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[SKS] Cateyes

Occupation Airlines aus machen

11 posts in this topic

Hallo zusammen,

wär ist so nett und kann mir bitte sagen wie ich das airline taxi (  Occupation Airlines ) ausstellen kann??? 

 

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config.sqf

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Turn Modules On or Off (can be overridden in the map overrides section)

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

SC_processReporter = true; // log the a list of active server processes every 60 seconds (useful for debugging server problems)

SC_fastNights = true; // true if you want night time to go faster than daytime

SC_occupyPlaces = true; // true if you want villages,towns,cities patrolled by bandits

SC_occupyTraders = true; // true if you want to create trader camps at positions specified in SC_occupyTraderDetails

SC_occupyStatic = false; // true if you want to add AI in specific locations

SC_occupyTransport = true; // true if you want pubic transport (travels between traders) <<<<<<<<<<<< auf false

SC_occupyLootCrates = true; // true if you want to have random loot crates with guards

SC_occupyRandomSpawn = true; // (WORK IN PROGRESS) true if you want random spawning AI that hunt for nearby players

SC_occupyMilitary = false; // true if you want military buildings patrolled

SC_occupyVehicle = true; // true if you want to have roaming AI land vehicles

SC_occupySky = true; // true if you want to have roaming AI helis

SC_occupySea = false; // true if you want to have roaming AI boats

Edited by [HG]RaVeN103
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hab meine auch wieder "deaktiviert" . Hatte plötzlich die Gewohnheit ständig dort zu Landen wo Spieler gerade Action haben, meistens bei VEMF Missionen (ist 4 mal während einer Mission in Lifu gelandet) :) oder einfach mal irgendwo in der Pampa oder am Strand :) 

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Das Problem bei den Occupation Airlines tritt nur dann auf, wenn man keine fixen Wegpunkte festlegt. Überlasst ihr der Software die automatische Berechnung der Wegpunkte kann dies dazu führen, dass der Heli nicht rechtzeitig den nächsten berechneten Wegpunkt vom System erhält und dann erstmal neu synchronisieren muss. Das führt dann zu solch merkwürdigen Landepunkten. Baut in den entsprechenden Landezonen ein Helipad (per Editor) ein und teilt Occupation die entsprechenden Koordinaten mit. Dann fliegt der Heli die Koordinaten fein säuberlich ab und landet ausschliesslich dort, wo ihr ihn landen lassen wollt.

 

grüße

Cal

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Guten morgen.

Meine Frage bezieht sich auch auf das  Occupation System. 

Es läuft anbei sehr sauber, außer bei den Random Vehicles welche zu explodieren neigen wenn man die AIs rammt oder abschießt ( also kein Beschuß auf das Fahrzeug). 

mfG. 

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2 hours ago, xxLUIxx said:

Guten morgen.

Meine Frage bezieht sich auch auf das  Occupation System. 

Es läuft anbei sehr sauber, außer bei den Random Vehicles welche zu explodieren neigen wenn man die AIs rammt oder abschießt ( also kein Beschuß auf das Fahrzeug). 

mfG. 

Es gibt im DMS eine Einstellung (DMS_AI_destroyVehicleChance            = 50;) die abgefragt wird wenn die Ai alle getötet wurden. In Occupation selber gibt es meines Wissens nach keine Einstellung hierzu. Occupation setzt auf DMS auf und ist ohne DMS nicht nutzbar. Insofern denke ich mal, dass man hierüber die Explodierfreudigkeit der Fahrzeuge beeinflussen kann.

grüße

Cal

Edited by cal dasiri

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Vielen Dank, deine Hilfe war ein voller Erfolg.

Vielleicht weiß noch jemand warum die Marker der Missionen wenn Sie erledigt sind oder Fail anzeigen nicht von der Map verschwinden?

Zudem Kann man dan auch in keine Fahrzeuge mehr einsteigen. Die Missionen laufen normal weiter und alles andere kann man auch machen.

 

 

mfG.

Edited by xxLUIxx

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Posted (edited)

Für normal verschwinden die Marker nach glaub 60sec.

Bin auch der Meinung man könne diesen Wert ändern.

Fahrzeuge die mit der Missi spawnen und nicht von Ai's genutzt werden, können mit Code versehen sein. Das hängt einerseits von der Schwere der Missi ab und wird zudem auch Random vergeben, also wenn die Missi clear ist, wird kurz der Text dazu erscheinen und wenn vorhanden auch der Code.

Fahrzeuge die auch von der AI genutzt werden, haben keinen Code. Dafür besteht die Chance, dass das Fahrzeug nachdem die AI rausgeschossen wurde, nicht explodiert. Standart müsste die Chance 25% sein.

Es kann sein dass deine "selbst erstellten Missis"? nicht korrekt sind und nach dem Fail die AI-Genutzten-Fahrzeuge nicht automatisch entfernt werden, dann bleiben diese stehen, die AI fliegt raus und sind bis Serverrestart dort und können nicht mehr genutzt werden. 

Edited by [HG]RaVeN103

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