Schmitznaff

Exile Chernarus mit CUP

12 posts in this topic

Hallo Community,
Ich versuche nun seit Stunden meinen Exile Server zum laufen zu bekommen.
Mit der Map Altis läuft er super. Nun wollte ich die Chernarus Map installieren mit CUP.
Bin nach dieser Anleitung vorgegangen:

Hab mir auch von dort die exile.chernarus.pbo runtergeladen.
Das Problem was ich jetzt habe ist das diese Anleitung für AiA ist und in der mission.sqm die ganzen Addons 
für aia drinstehen. Kann mir vielleicht jemand sagen wo ich die mission.sqm für cup herbekomme oder was ich dort alles 
ändern muss? Suche schon seit Stunden im Netz aber finde nichts wirklich brauchbares.

MfG Schmitznaff

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Posted (edited)

@Svenneman 

Hat er doch oben mit angehangen^^ 

@Schmitznaff entferne doch das hier in der mission.sqm

version=12;
class Mission
{
	addOns[]=
	{
		"exile_client",
		"aia_chernarus_config",  <-----
		"aia_buildings_config",  <-----
		"aia_misc_e_config",  <-----
		"aia_misc_config",  <-----
		"aia_desert2_config",  <-----
		"aia_misc3_config",  <-----
		"aia_data_baf_config"  <-----
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"exile_client",
		"aia_chernarus_config"  <-----
	};

zu

version=12;
class Mission
{
	addOns[]=
	{
		"exile_client"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"exile_client"
	};

Probiere es mal ;) zu mal ich denke das man das (addOnsAuto[]=) nicht mehr benötigt!

Edited by ZZK-Gaming

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du brauchst das CUP Terrain Addon, runter laden und mit im Startparameter anhängen!

falls du auf CUP verzichten möchtest.

ich benutze a2op da ist nur chernarus drin und nicht ein haufen an maps ;)

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Guten Morgen.
ja CUP hab ich runtergeladen und bei den Startparametern eingefügt.
Diese Zeilen habe ich schon gelöscht. Zum Schluss der mission.sqm stehen auch noch ein paar Zeilen vom aia. 
Kann ich das alles einfach löschen?
 

Spoiler

class Intro
{
    addOns[]=
    {
        "aia_chernarus_config"
    };
    addOnsAuto[]=
    {
        "aia_chernarus_config"
    };
    randomSeed=1884939;
    class Intel
    {
        timeOfChanges=1800.0002;
        startWeather=0.25;
        startWind=0.1;
        startWaves=0.1;
        forecastWeather=0.25;
        forecastWind=0.1;
        forecastWaves=0.1;
        forecastLightnings=0.1;
        year=2008;
        month=10;
        day=11;
        hour=9;
        minute=20;
        startFogDecay=0.013;
        forecastFogDecay=0.013;
    };
};
class OutroWin
{
    addOns[]=
    {
        "aia_chernarus_config"
    };
    addOnsAuto[]=
    {
        "aia_chernarus_config"
    };
    randomSeed=3683996;
    class Intel
    {
        timeOfChanges=1800.0002;
        startWeather=0.25;
        startWind=0.1;
        startWaves=0.1;
        forecastWeather=0.25;
        forecastWind=0.1;
        forecastWaves=0.1;
        forecastLightnings=0.1;
        year=2008;
        month=10;
        day=11;
        hour=9;
        minute=20;
        startFogDecay=0.013;
        forecastFogDecay=0.013;
    };
};
class OutroLoose
{
    addOns[]=
    {
        "aia_chernarus_config"
    };
    addOnsAuto[]=
    {
        "aia_chernarus_config"
    };
    randomSeed=14948090;
    class Intel
    {
        timeOfChanges=1800.0002;
        startWeather=0.25;
        startWind=0.1;
        startWaves=0.1;
        forecastWeather=0.25;
        forecastWind=0.1;
        forecastWaves=0.1;
        forecastLightnings=0.1;
        year=2008;
        month=10;
        day=11;
        hour=9;
        minute=20;
        startFogDecay=0.013;
        forecastFogDecay=0.013;
    };
};

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14 hours ago, Svenneman said:

woher habt ihr die Misson.sqm ???

einfach die exile.altis in exile.chernarus umbenennen UND in der pbo anpassen!

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Hab es rausgefunden!

Und zwar müsst Ihr in der Mission.sqm die alten AddOns mit denen hier ersetzen:

	addOns[] = {
		"exile_client",
		"exile_assets",
		"suv",
		"cup_castructureshouse_a_fuelstation",
		"cup_castructures_mil",
		"cup_misc_e_config",
		"cup_camisc",
		"cup_buildings_config",
		"cup_misc3_config",
		"cup_castructures_e_misc_misc_market",
		"cup_castructureshouse_a_stationhouse",
		"cup_castructures_castle",
		"cup_castructures_pmc_buildings_bunker",
		"cup_camisc_acr_shooting_range",
		"cup_desert2_buildings",
		"cup_castructures_misc_powerlines",
		"cup_castructureshouse_a_hospital",
		"cup_ind_workshop01",
		"cup_castructures_e_misc_misc_construction",
		"cup_castructures_e_misc_misc_interier",
		"cup_desert2_config",
		"cup_ind_tank",
		"cup_a2_editorobjects",
		"cup_a1_editorobjects",
		"cup_castructures_a_buildingwip",
		"cup_cabuildings2_misc_cargo",
		"3DEN",
		"uh1h",
		"a3_modules_f_curator_curator",
		"cup_camisc_acr_scaffoldingsmall",
		"cup_castructures_e_misc_misc_garbage"
	};

 

Dann im Startparameter bei -mods (nicht bei servermods) die Mods angeben:

-mods=@Exile;@cup_terrains_core;@cup_terrains_maps;

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Ich weis wie es geht darum hab ich ja gefrgt aber ihr macht das schon ganz gut

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