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Its me ZovkT

Esseker Loot Spawn

3 posts in this topic

Servus Community. 

Ich wOllt mal fragen ob jemand Funktionirendes Loot Spawn SCript hat für Esseker.  Nix Funktioniert mehr.  hat jemand eine Idee ?

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Posted (edited)

Servus, 

ich habe das selbe Problem, du bist nicht alleine.

Also laut einem anderen Member heißt es, dass man die "CfgBuildings_Esseker.h" Datei nicht mehr brauch, sondern das Script in die "exile_server_config" "Config.cpp" einbindet. Dort sollte jedoch bedacht werden, dass man das so schreibt :

class CfgBuildings
{
    
class Land_i_Stone_Shed_V2_dam_F
    {
        table = "Tourist";
        positions[] = {{3.65891, 2.19003, -0.102753}, {0.442713, -1.67892, 0.0203171}};
    };
 
    class Land_budova4_in
    {
        table = "Military";
        positions[] = {{1089.47,10274,0}, {1129.9,10336.8,0}, {1134.47,10345.2,0}, {1187.39,10251.4,0}, {1127.14,10307.5,0}};
    };

 

usw. usw. usw.

 

Genau das habe ich auch gemacht, jedoch spawnt kein Loot.

Vielleicht haben sie das Koordinaten System verändert und die Koordinaten stimmen nicht mehr ???... Wobei das nicht sein kann, da die AIMissions und RyansZombies ja auch funktionieren ?!

 

Edited by Floppers

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Posted (edited)

So dann helfe ich euch mal....^^ in der exile_server.pbo ist eine Datei config.ccp vorhanden, diese öffnen..Bitte benutzt eure eigene LootTables, ich habe meine angepasst, paar Sachen spawnen nicht.

erstellst eine newLoot.h in der exile_server.pbo, fügt diesen Inhalt in der newLoot.h ein Esseker Loot Position by Hollow

nun öffnet die config.cpp...am Ende sollte es so aussehen.

class CfgBuildings
{
	#include "newLoot.h"
};

Solltet ihr dennoch Hilfe benötigen dabei, schreibt hier im Thread.

Edited by ZZK-Gaming

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