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[SF] Lord1385

Frage zur mission.sqm

5 posts in this topic

Posted (edited)

Hallo Gemeinde, 

ich habe mal eine Frage zur mission.sqm, und zwar habe ich MAS Vehicle, CUP Weapons, CUP Units, CUP Terrains Core, CUP Terrains Maps,CBA_A3, bwA3, Jonzie Mega Mod Pack, Extended Base Mod und Taviana bei mir auf dem Server laufen. Läuft auch soweit ganz gut jetzt nur meine Frage, wann muss ich was und wo und die mission.sqm eintragen? Das habe ich nie verstanden... wäre lieb wenn mir das mal einer erklären könnte habe nämlich das gefühl, das ein Teil der Mods da eingetragen werden muss nur ich weiss nicht was und wo ob bei auto addons oder nur bei addons.

Ich hänge mal den oberen Teil der mission.sqm in den Spoiler...

Spoiler

version=12;
class Mission
{
    addOns[]=
    {
        "A3_Characters_F",
        "a3_characters_f_gamma",
        "A3_Characters_F_OPFOR",
        "A3_Characters_F_INDEP",
        "A3_Characters_F_Civil",
        "A3_Modules_F_Curator_Curator",
        "A3_Data_F_Curator_Virtual",
        "A3_Characters_F_BLUFOR",
        "A3_Soft_F_Car",
        "A3_Soft_F_Quadbike",
        "a3_soft_f_beta_quadbike",
        "A3_Boat_F_Civilian_Boat",
        "A3_Boat_F_Boat_Transport_01",
        "A3_Air_F_Heli_Light_01",
        "A3_Air_F_Heli_Heli_Transport_04",
        "A3_Air_F_Heli_Heli_Transport_03",
        "A3_Modules_F",
        "exile_client",
        "ori_taviana"
    };
    addOnsAuto[]=
    {
        "A3_Characters_F_BLUFOR",
        "A3_Characters_F",
        "A3_Modules_F",
        "exile_client",
        "ori_taviana",
        "cup_misc3_config",
        "cup_misc_e_config",
        "cup_buildings_config"
    };
    randomSeed=8080942;
    class Intel
    {
        timeOfChanges=1800.0002;
        startWeather=0.30000001;
        startWind=0.1;
        startWaves=0.1;
        forecastWeather=0.30000001;
        forecastWind=0.1;
        forecastWaves=0.1;
        forecastLightnings=0.1;
        year=2039;
        month=6;
        day=24;
        hour=12;
        minute=0;
        startFogDecay=0.013;
        forecastFogDecay=0.013;

Wäre lieb wenn ihr mich nicht dumm sterben lasst :) 

Vielen dank schonmal 

 

MfG Lord

Edited by [SF] Lord1385

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Im Grunde nur das was die Spieler haben müssen um zu Connecten.

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3 hours ago, Gotteshand said:

Im Grunde nur das was die Spieler haben müssen um zu Connecten.

Das ist eine tolle aussage... aber hilf mir leider nicht weiter 

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Posted (edited)

Beispiele meiner Dateien:

Chernarus:

Spoiler

version=12;
class Mission
{
    addOns[]=
    {
        "exile_client",
        "cabuildings_misc",
        "A3_Modules_F"
    };
    addOnsAuto[]=
    {
        "exile_client"
    };

Napf:

Spoiler

version=12;
class Mission
{
    addOns[]=
    {
        "exile_client","Napf","A3_Air_F_Heli_Light_01","A3_Modules_F"
    };
    addOnsAuto[]=
    {
    "exile_client","Napf","A3_Modules_F","A3_Air_F_Heli_Light_01"
    };

Nutze auch Cup Weapons, Cup Terrain Core, Cup Terrain Map und Nato Vehicle

Edited by Gotteshand

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