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NeonStalker

strahlen Zone

11 posts in this topic

Hallo und zwar haben wir vor die strahlen zone raus zu nehmen bei unseren server und wollen dort dann aber auch ganz normalen loot spawnen lassen nur wissen wir jetzt leider nicht so genau wie wir das machen sollen hoffe ihr habt eine paar tipps für uns vielen dank achso und wir haben die Tanoa map

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lösche sie über den Editor raus, das Icon und die unsichtbare Zone

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okay und wie müssen wir das da mit denn loot machen weil dort spawnen ja die großen waffen und so und wir wollen ja das dort auch das zeug spawnt was auf denn anderen inseln spawnt

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das geht nur über die loottabble das du den anpasst ! aber so viel loot mehr an Waffen usw. ist dort auch nicht, also die Villa hat da echt manchmal mehr.

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ja aber dort spawnt in jeden haus die großen waffen und sprengstoff ja auch

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du kannst doch anpassen was spawnt und was nicht !

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mpmission/deinemission.deinemap.pbo---config.cpp, "class radiation" :koordinaten rausnehmen

mpmission/deinemission.deinemap.pbo--mission.sqm "class markers" : nimm alle mit exileradiationzone raus und passe "items=" entsprechend an,also anzahl um die menge marker runter die du löschst

@exileserver/addons/exile_server_config.pbo---config.cpp "class radiation" : kopier einfach da die liste aus der class tourist rein.

 

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On 9.10.2016 at 9:00 AM, B.A.D. said:

mpmission/deinemission.deinemap.pbo---config.cpp, "class radiation" :koordinaten rausnehmen

mpmission/deinemission.deinemap.pbo--mission.sqm "class markers" : nimm alle mit exileradiationzone raus und passe "items=" entsprechend an,also anzahl um die menge marker runter die du löschst

@exileserver/addons/exile_server_config.pbo---config.cpp "class radiation" : kopier einfach da die liste aus der class tourist rein.

 

ich glaub du brauchst nur in der "Class radiation" die koords rausnehmen. die marker beziehen sich mein ich auf die radiation. also alles was sich auf radiation bezieht wird über die "class radiation" gesteuert!

sprich: keine radiation, auch kein radiation loot!

Edited by Skryp _ LotzoTheUltraBear

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wenn in der mission.sqm ein marker drin ist,zeigts den auch auf der map an-bei ner safezone ist ja auch ohne marker safe wenn der sensor steht und umgekehrt.

was man sich vielleicht sparen kann ist die loot geschichte,die hängt wiederum mit dem marker in der sqm zusammen

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