[FCS-DE]^oo^[Linux]

Hotwire und Stealflag für PVE aus den Menü entfernen

4 posts in this topic

Posted (edited)

Moin,

 

Für die, die gerne das Hotwire und StealFlag entfernen möchten, hier der Code.

Dazu müßt Ihr in der config.cpp in der Eltern Class class CfgInteractionMenus folgendes ändern:

Für Hotwire die class Car mit dieser ersetzen:

Spoiler

    class Car
    {
        targetType = 2;
        target = "Car";

        class Actions
        {
            class ScanLock: ExileAbstractAction
            {
                title = "Scan Lock";
                condition = "('Exile_Item_ThermalScannerPro' in (magazines player)) && !ExilePlayerInSafezone && ((locked ExileClientInteractionObject) != 1)";
                action = "_this call ExileClient_object_lock_scan";
            };

            // Locks a vehicle
            class Lock: ExileAbstractAction
            {
                title = "Lock";
                condition = "((locked ExileClientInteractionObject) isEqualTo 0) && ((locked ExileClientInteractionObject) != 1)";
                action = "true spawn ExileClient_object_lock_toggle";
            };

            // Unlocks a vehicle
            class Unlock: ExileAbstractAction
            {
                title = "Unlock";
                condition = "((locked ExileClientInteractionObject) isEqualTo 2) && ((locked ExileClientInteractionObject) != 1)";
                action = "false spawn ExileClient_object_lock_toggle";
            };

            // Repairs a vehicle to 100%. Requires Duckttape
            class Repair: ExileAbstractAction
            {
                title = "Repair";
                condition = "true";
                action = "['RepairVehicle', _this select 0] call ExileClient_action_execute";
            };


            // Flips a vehicle so the player doesnt have to call an admin
            // Check if vector up is fucked
            class Flip: ExileAbstractAction
            {
                title = "Flip";
                condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
                action = "_this call ExileClient_object_vehicle_flip";
            };

            // Fills fuel from a can into a car
            class Refuel: ExileAbstractAction
            {
                title = "Refuel";
                condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
                action = "_this call ExileClient_object_vehicle_refuel";
            };

            // Drains fuel from a car into an empty jerry can
            class DrainFuel: ExileAbstractAction
            {
                title = "Drain Fuel";
                condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
                action = "_this call ExileClient_object_vehicle_drain";
            };
        };
    };

Für das StealFlag die class Flag mit dieser ersetzen:

Spoiler

    class Flag
    {
        targetType = 2;
        target = "Exile_Construction_Flag_Static";

        class Actions
        {
 
            class RestoreFlag: ExileAbstractAction
            {
                title = "Restore Flag";
                condition = "((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileFlagStolen',0]) isEqualTo 1)";
                action = "['restoreFlagRequest', [netID ExileClientInteractionObject]] call ExileClient_system_network_send";
            };
        };
    };

Damit ist dann auf PVE Servern das Flaggen und Auto stehlen nicht mehr möglich.

In den Rezepten solltet Ihr dann aber auch die 3 großen Sprängsätze rausnehmen.

 

<Edit />

Ich hab mal den Code gesäubert um die Missionsfile kleiner zu machen.

Nicht mehr benötigtes wurde entfernt.

Edited by [FCS-DE]^oo^[Linux]
Code cleanup
3 people like this

Share this post


Link to post
Share on other sites
Advertisement
Advertisement

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.