C][G GhostTown™

Map Markers not working correctly

8 posts in this topic

Posted (edited)

Hey all,

So I have setup markers in my mission file, and the spawn zones and radiation work fine, But my trader marker will not show up for the life of me. No matter what I do.

20160822135207_1.thumb.jpg.a5dc94ea4a217

My blue marker is where it should be, but yet nothing?

Here is my mission.sqm:

Spoiler

class Attributes{};
            id = 0;
        };
        
        class Item1
        {
            dataType="Marker";
            position[]={1899.66,0,2248.25};
            name="ExileMarker1";
            text="Kamenka";
            markerType="ELLIPSE";
            type="ExileSpawnZone";
            colorName="ColorBlack";
            alpha=0;
            fillName="Border";
            a=50;
            b=50;
            drawBorder=1;
            id=101;
            atlOffset=-6.185575;
        };
        class Item2
        {
            dataType="Marker";
            position[]={1899.66,0,2248.25};
            name="ExileMarker2";
            type="ExileSpawnZoneIcon";
            id=102;
            atlOffset=-6.185575;
        };
        class Item3
        {
            dataType="Marker";
            position[]={3647.01,0,2478.0701};
            name="ExileMarker3";
            text="Komarovo";
            markerType="ELLIPSE";
            type="ExileSpawnZone";
            colorName="ColorBlack";
            alpha=0;
            fillName="Border";
            a=50;
            b=50;
            drawBorder=1;
            id=103;
            atlOffset=-6.9178653;
        };
        class Item4
        {
            dataType="Marker";
            position[]={3647.01,0,2478.0701};
            name="ExileMarker4";
            type="ExileSpawnZoneIcon";
            id=104;
            atlOffset=-6.9178653;
        };
        class Item5
        {
            dataType="Marker";
            position[]={6740.0498,0,2578.6101};
            name="ExileMarker5";
            text="Chernogorsk";
            markerType="ELLIPSE";
            type="ExileSpawnZone";
            colorName="ColorBlack";
            alpha=0;
            fillName="Border";
            a=50;
            b=50;
            drawBorder=1;
            id=105;
            atlOffset=-6;
        };
        class Item6
        {
            dataType="Marker";
            position[]={6740.0498,0,2578.6101};
            name="ExileMarker6";
            type="ExileSpawnZoneIcon";
            id=106;
            atlOffset=-6;
        };
        class Item7
        {
            dataType="Marker";
            position[]={10417.8,0,2175.3401};
            name="ExileMarker7";
            text="Elektro";
            markerType="ELLIPSE";
            type="ExileSpawnZone";
            colorName="ColorBlack";
            alpha=0;
            fillName="Border";
            a=50;
            b=50;
            drawBorder=1;
            id=107;
            atlOffset=-6;
        };
        class Item8
        {
            dataType="Marker";
            position[]={10417.8,0,2175.3401};
            name="ExileMarker8";
            type="ExileSpawnZoneIcon";
            id=108;
            atlOffset=-6;
        };
        class Item9
        {
            dataType="Marker";
            position[]={12068.1,0,3554.3999};
            name="ExileMarker9";
            text="Kamyshovo";
            markerType="ELLIPSE";
            type="ExileSpawnZone";
            colorName="ColorBlack";
            alpha=0;
            fillName="Border";
            a=50;
            b=50;
            drawBorder=1;
            id=109;
            atlOffset=-5.9602103;
        };
        class Item10
        {
            dataType="Marker";
            position[]={12068.1,0,3554.3999};
            name="ExileMarker10";
            type="ExileSpawnZoneIcon";
            id=110;
            atlOffset=-5.9602103;
        };
        class Item11
        {
            dataType="Marker";
            position[]={13383.3,0,6255.0601};
            name="ExileMarker11";
            text="Solnichniy";
            markerType="ELLIPSE";
            type="ExileSpawnZone";
            colorName="ColorBlack";
            alpha=0;
            fillName="Border";
            a=50;
            b=50;
            drawBorder=1;
            id=111;
            atlOffset=-5.8381295;
        };
        class Item12
        {
            dataType="Marker";
            position[]={13383.3,0,6255.0601};
            name="ExileMarker12";
            type="ExileSpawnZoneIcon";
            id=112;
            atlOffset=-5.8381295;
        };
        class Item13
        {
            dataType="Marker";
            position[]={4547.27,0,10228.8};
            name="ExileMarker13";
            markerType="ELLIPSE";
            type="ExileContaminatedZone";
            colorName="ColorBlack";
            fillName="Border";
            a=800;
            b=800;
            drawBorder=1;
            id=113;
            atlOffset=-339;
        };
        class Item14
        {
            dataType="Marker";
            position[]={4547.27,0,10228.8};
            name="ExileMarker14";
            type="ExileContaminatedZoneIcon";
            id=114;
            atlOffset=-339;
        };
        class Item15
        {
            dataType="Marker";
            position[]={1242.83,0,2457.86};
            name="ExileMarker15";
            text="trader";
            markerType="ELLIPSE";
            type="ExileTraderZone";
            colorName="ColorBlack";
            fillName="Border";
            a=50;
            b=50;
            drawBorder=1;
            id=115;
            atlOffset=0;
        };
        class Item16
        {
            dataType="Marker";
            position[]={1242.83,0,2457.86};
            name="ExileMarker16";
            text="";
            type="ExileTraderZoneIcon";
            id=116;
            atlOffset=0;
        };
    };
};

 

Edited by C][G GhostTown™

Share this post


Link to post
Share on other sites
Advertisement
7 hours ago, C][G GhostTown™ said:

Fixed it! :)

I don't want to talk about it :P

Go on.. :P

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 hours ago, kuplion said:

Go on.. :P

Well when manually adding the markers, I forgot to edit the item count :P

Share this post


Link to post
Share on other sites
39 minutes ago, C][G GhostTown™ said:

Well when manually adding the markers, I forgot to edit the item count :P

Haha. Oh I've done that a few times too..

1 person likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 8/23/2016 at 10:46 AM, C][G GhostTown™ said:

Well when manually adding the markers, I forgot to edit the item count :P

What is the maximum number of markers you can add on the map? apparently after item 57 and upping the

class Entities
    {
        items = 61;

 

Does not show my markers.

Simple fix, made errors due to item0 being the first we need to add one to that final total so if i had 61 items the class Entities would be:

class Entities
    {
        items = 62

Edited by SneakyDuServer

Share this post


Link to post
Share on other sites
Advertisement

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.