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ReeN36TV

Mod abfragen(Problem)

8 posts in this topic

Hallo liebe commuity ich wollte mal fragen wie ich es einstelle das wenn spieler auf meinem server kommen das der MOD abgefragt wird. und fals die den nicht besitzen auch gleich gekickt werden.

die verifySignatures                       = 1; hab ich auf 1 und trotzdem können leute auf den server kommen?

hab auch das in der ExileServer.pbo geändert und das geht auch nicht

requiredAddons[] = {ryanzombies}; 

 

kann mir da villt jemand helfen??

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8 hours ago, serveratze said:

class Mission
{
	addOns[]=
	{
		"exile_client",
		"Ryanzombies",
		"ryanzombiesfunctions",
		"Ryanzombiesanims",
		"Ryanzombiesfaces"
	};

Auch in der exile server config zu finden? Bestimmt oder 

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27 minutes ago, serveratze said:

so sieht das bei mir aus:

  Hide contents

version = 52;
class EditorData
{
    moveGridStep = 1.0;
    angleGridStep = 0.2617994;
    scaleGridStep = 1.0;
    autoGroupingDist = 10.0;
    toggles = 1;
    class ItemIDProvider
    {
        nextID = 116;
    };
    class MarkerIDProvider
    {
        nextID = 15;
    };
    class Camera
    {
        pos[] = {6659.5127,411.93668,5919.339};
        dir[] = {-0.02530832,-0.76106095,0.64826554};
        up[] = {-0.029688863,0.6486722,0.76047516};
        aside[] = {0.9992851,-4.8790753e-008,0.039012156};
    };
};
addons[]=
    {
        "exile_client",
        "Ryanzombies",
        "ryanzombiesfunctions",
        "Ryanzombiesanims",
        "Ryanzombiesfaces",
        "a3_map_tanoa"
    };
class AddonsMetaData
{
    class List
    {
        items = 2;
        class Item0
        {
            className = "exile_client";
            name = "exile_client";
        };
        class Item1
        {
            className = "A3_Ui_F";
            name = "Arma 3 - User Interface";
            author = "Bohemia Interactive";
            url = "http://www.arma3.com";
        };
    };
};

 

super danke werde es sofort ausprobieren

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31 minutes ago, serveratze said:

so sieht das bei mir aus:

  Hide contents

version = 52;
class EditorData
{
    moveGridStep = 1.0;
    angleGridStep = 0.2617994;
    scaleGridStep = 1.0;
    autoGroupingDist = 10.0;
    toggles = 1;
    class ItemIDProvider
    {
        nextID = 116;
    };
    class MarkerIDProvider
    {
        nextID = 15;
    };
    class Camera
    {
        pos[] = {6659.5127,411.93668,5919.339};
        dir[] = {-0.02530832,-0.76106095,0.64826554};
        up[] = {-0.029688863,0.6486722,0.76047516};
        aside[] = {0.9992851,-4.8790753e-008,0.039012156};
    };
};
addons[]=
    {
        "exile_client",
        "Ryanzombies",
        "ryanzombiesfunctions",
        "Ryanzombiesanims",
        "Ryanzombiesfaces",
        "a3_map_tanoa"
    };
class AddonsMetaData
{
    class List
    {
        items = 2;
        class Item0
        {
            className = "exile_client";
            name = "exile_client";
        };
        class Item1
        {
            className = "A3_Ui_F";
            name = "Arma 3 - User Interface";
            author = "Bohemia Interactive";
            url = "http://www.arma3.com";
        };
    };
};

 

kann aber die mission sqm nicht mit notepad++ bearbeiten muss ich noch umwandeln in irgendwas?

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will ja keine fertige nehmen. hab meine eigene. die ist bearbeitet und andere sachen mit drinnen. muss die wohl erstmal entschlüsseln

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die programme hab ich ja nur sagt er mir städig an das die depbo.dll fehlt um das programm zu starten -.-

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22 minutes ago, serveratze said:

wenn du es so nicht hinbekommst such dir das thema im forum, und wenn de alles so machst wie es da beschrieben ist funzt das auch

danke dir serveratze. hat alle geklappt.

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die Mission.sqm hätte sich auch ohne ein Program entschlüsseln lassen. Ganz simple mit dem Editor. 

Es ist keine Verschlüsselung, es nennt sich Binarizieren. du hättes die mission.sqm mit dem editor öffnen können, dann auf "speichern als" dann siehst du ganz unten das eine hacken gesetzt ist für Datei Binarisieren . einfach hacken raus und speichern.

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