sCorporation

init.sqf lädt nicht mehr

4 posts in this topic

Posted (edited)

Guten Morgen

Ich habe folgendes Script ausprobieren wollen:

http://www.exilemod.com/topic/5257-iceti…-screen/?page=1

Da der Server dann zwar hoch gefahren ist, habe ich diesen wieder entfernt und seit dem lädt meine init.sqf nicht mehr. Gibt es irgendwo ein Befehl, dass er diese wieder lädt? Habe ich evtl. irgendwo diesen Befehl löschen können? Es läuft alles, bis auf die Befehle aus der init.sqf

meine init.sqf:

codeS.png

Quellcode

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// IgiLoad
	[] execVM "IgiLoad\IgiLoadInit.sqf";

// VEMF
if hasInterface then
{
	[] ExecVM "VEMFr_client\sqf\initClient.sqf";

// A3XAI
	#include "A3XAI_Client\A3XAI_initclient.sqf";

// scarCODE AmmoRepacker
	[] ExecVM "scarCODE\SimpleAmmoRepacker\sqf\initLocal.sqf";
	
// scarCODE ServerInfoMenu
	[] ExecVM "scarCODE\ServerInfoMenu\sqf\initLocal.sqf"; // scarCODE ServerInfoMenu


call ExileClient_system_map_initialize



Die lief, bevor ich den MOD versucht habe einwandfrei nun jetzt nicht mehr :( 

Bitte um Hilfe...

 

Hier noch meine RPT

 

Edited by sCorporation

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Ob das Problem damit behoben ist kann ich nun nicht direkt garantieren, aber bei

// VEMF
if hasInterface then
{

öffnest du die { Klammer, nur wird sie nirgends mehr geschlossen };

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die VEmf gehört nicht in die init 

sonder in der disript.cfg

wens ned geht komm gegen 20 uhr bei mir ins ts ip

5.9.14.183 

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Habe meinen Fehler gefunden und hasse diese Klammern jetzt schon :)

// VEMF
if hasInterface then
{
	[] ExecVM "VEMFr_client\sqf\initClient.sqf";
};

Die letzten Klammern haben gefehlt :) Und das gehört sehr wohl in die Init ;) Geht ja um die Clienten

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