• 0
GolovaRaoul

Radiation not working?

Question

Hello,

Maybe I forgot something or need to edit something I don't know, but I can't seem to get radiation to work. No errors in RPT about that...

Here's my CfgExileEnvoirement

I'm running Chernarus as map.

Spoiler

class CfgExileEnvironment
{
    class Altis 
    {
        class FireFlies
        {
            // 1 = enabled, 0 = disabled
            enable = 0;

            // At this hour fire flies begin to spawn
            startHour = 18;

            // At this hour fire flies stop spawning
            endHour = 4;
        };

        class Anomalies
        {
            // 1 = enabled, 0 = disabled
            enable = 0;

            // At this hour anomalies begin to spawn
            startHour = 19;

            // At this hour anomalies stop spawning
            endHour = 6;
        };

        class Breathing
        {
            // 1 = enabled, 0 = disabled
            enable = 0;
        };

        class Snow
        {
            // 1 = enabled, 0 = disabled
            enable = 0;

            // https://community.bistudio.com/wiki/surfaceType
            surfaces[] = {};
        };

        class Radiation
        {
            enable = 1;
        };
        contaminatedZones[] = 
            {
                {{10183.8,    5491.75,    0.862},     80,     250},    // Black Mountain
                {{9649.70,    6657.82,    4.74293},     80,     225},    // Polana
                {{9649.92,    6557.03,    36.0014},     80,     200}    // Pavlovo
            };

        class Temperature
        {
            // Temperature in °C for the time of day, per hour
            // Add the first index to the last index, so it is 25 indizes!
            daytimeTemperature[] = {15.93,16.89,18.42,20.40,22.68,25.10,27.48,29.63,31.40,32.66,33.32,33.80,33.80,33.32,32.66,31.40,29.63,27.48,25.10,22.68,20.40,18.42,16.89,15.93,15.93};
        
            // Temperature change in °C when it is 100% overcast
            overcast = -2;

            // Temperature change in °C when it is 100% raining
            rain = -5;

            // Temperature change in °C when it is 100% windy
            wind = -1;

            // Temperature change per 100m altitude in °C
            altitude = -0.5;

            // Difference from the daytime temperature to the water temperature
            water = -5;
        };
    };

    class Chernarus: Altis 
    {
        class FireFlies: FireFlies
        {
            enable = 1;
        };

        class Anomalies: Anomalies
        {
            enable = 0;
        };

        class Breathing: Breathing
        {
            enable = 0;
        };

        class Snow: Snow
        {
            enable = 0;
        };

        class Radiation: Radiation
        {
            enable = 1;
            contaminatedZones[] = 
            {
                {{10183.8,    5491.75,    0.862},     80,     250},    // Black Mountain
                {{9649.70,    6657.82,    4.74293},     80,     225},    // Polana
                {{9649.92,    6557.03,    36.0014},     80,     200}    // Pavlovo
            };

        };

        class Temperature: Temperature
        {
            daytimeTemperature[] = {15.93,16.89,18.42,20.40,22.68,25.10,27.48,29.63,31.40,32.66,33.32,33.80,33.80,33.32,32.66,31.40,29.63,27.48,25.10,22.68,20.40,18.42,16.89,15.93,15.93};
        };
    };
};

Thanks for responding :)
Paul

Share this post


Link to post
Share on other sites

14 answers to this question

  • 0

Contamination zones are no longer defined in "contaminatedZones". They are defined in the mission.sqm. The default server files have examples of this.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

not longer on this way you need too setup a marker in your mission.sqm

 

    class Item29
    {
        dataType = "Marker";
        position[] = {12436.5, 0, 14220.7};
        name = "ExileMarker1";
        text = "";
        markerType = "ELLIPSE";
        type = "ExileContaminatedZone";
        colorName = "ColorBlack";
        fillName = "Border";
        a = 250;
        b = 250;
        drawBorder = 1;
        id = 101;
        atlOffset = 0;
    };
    class Item30
    {
        dataType = "Marker";
        position[] = {12436.5, 0, 14220.7};
        name = "ExileMarker2";
        text = "";
        type = "ExileContaminatedZoneIcon";
        id = 102;
        atlOffset = 0;
    };

and its works fine update also "class CfgExileEnvironment" too the 1.0.0 version.

But you need too setup a Radidation Loot class. in you files. all "normal" got blocked in this zone only loot where adding in this Radidation loot class spawning in the zone

Share this post


Link to post
Share on other sites
Advertisement
  • 0
9 minutes ago, Sgt. ScrapMetal said:

But you need too setup a Radidation Loot class. in you files. all "normal" got blocked in this zone only loot where adding in this Radidation loot class spawning in the zone

Are you sure that's correct? If so, that sucks because I have buildings in my radiation zone that I want to spawn normal loot. I can't assign them to radiation loot, or else they won't spawn loot outside of that zone. My radiation zone is in a normal town on Esseker with some military buildings on the outside of the town. I haven't been to the radiation zone to test this since the update.

1 person likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Posted (edited)

59 minutes ago, BetterDeadThanZed said:

Are you sure that's correct? If so, that sucks because I have buildings in my radiation zone that I want to spawn normal loot. I can't assign them to radiation loot, or else they won't spawn loot outside of that zone. My radiation zone is in a normal town on Esseker with some military buildings on the outside of the town. I haven't been to the radiation zone to test this since the update.

 

im sure im set the marker and the zone. absolutly no Loot spawn inside.

then i adding this to the Loottable.h

> Radiation
1, Explosives
25, MedicalItems
5, SniperAttachments
10, Snipers
8, SniperAmmo
2, LMG
2, LMGAmmo
1, MilitaryItems
1, Ghillies
15, Rifles
15, RifleAmmo
15, RifleAttachments
20, MilitaryBackpacks
2, HighMillitaryWeapons
15, APEXWeapons
10, APEXHeadgear
10, APEXUniforms
10, APEXVest
10, APEXBackpacks

and it works all buildings inside this zone spawning this Loot so i know its works

Edited by Sgt. ScrapMetal

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Radiation works now, thanks to the mission.sqm!

Problem now is, there does not spawn loot in radiation zones. I made sure my loottables contained a radiation table.

Do I need to do something else to get loot spawn to work in radiation?

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

i have also added one spezifc object too the object where the loot can spawn. inside the zone i dont know is it help but

set a building  on the map with the Lootclass Radiation like this

    class Land_Device_disassembled_F
    {
        table = "Radiation";        
        positions[] ={{1.65137,-1.44824,-0.380497},{1.25391,-0.257813,-0.380497},{1.39453,1.29492,-0.380497},{0.851563,-1.87207,0.722443},{0.567383,2.33203,-0.374416},{0.0712891,2.94043,-0.374416},{-1.3916,1.58691,-0.380497},{-1.36719,0.451172,-0.380497},{-1.66504,-1.05078,-0.380497},{-0.90625,-1.85547,0.690922}};
    };

 

from my sight its working on this way. hopefully its helping your. After i the Radidation Lootclass its spawn in every building inside the zone this loot

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

This is my loottable.h btw

Spoiler


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Slums/Ghetto, Farms, Village Houses, Castle etc.
// Spawn Guerilla things :)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
> CivillianLowerClass
30, Trash
28, Food
10, Drinks
8, Pistols
5, PistolAmmo
3, PistolAttachments
4, Shotguns
3, ShotgunAmmo
4, SMG
3, SMGAmmo
3, SMGAttachments
20, CivilianClothing
11, CivilianBackpacks
5, CivilianVests
20, CivilianHeadgear
10, CivilianItems
1, Restraints
10, Chemlights
10, RoadFlares

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Apartments, Offices etc.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
> CivillianUpperClass
20, Trash
28, Food
10, Drinks
8, Pistols
5, PistolAmmo
3, PistolAttachments
4, Shotguns
3, ShotgunAmmo
4, SMG
3, SMGAmmo
3, SMGAttachments
3, Rifles
3, RifleAmmo
3, RifleAttachments
20, CivilianClothing
11, CivilianBackpacks
5, CivilianVests
20, CivilianHeadgear
10, CivilianItems
10, Chemlights
10, RoadFlares
1, Restraints

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Kiosks, Supermarkets etc.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
> Shop
10, Trash
15, Food
15, Drinks
10, Pistols
2, PistolAmmo
1, PistolAttachments
4, Shotguns
1, ShotgunAmmo
5, SMG
1, SMGAmmo
1, SMGAttachments
5, CivilianBackpacks
1, CivilianClothing
3, CivilianHeadgear
1, CivilianVests
7, CivilianItems
5, Chemlights
5, RoadFlares
4, SmokeGrenades
3, IndustrialItems
3, Restraints
3, MedicalItems

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction Sites, Warehouses, Research etc.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
> Industrial
20, Trash
40, IndustrialItems
30, Vehicle
15, RoadFlares
5, Restraints

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Factories
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
> Factories
10, Electronics
30, Trash
50, IndustrialItems

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Fuel Stations, Garages, Workshops etc.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
> VehicleService
20, Trash
25, IndustrialItems
40, Vehicle
15, RoadFlares
5, Restraints

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Towers, Barracks, Hangars etc.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
> Military
4, CivilianItems
4, GuerillaItems
1, HEGrenades
1, UGLFlares
1, UGLSmokes
1, HandGrenades
1, SmokeGrenades
2, Restraints
2, MedicalItems
5, GuerillaClothing
5, MilitaryClothing
4, GuerillaBackpacks
3, MilitaryBackpacks
3, GuerillaVests
4, MilitaryVests
1, DLCVests
3, GuerillaHeadgear
3, MilitaryHeadgear
2, Ghillies
1, DLCGhillies
1, Rebreathers
10, Rifles
5, RifleAmmo
4, RifleAttachments
6, LMG
3, LMGAmmo
5, Snipers
3, SniperAmmo
3, SniperAttachments
1, DLCRifles
1, DLCAmmo
2, DLCOptics
2, DLCSupressor
2, Bipods
5, Explosives

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Hospital, Medevac etc. (Does not spawn on Altis!)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
> Medical
20, Trash
70, MedicalItems

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Light Houses + Life Guard Towers + Castles
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
> Tourist
10, MilitaryBackpacks
10, MilitaryHeadgear
5, Ghillies
5, DLCGhillies
20, Snipers
2, SniperAmmo
2, SniperAttachments
20, DLCRifles
2, DLCAmmo
2, DLCOptics
2, DLCSupressor
4, CivilianItems
4, HandGrenades
4, Restraints
4, MedicalItems
4, Explosives

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ghost Hotel Buildings
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
> Radiation
10, MilitaryBackpacks
10, MilitaryHeadgear
5, Ghillies
5, DLCGhillies
30, Snipers
2, SniperAmmo
2, SniperAttachments
30, DLCRifles
2, DLCAmmo
2, DLCOptics
2, DLCSupressor
4, HandGrenades
4, Restraints
4, MedicalItems
10, Explosives
4, EpicWeapons
 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Posted (edited)

1 hour ago, GolovaRaoul said:

This is my loottable.h btw

  Reveal hidden contents


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Slums/Ghetto, Farms, Village Houses, Castle etc.
// Spawn Guerilla things :)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
> CivillianLowerClass
30, Trash
28, Food
10, Drinks
8, Pistols
5, PistolAmmo
3, PistolAttachments
4, Shotguns
3, ShotgunAmmo
4, SMG
3, SMGAmmo
3, SMGAttachments
20, CivilianClothing
11, CivilianBackpacks
5, CivilianVests
20, CivilianHeadgear
10, CivilianItems
1, Restraints
10, Chemlights
10, RoadFlares

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Apartments, Offices etc.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
> CivillianUpperClass
20, Trash
28, Food
10, Drinks
8, Pistols
5, PistolAmmo
3, PistolAttachments
4, Shotguns
3, ShotgunAmmo
4, SMG
3, SMGAmmo
3, SMGAttachments
3, Rifles
3, RifleAmmo
3, RifleAttachments
20, CivilianClothing
11, CivilianBackpacks
5, CivilianVests
20, CivilianHeadgear
10, CivilianItems
10, Chemlights
10, RoadFlares
1, Restraints

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Kiosks, Supermarkets etc.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
> Shop
10, Trash
15, Food
15, Drinks
10, Pistols
2, PistolAmmo
1, PistolAttachments
4, Shotguns
1, ShotgunAmmo
5, SMG
1, SMGAmmo
1, SMGAttachments
5, CivilianBackpacks
1, CivilianClothing
3, CivilianHeadgear
1, CivilianVests
7, CivilianItems
5, Chemlights
5, RoadFlares
4, SmokeGrenades
3, IndustrialItems
3, Restraints
3, MedicalItems

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction Sites, Warehouses, Research etc.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
> Industrial
20, Trash
40, IndustrialItems
30, Vehicle
15, RoadFlares
5, Restraints

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Factories
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
> Factories
10, Electronics
30, Trash
50, IndustrialItems

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Fuel Stations, Garages, Workshops etc.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
> VehicleService
20, Trash
25, IndustrialItems
40, Vehicle
15, RoadFlares
5, Restraints

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Towers, Barracks, Hangars etc.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
> Military
4, CivilianItems
4, GuerillaItems
1, HEGrenades
1, UGLFlares
1, UGLSmokes
1, HandGrenades
1, SmokeGrenades
2, Restraints
2, MedicalItems
5, GuerillaClothing
5, MilitaryClothing
4, GuerillaBackpacks
3, MilitaryBackpacks
3, GuerillaVests
4, MilitaryVests
1, DLCVests
3, GuerillaHeadgear
3, MilitaryHeadgear
2, Ghillies
1, DLCGhillies
1, Rebreathers
10, Rifles
5, RifleAmmo
4, RifleAttachments
6, LMG
3, LMGAmmo
5, Snipers
3, SniperAmmo
3, SniperAttachments
1, DLCRifles
1, DLCAmmo
2, DLCOptics
2, DLCSupressor
2, Bipods
5, Explosives

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Hospital, Medevac etc. (Does not spawn on Altis!)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
> Medical
20, Trash
70, MedicalItems

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Light Houses + Life Guard Towers + Castles
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
> Tourist
10, MilitaryBackpacks
10, MilitaryHeadgear
5, Ghillies
5, DLCGhillies
20, Snipers
2, SniperAmmo
2, SniperAttachments
20, DLCRifles
2, DLCAmmo
2, DLCOptics
2, DLCSupressor
4, CivilianItems
4, HandGrenades
4, Restraints
4, MedicalItems
4, Explosives

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ghost Hotel Buildings
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
> Radiation
10, MilitaryBackpacks
10, MilitaryHeadgear
5, Ghillies
5, DLCGhillies
30, Snipers
2, SniperAmmo
2, SniperAttachments
30, DLCRifles
2, DLCAmmo
2, DLCOptics
2, DLCSupressor
4, HandGrenades
4, Restraints
4, MedicalItems
10, Explosives
4, EpicWeapons
 

 

 

have you buildings inside the zone where only there?. So you can and this too the buildings

table = "Radiation"; 

is it not working then i dont know why its working for me ^^

Edited by Sgt. ScrapMetal

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

I have literally tried everything in this thread and nothing seems to work. I have 2 listed and only one of them works. The coordinates are in the proper format as I used the 3den plugin. I have checked actual ASL and I am only 109... I do not know what else I can try.

Spoiler

version=12;
class Mission
{
    addOns[]=
    {
        "exile_client",
        "a3_map_altis"
    };
    addOnsAuto[]=
    {
        "exile_client",
        "a3_map_altis"
    };
    randomSeed=8080942;
    class Intel
    {
        timeOfChanges=1800.0002;
        startWeather=0.30000001;
        startWind=0.1;
        startWaves=0.1;
        forecastWeather=0.30000001;
        forecastWind=0.1;
        forecastWaves=0.1;
        forecastLightnings=0.1;
        year=2039;
        month=6;
        day=24;
        hour=12;
        minute=0;
        startFogDecay=0.013;
        forecastFogDecay=0.013;
    };
    class Groups
    {
        items=1;
        class Item0
        {
            side="GUER";
            class Vehicles
            {
                items=100;
                class Item0
                {
                    position[]={13237.161,20.660374,11705.338};
                    special="NONE";
                    id=0;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    leader=1;
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item1
                {
                    position[]={13234.718,19.578526,11705.455};
                    special="NONE";
                    id=1;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item2
                {
                    position[]={13232.741,18.706799,11705.57};
                    special="NONE";
                    id=2;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item3
                {
                    position[]={13230.821,17.984247,11705.514};
                    special="NONE";
                    id=3;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item4
                {
                    position[]={13228.785,17.412029,11705.281};
                    special="NONE";
                    id=4;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item5
                {
                    position[]={13226.924,16.956467,11705.455};
                    special="NONE";
                    id=5;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item6
                {
                    position[]={13225.296,16.538645,11705.048};
                    special="NONE";
                    id=6;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item7
                {
                    position[]={13223.492,16.139071,11705.514};
                    special="NONE";
                    id=7;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item8
                {
                    position[]={13221.398,15.754031,11705.338};
                    special="NONE";
                    id=8;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item9
                {
                    position[]={13219.652,15.484016,11705.398};
                    special="NONE";
                    id=9;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item10
                {
                    position[]={13237.393,20.350965,11702.838};
                    special="NONE";
                    id=10;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item11
                {
                    position[]={13235.357,19.481894,11703.129};
                    special="NONE";
                    id=11;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item12
                {
                    position[]={13233.264,18.675148,11702.896};
                    special="NONE";
                    id=12;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item13
                {
                    position[]={13231.229,18.033972,11703.188};
                    special="NONE";
                    id=13;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item14
                {
                    position[]={13229.25,17.450659,11703.068};
                    special="NONE";
                    id=14;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item15
                {
                    position[]={13227.622,17.044769,11703.012};
                    special="NONE";
                    id=15;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item16
                {
                    position[]={13225.411,16.547203,11703.129};
                    special="NONE";
                    id=16;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item17
                {
                    position[]={13223.608,16.157663,11703.068};
                    special="NONE";
                    id=17;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item18
                {
                    position[]={13221.864,15.82023,11703.188};
                    special="NONE";
                    id=18;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item19
                {
                    position[]={13219.537,15.460279,11703.188};
                    special="NONE";
                    id=19;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item20
                {
                    position[]={13237.684,20.122702,11700.919};
                    special="NONE";
                    id=20;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item21
                {
                    position[]={13235.242,19.243696,11701.034};
                    special="NONE";
                    id=21;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item22
                {
                    position[]={13233.03,18.533854,11700.976};
                    special="NONE";
                    id=22;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item23
                {
                    position[]={13230.764,17.812525,11701.093};
                    special="NONE";
                    id=23;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item24
                {
                    position[]={13229.134,17.34927,11700.976};
                    special="NONE";
                    id=24;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item25
                {
                    position[]={13227.389,16.968922,11701.093};
                    special="NONE";
                    id=25;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item26
                {
                    position[]={13225.296,16.517365,11701.209};
                    special="NONE";
                    id=26;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item27
                {
                    position[]={13223.435,16.115486,11701.268};
                    special="NONE";
                    id=27;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item28
                {
                    position[]={13221.456,15.7518,11701.209};
                    special="NONE";
                    id=28;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item29
                {
                    position[]={13219.304,15.384468,11701.326};
                    special="NONE";
                    id=29;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item30
                {
                    position[]={13237.858,19.79587,11699.057};
                    special="NONE";
                    id=30;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item31
                {
                    position[]={13235.066,18.972578,11698.881};
                    special="NONE";
                    id=31;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item32
                {
                    position[]={13232.799,18.265938,11699};
                    special="NONE";
                    id=32;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item33
                {
                    position[]={13230.473,17.599703,11699.115};
                    special="NONE";
                    id=33;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item34
                {
                    position[]={13228.785,17.253115,11699};
                    special="NONE";
                    id=34;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item35
                {
                    position[]={13227.272,16.924681,11698.881};
                    special="NONE";
                    id=35;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item36
                {
                    position[]={13225.063,16.448162,11698.939};
                    special="NONE";
                    id=36;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item37
                {
                    position[]={13223.201,16.043352,11699.057};
                    special="NONE";
                    id=37;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item38
                {
                    position[]={13221.805,15.756227,11699};
                    special="NONE";
                    id=38;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item39
                {
                    position[]={13219.421,15.350844,11699.23};
                    special="NONE";
                    id=39;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item40
                {
                    position[]={13237.918,19.454409,11696.905};
                    special="NONE";
                    id=40;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item41
                {
                    position[]={13236.288,19.065742,11697.021};
                    special="NONE";
                    id=41;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item42
                {
                    position[]={13234.486,18.498407,11697.078};
                    special="NONE";
                    id=42;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item43
                {
                    position[]={13232.334,17.895802,11697.138};
                    special="NONE";
                    id=43;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item44
                {
                    position[]={13230.064,17.49938,11697.138};
                    special="NONE";
                    id=44;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item45
                {
                    position[]={13227.68,16.987776,11697.196};
                    special="NONE";
                    id=45;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item46
                {
                    position[]={13225.645,16.549015,11697.254};
                    special="NONE";
                    id=46;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item47
                {
                    position[]={13224.074,16.186087,11697.196};
                    special="NONE";
                    id=47;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item48
                {
                    position[]={13221.864,15.70447,11697.138};
                    special="NONE";
                    id=48;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item49
                {
                    position[]={13220.003,15.385726,11697.254};
                    special="NONE";
                    id=49;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item50
                {
                    position[]={13237.918,19.109877,11694.752};
                    special="NONE";
                    id=50;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item51
                {
                    position[]={13236.639,18.824335,11694.811};
                    special="NONE";
                    id=51;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item52
                {
                    position[]={13234.602,18.260323,11694.984};
                    special="NONE";
                    id=52;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item53
                {
                    position[]={13232.508,17.89632,11695.102};
                    special="NONE";
                    id=53;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item54
                {
                    position[]={13230.473,17.539976,11695.043};
                    special="NONE";
                    id=54;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item55
                {
                    position[]={13227.797,16.982367,11695.102};
                    special="NONE";
                    id=55;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item56
                {
                    position[]={13225.936,16.558838,11695.275};
                    special="NONE";
                    id=56;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item57
                {
                    position[]={13223.666,16.026239,11695.275};
                    special="NONE";
                    id=57;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item58
                {
                    position[]={13221.805,15.632082,11695.275};
                    special="NONE";
                    id=58;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item59
                {
                    position[]={13219.246,15.186598,11695.567};
                    special="NONE";
                    id=59;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item60
                {
                    position[]={13237.801,18.862562,11693.24};
                    special="NONE";
                    id=60;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item61
                {
                    position[]={13235.242,18.339025,11692.718};
                    special="NONE";
                    id=61;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item62
                {
                    position[]={13233.09,17.966444,11692.948};
                    special="NONE";
                    id=62;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item63
                {
                    position[]={13230.995,17.602283,11693.065};
                    special="NONE";
                    id=63;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item64
                {
                    position[]={13228.843,17.171389,11693.182};
                    special="NONE";
                    id=64;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item65
                {
                    position[]={13227.506,16.857502,11693.182};
                    special="NONE";
                    id=65;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item66
                {
                    position[]={13225.47,16.389393,11693.473};
                    special="NONE";
                    id=66;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item67
                {
                    position[]={13224.074,16.061972,11693.473};
                    special="NONE";
                    id=67;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item68
                {
                    position[]={13221.864,15.586153,11693.588};
                    special="NONE";
                    id=68;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item69
                {
                    position[]={13219.421,15.041322,11693.648};
                    special="NONE";
                    id=69;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item70
                {
                    position[]={13238.44,17.573044,11689.811};
                    special="NONE";
                    id=70;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item71
                {
                    position[]={13236.696,17.677006,11689.926};
                    special="NONE";
                    id=71;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item72
                {
                    position[]={13234.66,17.280449,11689.811};
                    special="NONE";
                    id=72;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item73
                {
                    position[]={13232.043,16.925327,11689.982};
                    special="NONE";
                    id=73;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item74
                {
                    position[]={13230.646,16.802464,11689.982};
                    special="NONE";
                    id=74;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item75
                {
                    position[]={13228.437,16.41066,11690.102};
                    special="NONE";
                    id=75;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item76
                {
                    position[]={13226.575,15.941986,11689.982};
                    special="NONE";
                    id=76;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item77
                {
                    position[]={13224.48,15.510009,11690.041};
                    special="NONE";
                    id=77;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item78
                {
                    position[]={13222.91,15.286004,11690.041};
                    special="NONE";
                    id=78;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item79
                {
                    position[]={13220.991,14.880125,11690.102};
                    special="NONE";
                    id=79;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item80
                {
                    position[]={13237.743,17.021715,11687.831};
                    special="NONE";
                    id=80;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item81
                {
                    position[]={13235.531,16.812983,11688.063};
                    special="NONE";
                    id=81;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item82
                {
                    position[]={13233.555,16.559767,11688.122};
                    special="NONE";
                    id=82;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item83
                {
                    position[]={13230.764,16.298496,11688.063};
                    special="NONE";
                    id=83;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item84
                {
                    position[]={13228.959,15.987162,11688.063};
                    special="NONE";
                    id=84;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item85
                {
                    position[]={13227.04,15.567765,11688.179};
                    special="NONE";
                    id=85;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item86
                {
                    position[]={13225.236,15.280163,11688.122};
                    special="NONE";
                    id=86;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item87
                {
                    position[]={13223.608,15.037487,11688.063};
                    special="NONE";
                    id=87;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item88
                {
                    position[]={13221.107,14.579975,11688.239};
                    special="NONE";
                    id=88;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item89
                {
                    position[]={13219.77,14.262304,11688.239};
                    special="NONE";
                    id=89;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item90
                {
                    position[]={13237.393,16.354242,11685.854};
                    special="NONE";
                    id=90;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item91
                {
                    position[]={13235.416,16.09985,11685.795};
                    special="NONE";
                    id=91;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item92
                {
                    position[]={13233.381,15.905619,11685.738};
                    special="NONE";
                    id=92;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item93
                {
                    position[]={13230.938,15.690587,11685.738};
                    special="NONE";
                    id=93;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item94
                {
                    position[]={13228.611,15.362325,11685.854};
                    special="NONE";
                    id=94;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item95
                {
                    position[]={13226.518,15.063607,11685.854};
                    special="NONE";
                    id=95;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item96
                {
                    position[]={13224.249,14.750255,11685.912};
                    special="NONE";
                    id=96;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item97
                {
                    position[]={13221.456,14.273185,11686.029};
                    special="NONE";
                    id=97;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item98
                {
                    position[]={13218.781,13.587149,11686.145};
                    special="NONE";
                    id=98;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
                class Item99
                {
                    position[]={13239.08,16.010651,11685.795};
                    special="NONE";
                    id=99;
                    side="GUER";
                    vehicle="Exile_Unit_GhostPlayer";
                    player="PLAY CDG";
                    skill=0.60000002;
                };
            };
        };
    };
    class Markers
    {
        items=24;
    
        class Item0
        {
            dataType = "Marker";
            position[] = {6304.18, 0, 21207.1};
            name = "ExileMarker1";
            text = "NW Spawn";
            markerType = "ELLIPSE";
            type = "ExileSpawnZone";
            colorName = "ColorBlack";
            alpha = 0;
            fillName = "Border";
            a = 50;
            b = 50;
            drawBorder = 1;
            id = 101;
            atlOffset = 0;
        };
        class Item1
        {
            dataType = "Marker";
            position[] = {6304.18, 0, 21207.1};
            name = "ExileMarker2";
            text = "";
            type = "ExileSpawnZoneIcon";
            id = 102;
            atlOffset = 0;
            alpha= 0;
        };
        class Item2
        {
            dataType = "Marker";
            position[] = {7120.14, 0, 13470.7};
            name = "ExileMarker3";
            text = "SW";
            markerType = "ELLIPSE";
            type = "ExileSpawnZone";
            colorName = "ColorBlack";
            alpha = 0;
            fillName = "Border";
            a = 50;
            b = 50;
            drawBorder = 1;
            id = 103;
            atlOffset = 0;
        };
        class Item3
        {
            dataType = "Marker";
            position[] = {7120.14, 0, 13470.7};
            name = "ExileMarker4";
            text = "";
            type = "ExileSpawnZoneIcon";
            id = 104;
            atlOffset = 0;
            alpha= 0;
        };
        class Item4
        {
            dataType = "Marker";
            position[] = {10663.4, 0, 17835.3};
            name = "ExileMarker5";
            text = "NC";
            markerType = "ELLIPSE";
            type = "ExileSpawnZone";
            colorName = "ColorBlack";
            alpha = 0;
            fillName = "Border";
            a = 50;
            b = 50;
            drawBorder = 1;
            id = 105;
            atlOffset = 0;
        };
        class Item5
        {
            dataType = "Marker";
            position[] = {10663.4, 0, 17835.3};
            name = "ExileMarker6";
            text = "";
            type = "ExileSpawnZoneIcon";
            id = 106;
            atlOffset = 0;
            alpha= 0;
        };
        class Item6
        {
            dataType = "Marker";
            position[] = {18016, 0, 11155.8};
            name = "ExileMarker7";
            text = "SE";
            markerType = "ELLIPSE";
            type = "ExileSpawnZone";
            colorName = "ColorBlack";
            alpha = 0;
            fillName = "Border";
            a = 50;
            b = 50;
            drawBorder = 1;
            id = 107;
            atlOffset = 0;
        };
        class Item7
        {
            dataType = "Marker";
            position[] = {18016, 0, 11155.8};
            name = "ExileMarker8";
            text = "";
            type = "ExileSpawnZoneIcon";
            id = 108;
            atlOffset = 0;
            alpha= 0;
        };
        class Item8
        {
            dataType = "Marker";
            position[] = {23738.5, 0, 22496.4};
            name = "ExileMarker9";
            text = "NE";
            markerType = "ELLIPSE";
            type = "ExileSpawnZone";
            colorName = "ColorBlack";
            alpha = 0;
            fillName = "Border";
            a = 50;
            b = 50;
            drawBorder = 1;
            id = 109;
            atlOffset = 0;
        };
        class Item9
        {
            dataType = "Marker";
            position[] = {23738.5, 0, 22496.4};
            name = "ExileMarker10";
            text = "";
            type = "ExileSpawnZoneIcon";
            id = 110;
            atlOffset = 0;
            alpha= 0;
        };
        class Item10
        {
            dataType = "Marker";
            position[] = {19688.4, 0, 16124.6};
            name = "ExileMarker11";
            text = "EC";
            markerType = "ELLIPSE";
            type = "ExileSpawnZone";
            colorName = "ColorBlack";
            alpha = 0;
            fillName = "Border";
            a = 50;
            b = 50;
            drawBorder = 1;
            id = 111;
            atlOffset = 0;
        };
        class Item11
        {
            dataType = "Marker";
            position[] = {19688.4, 0, 16124.6};
            name = "ExileMarker12";
            text = "";
            type = "ExileSpawnZoneIcon";
            id = 112;
            atlOffset = 0;
            alpha= 0;
        };
        class Item12
        {
            dataType = "Marker";
            position[] = {9182.1, 0, 21588.1};
            name = "ExileMarker13";
            text = "Aircraft Trader North";
            markerType = "ELLIPSE";
            type = "ExileTraderZone";
            colorName = "ColorBlack";
            fillName = "Border";
            a = 150;
            b = 150;
            drawBorder = 1;
            id = 113;
            atlOffset = 0;
        };
        class Item13
        {
            dataType = "Marker";
            position[] = {9182.1, 0, 21588.1};
            name = "ExileMarker14";
            text = "";
            type = "ExileTraderZoneIcon";
            id = 114;
            atlOffset = 0;
        };
        class Item14
        {
            dataType = "Marker";
            position[] = {5933.16, 0, 12456.4};
            name = "ExileMarker15";
            text = "Central Trader";
            markerType = "ELLIPSE";
            type = "ExileTraderZone";
            colorName = "ColorBlack";
            fillName = "Border";
            a = 125;
            b = 125;
            drawBorder = 1;
            id = 115;
            atlOffset = 0;
        };
        class Item15
        {
            dataType = "Marker";
            position[] = {5933.16, 0, 12456.4};
            name = "ExileMarker16";
            text = "";
            type = "ExileTraderZoneIcon";
            id = 116;
            atlOffset = 0;
        };
        class Item16
        {
            dataType = "Marker";
            position[] = {23732.5, 0, 17041};
            name = "ExileMarker17";
            text = "East Trader";
            markerType = "ELLIPSE";
            type = "ExileTraderZone";
            colorName = "ColorBlack";
            fillName = "Border";
            a = 50;
            b = 50;
            drawBorder = 1;
            id = 117;
            atlOffset = 0;
        };
        class Item17
        {
            dataType = "Marker";
            position[] = {23732.5, 0, 17041};
            name = "ExileMarker18";
            text = "";
            type = "ExileTraderZoneIcon";
            id = 118;
            atlOffset = 0;
        };
         class Item18
        {
            dataType = "Marker";
            position[] = {16547.5, 0, 15542.7};
            name = "ExileMarker1";
            text = "Water Trader";
            markerType = "ELLIPSE";
            type = "ExileTraderZone";
            colorName = "ColorBlack";
            fillName = "Border";
            a = 50;
            b = 50;
            drawBorder = 1;
            id = 101;
            atlOffset = 0;
        };
        class Item19
        {
            dataType = "Marker";
            position[] = {16547.5, 0, 15542.7};
            name = "ExileMarker2";
            text = "";
            type = "ExileBoatTraderIcon";
            id = 102;
            atlOffset = 0;
        };
        class Item20
        {
            dataType = "Marker";
            position[] = {28314.1, 0, 25746.6};
            name = "ExileMarker20";
            text = "";
            markerType = "ELLIPSE";
            type = "ExileContaminatedZone";
            colorName = "ColorBlack";
            fillName = "Border";
            a = 150;
            b = 150;
            drawBorder = 1;
            alpha = 0;
        };
        class Item21
        {
            dataType = "Marker";
            position[] = {28314.1, 0, 25746.6};
            name = "ExileMarker2";
            text = "";
            type = "ExileContaminatedZoneIcon";
            alpha = 0;
        };
        class Item22
        {
            dataType = "Marker";
            position[] = {9208.66, 0, 11453.7};
            name = "ExileMarker3";
            text = "";
            markerType = "ELLIPSE";
            type = "ExileContaminatedZone";
            colorName = "ColorBlack";
            fillName = "Border";
            a = 150;
            b = 150;
            drawBorder = 1;
        };
        class Item23
        {
            dataType = "Marker";
            position[] = {9208.66, 0, 11453.7};
            name = "ExileMarker4";
            text = "";
            type = "ExileContaminatedZoneIcon";
            alpha = 0;
        };
    };
};
class Intro
{
    addOns[]=
    {
        "a3_map_altis"
    };
    addOnsAuto[]=
    {
        "a3_map_altis"
    };
    randomSeed=3611332;
    class Intel
    {
        timeOfChanges=1800.0002;
        startWeather=0.30000001;
        startWind=0.1;
        startWaves=0.1;
        forecastWeather=0.30000001;
        forecastWind=0.1;
        forecastWaves=0.1;
        forecastLightnings=0.1;
        year=2035;
        month=6;
        day=24;
        hour=12;
        minute=0;
        startFogDecay=0.013;
        forecastFogDecay=0.013;
    };
};
class OutroWin
{
    addOns[]=
    {
        "a3_map_altis"
    };
    addOnsAuto[]=
    {
        "a3_map_altis"
    };
    randomSeed=15572598;
    class Intel
    {
        timeOfChanges=1800.0002;
        startWeather=0.30000001;
        startWind=0.1;
        startWaves=0.1;
        forecastWeather=0.30000001;
        forecastWind=0.1;
        forecastWaves=0.1;
        forecastLightnings=0.1;
        year=2035;
        month=6;
        day=24;
        hour=12;
        minute=0;
        startFogDecay=0.013;
        forecastFogDecay=0.013;
    };
};
class OutroLoose
{
    addOns[]=
    {
        "a3_map_altis"
    };
    addOnsAuto[]=
    {
        "a3_map_altis"
    };
    randomSeed=13194853;
    class Intel
    {
        timeOfChanges=1800.0002;
        startWeather=0.30000001;
        startWind=0.1;
        startWaves=0.1;
        forecastWeather=0.30000001;
        forecastWind=0.1;
        forecastWaves=0.1;
        forecastLightnings=0.1;
        year=2035;
        month=6;
        day=24;
        hour=12;
        minute=0;
        startFogDecay=0.013;
        forecastFogDecay=0.013;
    };
};

mission.sqm posted in the config. Note that the alpha = 0; doesn't affect the ability for the contamination to work. As the top one works, but the second zone does not. I have verified numbers and everything seems fine.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Posted (edited)

mission.sqm

 class Item20
        {
            dataType = "Marker";
            position[] = {28314.1, 0, 25746.6};
            name = "ExileMarker20";
            text = "";
            markerType = "ELLIPSE";
            type = "ExileContaminatedZone";
            colorName = "ColorBlack";
            fillName = "Border";
            a = 150;
            b = 150;
            drawBorder = 1;
            alpha = 0;
        };

 

config.cpp

class CfgExileEnvironment
{
	class Altis //OR mapname: Altis 
	{
		class FireFlies  //obviously disable all this crap
		{
			// 1 = enabled, 0 = disabled
			enable = 0;

			// At this hour fire flies begin to spawn
			startHour = 18;

			// At this hour fire flies stop spawning
			endHour = 4;
		};

		class Anomalies
		{
			// 1 = enabled, 0 = disabled
			enable = 0;

			// At this hour anomalies begin to spawn
			startHour = 19;

			// At this hour anomalies stop spawning
			endHour = 6;
		};

		class Breathing
		{
			// 1 = enabled, 0 = disabled
			enable = 0;
		};

		class Snow
		{
			// 1 = enabled, 0 = disabled
			enable = 0;

			// https://community.bistudio.com/wiki/surfaceType
			surfaces[] = {};
		};

		class Radiation 
		{
			// 1 = enabled, 0 = disabled
			enable = 1;
			contaminatedZones[] = 
			{
				{{28314.1, 25746.6, 0},		150,	150}	// 28314.1, 0, 25746.6   The 0 is the height, so you need to look in the editor and find the height, or get it from infiSTAR tools in game
			};
		};

		class Temperature
		{
			// Temperature in °C for the time of day, per hour
			// Add the first index to the last index, so it is 25 indizes!
			daytimeTemperature[] = {15.93,16.89,18.42,20.40,22.68,25.10,27.48,29.63,31.40,32.66,33.32,33.80,33.80,33.32,32.66,31.40,29.63,27.48,25.10,22.68,20.40,18.42,16.89,15.93,15.93};
		
			// Temperature change in °C when it is 100% overcast
			overcast = -2;

			// Temperature change in °C when it is 100% raining
			rain = -5;

			// Temperature change in °C when it is 100% windy
			wind = -1;

			// Temperature change per 100m altitude in °C
			altitude = -0.5;

			// Difference from the daytime temperature to the water temperature
			water = -5;
		};
	};

 

Edited by Thrash

Share this post


Link to post
Share on other sites
Advertisement

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.