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Adding CUP

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I cannot get my head around loottables, compilers, traders ect.

 

I am trying to add CUP Units, Vehicles and Weapons to both the loot tables and trader configs.

 

I have tried but I am confusing myself too much.

 

I have got as far as to compiling this:

 

Spoiler

/*
Loot Groups
Food
Drinks
Pistols
PistolAmmo
PistolAttachments
SMG
SMGAmmo
SMGAttachments
Rifles
RifleAmmo
RifleAttachments
LMG
LMGAmmo
Snipers
SniperAmmo
SniperAttachments
DLCRifles
DLCAmmo
DLCOptics
DLCSupressor
Bipods
HEGrenades
UGLFlares
UGLSmokes
HandGrenades
Explosives
CivilianItems
CivilianClothing
CivilianBackpacks
CivilianVests
CivilianHeadgear
GuerillaItems
GuerillaClothing
GuerillaBackpacks
GuerillaVests
GuerillaHeadgear
MilitaryItems
MilitaryClothing
MilitaryBackpacks
MilitaryVests
MilitaryHeadgear
Ghillies
DLCGhillies
DLCVests
Rebreathers
MedicalItems
IndustrialItems
Vehicle
Chemlights
RoadFlares
SmokeGrenades
Restraints
Electronics
Trash
Unused
*/
class CfgLootTables {
    class Food {
        count = 18;
        half = 5901.64;
        halfIndex = 8;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {901.64, "Exile_Item_InstantCoffee"},// 9.0164%
            {1639.34, "Exile_Item_Moobar"},// 7.377%
            {2377.05, "Exile_Item_Raisins"},// 7.377%
            {3032.7900000000004, "Exile_Item_SeedAstics"},// 6.5574%
            {3606.56, "Exile_Item_CatFood"},// 5.7377%
            {4180.33, "Exile_Item_Surstromming"},// 5.7377%
            {4754.1, "Exile_Item_SausageGravy"},// 5.7377%
            {5327.87, "Exile_Item_ChristmasTinner"},// 5.7377%
            {5901.64, "Exile_Item_BBQSandwich"},// 5.7377%
            {6475.410000000001, "Exile_Item_Noodles"},// 5.7377%
            {7049.18, "Exile_Item_Dogfood"},// 5.7377%
            {7622.95, "Exile_Item_BeefParts"},// 5.7377%
            {8196.72, "Exile_Item_Cheathas"},// 5.7377%
            {8688.52, "Exile_Item_GloriousKnakworst"},// 4.918%
            {9098.36, "Exile_Item_CanOpener"},// 4.0984%
            {9508.2, "Exile_Item_Matches"},// 4.0984%
            {9754.1, "Exile_Item_EMRE"},// 2.459%
            {10000, "Exile_Item_CookingPot"}// 2.459% 
        };
    };
    class Drinks {
        count = 6;
        half = 6700;
        halfIndex = 2;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {3000, "Exile_Item_PlasticBottleDirtyWater"},// 30%
            {5000, "Exile_Item_MountainDupe"},// 20%
            {6700, "Exile_Item_EnergyDrink"},// 17%
            {8100.000000000001, "Exile_Item_Beer"},// 14%
            {9300, "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater"},// 12%
            {10000, "Exile_Item_PowerDrink"}// 7% 
        };
    };
    class Pistols {
        count = 6;
        half = 6100;
        halfIndex = 2;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {2100, "hgun_P07_F"},// 21%
            {4100, "hgun_ACPC2_F"},// 20%
            {6100, "hgun_Rook40_F"},// 20%
            {7400, "hgun_Pistol_heavy_01_F"},// 13%
            {8700, "hgun_Pistol_heavy_02_F"},// 13%
            {10000, "hgun_Pistol_Signal_F"}// 13% 
        };
    };
    class PistolAmmo {
        count = 7;
        half = 6000;
        halfIndex = 2;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {2000, "11Rnd_45ACP_Mag"},// 20%
            {4000, "30Rnd_9x21_Mag"},// 20%
            {6000, "9Rnd_45ACP_Mag"},// 20%
            {7600, "6Rnd_45ACP_Cylinder"},// 16%
            {8600, "16Rnd_9x21_Mag"},// 10%
            {9300, "6Rnd_GreenSignal_F"},// 7%
            {10000, "6Rnd_RedSignal_F"}// 7% 
        };
    };
    class PistolAttachments {
        count = 4;
        half = 7200;
        halfIndex = 1;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {3600, "muzzle_snds_L"},// 36%
            {7200, "muzzle_snds_acp"},// 36%
            {8600, "optic_Yorris"},// 14%
            {10000, "optic_MRD"}// 14% 
        };
    };
    class SMG {
        count = 3;
        half = 3400.0000000000005;
        halfIndex = 0;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {3400.0000000000005, "SMG_01_F"},// 34%
            {6700, "SMG_02_F"},// 33%
            {10000, "hgun_PDW2000_F"}// 33% 
        };
    };
    class SMGAmmo {
        count = 2;
        half = 5000;
        halfIndex = 0;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {5000, "30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01"},// 50%
            {10000, "30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01_Tracer_Green"}// 50% 
        };
    };
    class SMGAttachments {
        count = 5;
        half = 4000;
        halfIndex = 1;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {2000, "optic_Holosight_smg"},// 20%
            {4000, "optic_ACO_grn_smg"},// 20%
            {6000, "optic_Aco_smg"},// 20%
            {8000, "optic_ACO_grn"},// 20%
            {10000, "optic_Aco"}// 20% 
        };
    };
    class Rifles {
        count = 35;
        half = 6875;
        halfIndex = 16;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {520.8299999999999, "arifle_Katiba_F"},// 5.2083%
            {937.5, "CUP_glaunch_Mk13"},// 4.1667%
            {1354.17, "arifle_MX_F"},// 4.1667%
            {1770.83, "CUP_glaunch_M79"},// 4.1667%
            {2187.5, "CUP_smg_bizon"},// 4.1667%
            {2604.17, "CUP_glaunch_M32"},// 4.1667%
            {3020.83, "arifle_TRG21_F"},// 4.1667%
            {3437.5, "arifle_TRG20_F"},// 4.1667%
            {3854.17, "arifle_MXC_F"},// 4.1667%
            {4270.83, "arifle_Katiba_GL_F"},// 4.1667%
            {4687.5, "CUP_smg_EVO"},// 4.1667%
            {5104.17, "CUP_smg_MP5A5"},// 4.1667%
            {5520.83, "CUP_smg_MP5SD6"},// 4.1667%
            {5885.42, "arifle_Mk20C_F"},// 3.6458%
            {6250, "arifle_Mk20_F"},// 3.6458%
            {6562.5, "arifle_SDAR_F"},// 3.125%
            {6875, "arifle_MXM_F"},// 3.125%
            {7083.33, "arifle_Mk20_GL_F"},// 2.0833%
            {7291.67, "CUP_sgun_M1014"},// 2.0833%
            {7500, "CUP_sgun_Saiga12K"},// 2.0833%
            {7708.33, "arifle_TRG21_GL_F"},// 2.0833%
            {7916.67, "arifle_MX_GL_F"},// 2.0833%
            {8125, "CUP_sgun_AA12"},// 2.0833%
            {8281.25, "CUP_hgun_Makarov"},// 1.5625%
            {8437.5, "arifle_MX_GL_Black_F"},// 1.5625%
            {8593.75, "arifle_MXC_Black_F"},// 1.5625%
            {8750, "arifle_MXM_Black_F"},// 1.5625%
            {8906.25, "CUP_hgun_Colt1911"},// 1.5625%
            {9062.5, "CUP_hgun_Compact"},// 1.5625%
            {9218.75, "arifle_MX_Black_F"},// 1.5625%
            {9375, "CUP_hgun_MicroUzi"},// 1.5625%
            {9531.25, "CUP_hgun_TaurusTracker455"},// 1.5625%
            {9687.5, "CUP_hgun_TaurusTracker455_gold"},// 1.5625%
            {9843.75, "CUP_hgun_M9"},// 1.5625%
            {10000, "CUP_hgun_SA61"}// 1.5625% 
        };
    };
    class RifleAmmo {
        count = 30;
        half = 5246.4800000000005;
        halfIndex = 14;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {528.1700000000001, "30Rnd_65x39_caseless_green"},// 5.2817%
            {1056.3400000000001, "30Rnd_556x45_Stanag"},// 5.2817%
            {1443.6599999999999, "20Rnd_556x45_UW_mag"},// 3.8732%
            {1760.56, "30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Red"},// 3.169%
            {2077.46, "30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Yellow"},// 3.169%
            {2394.37, "CUP_200Rnd_TE4_Green_Tracer_556x45_L110A1"},// 3.169%
            {2711.27, "30Rnd_65x39_caseless_green_mag_Tracer"},// 3.169%
            {3028.17, "30Rnd_65x39_caseless_mag"},// 3.169%
            {3345.07, "30Rnd_65x39_caseless_mag_Tracer"},// 3.169%
            {3661.97, "CUP_100Rnd_556x45_BetaCMag"},// 3.169%
            {3978.87, "CUP_100Rnd_TE4_Green_Tracer_556x45_M249"},// 3.169%
            {4295.7699999999995, "CUP_100Rnd_TE4_LRT4_Red_Tracer_762x51_Belt_M"},// 3.169%
            {4612.68, "CUP_100Rnd_TE4_LRT4_762x54_PK_Tracer_Green_M"},// 3.169%
            {4929.58, "CUP_10Rnd_127x99_M107"},// 3.169%
            {5246.4800000000005, "CUP_10Rnd_762x51_CZ750"},// 3.169%
            {5563.38, "30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Green"},// 3.169%
            {5880.28, "CUP_10Rnd_9x19_Compact"},// 3.169%
            {6197.18, "CUP_10Rnd_9x39_SP5_VSS_M"},// 3.169%
            {6514.08, "CUP_10x_303_M"},// 3.169%
            {6830.99, "CUP_15Rnd_9x19_M9"},// 3.169%
            {7147.89, "CUP_17Rnd_9x19_glock17"},// 3.169%
            {7464.79, "CUP_18Rnd_9x19_Phantom"},// 3.169%
            {7781.69, "CUP_1Rnd_HE_GP25_M"},// 3.169%
            {8098.59, "CUP_1Rnd_HEDP_M203"},// 3.169%
            {8415.49, "CUP_1Rnd_SMOKE_GP25_M"},// 3.169%
            {8732.39, "CUP_1Rnd_Smoke_M203"},// 3.169%
            {9049.3, "CUP_1Rnd_SmokeGreen_M203"},// 3.169%
            {9366.2, "CUP_1Rnd_SmokeRed_M203"},// 3.169%
            {9683.1, "CUP_1Rnd_SmokeYellow_M203"},// 3.169%
            {10000, "CUP_10Rnd_762x54_SVD_M"}// 3.169% 
        };
    };
    class RifleAttachments {
        count = 37;
        half = 5111.11;
        halfIndex = 17;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {388.89, "acc_flashlight"},// 3.8889%
            {666.6700000000001, "CUP_acc_ANPEQ_2_camo"},// 2.7778%
            {944.44, "optic_Arco"},// 2.7778%
            {1222.22, "optic_Hamr"},// 2.7778%
            {1500, "optic_Holosight"},// 2.7778%
            {1777.78, "muzzle_snds_M"},// 2.7778%
            {2055.56, "acc_pointer_IR"},// 2.7778%
            {2333.33, "optic_MRCO"},// 2.7778%
            {2611.1099999999997, "optic_DMS"},// 2.7778%
            {2888.89, "CUP_optic_GOSHAWK"},// 2.7778%
            {3166.6699999999996, "CUP_optic_Kobra"},// 2.7778%
            {3444.4399999999996, "CUP_acc_Glock17_Flashlight"},// 2.7778%
            {3722.22, "CUP_acc_ANPEQ_15"},// 2.7778%
            {4000, "CUP_acc_ANPEQ_2"},// 2.7778%
            {4277.78, "CUP_acc_Flashlight"},// 2.7778%
            {4555.56, "CUP_acc_Flashlight_wdl"},// 2.7778%
            {4833.33, "CUP_acc_Flashlight_desert"},// 2.7778%
            {5111.11, "CUP_acc_XM8_light_module"},// 2.7778%
            {5388.889999999999, "muzzle_snds_H"},// 2.7778%
            {5666.67, "CUP_acc_ANPEQ_2_desert"},// 2.7778%
            {5944.44, "CUP_acc_ANPEQ_2_grey"},// 2.7778%
            {6222.22, "CUP_acc_CZ_M3X"},// 2.7778%
            {6500, "CUP_muzzle_snds_AWM"},// 2.7778%
            {6777.78, "CUP_muzzle_snds_SCAR_H"},// 2.7778%
            {7055.5599999999995, "CUP_muzzle_mfsup_SCAR_H"},// 2.7778%
            {7333.33, "CUP_muzzle_snds_XM8"},// 2.7778%
            {7611.11, "CUP_muzzle_snds_G36_black"},// 2.7778%
            {7888.889999999999, "CUP_muzzle_snds_G36_desert"},// 2.7778%
            {8166.67, "CUP_muzzle_snds_L85"},// 2.7778%
            {8444.44, "CUP_muzzle_snds_M16_camo"},// 2.7778%
            {8722.220000000001, "CUP_muzzle_snds_M16"},// 2.7778%
            {9000, "CUP_muzzle_snds_SCAR_L"},// 2.7778%
            {9277.78, "CUP_optic_PSO_1"},// 2.7778%
            {9555.56, "CUP_optic_PSO_3"},// 2.7778%
            {9833.33, "CUP_optic_NSPU"},// 2.7778%
            {9972.220000000001, "optic_NVS"},// 1.3889%
            {10000, "optic_tws"}// 0.2778% 
        };
    };
    class LMG {
        count = 4;
        half = 5000;
        halfIndex = 1;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {2500, "arifle_MX_SW_Black_F"},// 25%
            {5000, "arifle_MX_SW_F"},// 25%
            {7500, "LMG_Mk200_F"},// 25%
            {10000, "LMG_Zafir_F"}// 25% 
        };
    };
    class LMGAmmo {
        count = 6;
        half = 7500;
        halfIndex = 2;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {5100, "150Rnd_93x64_Mag"},// 51%
            {6300, "100Rnd_65x39_caseless_mag"},// 12%
            {7500, "150Rnd_762x54_Box"},// 12%
            {8500, "100Rnd_65x39_caseless_mag_Tracer"},// 10%
            {9500, "150Rnd_762x54_Box_Tracer"},// 10%
            {10000, "130Rnd_338_Mag"}// 5% 
        };
    };
    class Snipers {
        count = 4;
        half = 5600.000000000001;
        halfIndex = 1;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {2800.0000000000005, "srifle_DMR_01_F"},// 28%
            {5600.000000000001, "srifle_EBR_F"},// 28%
            {7800, "srifle_GM6_F"},// 22%
            {10000, "srifle_LRR_F"}// 22% 
        };
    };
    class SniperAmmo {
        count = 5;
        half = 5600.000000000001;
        halfIndex = 1;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {2800.0000000000005, "10Rnd_762x51_Mag"},// 28%
            {5600.000000000001, "20Rnd_762x51_Mag"},// 28%
            {7300, "5Rnd_127x108_Mag"},// 17%
            {9000, "7Rnd_408_Mag"},// 17%
            {10000, "5Rnd_127x108_APDS_Mag"}// 10% 
        };
    };
    class SniperAttachments {
        count = 4;
        half = 5408.16;
        halfIndex = 1;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {2755.1, "optic_DMS"},// 27.551%
            {5408.16, "optic_SOS"},// 26.5306%
            {8061.22, "optic_LRPS"},// 26.5306%
            {10000, "muzzle_snds_B"}// 19.3878% 
        };
    };
    class DLCRifles {
        count = 14;
        half = 6756.76;
        halfIndex = 6;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {1081.08, "srifle_DMR_05_tan_F"},// 10.8108%
            {2162.16, "srifle_DMR_05_hex_F"},// 10.8108%
            {3243.2400000000002, "srifle_DMR_05_blk_F"},// 10.8108%
            {4189.19, "srifle_DMR_04_F"},// 9.4595%
            {5135.14, "srifle_DMR_04_Tan_F"},// 9.4595%
            {5945.95, "srifle_DMR_02_camo_F"},// 8.1081%
            {6756.76, "srifle_DMR_02_sniper_F"},// 8.1081%
            {7567.57, "srifle_DMR_02_F"},// 8.1081%
            {7972.97, "srifle_DMR_03_woodland_F"},// 4.0541%
            {8378.38, "srifle_DMR_03_tan_F"},// 4.0541%
            {8783.78, "srifle_DMR_03_khaki_F"},// 4.0541%
            {9189.19, "srifle_DMR_03_F"},// 4.0541%
            {9594.59, "srifle_DMR_06_camo_F"},// 4.0541%
            {10000, "srifle_DMR_06_olive_F"}// 4.0541% 
        };
    };
    class DLCAmmo {
        count = 4;
        half = 5614.04;
        halfIndex = 1;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {2807.02, "10Rnd_338_Mag"},// 28.0702%
            {5614.04, "10Rnd_93x64_DMR_05_Mag"},// 28.0702%
            {8070.18, "10Rnd_127x54_Mag"},// 24.5614%
            {10000, "20Rnd_762x51_Mag"}// 19.2982% 
        };
    };
    class DLCOptics {
        count = 7;
        half = 4285.71;
        halfIndex = 2;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {1428.5700000000002, "optic_AMS"},// 14.2857%
            {2857.1400000000003, "optic_AMS_khk"},// 14.2857%
            {4285.71, "optic_AMS_snd"},// 14.2857%
            {5714.29, "optic_KHS_blk"},// 14.2857%
            {7142.86, "optic_KHS_hex"},// 14.2857%
            {8571.43, "optic_KHS_old"},// 14.2857%
            {10000, "optic_KHS_tan"}// 14.2857% 
        };
    };
    class DLCSupressor {
        count = 6;
        half = 5000;
        halfIndex = 2;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {1666.67, "muzzle_snds_338_black"},// 16.6667%
            {3333.33, "muzzle_snds_338_green"},// 16.6667%
            {5000, "muzzle_snds_338_sand"},// 16.6667%
            {6666.67, "muzzle_snds_93mmg"},// 16.6667%
            {8333.33, "muzzle_snds_93mmg_tan"},// 16.6667%
            {10000, "muzzle_snds_B"}// 16.6667% 
        };
    };
    class Bipods {
        count = 8;
        half = 5074.63;
        halfIndex = 3;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {1268.66, "bipod_03_F_oli"},// 12.6866%
            {2537.31, "bipod_03_F_blk"},// 12.6866%
            {3805.9700000000003, "bipod_02_F_tan"},// 12.6866%
            {5074.63, "bipod_02_F_blk"},// 12.6866%
            {6343.28, "bipod_01_F_snd"},// 12.6866%
            {7611.9400000000005, "bipod_01_F_blk"},// 12.6866%
            {8805.97, "bipod_02_F_hex"},// 11.9403%
            {10000, "bipod_01_F_mtp"}// 11.9403% 
        };
    };
    class HEGrenades {
        count = 2;
        half = 6700;
        halfIndex = 0;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {6700, "1Rnd_HE_Grenade_shell"},// 67%
            {10000, "3Rnd_HE_Grenade_shell"}// 33% 
        };
    };
    class UGLFlares {
        count = 8;
        half = 6800.000000000001;
        halfIndex = 3;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {1700.0000000000002, "UGL_FlareGreen_F"},// 17%
            {3400.0000000000005, "UGL_FlareRed_F"},// 17%
            {5100, "UGL_FlareWhite_F"},// 17%
            {6800.000000000001, "UGL_FlareYellow_F"},// 17%
            {7600, "3Rnd_UGL_FlareGreen_F"},// 8%
            {8400, "3Rnd_UGL_FlareRed_F"},// 8%
            {9200, "3Rnd_UGL_FlareWhite_F"},// 8%
            {10000, "3Rnd_UGL_FlareYellow_F"}// 8% 
        };
    };
    class UGLSmokes {
        count = 14;
        half = 7142.86;
        halfIndex = 6;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {1020.4100000000001, "1Rnd_Smoke_Grenade_shell"},// 10.2041%
            {2040.8200000000002, "1Rnd_SmokeGreen_Grenade_shell"},// 10.2041%
            {3061.2200000000003, "1Rnd_SmokeOrange_Grenade_shell"},// 10.2041%
            {4081.63, "1Rnd_SmokePurple_Grenade_shell"},// 10.2041%
            {5102.04, "1Rnd_SmokeRed_Grenade_shell"},// 10.2041%
            {6122.450000000001, "1Rnd_SmokeYellow_Grenade_shell"},// 10.2041%
            {7142.86, "1Rnd_SmokeBlue_Grenade_shell"},// 10.2041%
            {7551.02, "3Rnd_SmokeYellow_Grenade_shell"},// 4.0816%
            {7959.18, "3Rnd_SmokeBlue_Grenade_shell"},// 4.0816%
            {8367.35, "3Rnd_SmokeGreen_Grenade_shell"},// 4.0816%
            {8775.51, "3Rnd_SmokeOrange_Grenade_shell"},// 4.0816%
            {9183.67, "3Rnd_SmokePurple_Grenade_shell"},// 4.0816%
            {9591.84, "3Rnd_SmokeRed_Grenade_shell"},// 4.0816%
            {10000, "3Rnd_Smoke_Grenade_shell"}// 4.0816% 
        };
    };
    class HandGrenades {
        count = 2;
        half = 5000;
        halfIndex = 0;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {5000, "HandGrenade"},// 50%
            {10000, "MiniGrenade"}// 50% 
        };
    };
    class Explosives {
        count = 7;
        half = 6000;
        halfIndex = 2;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {2000, "APERSMine_Range_Mag"},// 20%
            {4000, "APERSBoundingMine_Range_Mag"},// 20%
            {6000, "APERSTripMine_Wire_Mag"},// 20%
            {7200, "DemoCharge_Remote_Mag"},// 12%
            {8400, "IEDUrbanSmall_Remote_Mag"},// 12%
            {9600, "IEDLandSmall_Remote_Mag"},// 12%
            {10000, "SatchelCharge_Remote_Mag"}// 4% 
        };
    };
    class CivilianItems {
        count = 4;
        half = 6000;
        halfIndex = 1;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {3000, "ItemWatch"},// 30%
            {6000, "ItemRadio"},// 30%
            {8000, "ItemGPS"},// 20%
            {10000, "Binocular"}// 20% 
        };
    };
    class CivilianClothing {
        count = 15;
        half = 6237.620000000001;
        halfIndex = 6;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {891.0899999999999, "U_C_Poor_1"},// 8.9109%
            {1782.1799999999998, "U_C_Poor_shorts_1"},// 8.9109%
            {2673.27, "U_C_HunterBody_grn"},// 8.9109%
            {3564.3599999999997, "U_C_Poor_2"},// 8.9109%
            {4455.45, "U_C_Journalist"},// 8.9109%
            {5346.530000000001, "U_C_Scientist"},// 8.9109%
            {6237.620000000001, "U_Rangemaster"},// 8.9109%
            {6930.6900000000005, "U_C_Poloshirt_burgundy"},// 6.9307%
            {7623.76, "U_C_Poloshirt_blue"},// 6.9307%
            {8316.83, "U_C_Poloshirt_salmon"},// 6.9307%
            {9009.9, "U_C_Poloshirt_tricolour"},// 6.9307%
            {9702.97, "U_C_Poloshirt_stripped"},// 6.9307%
            {9801.98, "U_OrestesBody"},// 0.9901%
            {9900.99, "U_NikosBody"},// 0.9901%
            {10000, "U_NikosAgedBody"}// 0.9901% 
        };
    };
    class CivilianBackpacks {
        count = 14;
        half = 5699.999999999999;
        halfIndex = 6;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {1000, "B_OutdoorPack_blk"},// 10%
            {1900, "B_OutdoorPack_blu"},// 9%
            {2800.0000000000005, "B_OutdoorPack_tan"},// 9%
            {3600, "B_HuntingBackpack"},// 8%
            {4300, "B_AssaultPack_khk"},// 7%
            {5000, "B_AssaultPack_dgtl"},// 7%
            {5699.999999999999, "B_AssaultPack_rgr"},// 7%
            {6400, "B_AssaultPack_sgg"},// 7%
            {7100, "B_AssaultPack_blk"},// 7%
            {7800, "B_AssaultPack_cbr"},// 7%
            {8500, "B_AssaultPack_mcamo"},// 7%
            {9000, "B_Kitbag_mcamo"},// 5%
            {9500, "B_Kitbag_sgg"},// 5%
            {10000, "B_Kitbag_cbr"}// 5% 
        };
    };
    class CivilianVests {
        count = 3;
        half = 5000;
        halfIndex = 0;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {5000, "V_Rangemaster_belt"},// 50%
            {7500, "V_Press_F"},// 25%
            {10000, "V_TacVest_blk_POLICE"}// 25% 
        };
    };
    class CivilianHeadgear {
        count = 18;
        half = 5400;
        halfIndex = 8;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {600, "H_Cap_red"},// 6%
            {1200, "H_StrawHat_dark"},// 6%
            {1800, "H_StrawHat"},// 6%
            {2400, "H_Hat_tan"},// 6%
            {3000, "H_Hat_grey"},// 6%
            {3600, "H_Hat_checker"},// 6%
            {4200, "H_Hat_brown"},// 6%
            {4800, "H_Hat_blue"},// 6%
            {5400, "H_Cap_press"},// 6%
            {6000, "H_Cap_tan"},// 6%
            {6500, "H_Beret_blk_POLICE"},// 5%
            {7000, "H_Cap_oli"},// 5%
            {7500, "H_Cap_headphones"},// 5%
            {8000, "H_Cap_grn"},// 5%
            {8500, "H_Cap_blu"},// 5%
            {9000, "H_Cap_blk_Raven"},// 5%
            {9500, "H_Cap_blk"},// 5%
            {10000, "H_Bandanna_surfer"}// 5% 
        };
    };
    class GuerillaItems {
        count = 3;
        half = 5000;
        halfIndex = 0;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {5000, "ItemCompass"},// 50%
            {7500, "Rangefinder"},// 25%
            {10000, "NVGoggles"}// 25% 
        };
    };
    class GuerillaClothing {
        count = 8;
        half = 6400;
        halfIndex = 3;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {1600, "U_IG_Guerilla1_1"},// 16%
            {3200, "U_IG_Guerilla2_1"},// 16%
            {4800, "U_IG_Guerilla2_2"},// 16%
            {6400, "U_IG_Guerilla2_3"},// 16%
            {7900, "U_IG_Guerilla3_1"},// 15%
            {9400, "U_IG_Guerilla3_2"},// 15%
            {9800, "U_IG_leader"},// 4%
            {10000, "U_I_G_resistanceLeader_F"}// 2% 
        };
    };
    class GuerillaBackpacks {
        count = 8;
        half = 5600.000000000001;
        halfIndex = 3;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {1400.0000000000002, "B_FieldPack_blk"},// 14%
            {2800.0000000000005, "B_FieldPack_ocamo"},// 14%
            {4200, "B_FieldPack_oucamo"},// 14%
            {5600.000000000001, "B_FieldPack_cbr"},// 14%
            {6700, "B_Bergen_sgg"},// 11%
            {7800, "B_Bergen_mcamo"},// 11%
            {8900, "B_Bergen_rgr"},// 11%
            {10000, "B_Bergen_blk"}// 11% 
        };
    };
    class GuerillaVests {
        count = 16;
        half = 5600.000000000001;
        halfIndex = 7;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {700.0000000000001, "V_HarnessO_brn"},// 7%
            {1400.0000000000002, "V_BandollierB_khk"},// 7%
            {2100, "V_BandollierB_blk"},// 7%
            {2800.0000000000005, "V_BandollierB_oli"},// 7%
            {3500, "V_BandollierB_cbr"},// 7%
            {4200, "V_BandollierB_rgr"},// 7%
            {4900, "V_HarnessOGL_brn"},// 7%
            {5600.000000000001, "V_HarnessO_gry"},// 7%
            {6300, "V_HarnessOGL_gry"},// 7%
            {7000, "V_HarnessOSpec_brn"},// 7%
            {7700, "V_HarnessOSpec_gry"},// 7%
            {8200, "V_Chestrig_blk"},// 5%
            {8700, "V_Chestrig_oli"},// 5%
            {9200, "V_Chestrig_khk"},// 5%
            {9700, "V_Chestrig_rgr"},// 5%
            {10000, "V_I_G_resistanceLeader_F"}// 3% 
        };
    };
    class GuerillaHeadgear {
        count = 39;
        half = 6500;
        halfIndex = 18;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {400, "H_Booniehat_khk"},// 4%
            {800, "H_Booniehat_grn"},// 4%
            {1200, "H_Booniehat_tan"},// 4%
            {1600, "H_Booniehat_dirty"},// 4%
            {2000, "H_Booniehat_dgtl"},// 4%
            {2400, "H_Booniehat_khk_hs"},// 4%
            {2800.0000000000005, "H_Booniehat_mcamo"},// 4%
            {3200, "H_Booniehat_indp"},// 4%
            {3500, "H_Bandanna_khk_hs"},// 3%
            {3800, "H_Bandanna_cbr"},// 3%
            {4100, "H_Bandanna_sgg"},// 3%
            {4400, "H_Watchcap_khk"},// 3%
            {4700, "H_Bandanna_camo"},// 3%
            {5000, "H_Bandanna_mcamo"},// 3%
            {5300, "H_BandMask_blk"},// 3%
            {5600.000000000001, "H_Bandanna_khk"},// 3%
            {5900, "H_Hat_camo"},// 3%
            {6200, "H_Cap_brn_SPECOPS"},// 3%
            {6500, "H_Cap_tan_specops_US"},// 3%
            {6800.000000000001, "H_Cap_khaki_specops_UK"},// 3%
            {7100, "H_Watchcap_blk"},// 3%
            {7400, "H_Bandanna_gry"},// 3%
            {7600, "H_TurbanO_blk"},// 2%
            {7800, "H_Watchcap_sgg"},// 2%
            {8000, "H_ShemagOpen_khk"},// 2%
            {8200, "H_Shemag_olive_hs"},// 2%
            {8400, "H_Shemag_olive"},// 2%
            {8600, "H_ShemagOpen_tan"},// 2%
            {8800, "H_Shemag_tan"},// 2%
            {9000, "H_Shemag_khk"},// 2%
            {9200, "H_Watchcap_camo"},// 2%
            {9300, "H_Beret_Colonel"},// 1%
            {9400, "H_Beret_02"},// 1%
            {9500, "H_Beret_ocamo"},// 1%
            {9600, "H_Beret_brn_SF"},// 1%
            {9700, "H_Beret_grn"},// 1%
            {9800, "H_Beret_red"},// 1%
            {9900, "H_Beret_blk"},// 1%
            {10000, "H_Beret_grn_SF"}// 1% 
        };
    };
    class MilitaryItems {
        count = 1;
        half = 0;
        halfIndex = -1;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {10000, "Laserdesignator"}// 100% 
        };
    };
    class MilitaryClothing {
        count = 25;
        half = 6700;
        halfIndex = 11;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {700.0000000000001, "U_B_CTRG_1"},// 7%
            {1400.0000000000002, "U_B_CTRG_3"},// 7%
            {2100, "U_B_CombatUniform_mcam_tshirt"},// 7%
            {2800.0000000000005, "U_B_CombatUniform_mcam_vest"},// 7%
            {3500, "U_B_CombatUniform_mcam_worn"},// 7%
            {4200, "U_B_CTRG_2"},// 7%
            {4700, "U_B_CombatUniform_mcam"},// 5%
            {5100, "U_I_HeliPilotCoveralls"},// 4%
            {5500, "U_I_pilotCoveralls"},// 4%
            {5900, "U_B_PilotCoveralls"},// 4%
            {6300, "U_I_CombatUniform"},// 4%
            {6700, "U_I_CombatUniform_tshirt"},// 4%
            {7100, "U_I_CombatUniform_shortsleeve"},// 4%
            {7500, "U_B_HeliPilotCoveralls"},// 4%
            {7900, "U_O_PilotCoveralls"},// 4%
            {8200, "U_B_SpecopsUniform_sgg"},// 3%
            {8400, "U_I_OfficerUniform"},// 2%
            {8600, "U_O_OfficerUniform_ocamo"},// 2%
            {8800, "U_B_Wetsuit"},// 2%
            {9000, "U_O_Wetsuit"},// 2%
            {9200, "U_I_Wetsuit"},// 2%
            {9400, "U_O_CombatUniform_ocamo"},// 2%
            {9600, "U_O_CombatUniform_oucamo"},// 2%
            {9800, "U_O_SpecopsUniform_ocamo"},// 2%
            {10000, "U_O_SpecopsUniform_blk"}// 2% 
        };
    };
    class MilitaryBackpacks {
        count = 6;
        half = 5500;
        halfIndex = 2;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {1900, "B_Carryall_cbr"},// 19%
            {3700, "B_Carryall_oli"},// 18%
            {5500, "B_Carryall_khk"},// 18%
            {7000, "B_Carryall_ocamo"},// 15%
            {8500, "B_Carryall_oucamo"},// 15%
            {10000, "B_Carryall_mcamo"}// 15% 
        };
    };
    class MilitaryVests {
        count = 11;
        half = 5000;
        halfIndex = 4;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {1000, "V_PlateCarrierIA1_dgtl"},// 10%
            {2000, "V_PlateCarrier1_blk"},// 10%
            {3000, "V_PlateCarrier2_rgr"},// 10%
            {4000, "V_PlateCarrier3_rgr"},// 10%
            {5000, "V_PlateCarrierGL_rgr"},// 10%
            {6000, "V_PlateCarrier1_rgr"},// 10%
            {7000, "V_PlateCarrierIA2_dgtl"},// 10%
            {8000, "V_PlateCarrierIAGL_dgtl"},// 10%
            {9000, "V_PlateCarrierSpec_rgr"},// 10%
            {9500, "V_PlateCarrierL_CTRG"},// 5%
            {10000, "V_PlateCarrierH_CTRG"}// 5% 
        };
    };
    class MilitaryHeadgear {
        count = 49;
        half = 6899.999999999999;
        halfIndex = 23;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {400, "H_MilCap_ocamo"},// 4%
            {800, "H_MilCap_mcamo"},// 4%
            {1200, "H_MilCap_blue"},// 4%
            {1600, "H_MilCap_rucamo"},// 4%
            {2000, "H_MilCap_dgtl"},// 4%
            {2400, "H_MilCap_oucamo"},// 4%
            {2700, "H_HelmetB_paint"},// 3%
            {3000, "H_HelmetB"},// 3%
            {3300, "H_HelmetB_plain_blk"},// 3%
            {3600, "H_HelmetSpecB"},// 3%
            {3900, "H_HelmetSpecB_paint1"},// 3%
            {4200, "H_HelmetSpecB_paint2"},// 3%
            {4500, "H_HelmetSpecB_blk"},// 3%
            {4800, "H_HelmetIA"},// 3%
            {5100, "H_HelmetB_light"},// 3%
            {5300, "H_HelmetIA_net"},// 2%
            {5500, "H_HelmetIA_camo"},// 2%
            {5699.999999999999, "H_HelmetB_grass"},// 2%
            {5900, "H_HelmetB_snakeskin"},// 2%
            {6100, "H_HelmetB_desert"},// 2%
            {6300, "H_HelmetB_black"},// 2%
            {6500, "H_HelmetB_sand"},// 2%
            {6700, "H_HelmetB_light_grass"},// 2%
            {6899.999999999999, "H_HelmetB_light_snakeskin"},// 2%
            {7100, "H_HelmetB_light_desert"},// 2%
            {7300, "H_HelmetB_light_black"},// 2%
            {7500, "H_HelmetB_light_sand"},// 2%
            {7700, "H_BandMask_demon"},// 2%
            {7900, "H_BandMask_reaper"},// 2%
            {8100.000000000001, "H_BandMask_khk"},// 2%
            {8200, "H_CrewHelmetHeli_I"},// 1%
            {8300, "H_PilotHelmetFighter_B"},// 1%
            {8400, "H_PilotHelmetFighter_I"},// 1%
            {8500, "H_PilotHelmetHeli_B"},// 1%
            {8600, "H_PilotHelmetHeli_O"},// 1%
            {8700, "H_PilotHelmetHeli_I"},// 1%
            {8800, "H_HelmetB_camo"},// 1%
            {8900, "H_CrewHelmetHeli_B"},// 1%
            {9000, "H_CrewHelmetHeli_O"},// 1%
            {9100, "H_PilotHelmetFighter_O"},// 1%
            {9200, "H_HelmetCrew_I"},// 1%
            {9300, "H_HelmetCrew_O"},// 1%
            {9400, "H_HelmetCrew_B"},// 1%
            {9500, "H_HelmetO_oucamo"},// 1%
            {9600, "H_HelmetLeaderO_oucamo"},// 1%
            {9700, "H_HelmetSpecO_ocamo"},// 1%
            {9800, "H_HelmetSpecO_blk"},// 1%
            {9900, "H_HelmetO_ocamo"},// 1%
            {10000, "H_HelmetLeaderO_ocamo"}// 1% 
        };
    };
    class Ghillies {
        count = 3;
        half = 3400.0000000000005;
        halfIndex = 0;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {3400.0000000000005, "U_I_GhillieSuit"},// 34%
            {6700, "U_B_GhillieSuit"},// 33%
            {10000, "U_O_GhillieSuit"}// 33% 
        };
    };
    class DLCGhillies {
        count = 9;
        half = 4500;
        halfIndex = 3;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {1200, "U_I_FullGhillie_sard"},// 12%
            {2300, "U_B_FullGhillie_ard"},// 11%
            {3400.0000000000005, "U_B_FullGhillie_lsh"},// 11%
            {4500, "U_B_FullGhillie_sard"},// 11%
            {5600.000000000001, "U_O_FullGhillie_ard"},// 11%
            {6700, "U_O_FullGhillie_lsh"},// 11%
            {7800, "U_O_FullGhillie_sard"},// 11%
            {8900, "U_I_FullGhillie_ard"},// 11%
            {10000, "U_I_FullGhillie_lsh"}// 11% 
        };
    };
    class DLCVests {
        count = 8;
        half = 5200;
        halfIndex = 3;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {1400.0000000000002, "V_PlateCarrierSpec_rgr"},// 14%
            {2700, "V_PlateCarrierSpec_blk"},// 13%
            {4000, "V_PlateCarrierSpec_mtp"},// 13%
            {5200, "V_PlateCarrierGL_blk"},// 12%
            {6400, "V_PlateCarrierGL_mtp"},// 12%
            {7600, "V_PlateCarrierGL_rgr"},// 12%
            {8800, "V_PlateCarrierIAGL_dgtl"},// 12%
            {10000, "V_PlateCarrierIAGL_oli"}// 12% 
        };
    };
    class Rebreathers {
        count = 3;
        half = 3400.0000000000005;
        halfIndex = 0;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {3400.0000000000005, "V_RebreatherIA"},// 34%
            {6700, "V_RebreatherB"},// 33%
            {10000, "V_RebreatherIR"}// 33% 
        };
    };
    class MedicalItems {
        count = 3;
        half = 5882.349999999999;
        halfIndex = 0;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {5882.349999999999, "Exile_Item_Vishpirin"},// 58.8235%
            {8823.53, "Exile_Item_Bandage"},// 29.4118%
            {10000, "Exile_Item_InstaDoc"}// 11.7647% 
        };
    };
    class IndustrialItems {
        count = 12;
        half = 8100.000000000001;
        halfIndex = 5;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {2200, "Exile_Melee_Axe"},// 22%
            {3500, "Exile_Item_ExtensionCord"},// 13%
            {4800, "Exile_Item_Pliers"},// 13%
            {6100, "Exile_Item_Handsaw"},// 13%
            {7200, "Exile_Item_JunkMetal"},// 11%
            {8100.000000000001, "Exile_Item_LightBulb"},// 9%
            {8500, "Exile_Item_Rope"},// 4%
            {8900, "Exile_Item_MetalBoard"},// 4%
            {9300, "Exile_Item_CamoTentKit"},// 4%
            {9600, "Exile_Item_FloodLightKit"},// 3%
            {9900, "Exile_Item_PortableGeneratorKit"},// 3%
            {10000, "Exile_Item_ThermalScannerPro"}// 1% 
        };
    };
    class Vehicle {
        count = 3;
        half = 5000;
        halfIndex = 0;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {5000, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"},// 50%
            {9000, "Exile_Item_FuelCanisterFull"},// 40%
            {10000, "Exile_Item_DuctTape"}// 10% 
        };
    };
    class Chemlights {
        count = 4;
        half = 5000;
        halfIndex = 1;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {2500, "Chemlight_blue"},// 25%
            {5000, "Chemlight_green"},// 25%
            {7500, "Chemlight_red"},// 25%
            {10000, "Chemlight_yellow"}// 25% 
        };
    };
    class RoadFlares {
        count = 4;
        half = 5000;
        halfIndex = 1;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {2500, "FlareGreen_F"},// 25%
            {5000, "FlareRed_F"},// 25%
            {7500, "FlareWhite_F"},// 25%
            {10000, "FlareYellow_F"}// 25% 
        };
    };
    class SmokeGrenades {
        count = 7;
        half = 4400;
        halfIndex = 2;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {1500, "SmokeShellBlue"},// 15%
            {3000, "SmokeShellOrange"},// 15%
            {4400, "SmokeShell"},// 14%
            {5800, "SmokeShellRed"},// 14%
            {7200, "SmokeShellGreen"},// 14%
            {8600, "SmokeShellYellow"},// 14%
            {10000, "SmokeShellPurple"}// 14% 
        };
    };
    class Restraints {
        count = 1;
        half = 0;
        halfIndex = -1;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {10000, "Exile_Item_ZipTie"}// 100% 
        };
    };
    class Electronics {
        count = 2;
        half = 8000;
        halfIndex = 0;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {8000, "Exile_Item_BaseCameraKit"},// 80%
            {10000, "Exile_Item_Laptop"}// 20% 
        };
    };
    class Trash {
        count = 3;
        half = 3333.33;
        halfIndex = 0;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {3333.33, "Exile_Item_Can_Empty"},// 33.3333%
            {6666.67, "Exile_Item_ToiletPaper"},// 33.3333%
            {10000, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"}// 33.3333% 
        };
    };
    class Unused {
        count = 15;
        half = 6909.09;
        halfIndex = 6;
        sum = 10000;
        items[] = 
        {
            {1545.4499999999998, "Exile_Item_Screws"},// 15.4545%
            {2818.1800000000003, "Exile_Item_Shovel"},// 12.7273%
            {4090.91, "Exile_Item_Hammer"},// 12.7273%
            {5000, "Exile_Item_OilCanister"},// 9.0909%
            {5636.360000000001, "Exile_Item_Foolbox"},// 6.3636%
            {6272.73, "Exile_Item_Grinder"},// 6.3636%
            {6909.09, "Exile_Item_Screwdriver"},// 6.3636%
            {7363.64, "Exile_Item_Defibrillator"},// 4.5455%
            {7818.18, "Exile_Item_Wrench"},// 4.5455%
            {8272.73, "Exile_Item_SleepingMat"},// 4.5455%
            {8727.27, "Exile_Item_Sand"},// 4.5455%
            {9181.82, "Exile_Item_Carwheel"},// 4.5455%
            {9454.550000000001, "Exile_Item_Cement"},// 2.7273%
            {9727.27, "Exile_Item_FireExtinguisher"},// 2.7273%
            {10000, "Exile_Item_CordlessScrewdriver"}// 2.7273% 
        };
    };
};

 But I also need a trader list, categories and all that headthumping stuff to coincide with it.

 

If anyone would be kind enough to help me, id appreciate it.

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You could for example hop on my server, download the mission file and grab the config file from there. I have CUP Weapons, CUP Vehicles and CUP Units running. All nicely configured for the trader. No loot spawns for CUP, though.

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On 6/17/2016 at 1:37 AM, taikonaut said:

You could for example hop on my server, download the mission file and grab the config file from there. I have CUP Weapons, CUP Vehicles and CUP Units running. All nicely configured for the trader. No loot spawns for CUP, though.

Is that an offer for anyone? If so, do you mean just log onto the server and then check my client files for the mission file and then copy it to the server? (Apologies for what's probably a stupid question, I literally rented a server last night and have only got base exile running so far)

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Posted (edited)

Sure. This is basically what everyone does. 

The mission file is automatically downloaded, when joining a server. Go to your local profile and you'll find it there. I suggest you unpack the PBO with this tool: http://www.armaholic.com/page.php?id=16369

Go through the files to learn a bit about managing scripts and stuff.

And yes, of cause you got my permission to use the file as you wish... I don't really care and we all started at some point. Just change my server specific stuff like servername, logos etc. and you're good to go.

Sooner or later you'll decide to build up your own mission file anyways.
 

Edited by taikonaut
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