperature[] = {-2.00,-1.77,-1.12,-0.10,1.24,2.78,4.40,6.00,7.46,8.65,9.50,9.90,9.90,9.50,8.65,7.46,6.00,4.40,2.78,1.24,-0.10,-1.12,-1.77,-2.00,-2.00};
        };
    };
};

class CfgExileHUD
{
    class ShortItemNames
    {
        SmokeShell[]                         = {"WHITE",     "SMOKE"};
        1Rnd_Smoke_Grenade_shell[]             = {"WHITE",     "SMOKE"};
        3Rnd_Smoke_Grenade_shell[]             = {"WHITE",     "SMOKE"};

        SmokeShellBlue[]                     = {"BLUE",         "SMOKE"};
        1Rnd_SmokeBlue_Grenade_shell[]         = {"BLUE",         "SMOKE"};
        3Rnd_SmokeBlue_Grenade_shell[]         = {"BLUE",         "SMOKE"};

        SmokeShellGreen[]                     = {"GREEN",     "SMOKE"};
        1Rnd_SmokeGreen_Grenade_shell[]     = {"GREEN",     "SMOKE"};
        3Rnd_SmokeGreen_Grenade_shell[]     = {"GREEN",     "SMOKE"};

        SmokeShellOrange[]                     = {"ORANGE",     "SMOKE"};
        1Rnd_SmokeOrange_Grenade_shell[]    = {"ORANGE",     "SMOKE"};
        3Rnd_SmokeOrange_Grenade_shell[]     = {"ORANGE",     "SMOKE"};

        SmokeShellPurple[]                     = {"PURPLE",     "SMOKE"};
        1Rnd_SmokePurple_Grenade_shell[]     = {"PURPLE",     "SMOKE"};
        3Rnd_SmokePurple_Grenade_shell[]     = {"PURPLE",     "SMOKE"};

        SmokeShellRed[]                     = {"RED",         "SMOKE"};
        1Rnd_SmokeRed_Grenade_shell[]         = {"RED",         "SMOKE"};
        3Rnd_SmokeRed_Grenade_shell[]         = {"RED",         "SMOKE"};
                
        SmokeShellYellow[]                     = {"YELLOW",     "SMOKE"};
        1Rnd_SmokeYellow_Grenade_shell[]     = {"YELLOW",     "SMOKE"};
        3Rnd_SmokeYellow_Grenade_shell[]     = {"YELLOW",     "SMOKE"};
                
        UGL_FlareCIR_F[]                     = {"IR",         "FLARE"};
        3Rnd_UGL_FlareCIR_F[]                 = {"IR",         "FLARE"};

        UGL_FlareGreen_F[]                     = {"GREEN",     "FLARE"};
        3Rnd_UGL_FlareGreen_F[]             = {"GREEN",     "FLARE"};

        UGL_FlareRed_F[]                     = {"RED",         "FLARE"};
        3Rnd_UGL_FlareRed_F[]                 = {"RED",         "FLARE"};

        UGL_FlareWhite_F[]                     = {"WHITE",     "FLARE"};
        3Rnd_UGL_FlareWhite_F[]             = {"WHITE",     "FLARE"};

        UGL_FlareYellow_F[]                 = {"YELLOW",     "FLARE"};
        3Rnd_UGL_FlareYellow_F[]             = {"YELLOW",     "FLARE"};

        Chemlight_blue[]                     = {"BLUE",         "LIGHT"};
        Chemlight_green[]                     = {"GREEN",     "LIGHT"};
        Chemlight_red[]                     = {"RED",         "LIGHT"};
        Chemlight_yellow[]                     = {"YELLOW",     "LIGHT"};

        1Rnd_HE_Grenade_shell[]             = {"40MM"};
        3Rnd_HE_Grenade_shell[]             = {"40MM"};

        O_IR_Grenade[]                         = {"IR"};
        I_IR_Grenade[]                         = {"IR"};
        B_IR_Grenade[]                         = {"IR"};

        HandGrenade[]                         = {"RGO"};
        MiniGrenade[]                         = {"RGN"};

        Exile_Item_ZipTie[]                    = {"ZIP", "TIE"};
    };
};
class CfgExileMusic
{
    Ambient[] = {"ExileTrack03","ExileTrack04"};
    Combat[] = {"ExileTrack06","ExileTrack07"};
    Intro[] = {"ExileTrack02","ExileTrack03"};
};
class CfgExileParty 
{
    showESP = 1;
    allow3DMarkers = 1;
};
class CfgFlags 
{
    class USA
    {
        name = "USA";
        texture = "\A3\Data_F\Flags\flag_us_co.paa";
        uid = "";
    };
};
class ExileAbstractAction
{
    title = "";
    condition = "true";
    action = "";
    priority = 1.5;
    showWindow = false;
};

/**
 * Sort this by probability of occurence to speed things up a bit
 */
class CfgInteractionMenus
{
    class Car 
    {
        targetType = 2;
        target = "Car";

        class Actions 
        {
            class ScanLock: ExileAbstractAction
            {
                title = "Scan Lock";
                condition = "('Exile_Item_ThermalScannerPro' in (magazines player)) && !ExilePlayerInSafezone && ((locked ExileClientInteractionObject) != 1)";
                action = "_this call ExileClient_object_lock_scan";
            };

            // Locks a vehicle
            class Lock: ExileAbstractAction
            {
                title = "Lock";
                condition = "((locked ExileClientInteractionObject) isEqualTo 0) && ((locked ExileClientInteractionObject) != 1)";
                action = "true spawn ExileClient_object_lock_toggle";
            };

            // Unlocks a vehicle
            class Unlock: ExileAbstractAction
            {
                title = "Unlock";
                condition = "((locked ExileClientInteractionObject) isEqualTo 2) && ((locked ExileClientInteractionObject) != 1)";
                action = "false spawn ExileClient_object_lock_toggle";
            };

            // Repairs a vehicle to 100%. Requires Duckttape
            class Repair: ExileAbstractAction
            {
                title = "Repair";
                condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
                action = "_this call ExileClient_object_vehicle_Repair";
            };

            // Flips a vehicle so the player doesnt have to call an admin
            // Check if vector up is fucked
            class Flip: ExileAbstractAction
            {
                title = "Flip";
                condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
                action = "_this call ExileClient_object_vehicle_flip";
            };

            // Fills fuel from a can into a car
            class Refuel: ExileAbstractAction
            {
                title = "Refuel";
                condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
                action = "_this call ExileClient_object_vehicle_refuel";
            };

            // Drains fuel from a car into an empty jerry can
            class DrainFuel: ExileAbstractAction
            {
                title = "Drain Fuel";
                condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
                action = "_this call ExileClient_object_vehicle_drain";
            };
        };
    };

    class Air
    {
        target = "Air";
        targetType = 2;

        class Actions
        {
            class ScanLock: ExileAbstractAction
            {
                title = "Scan Lock";
                condition = "('Exile_Item_ThermalScannerPro' in (magazines player)) && ((locked ExileClientInteractionObject) != 1) && !ExilePlayerInSafezone";
                action = "_this call ExileClient_object_lock_scan";
            };

            // Locks a vehicle
            class Lock: ExileAbstractAction
            {
                title = "Lock";
                condition = "((locked ExileClientInteractionObject) isEqualTo 0) && ((locked ExileClientInteractionObject) != 1)";
                action = "true spawn ExileClient_object_lock_toggle";
            };

            // Unlocks a vehicle
            class Unlock: ExileAbstractAction
            {
                title = "Unlock";
                condition = "((locked ExileClientInteractionObject) isEqualTo 2) && ((locked ExileClientInteractionObject) != 1)";
                action = "false spawn ExileClient_object_lock_toggle";
            };

            // Repairs a vehicle to 100%. Requires Duckttape
            class Repair: ExileAbstractAction
            {
                title = "Repair";
                condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
                action = "_this call ExileClient_object_vehicle_Repair";
            };

            // Flips a vehicle so the player doesnt have to call an admin
            // Check if vector up is fucked
            class Flip: ExileAbstractAction
            {
                title = "Flip";
                condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
                action = "_this call ExileClient_object_vehicle_flip";
            };

            // Fills fuel from a can into a car
            class Refuel: ExileAbstractAction
            {
                title = "Refuel";
                condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
                action = "_this call ExileClient_object_vehicle_refuel";
            };

            // Drains fuel from a car into an empty jerry can
            class DrainFuel: ExileAbstractAction
            {
                title = "Drain Fuel";
                condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
                action = "_this call ExileClient_object_vehicle_drain";
            };

            class RotateLeft: ExileAbstractAction
            {
                title = "Rotate Left";    
                condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
                action = "[ExileClientInteractionObject,-15] call ExileClient_object_vehicle_rotate";
            };

            class RotateRight: ExileAbstractAction
            {
                title = "Rotate Right";
                condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
                action = "[ExileClientInteractionObject,15] call ExileClient_object_vehicle_rotate";
            };
        };
    };

    class Safe
    {
        targetType = 2;
        target = "Exile_Container_Safe";

        class Actions 
        {
            class ScanLock: ExileAbstractAction
            {
                title = "Scan Lock";
                condition = "('Exile_Item_ThermalScannerPro' in (magazines player)) && !((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileIsLocked',1]) isEqualTo 1) && !ExilePlayerInSafezone";
                action = "_this call ExileClient_object_lock_scan";
            };

            // Locks a vehicle
            class Lock : ExileAbstractAction
            {
                title = "Lock";
                condition = "((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileIsLocked',1]) isEqualTo 0)";
                action = "true spawn ExileClient_object_lock_toggle";
            };

            class Unlock : ExileAbstractAction
            {
                title = "Unlock";
                condition = "((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileIsLocked',1]) isEqualTo -1)";
                action = "false spawn ExileClient_object_lock_toggle";
            };

            class Pack : ExileAbstractAction
            {
                title = "Pack";
                condition = "((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileIsLocked',1]) isEqualTo 0)";
                action = "_this spawn ExileClient_object_container_pack";
            };

            class SetPinCode : ExileAbstractAction
            {
                title = "Set PIN";
                condition = "((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileIsLocked',1]) isEqualTo 0)";
                action = "_this spawn ExileClient_Object_lock_SetPin";
            };
        };
    };

    class Laptop
    {
        targetType = 2;
        target = "Exile_Construction_Laptop_Static";

        class Actions
        {
            class CameraSystem: ExileAbstractAction
            {
                title = "CCTV Access";
                condition = "((ExileClientInteractionObject animationPhase 'LaptopLidRotation') >= 0.5)";
                action = "_this call ExileClient_gui_baseCamera_show";
            };
        };
    };

    class SupplyBox
    {
        targetType = 2;
        target = "Exile_Container_SupplyBox";

        class Actions
        {
            class Mount: ExileAbstractAction
            {
                title = "Mount";
                condition = "isNull (attachedTo ExileClientInteractionObject)";
                action = "_this call ExileClient_object_supplyBox_mount";
            };

            class Install: ExileAbstractAction
            {
                title = "Install";
                condition = "isNull (attachedTo ExileClientInteractionObject)";
                action = "_this call ExileClient_object_supplyBox_install";
            };

            class Unmount: ExileAbstractAction
            {
                title = "Unmount";
                condition = "!(isNull (attachedTo ExileClientInteractionObject))";
                action = "_this call ExileClient_object_supplyBox_unmount";
            };
        };
    };

    class Construction
    {
        targetType = 2;
        target = "Exile_Construction_Abstract_Static";

        class Actions 
        {
            class ScanLock: ExileAbstractAction
            {
                title = "Scan Lock";
                condition = "('Exile_Item_ThermalScannerPro' in (magazines player)) && !((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileIsLocked',1]) isEqualTo 1)";
                action = "_this call ExileClient_object_lock_scan";
            };

            class Unlock : ExileAbstractAction
            {
                title = "Unlock";
                condition = "((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileIsLocked',1]) isEqualTo -1)";
                action = "false spawn ExileClient_object_lock_toggle";
            };

            class Lock : ExileAbstractAction
            {
                title = "Lock";
                condition = "((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileIsLocked',1]) isEqualTo 0)";
                action = "true spawn ExileClient_object_lock_toggle";
            };

            // Picks up the construction so you can move it
            class Move: ExileAbstractAction
            {
                title = "Move";
                condition = "true";
                action = "_this spawn ExileClient_object_construction_move";
            };

            // Removes the construction. Does not refund anything YET!
            class Deconstruct: ExileAbstractAction
            {
                title = "Remove";
                condition = "true";
                action = "_this spawn ExileClient_object_construction_deconstruct";
            };

            class AddALock : ExileAbstractAction
            {
                title = "Add a Lock";
                condition = "call ExileClient_object_construction_lockAddShow";
                action = "_this spawn ExileClient_object_construction_lockAdd";
            };

            class Upgrade : ExileAbstractAction
            {
                title = "Upgrade";
                condition = "call ExileClient_object_construction_upgradeShow";
                action = "_this call ExileClient_object_construction_upgrade";
            };

        };
    };

    /*
        Tent, Storage crate etc.
    */
    class Container 
    {
        targetType = 2;
        target = "Exile_Container_Abstract";

        class Actions 
        {
            class Pack 
            {
                title = "Pack";
                condition = "true";
                action = "_this spawn ExileClient_object_container_pack";
            };
        };
    };

    class Flag
    {
        targetType = 2;
        target = "Exile_Construction_Flag_Static";

        class Actions
        {
            /*
            class Manage : ExileAbstractAction
            {
                title = "Manage";
                condition = "true";
                action = "_this call ExileClient_gui_baseManagement_event_show";
            };
            */
            class Upgrade: ExileAbstractAction
            {
                title = "Upgrade";
                condition = "true";
                action = "_this call ExileClient_gui_upgradeterritoryDialog_request";
            };
        };
    };

    class Boat 
    {
        targetType = 2;
        target = "Ship";

        class Actions
        {
            // Locks a vehicle
            class Lock: ExileAbstractAction
            {
                title = "Lock";
                condition = "((locked ExileClientInteractionObject) isEqualTo 0) && ((locked ExileClientInteractionObject) != 1)";
                action = "true spawn ExileClient_object_lock_toggle";
            };

            // Unlocks a vehicle
            class Unlock: ExileAbstractAction
            {
                title = "Unlock";
                condition = "((locked ExileClientInteractionObject) isEqualTo 2) && ((locked ExileClientInteractionObject) != 1)";
                action = "false spawn ExileClient_object_lock_toggle";
            };

            // Repairs a vehicle to 100%. Requires Duckttape
            class Repair: ExileAbstractAction
            {
                title = "Repair";
                condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
                action = "_this call ExileClient_object_vehicle_Repair";
            };

            // Fills fuel from a can into a car
            class Refuel: ExileAbstractAction
            {
                title = "Refuel";
                condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
                action = "_this call ExileClient_object_vehicle_refuel";
            };

            // Drains fuel from a car into an empty jerry can
            class DrainFuel: ExileAbstractAction
            {
                title = "Drain Fuel";
                condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
                action = "_this call ExileClient_object_vehicle_drain";
            };

            // Pushes a boat into look direction to move into water
            class Push: ExileAbstractAction
            {
                title = "Fus Ro Dah!";
                condition = "((crew ExileClientInteractionObject) isEqualTo [])";
                action = "_this call ExileClient_object_vehicle_push";
            };
        };
    };

    class Bikes
    {
        targetType = 2;
        target = "Bicycle";

        class Actions
        {
            class Flip: ExileAbstractAction
            {
                title = "Flip";
                condition = "true";
                action = "_this call ExileClient_object_vehicle_flip";
            };
        };
    };

    class Player 
    {
        targetType = 2;
        target = "Exile_Unit_Player";

        class Actions 
        {
            class Free: ExileAbstractAction
            {
                title = "Free";
                condition = "(alive ExileClientInteractionObject) && (ExileClientInteractionObject getVariable ['ExileIsHandcuffed', false]) && !ExileClientIsHandcuffed";
                action = "_this call ExileClient_object_handcuffs_free";
            };
            
            class Search: ExileAbstractAction
            {
                title = "Search Gear";
                condition = "(alive ExileClientInteractionObject) && (ExileClientInteractionObject getVariable ['ExileIsHandcuffed', false]) && !ExileClientIsHandcuffed";
                action = "_this call ExileClient_object_handcuffs_searchGear";
            };

            class Identify: ExileAbstractAction
            {
                title = "Identify Body";
                condition = "!(alive ExileClientInteractionObject)";
                action = "_this call ExileClient_object_player_identifyBody";
            };
        };
    };
};
/**
 * Classname is used for reference
 * name is displayed in crafting requirements
 * models is used for crafting and interaction menus
 */
class CfgInteractionModels
{
    class WaterSource
    {
        name = "Water tanks, barrels, coolers or pumps";
        models[] =     
        {
            "barrelwater_f", 
            "barrelwater_grey_f",
            "waterbarrel_f",
            "watertank_f",
            "stallwater_f",
            "waterpump_01_f",
            "water_source_f"
        };
    };

    class CleanWaterSource
    {
        name = "Water cooler";
        models[] =     
        {
            "watercooler"
        };
    };

    class WorkBench
    {
        name = "Work Bench";
        models[] = 
        {
            "workstand_f.p3d"
        };
    };

    class WoodSource
    {
        name = "Trees";
        models[] = 
        {
            " t_",
            " bo_t_",

            // A2 trees
            " str_",
            " Smrk_",
            " les_",
            " brg_"            
        };
    };

    class BushSource
    {
        name = "Bushes";
        models[] = {" b_"};
    };

    class StoneSource
    {
        name = "Stones, stone walls or rocks";
        models[] = 
        {
            // We are using find() so this should match everything that is out of stone/rock
            "stone",
            "Stone",
            "Rock",
            "rock",
            "cobble",
            "Cobble",
            "sea_wall_f.p3d"
        };
    };

    // TODO: Add https://community.bistudio.com/wikidata/images/thumb/6/60/Arma3_CfgVehicles_Land_Tank_rust_F.jpg/150px-Arma3_CfgVehicles_Land_Tank_rust_F.jpg
    class FuelSource
    {
        name = "Fuel pumps, stations or barrels";
        models[] = 
        {
            "fuelstation_feed_f.p3d",
            "metalbarrel_f.p3d",
            "flexibletank_01_f.p3d",
            "fs_feed_f.p3d"
        };    
    };

    class Wrecks
    {
        name = "Wrecks";
        models[] = 
        {
            "wreck_"
/*            
            "wreck_bmp2_f.p3d",
            "wreck_brdm2_f.p3d",
            "wreck_car2_f.p3d",
            "wreck_car3_f.p3d",
            "wreck_car_f.p3d",
            "wreck_cardismantled_f.p3d",
            "wreck_hmmwv_f.p3d",
            "wreck_hunter_f.p3d",
            "wreck_offroad2_f.p3d",
            "wreck_offroad_f.p3d",
            "wreck_skodovka_f.p3d",
            "wreck_slammer_f.p3d",
            "wreck_slammer_hull_f.p3d",
            "wreck_slammer_turret_f.p3d",
            "wreck_t72_hull_f.p3d",
            "wreck_t72_turret_f.p3d",
            "wreck_truck_dropside_f.p3d",
            "wreck_truck_f.p3d",
            "wreck_uaz_f.p3d",
            "wreck_ural_f.p3d"
            "wreck_van_f.p3d",
            */
        };
    };

    class Trash
    {
        name = "Trash";
        models[] = 
        {
            "trash",
            "garbage",
            "crabcages_f.p3d",
            "fishinggear",
            "junkpile_f.p3d",
            "wheeliebin_01_f.p3d"
/*
            "barreltrash_f.p3d",
            "barreltrash_grey_f.p3d",
            "crabcages_f.p3d",
            "fishinggear_01_f.p3d",
            "fishinggear_02_f.p3d",
            "garbage_square3_f.p3d",
            "garbage_square5_f.p3d",
            "garbagebags_f.p3d",
            "garbagebarrel_01_f.p3d",
            "garbagecontainer_closed_f.p3d",
            "garbagecontainer_open_f.p3d",
            "garbagepallet_f.p3d",
            "garbagewashingmachine_f.p3d",
            "junkpile_f.p3d",
            "wheeliebin_01_f.p3d"
*/
        };
    };
};
class CfgPlayer 
{
    // In minutes ammount of time it takes to go from 100 - 0 if stationary
    hungerDecay = 90;
    thirstDecay = 60;

    // Damage taken form 0 (health||thirst)/sec
    healthDecay = 3.0;

    // Health regen if over BOTH
    thirstRegen = 75;
    hungerRegen = 75;

    // IF above meet recover HP%/MIN
    recoveryPerMinute = 5;

    // Set custom aim precision coefficient for weapon sway
    // https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Stamina
    // Set to -1 if you want to use Arma 3 default value
    // setCustomAimCoef
    customAimCoefficient = 0.25;

    // 0 or 1
    enableFatigue = 0;
    enableStamina = 0;
};
class CfgTerritories
{
    // Base Cost / Radius
    // Level 1 is allways for Pop Tabs, >= 2 for Respect
    prices[] = 
    {
        // Purchase Price         Radius         Number of Objects
        {5000,                    15,            30                     }, // Level 1
        {10000,                    30,            60                     }, // Level 2 
        {15000,                    45,            90                     }, // Level 3
        {20000,                    60,            120                    }, // Level 4
        {25000,                    75,            150                    }, // Level 5
        {30000,                    90,            180                    }, // Level 6
        {35000,                    105,        210                    }, // Level 7
        {40000,                    120,        240                    }, // Level 8
        {45000,                    135,        270                    }, // Level 9
        {50000,                    150,        300                    }  // Level 10
    };

    // A shortcut of the above maximum radius
    maximumRadius = 250;

    // The above * 2 plus coverving the 20m you can move while placing things
    minimumDistanceToOtherTerritories = 300; 

    // Maximum number of territories a player can own
    maximumNumberOfTerritoriesPerPlayer = 2;

    /**
     * Defines the minimum distance to safe zones / trader cities where players
     * cannot build territories
     */
    minimumDistanceToTraderZones = 1000;

    /**
     * Defines the minimum distance to spawn zones where players
     * cannot build territories
     */
    minimumDistanceToSpawnZones = 1000;


    // Amount of pop tabs or respect per object to pay
    popTabAmountPerObject = 10;
    respectAmountPerObject = 5;
};
class CfgTraderCategories 
{
    class Community
    {
        name = "Community Items";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\uniform_ca.paa";
        items[] = 
        {
            // Add your items here <3
        };
    };

    class Community2
    {
        name = "Community Items";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\uniform_ca.paa";
        items[] = 
        {
            // Add your items here <3
        };
    };
    
    
    class Uniforms
    {
        name = "Uniforms";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\uniform_ca.paa";
        items[] = 
        {
            "U_C_Journalist",
            "U_C_Poloshirt_blue",
            "U_C_Poloshirt_burgundy",
            "U_C_Poloshirt_salmon",
            "U_C_Poloshirt_stripped",
            "U_C_Poloshirt_tricolour",
            "U_C_Poor_1",
            "U_C_Poor_2",
            "U_C_Poor_shorts_1",
            "U_C_Scientist",
            "U_OrestesBody",
            "U_Rangemaster",
            "U_NikosAgedBody",
            "U_NikosBody",
            "U_Competitor",
            "U_B_CombatUniform_mcam",
            "U_B_CombatUniform_mcam_tshirt",
            "U_B_CombatUniform_mcam_vest",
            "U_B_CombatUniform_mcam_worn",
            "U_B_CTRG_1",
            "U_B_CTRG_2",
            "U_B_CTRG_3",
            "U_I_CombatUniform",
            "U_I_CombatUniform_shortsleeve",
            "U_I_CombatUniform_tshirt",
            "U_I_OfficerUniform",
            "U_O_CombatUniform_ocamo",
            "U_O_CombatUniform_oucamo",
            "U_O_OfficerUniform_ocamo",
            "U_B_SpecopsUniform_sgg",
            "U_O_SpecopsUniform_blk",
            "U_O_SpecopsUniform_ocamo",
            "U_I_G_Story_Protagonist_F",
            "Exile_Uniform_Woodland",
            "U_C_HunterBody_grn",
            "U_IG_Guerilla1_1",
            "U_IG_Guerilla2_1",
            "U_IG_Guerilla2_2",
            "U_IG_Guerilla2_3",
            "U_IG_Guerilla3_1",
            "U_BG_Guerilla2_1",
            "U_IG_Guerilla3_2",
            "U_BG_Guerrilla_6_1",
            "U_BG_Guerilla1_1",
            "U_BG_Guerilla2_2",
            "U_BG_Guerilla2_3",
            "U_BG_Guerilla3_1",
            "U_BG_leader",
            "U_IG_leader",
            "U_I_G_resistanceLeader_F",
            "U_B_FullGhillie_ard",
            "U_B_FullGhillie_lsh",
            "U_B_FullGhillie_sard",
            "U_B_GhillieSuit",
            "U_I_FullGhillie_ard",
            "U_I_FullGhillie_lsh",
            "U_I_FullGhillie_sard",
            "U_I_GhillieSuit",
            "U_O_FullGhillie_ard",
            "U_O_FullGhillie_lsh",
            "U_O_FullGhillie_sard",
            "U_O_GhillieSuit",
            "U_I_Wetsuit",
            "U_O_Wetsuit",
            "U_B_Wetsuit",
            "U_B_survival_uniform",
            "U_B_HeliPilotCoveralls",
            "U_I_HeliPilotCoveralls",
            "U_B_PilotCoveralls",
            "U_I_pilotCoveralls",
            "U_O_PilotCoveralls"
        };
    };

    
    class Vests
    {
        name = "Vests";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\vest_ca.paa";
        items[] = 
        {
            "V_Press_F",
            "V_Rangemaster_belt",
            "V_TacVest_blk",
            "V_TacVest_blk_POLICE",
            "V_TacVest_brn",
            "V_TacVest_camo",
            "V_TacVest_khk",
            "V_TacVest_oli",
            "V_TacVestCamo_khk",
            "V_TacVestIR_blk",
            "V_I_G_resistanceLeader_F",
            "V_BandollierB_blk",
            "V_BandollierB_cbr",
            "V_BandollierB_khk",
            "V_BandollierB_oli",
            "V_BandollierB_rgr",
            "V_Chestrig_blk",
            "V_Chestrig_khk",
            "V_Chestrig_oli",
            "V_Chestrig_rgr",
            "V_HarnessO_brn",
            "V_HarnessO_gry",
            "V_HarnessOGL_brn",
            "V_HarnessOGL_gry",
            "V_HarnessOSpec_brn",
            "V_HarnessOSpec_gry",
            "V_PlateCarrier1_blk",
            "V_PlateCarrier1_rgr",
            "V_PlateCarrier2_rgr",
            "V_PlateCarrier3_rgr",
            "V_PlateCarrierGL_blk",
            "V_PlateCarrierGL_mtp",
            "V_PlateCarrierGL_rgr",
            "V_PlateCarrierH_CTRG",
            "V_PlateCarrierIA1_dgtl",
            "V_PlateCarrierIA2_dgtl",
            "V_PlateCarrierIAGL_dgtl",
            "V_PlateCarrierIAGL_oli",
            "V_PlateCarrierL_CTRG",
            "V_PlateCarrierSpec_blk",
            "V_PlateCarrierSpec_mtp",
            "V_PlateCarrierSpec_rgr"
        };
    };


    class Headgear 
    {
        name = "Headgear";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\headgear_ca.paa";
        items[] =
        {
            "H_Cap_blk",
            "H_Cap_blk_Raven",
            "H_Cap_blu",
            "H_Cap_brn_SPECOPS",
            "H_Cap_grn",
            "H_Cap_headphones",
            "H_Cap_khaki_specops_UK",
            "H_Cap_oli",
            "H_Cap_press",
            "H_Cap_red",
            "H_Cap_tan",
            "H_Cap_tan_specops_US",
            "H_Watchcap_blk",
            "H_Watchcap_camo",
            "H_Watchcap_khk",
            "H_Watchcap_sgg",
            "H_MilCap_blue",
            "H_MilCap_dgtl",
            "H_MilCap_mcamo",
            "H_MilCap_ocamo",
            "H_MilCap_oucamo",
            "H_MilCap_rucamo",
            "H_Bandanna_camo",
            "H_Bandanna_cbr",
            "H_Bandanna_gry",
            "H_Bandanna_khk",
            "H_Bandanna_khk_hs",
            "H_Bandanna_mcamo",
            "H_Bandanna_sgg",
            "H_Bandanna_surfer",
            "H_Booniehat_dgtl",
            "H_Booniehat_dirty",
            "H_Booniehat_grn",
            "H_Booniehat_indp",
            "H_Booniehat_khk",
            "H_Booniehat_khk_hs",
            "H_Booniehat_mcamo",
            "H_Booniehat_tan",
            "H_Hat_blue",
            "H_Hat_brown",
            "H_Hat_camo",
            "H_Hat_checker",
            "H_Hat_grey",
            "H_Hat_tan",
            "H_StrawHat",
            "H_StrawHat_dark",
            "H_Beret_02",
            "H_Beret_blk",
            "H_Beret_blk_POLICE",
            "H_Beret_brn_SF",
            "H_Beret_Colonel",
            "H_Beret_grn",
            "H_Beret_grn_SF",
            "H_Beret_ocamo",
            "H_Beret_red",
            "H_Shemag_khk",
            "H_Shemag_olive",
            "H_Shemag_olive_hs",
            "H_Shemag_tan",
            "H_ShemagOpen_khk",
            "H_ShemagOpen_tan",
            "H_TurbanO_blk",
            "H_HelmetB",
            "H_HelmetB_black",
            "H_HelmetB_camo",
            "H_HelmetB_desert",
            "H_HelmetB_grass",
            "H_HelmetB_light",
            "H_HelmetB_light_black",
            "H_HelmetB_light_desert",
            "H_HelmetB_light_grass",
            "H_HelmetB_light_sand",
            "H_HelmetB_light_snakeskin",
            "H_HelmetB_paint",
            "H_HelmetB_plain_blk",
            "H_HelmetB_sand",
            "H_HelmetB_snakeskin",
            "H_HelmetCrew_B",
            "H_HelmetCrew_I",
            "H_HelmetCrew_O",
            "H_HelmetIA",
            "H_HelmetIA_camo",
            "H_HelmetIA_net",
            "H_HelmetLeaderO_ocamo",
            "H_HelmetLeaderO_oucamo",
            "H_HelmetO_ocamo",
            "H_HelmetO_oucamo",
            "H_HelmetSpecB",
            "H_HelmetSpecB_blk",
            "H_HelmetSpecB_paint1",
            "H_HelmetSpecB_paint2",
            "H_HelmetSpecO_blk",
            "H_HelmetSpecO_ocamo",
            "H_CrewHelmetHeli_B",
            "H_CrewHelmetHeli_I",
            "H_CrewHelmetHeli_O",
            "H_HelmetCrew_I",
            "H_HelmetCrew_B",
            "H_HelmetCrew_O",
            "H_PilotHelmetHeli_B",
            "H_PilotHelmetHeli_I",
            "H_PilotHelmetHeli_O"
        };
    };

    
    class PointerAttachments 
    {
        name = "Pointer Attachments";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] = 
        {
            "acc_flashlight",
            "acc_pointer_IR"
        };
    };

    class BipodAttachments 
    {
        name = "Bipod Attachments";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itembipod_ca.paa";
        items[] = 
        {
            "bipod_01_F_blk",
            "bipod_01_F_mtp",
            "bipod_01_F_snd",
            "bipod_02_F_blk",
            "bipod_02_F_hex",
            "bipod_02_F_tan",
            "bipod_03_F_blk",
            "bipod_03_F_oli"
        };
    };

    class MuzzleAttachments 
    {
        name = "Suppressor Attachments";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemmuzzle_ca.paa";
        items[] = 
        {
            "muzzle_snds_338_black",
            "muzzle_snds_338_green",
            "muzzle_snds_338_sand",
            "muzzle_snds_93mmg",
            "muzzle_snds_93mmg_tan",
            "muzzle_snds_acp",
            "muzzle_snds_B",
            "muzzle_snds_H",
            "muzzle_snds_H_MG",
            "muzzle_snds_H_SW",
            "muzzle_snds_L",
            "muzzle_snds_M"
        };
    };

    class UAVs
    {
        name = "Unmanned Aerial Vehicles";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\gps_ca.paa";
        items[] = 
        {
            "I_UavTerminal",
            "I_UAV_01_backpack_F"
        };
    };

    class StaticMGs
    {
        name = "Static Machine Guns";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] = 
        {
            "O_HMG_01_support_F",
            "O_HMG_01_weapon_F"
        };
    };

    class OpticAttachments 
    {
        name = "Scopes";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemoptic_ca.paa";
        items[] = 
        {
            "optic_Aco",
            "optic_ACO_grn",
            "optic_ACO_grn_smg",
            "optic_Aco_smg",
            "optic_AMS",
            "optic_AMS_khk",
            "optic_AMS_snd",
            "optic_Arco",
            "optic_DMS",
            "optic_Hamr",
            "optic_Holosight",
            "optic_Holosight_smg",
            "optic_KHS_blk",
            "optic_KHS_hex",
            "optic_KHS_old",
            "optic_KHS_tan",
            "optic_LRPS",
            "optic_MRCO",
            "optic_MRD",
            "optic_Nightstalker",
            "optic_NVS",
            "optic_SOS",
            "optic_tws",
            "optic_tws_mg",
            "optic_Yorris"
        };
    };

    class Hardware 
    {
        name = "Hardware";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] = 
        {
            "Exile_Item_Rope",
            "Exile_Item_DuctTape",
            "Exile_Item_ExtensionCord",
            "Exile_Item_FuelCanisterEmpty",
            "Exile_Item_JunkMetal",
            "Exile_Item_LightBulb",
            "Exile_Item_MetalBoard",
            "Exile_Item_MetalPole",
            "Exile_Item_SafeKit",
            "Exile_Item_CamoTentKit",
            "Exile_Item_CodeLock",
            "Exile_Item_WoodPlank"

            
            /*
            "Exile_Item_MetalScrews",
            "Exile_Item_MetalWire",
            "Exile_Item_Laptop",
            "Exile_Item_BaseCameraKit",
            "Exile_Item_MetalHedgehogKit",
            "Exile_Item_CarWheel",
            "Exile_Item_Cement",
            "Exile_Item_Sand"
            */
        };
    };

    class Food 
    {
        name = "Fast Food";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] =
        {
            "Exile_Item_EMRE",        
            "Exile_Item_GloriousKnakworst",
            "Exile_Item_Surstromming",
            "Exile_Item_SausageGravy",
            "Exile_Item_Catfood",
            "Exile_Item_ChristmasTinner",
            "Exile_Item_BBQSandwich",
            "Exile_Item_Dogfood",
            "Exile_Item_BeefParts",
            "Exile_Item_Cheathas",
            "Exile_Item_Noodles",
            "Exile_Item_SeedAstics",
            "Exile_Item_Raisins",
            "Exile_Item_Moobar",
            "Exile_Item_InstantCoffee"
        };
    };

    class Drinks 
    {
        name = "Drinks";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] =
        {
            "Exile_Item_PlasticBottleCoffee",
            "Exile_Item_PowerDrink",
            "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater",
            "Exile_Item_Beer",
            "Exile_Item_EnergyDrink",
            "Exile_Item_MountainDupe",
            "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"
        };
    };

    class Tools
    {
        name = "Tools";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] = 
        {
            "Exile_Item_Matches",
            "Exile_Item_CookingPot",
            "Exile_Item_CanOpener",
            "Exile_Item_Handsaw",
            "Exile_Item_Pliers",
            
            /*
            "class Exile_Item_Grinder",
            "class Exile_Item_Foolbox",
            "class Exile_Item_CordlessScrewdriver",
            "class Exile_Item_FireExtinguisher",
            "class Exile_Item_Hammer",
            "class Exile_Item_OilCanister",
            "class Exile_Item_Screwdriver",
            "class Exile_Item_Shovel",
            "class Exile_Item_Wrench",
            "class Exile_Item_SleepingMat",    
            "class Exile_Item_ToiletPaper",            
            "class Exile_Item_ZipTie",
            */

            "Binocular",
            "Rangefinder",
            "Laserdesignator",
            "Laserdesignator_02",
            "Laserdesignator_03",
            "NVGoggles",
            "NVGoggles_INDEP",
            "NVGoggles_OPFOR",
            "ItemGPS",
            "ItemMap",
            "ItemCompass",
            "ItemRadio",
            "ItemWatch",
            "Exile_Item_XM8"
        };
    };

    class FirstAid
    {
        name = "FirstAid";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] = 
        {
            "Exile_Item_InstaDoc",
            "Exile_Item_Bandage",
            "Exile_Item_Vishpirin"
        };
    };
    class Navigation
    {
        name = "Special Environment";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] = 
        {
            "B_Parachute",
            "V_RebreatherB",
            "V_RebreatherIA",
            "V_RebreatherIR"
        };
    };

    class Backpacks
    {
        name = "Backpacks";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\backpack_ca.paa";
        items[] = 
        {
            "B_AssaultPack_blk",
            "B_AssaultPack_cbr",
            "B_AssaultPack_dgtl",
            "B_AssaultPack_khk",
            "B_AssaultPack_mcamo",
            "B_AssaultPack_rgr",
            "B_AssaultPack_sgg",
            "B_Bergen_blk",
            "B_Bergen_mcamo",
            "B_Bergen_rgr",
            "B_Bergen_sgg",
            "B_Carryall_cbr",
            "B_Carryall_khk",
            "B_Carryall_mcamo",
            "B_Carryall_ocamo",
            "B_Carryall_oli",
            "B_Carryall_oucamo",
            "B_FieldPack_blk",
            "B_FieldPack_cbr",
            "B_FieldPack_ocamo",
            "B_FieldPack_oucamo",
            "B_HuntingBackpack",
            "B_Kitbag_cbr",
            "B_Kitbag_mcamo",
            "B_Kitbag_sgg",
            "B_OutdoorPack_blk",
            "B_OutdoorPack_blu",
            "B_OutdoorPack_tan",
            "B_TacticalPack_blk",
            "B_TacticalPack_mcamo",
            "B_TacticalPack_ocamo",
            "B_TacticalPack_oli",
            "B_TacticalPack_rgr"
        };
    };

    class Ammunition
    {
        name = "Ammunition";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] = 
        {
            "100Rnd_65x39_caseless_mag",
            "100Rnd_65x39_caseless_mag_Tracer",
            "10Rnd_127x54_Mag",
            "10Rnd_338_Mag",
            "10Rnd_762x54_Mag",
            "10Rnd_93x64_DMR_05_Mag",
            "11Rnd_45ACP_Mag",
            //"130Rnd_338_Mag", SPMG
            "150Rnd_762x54_Box",
            "150Rnd_762x54_Box_Tracer",
            //"150Rnd_93x64_Mag", // NAVID
            "16Rnd_9x21_Mag",
            "200Rnd_65x39_cased_Box",
            "200Rnd_65x39_cased_Box_Tracer",
            "20Rnd_556x45_UW_mag",
            "20Rnd_762x51_Mag",
            "30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01",
            "30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01_tracer_green",
            "30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01_Tracer_Red",
            "30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01_Tracer_Yellow",
            "30Rnd_556x45_Stanag",
            "30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Green",
            "30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Red",
            "30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Yellow",
            "30Rnd_65x39_caseless_green",
            "30Rnd_65x39_caseless_green_mag_Tracer",
            "30Rnd_65x39_caseless_mag",
            "30Rnd_65x39_caseless_mag_Tracer",
            "30Rnd_9x21_Mag",
            "5Rnd_127x108_APDS_Mag",
            "5Rnd_127x108_Mag",
            "6Rnd_45ACP_Cylinder",
            "6Rnd_GreenSignal_F",
            "6Rnd_RedSignal_F",
            "7Rnd_408_Mag",
            "9Rnd_45ACP_Mag"
        };
    };

    class Flares 
    {
        name = "Flares";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] = 
        {
            "Chemlight_blue",
            "Chemlight_green",
            "Chemlight_red",
            "FlareGreen_F",
            "FlareRed_F",
            "FlareWhite_F",
            "FlareYellow_F",
            "UGL_FlareGreen_F",
            "UGL_FlareRed_F",
            "UGL_FlareWhite_F",
            "UGL_FlareYellow_F",
            "3Rnd_UGL_FlareGreen_F",
            "3Rnd_UGL_FlareRed_F",
            "3Rnd_UGL_FlareWhite_F",
            "3Rnd_UGL_FlareYellow_F"
        };
    };

    class Smokes 
    {
        name = "Smokes";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] = 
        {
            "SmokeShell",
            "SmokeShellBlue",
            "SmokeShellGreen",
            "SmokeShellOrange",
            "SmokeShellPurple",
            "SmokeShellRed",
            "SmokeShellYellow",
            "1Rnd_Smoke_Grenade_shell",
            "1Rnd_SmokeBlue_Grenade_shell",
            "1Rnd_SmokeGreen_Grenade_shell",
            "1Rnd_SmokeOrange_Grenade_shell",
            "1Rnd_SmokePurple_Grenade_shell",
            "1Rnd_SmokeRed_Grenade_shell",
            "1Rnd_SmokeYellow_Grenade_shell",
            "3Rnd_Smoke_Grenade_shell",
            "3Rnd_SmokeBlue_Grenade_shell",
            "3Rnd_SmokeGreen_Grenade_shell",
            "3Rnd_SmokeOrange_Grenade_shell",
            "3Rnd_SmokePurple_Grenade_shell",
            "3Rnd_SmokeRed_Grenade_shell",
            "3Rnd_SmokeYellow_Grenade_shell"
        };
    };    

    class Explosives
    {
        name = "Explosives";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\cargothrow_ca.paa";
        items[] = 
        {
            "HandGrenade",
            "MiniGrenade",
            "B_IR_Grenade",
            "O_IR_Grenade",
            "I_IR_Grenade",
            "1Rnd_HE_Grenade_shell",
            "3Rnd_HE_Grenade_shell"
        };
    };

    class Pistols 
    {
        name = "Pistols";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\handgun_ca.paa";
        items[] = 
        {
            "hgun_ACPC2_F",
            "hgun_P07_F",
            "hgun_Pistol_heavy_01_F",
            "hgun_Pistol_heavy_02_F",
            "hgun_Pistol_Signal_F",
            "hgun_Rook40_F"
        };
    };

    class SubMachineGuns 
    {
        name = "Sub Machine Guns";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] = 
        {
            "hgun_PDW2000_F",
            "SMG_01_F",
            "SMG_02_F"
        };
    };

    class LightMachineGuns 
    {
        name = "Light Machine Guns";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] = 
        {
            "arifle_MX_SW_Black_F",
            "arifle_MX_SW_F",
            "LMG_Mk200_F",
            "LMG_Zafir_F",
            "MMG_01_hex_F",
            "MMG_01_tan_F",
            "MMG_02_black_F",
            "MMG_02_camo_F",
            "MMG_02_sand_F"
        };
    };

    class AssaultRifles
    {
        name = "Assault Rifles";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] = 
        {
            "arifle_Katiba_C_F",
            "arifle_Katiba_F",
            "arifle_Katiba_GL_F",
            "arifle_Mk20_F",
            "arifle_Mk20_GL_F",
            "arifle_Mk20_GL_plain_F",
            "arifle_Mk20_plain_F",
            "arifle_Mk20C_F",
            "arifle_Mk20C_plain_F",
            "arifle_MX_Black_F",
            "arifle_MX_F",
            "arifle_MX_GL_Black_F",
            "arifle_MX_GL_F",
            "arifle_MXC_Black_F",
            "arifle_MXC_F",
            "arifle_SDAR_F",
            "arifle_TRG20_F",
            "arifle_TRG21_F",
            "arifle_TRG21_GL_F"
        };
    };

    class SniperRifles
    {
        name = "Sniper Rifles";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] = 
        {
            "arifle_MXM_Black_F",
            "arifle_MXM_F",
            "srifle_DMR_01_F",
            "srifle_DMR_02_camo_F",
            "srifle_DMR_02_F",
            "srifle_DMR_02_sniper_F",
            "srifle_DMR_03_F",
            "srifle_DMR_03_khaki_F",
            "srifle_DMR_03_multicam_F",
            "srifle_DMR_03_tan_F",
            "srifle_DMR_03_woodland_F",
            "srifle_DMR_04_F",
            "srifle_DMR_04_Tan_F",
            "srifle_DMR_05_blk_F",
            "srifle_DMR_05_hex_F",
            "srifle_DMR_05_tan_f",
            "srifle_DMR_06_camo_F",
            "srifle_DMR_06_olive_F",
            "srifle_EBR_F",
            "srifle_GM6_camo_F",
            "srifle_GM6_F",
            "srifle_LRR_camo_F",
            "srifle_LRR_F"
        };
    };

    class Bikes
    {
        name = "Bikes";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] = 
        {
            "Exile_Bike_OldBike",
            "Exile_Bike_MountainBike"
        };
    };

    class Cars
    {
        name = "Cars";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] = 
        {
            "Exile_Car_Kart_Black",
            "Exile_Bike_QuadBike_Black",
            "Exile_Car_Lada_Green",
            "Exile_Car_Volha_White",
            "Exile_Car_Hatchback_Rusty1",
            "Exile_Car_Hatchback_Rusty2",
            "Exile_Car_Hatchback_Rusty3",
            "Exile_Car_Hatchback_Sport_Red",
            "Exile_Car_SUV_Red",
            "Exile_Car_Offroad_Rusty1",
            "Exile_Car_Offroad_Rusty2",
            "Exile_Car_Offroad_Rusty3",
            "Exile_Car_Offroad_Repair_Civillian",
            "Exile_Car_Strider",
            "Exile_Car_Hunter",
            "Exile_Car_Ifrit",
            "Exile_Car_Offroad_Red",
            "Exile_Car_Offroad_Beige",
            "Exile_Car_Offroad_White",
            "Exile_Car_Offroad_Blue",
            "Exile_Car_Offroad_DarkRed",
            "Exile_Car_Offroad_BlueCustom",
            "Exile_Car_Offroad_Guerilla01",
            "Exile_Car_Offroad_Guerilla02",
            "Exile_Car_Offroad_Guerilla03",
            "Exile_Car_Offroad_Guerilla04",
            "Exile_Car_Offroad_Guerilla05",
            "Exile_Car_Offroad_Guerilla06",
            "Exile_Car_Offroad_Guerilla07",
            "Exile_Car_Offroad_Guerilla08",
            "Exile_Car_Offroad_Guerilla09",
            "Exile_Car_Offroad_Guerilla10",
            "Exile_Car_Offroad_Guerilla11",
            "Exile_Car_Offroad_Guerilla12",
            "Exile_Car_Offroad_Rusty1",
            "Exile_Car_Offroad_Rusty2",
            "Exile_Car_Offroad_Rusty3",
            "Exile_Car_Offroad_Repair_Civillian",
            "Exile_Car_Offroad_Repair_Civillian",
            "Exile_Car_Offroad_Repair_Red",
            "Exile_Car_Offroad_Repair_Beige",
            "Exile_Car_Offroad_Repair_White",
            "Exile_Car_Offroad_Repair_Blue",
            "Exile_Car_Offroad_Repair_DarkRed",
            "Exile_Car_Offroad_Repair_BlueCustom",
            "Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla01",
            "Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla02",    
            "Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla03",
            "Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla04",
            "Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla05",
            "Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla06",
            "Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla07",
            "Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla08",
            "Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla09",
            "Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla10",
            "Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla11",
            "Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla12",
            "Exile_Car_SUVXL_Black"            
        };
    };

    class Trucks
    {
        name = "Trucks";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] = 
        {
            "Exile_Car_Zamak",
            "Exile_Car_Tempest",
            "Exile_Car_HEMMT",
            "Exile_Car_Ikarus_Blue",
            "Exile_Car_Ural_Open_Worker",
            "Exile_Car_Ural_Covered_Worker",
            "Exile_Car_Hunter",
            "Exile_Car_Ifrit"
        };
    };
    
    class Choppers
    {
        name = "Helicopters";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] = 
        {
            "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Red",
            "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_ION",
            "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_BlueLine",
            "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Digital",
            "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Elliptical",
            "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Furious",
            "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_GrayWatcher",
            "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Jeans",
            "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Light",
            "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Shadow",
            "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Sheriff",
            "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Speedy",
            "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Sunset",
            "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Vrana",
            "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Wave",
            "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Blue",
            "Exile_Chopper_Hummingbird_Green",
            "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Wasp",
            "Exile_Chopper_Taru_Black",
            "Exile_Chopper_Taru_Covered_Black",
            "Exile_Chopper_Taru_Transport_Black",
            "Exile_Chopper_Orca_BlackCustom",
            "Exile_Chopper_Mohawk_FIA",
            "Exile_Chopper_Huron_Black",
            "Exile_Chopper_Hellcat_Green"
        };
        
    };

    class Boats
    {
        name = "Boats";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] = 
        {
            "Exile_Boat_RubberDuck_CSAT",
            "Exile_Boat_RubberDuck_Digital",
            "Exile_Boat_RubberDuck_Orange",
            "Exile_Boat_RubberDuck_Blue",
            "Exile_Boat_RubberDuck_Black",
            "Exile_Boat_MotorBoat_Police",
            "Exile_Boat_MotorBoat_Orange",
            "Exile_Boat_MotorBoat_White",
            "Exile_Boat_SDV_CSAT",
            "Exile_Boat_SDV_Digital",
            "Exile_Boat_SDV_Grey"
        };
    };

    class Planes
    {
        name = "Planes";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] = 
        {
            "Exile_Plane_Cessna"
        };
    };
};

class CfgTraders
{
    /**
     * Weapons, scopes, silencers, ammo
     */
    class Exile_Trader_Armory
    {
        name = "ARMORY";
        showWeaponFilter = 1;
        categories[] = 
        {
            "PointerAttachments",
            "BipodAttachments",
            "MuzzleAttachments",
            "OpticAttachments",
            "Ammunition",
            "Pistols",
            "SubMachineGuns",
            "LightMachineGuns",
            "AssaultRifles",
            "SniperRifles"
        };
    };

    /**
     * Satchels, nades, UAVs, static MGs
     */
    class Exile_Trader_SpecialOperations
    {
        name = "SPECIAL OPERATIONS";
        showWeaponFilter = 1; // for noob tubes
        categories[] = 
        {
            "Flares",
            "Smokes",
            "UAVs",
            "Explosives",
            "Navigation"
        };
    };

    /**
     * Uniforms, vests, helmets, backpacks
     */
    class Exile_Trader_Equipment
    {    
        name = "EQUIPMENT";
        showWeaponFilter = 0;
        categories[] = 
        {
            "Headgear",
            "Uniforms",
            "Vests",
            "Backpacks",
            "MasHeadgear",
            "MasBackpack"
        };
    };

    /**
     * Cans, cans, cans
     */
    class Exile_Trader_Food
    {
        name = "FAST FOOD";
        showWeaponFilter = 0;
        categories[] = 
        {
            "Food",
            "Drinks",
            "FirstAid"
        };
    };

    /**
     * Light bulbs, metal, etc.
     */
    class Exile_Trader_Hardware
    {
        name = "HARDWARE";
        showWeaponFilter = 0;
        categories[] = 
        {
            "Hardware",
            "Tools"
        };
    };

    /**
     * Sells cars and general vehicles
     */
    class Exile_Trader_Vehicle
    {
        name = "VEHICLE";
        showWeaponFilter = 0;
        categories[] = 
        {
            "Cars",
            "Trucks",
        };
    };

    /**
     * Sells choppers and planes
     */
    class Exile_Trader_Aircraft
    {
        name = "AIRCRAFT";
        showWeaponFilter = 0;
        categories[] = 
        {
            "Choppers", 
            "Planes"
        };
    };

    /**
     * Sells ships and boats
     */ 
    class Exile_Trader_Boat
    {
        name = "BOAT";
        showWeaponFilter = 0;
        categories[] = 
        {
        };
    };

    /**
     * Sells Community Items
     */ 
    class Exile_Trader_CommunityCustoms
    {
        name = "COMMUNITY";
        showWeaponFilter = 1;
        categories[] = 
        {
            "Community"
        };
    };

    class Exile_Trader_CommunityCustoms2
    {
        name = "COMMUNITY";
        showWeaponFilter = 0;
        categories[] = 
        {
            "Community2"
        };
    };

    class Exile_Trader_CommunityCustoms3
    {
        name = "COMMUNITY";
        showWeaponFilter = 0;
        categories[] = 
        {
            "Community3"
        };
    };

    class Exile_Trader_CommunityCustoms4
    {
        name = "COMMUNITY";
        showWeaponFilter = 0;
        categories[] = 
        {
            "Community4"
        };
    };

    class Exile_Trader_CommunityCustoms5
    {
        name = "COMMUNITY";
        showWeaponFilter = 0;
        categories[] = 
        {
            "Community5"
        };
    };

    class Exile_Trader_CommunityCustoms6
    {
        name = "COMMUNITY";
        showWeaponFilter = 0;
        categories[] = 
        {
            "Community6"
        };
    };

    class Exile_Trader_CommunityCustoms7
    {
        name = "COMMUNITY";
        showWeaponFilter = 0;
        categories[] = 
        {
            "Community7"
        };
    };

    class Exile_Trader_CommunityCustoms8
    {
        name = "COMMUNITY";
        showWeaponFilter = 0;
        categories[] = 
        {
            "Community8"
        };
    };

    class Exile_Trader_CommunityCustoms9
    {
        name = "COMMUNITY";
        showWeaponFilter = 0;
        categories[] = 
        {
            "Community9"
        };
    };

    class Exile_Trader_CommunityCustoms10
    {
        name = "COMMUNITY";
        showWeaponFilter = 0;
        categories[] = 
        {
            "Community10"
        };
    };
};
class CfgTrading 
{
    /*
    * This factor defines the difference between sales/purchase price of
    * items and vehicles. It is used if there is no sales price defined
    * in CfgExileArsenal. 
    */
    sellPriceFactor = 0.4;
};
class CfgVehicleCustoms
{
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // QUAD BIKES
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Bike_QuadBike_Abstract
    {
        skins[] = 
        {
            {"Exile_Bike_QuadBike_Black",        300},
            {"Exile_Bike_QuadBike_Blue",        300},
            {"Exile_Bike_QuadBike_Red",            300},
            {"Exile_Bike_QuadBike_White",        300},
            {"Exile_Bike_QuadBike_Nato",        300},
            {"Exile_Bike_QuadBike_Csat",        300},
            {"Exile_Bike_QuadBike_Fia",            300},
            {"Exile_Bike_QuadBike_Guerilla01",    300},
            {"Exile_Bike_QuadBike_Guerilla02",    300}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // MOTOR BOATS
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Boat_MotorBoat_Abstract
    {
        skins[] = 
        {
            {"Exile_Boat_MotorBoat_Police",        1000},
            {"Exile_Boat_MotorBoat_Orange",        1000},
            {"Exile_Boat_MotorBoat_White",        1000}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // RUBBER DUCKS
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Boat_RubberDuck_Abstract
    {
        skins[] = 
        {
            {"Exile_Boat_RubberDuck_CSAT",        300},
            {"Exile_Boat_RubberDuck_Digital",    300},
            {"Exile_Boat_RubberDuck_Orange",    350},
            {"Exile_Boat_RubberDuck_Blue",        350},
            {"Exile_Boat_RubberDuck_Black",        350}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // SDV
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Boat_SDV_Abstract
    {
        skins[] = 
        {
            {"Exile_Boat_SDV_CSAT",        200},
            {"Exile_Boat_SDV_Digital",    200},
            {"Exile_Boat_SDV_Grey",        100}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Hellcat
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Chopper_Hellcat_Abstract
    {
        skins[] = 
        {
            {"Exile_Chopper_Hellcat_Green", 8000},
            {"Exile_Chopper_Hellcat_FIA",     8000}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Karts
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Kart_Abstract
    {
        skins[] = 
        {
            {"Exile_Car_Kart_BluKing",                 200},    
            {"Exile_Car_Kart_RedStone",             200},
            {"Exile_Car_Kart_Vrana",                 200},    
            {"Exile_Car_Kart_Green",                 200},    
            {"Exile_Car_Kart_Blue",                 200},    
            {"Exile_Car_Kart_Orange",                 200},    
            {"Exile_Car_Kart_White",                 200},    
            {"Exile_Car_Kart_Yellow",                 200},    
            {"Exile_Car_Kart_Black",                 200}    
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Hummingbird (Civillian)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Abstract
    {
        skins[] = 
        {
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Blue",         7250},
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Red",         7250},
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_ION",         7250},
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_BlueLine",     7250},
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Digital",     7250},
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Elliptical",     7250},
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Furious",     7250},
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_GrayWatcher", 7250},
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Jeans",         7250},
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Light",         7250},
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Shadow",         7250},
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Sheriff",     7250},
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Speedy",         7250},
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Sunset",         7250},
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Vrana",         7250},
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Wasp",         7250},
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Wave",         7250}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Huron
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Chopper_Huron_Abstract
    {
        skins[] = 
        {
            {"Exile_Chopper_Huron_Black",     11000},
            {"Exile_Chopper_Huron_Green",     11000}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Orca
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Chopper_Orca_Abstract
    {
        skins[] = 
        {
            {"Exile_Chopper_Orca_CSAT",         9250},
            {"Exile_Chopper_Orca_Black",         9250},
            {"Exile_Chopper_Orca_BlackCustom",     9250}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Taru
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Chopper_Taru_Abstract
    {
        skins[] = 
        {
            {"Exile_Chopper_Taru_CSAT",        8700},
            {"Exile_Chopper_Taru_Black",    8700}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Taru (Transport)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Chopper_Taru_Transport_Abstract
    {
        skins[] = 
        {
            {"Exile_Chopper_Taru_Transport_CSAT",    9100},
            {"Exile_Chopper_Taru_Transport_Black",    9100}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Taru (Covered)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Chopper_Taru_Covered_Abstract
    {
        skins[] = 
        {
            {"Exile_Chopper_Taru_Covered_CSAT",        9100},
            {"Exile_Chopper_Taru_Covered_Black",    9100}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Hatchback
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Hatchback_Abstract
    {    
        skins[] = 
        {
            {"Exile_Car_Hatchback_Rusty1",             200},
            {"Exile_Car_Hatchback_Rusty2",             200},
            {"Exile_Car_Hatchback_Rusty3",             200},
            {"Exile_Car_Hatchback_Beige",             250},
            {"Exile_Car_Hatchback_Green",             250},
            {"Exile_Car_Hatchback_Blue",             250},
            {"Exile_Car_Hatchback_BlueCustom",         250},
            {"Exile_Car_Hatchback_BeigeCustom",     250},
            {"Exile_Car_Hatchback_Yellow",             250},
            {"Exile_Car_Hatchback_Grey",             250},
            {"Exile_Car_Hatchback_Black",             250},
            {"Exile_Car_Hatchback_Dark",             250}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Hatchback (Sport)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Hatchback_Sport_Abstract
    {
        skins[] = 
        {
            {"Exile_Car_Hatchback_Sport_Red",         250},
            {"Exile_Car_Hatchback_Sport_Blue",         250},
            {"Exile_Car_Hatchback_Sport_Orange",     250},
            {"Exile_Car_Hatchback_Sport_White",     250},
            {"Exile_Car_Hatchback_Sport_Beige",     250},
            {"Exile_Car_Hatchback_Sport_Green",     250}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Offroad
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Offroad_Abstract
    {
        skins[] = 
        {
            {"Exile_Car_Offroad_Rusty1",         300},
            {"Exile_Car_Offroad_Rusty2",         300},
            {"Exile_Car_Offroad_Rusty3",         300},
            {"Exile_Car_Offroad_Red",             500},
            {"Exile_Car_Offroad_Beige",         500},
            {"Exile_Car_Offroad_White",         500},
            {"Exile_Car_Offroad_Blue",             500},
            {"Exile_Car_Offroad_DarkRed",         500},
            {"Exile_Car_Offroad_BlueCustom",     500},
            {"Exile_Car_Offroad_Guerilla01",     700},
            {"Exile_Car_Offroad_Guerilla02",     700},
            {"Exile_Car_Offroad_Guerilla03",     700},
            {"Exile_Car_Offroad_Guerilla04",     700},
            {"Exile_Car_Offroad_Guerilla05",     700},
            {"Exile_Car_Offroad_Guerilla06",     700},
            {"Exile_Car_Offroad_Guerilla07",     700},
            {"Exile_Car_Offroad_Guerilla08",     700},
            {"Exile_Car_Offroad_Guerilla09",     700},
            {"Exile_Car_Offroad_Guerilla10",     700},
            {"Exile_Car_Offroad_Guerilla11",     700},
            {"Exile_Car_Offroad_Guerilla12",     700}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Offroad (Armed)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Offroad_Armed_Abstract
    {
        skins[] = 
        {
            {"Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla01",    1110},
            {"Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla02",    1110},
            {"Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla03",    1110},
            {"Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla04",    1110},
            {"Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla05",    1110},
            {"Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla06",    1110},
            {"Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla07",    1110},
            {"Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla08",    1110},
            {"Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla09",    1110},
            {"Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla10",    1110},
            {"Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla11",    1110},
            {"Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla12",    1110}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Offroad (Repair)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Abstract
    {
        skins[] = 
        {
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_Civillian",        300},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_Red",            300},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_Beige",            300},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_White",            300},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_Blue",            300},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_DarkRed",        300},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_BlueCustom",        300},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla01",        250},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla02",        250},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla03",        250},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla04",        250},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla05",        250},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla06",        250},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla07",        250},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla08",        250},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla09",        250},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla10",        250},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla11",        250},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla12",        250}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // SUV
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_SUV_Abstract
    {
        skins[] = 
        {
            {"Exile_Car_SUV_Red",         100},
            {"Exile_Car_SUV_Black",     150},
            {"Exile_Car_SUV_Grey",         100},
            {"Exile_Car_SUV_Orange",     100}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // SUV XL
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_SUVXL_Abstract
    {
        skins[] = 
        {
            {"Exile_Car_SUVXL_Black", 100}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Van 
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Van_Abstract
    {
        skins[] = 
        {
            {"Exile_Car_Van_Black",            250},
            {"Exile_Car_Van_White",            250},
            {"Exile_Car_Van_Red",            250},
            {"Exile_Car_Van_Guerilla01",    300},
            {"Exile_Car_Van_Guerilla02",    300},
            {"Exile_Car_Van_Guerilla03",    300},
            {"Exile_Car_Van_Guerilla04",    300},
            {"Exile_Car_Van_Guerilla05",    300},
            {"Exile_Car_Van_Guerilla06",    300},
            {"Exile_Car_Van_Guerilla07",    300},
            {"Exile_Car_Van_Guerilla08",    300}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Van (Box) 
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Van_Box_Abstract
    {
        skins[] = 
        {
            {"Exile_Car_Van_Box_Black",                250},
            {"Exile_Car_Van_Box_White",                250},
            {"Exile_Car_Van_Box_Red",                250},
            {"Exile_Car_Van_Box_Guerilla01",        300},
            {"Exile_Car_Van_Box_Guerilla02",        300},
            {"Exile_Car_Van_Box_Guerilla03",        300},
            {"Exile_Car_Van_Box_Guerilla04",        300},
            {"Exile_Car_Van_Box_Guerilla05",        300},
            {"Exile_Car_Van_Box_Guerilla06",        300},
            {"Exile_Car_Van_Box_Guerilla07",        300},
            {"Exile_Car_Van_Box_Guerilla08",        300}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Van (Fuel) 
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Van_Fuel_Abstract
    {
        skins[] = 
        {
            {"Exile_Car_Van_Fuel_Black",            250},
            {"Exile_Car_Van_Fuel_White",            250},
            {"Exile_Car_Van_Fuel_Red",                250},
            {"Exile_Car_Van_Fuel_Guerilla01",        300},
            {"Exile_Car_Van_Fuel_Guerilla02",        300},
            {"Exile_Car_Van_Fuel_Guerilla03",        300}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Ikarus
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Ikarus_Abstract
    {    
        skins[] = 
        {
            {"Exile_Car_Ikarus_Blue",         200},
            {"Exile_Car_Ikarus_Red",         200},
            {"Exile_Car_Ikarus_Party",         500}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Ural (Open)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Ural_Open_Abstract
    {    
        skins[] = 
        {
            {"Exile_Car_Ural_Open_Blue",            300},
            {"Exile_Car_Ural_Open_Yellow",            300},
            {"Exile_Car_Ural_Open_Worker",            300},
            {"Exile_Car_Ural_Open_Military",        300}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Ural (Covered)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Ural_Covered_Abstract
    {    
        skins[] = 
        {
            {"Exile_Car_Ural_Covered_Blue",            300},
            {"Exile_Car_Ural_Covered_Yellow",        300},
            {"Exile_Car_Ural_Covered_Worker",        300},
            {"Exile_Car_Ural_Covered_Military",        300}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Lada
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Lada_Abstract
    {    
        skins[] = 
        {
            {"Exile_Car_Lada_Green",         100},
            {"Exile_Car_Lada_Taxi",         100},
            {"Exile_Car_Lada_Red",             100},
            {"Exile_Car_Lada_White",         100},
            {"Exile_Car_Lada_Hipster",         100}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Volha
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Volha_Abstract
    {    
        skins[] = 
        {
            {"Exile_Car_Volha_Blue",         100},
            {"Exile_Car_Volha_White",         100},
            {"Exile_Car_Volha_Black",        100}
        };
    };
};
class CfgVehicleTransport 
{
    class Exile_Container_SupplyBox
    {
        vehicles[] = {"Exile_Car_Van_Abstract", "Exile_Car_Offroad_Abstract", "Exile_Car_Zamak_Abstract", "Exile_Car_HEMMT_Abstract", "Exile_Car_Tempest_Abstract"};

        class Exile_Car_Van_Abstract
        {
            attachPosition[] = {0, -1.1, 0.2};
            cargoIndizes[] = {2, 3, 4, 5, 6, 7}; 
            detachPosition[] = {0, -4.4};
        };

        class Exile_Car_Offroad_Abstract
        {
            attachPosition[] = {0, -1.6, 0.4};
            cargoIndizes[] = {1, 2, 3, 4}; 
            detachPosition[] = {0, -4};
        };

        class Exile_Car_Zamak_Abstract
        {
            attachPosition[] = {0.03, 0.3, 0};
            cargoIndizes[] = {2, 3, 4, 5, 6, 7}; 
            detachPosition[] = {0.03, -4.8};
        };

        class Exile_Car_HEMMT_Abstract
        {
            attachPosition[] = {0.05, -0.1, 0.3};
            cargoIndizes[] = {1, 2, 8, 9}; 
            detachPosition[] = {0.05, -6.1};
        };

        class Exile_Car_Tempest_Abstract
        {
            attachPosition[] = {0.08, -0.85, 0.4};
            cargoIndizes[] = {1, 6, 7, 9}; 
            detachPosition[] = {0.08, -6};
        };
    };
};
 

 

Update:  In digging through many threads and posts, I think I know what's going on.  With Exile 0.9.6, they moved some of the configuration sections and classes between PBOs.  But Esseker hasn't been changed to reflect this.  I think I have to go back and find the appropriate sections in Altis and match them to the Esseker files.

Edited by Bob_the_K
update

Share this post


Link to post
Share on other sites
Advertisement

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.