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Gjeewaytee

[SOLVED] wood and concrete parts pricing

Question

Where do i find the pricing for wood and concrete parts.  I thougt it would be in the mission.pbo>config.cpp , but i dont see those.  "Everything" else but the wood and concrete. Right now they sell for 0 poptabs

Edited by Gjeewaytee

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6 answers to this question

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you must add them

on the vanilla mission file there are not listed

you must look after the class names of the Wood an concrete stuff and add them in you config.cpp

you cant sell them for 0 because there are not listet in this moment

the different class names of the wood and concrete stuff you can find on the to of your Config.cpp under Constructions, or you asking google

Edited by Powerstriker46

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Im new to this but i want to learn and its not that difficult once you did it one time hehe...So whats the name of the vanilla mission folder?

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Go to your root folder > mpmissions > Exile.<map>.pbo > configg.cpp

In your config.cpp find the class class CfgExileArsenal and add this to the top:

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Building Supplies
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////    
    class Exile_Item_WoodDoorKit                        { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodDoorwayKit                        { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodFloorKit                        { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodFloorPortKit                    { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodGateKit                        { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodDrawBridgeKit                    { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodStairsKit                        { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodSupportKit                        { quality = 1; price = 500; };
    class Exile_Item_WoodWallHalfKit                    { quality = 1; price = 500; };
    class Exile_Item_WoodWallKit                        { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodWindowKit                        { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WorkBenchKit                        { quality = 1; price = 500; };
    class Exile_Item_ConcreteDoorwayKit                    { quality = 1; price = 5000; };
    class Exile_Item_ConcreteFloorKit                    { quality = 1; price = 5000; };
    class Exile_Item_ConcreteFloorPortKit                { quality = 1; price = 5000; };
    class Exile_Item_ConcreteGateKit                    { quality = 1; price = 5000; };
    class Exile_Item_ConcreteStairsKit                    { quality = 1; price = 5000; };
    class Exile_Item_ConcreteSupportKit                    { quality = 1; price = 4000; };
    class Exile_Item_ConcreteWallKit                    { quality = 1; price = 5000; };

Then find the class CfgTraderCategories, then go down to class Hardware and add this to the bottom:

            "Exile_Item_WoodDoorKit",
            "Exile_Item_WoodDoorwayKit",
            "Exile_Item_WoodFloorKit",
            "Exile_Item_WoodFloorPortKit",
            "Exile_Item_WoodGateKit",
            "Exile_Item_WoodStairsKit",
            "Exile_Item_WoodSupportKit",
            "Exile_Item_WoodWallHalfKit",
            "Exile_Item_WoodWallKit",
            "Exile_Item_WoodWindowKit",
            "Exile_Item_WorkBenchKit",
            "Exile_Item_ConcreteDoorwayKit",
            "Exile_Item_ConcreteFloorKit",
            "Exile_Item_ConcreteFloorPortKit",
            "Exile_Item_ConcreteGateKit",
            "Exile_Item_ConcreteStairsKit",
            "Exile_Item_ConcreteSupportKit",
            "Exile_Item_ConcreteWallKit"

So it should look like this:

class CfgExileArsenal
{
    class Exile_Uniform_BambiOverall                { quality = 1; price = 1; sellPrice = 1; };
    
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Building Supplies
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////    
    class Exile_Item_WoodDoorKit                        { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodDoorwayKit                        { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodFloorKit                        { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodFloorPortKit                    { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodGateKit                        { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodDrawBridgeKit                    { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodStairsKit                        { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodSupportKit                        { quality = 1; price = 500; };
    class Exile_Item_WoodWallHalfKit                    { quality = 1; price = 500; };
    class Exile_Item_WoodWallKit                        { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodWindowKit                        { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WorkBenchKit                        { quality = 1; price = 500; };
    class Exile_Item_ConcreteDoorwayKit                    { quality = 1; price = 5000; };
    class Exile_Item_ConcreteFloorKit                    { quality = 1; price = 5000; };
    class Exile_Item_ConcreteFloorPortKit                { quality = 1; price = 5000; };
    class Exile_Item_ConcreteGateKit                    { quality = 1; price = 5000; };
    class Exile_Item_ConcreteStairsKit                    { quality = 1; price = 5000; };
    class Exile_Item_ConcreteSupportKit                    { quality = 1; price = 4000; };
    class Exile_Item_ConcreteWallKit                    { quality = 1; price = 5000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Civillian Clothing
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class Hardware 
    {
        name = "Hardware";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] = 
        {
            
            "Exile_Item_DuctTape",
            "Exile_Item_ExtensionCord",
            "Exile_Item_FuelCanisterEmpty",
            "Exile_Item_JunkMetal",
            "Exile_Item_LightBulb",
            "Exile_Item_MetalBoard",
            "Exile_Item_MetalPole",
            "Exile_Item_SafeKit",
            "Exile_Item_CamoTentKit",
            "Exile_Item_CodeLock",
            "Exile_Item_WoodDoorKit",
            "Exile_Item_WoodDoorwayKit",
            "Exile_Item_WoodFloorKit",
            "Exile_Item_WoodFloorPortKit",
            "Exile_Item_WoodGateKit",
            "Exile_Item_WoodStairsKit",
            "Exile_Item_WoodSupportKit",
            "Exile_Item_WoodWallHalfKit",
            "Exile_Item_WoodWallKit",
            "Exile_Item_WoodWindowKit",
            "Exile_Item_WorkBenchKit",
            "Exile_Item_ConcreteDoorwayKit",
            "Exile_Item_ConcreteFloorKit",
            "Exile_Item_ConcreteFloorPortKit",
            "Exile_Item_ConcreteGateKit",
            "Exile_Item_ConcreteStairsKit",
            "Exile_Item_ConcreteSupportKit",
            "Exile_Item_ConcreteWallKit"

That will add both wood and concrete to your hardware trader. Everything sells for half the price so change the prices to suit what you want.

Hope this helps :)

 

 

 

Edited by DavieReid88
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32 minutes ago, DavieReid88 said:

Go to your root folder > mpmissions > Exile.<map>.pbo > configg.cpp

In your config.cpp find the class class CfgExileArsenal and add this to the top:

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Building Supplies
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////    
    class Exile_Item_WoodDoorKit                        { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodDoorwayKit                        { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodFloorKit                        { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodFloorPortKit                    { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodGateKit                        { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodDrawBridgeKit                    { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodStairsKit                        { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodSupportKit                        { quality = 1; price = 500; };
    class Exile_Item_WoodWallHalfKit                    { quality = 1; price = 500; };
    class Exile_Item_WoodWallKit                        { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodWindowKit                        { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WorkBenchKit                        { quality = 1; price = 500; };
    class Exile_Item_ConcreteDoorwayKit                    { quality = 1; price = 5000; };
    class Exile_Item_ConcreteFloorKit                    { quality = 1; price = 5000; };
    class Exile_Item_ConcreteFloorPortKit                { quality = 1; price = 5000; };
    class Exile_Item_ConcreteGateKit                    { quality = 1; price = 5000; };
    class Exile_Item_ConcreteStairsKit                    { quality = 1; price = 5000; };
    class Exile_Item_ConcreteSupportKit                    { quality = 1; price = 4000; };
    class Exile_Item_ConcreteWallKit                    { quality = 1; price = 5000; };

Then find the class CfgTraderCategories, then go down to class Hardware and add this to the bottom:

            "Exile_Item_WoodDoorKit",
            "Exile_Item_WoodDoorwayKit",
            "Exile_Item_WoodFloorKit",
            "Exile_Item_WoodFloorPortKit",
            "Exile_Item_WoodGateKit",
            "Exile_Item_WoodStairsKit",
            "Exile_Item_WoodSupportKit",
            "Exile_Item_WoodWallHalfKit",
            "Exile_Item_WoodWallKit",
            "Exile_Item_WoodWindowKit",
            "Exile_Item_WorkBenchKit",
            "Exile_Item_ConcreteDoorwayKit",
            "Exile_Item_ConcreteFloorKit",
            "Exile_Item_ConcreteFloorPortKit",
            "Exile_Item_ConcreteGateKit",
            "Exile_Item_ConcreteStairsKit",
            "Exile_Item_ConcreteSupportKit",
            "Exile_Item_ConcreteWallKit"

So it should look like this:

class CfgExileArsenal
{
    class Exile_Uniform_BambiOverall                { quality = 1; price = 1; sellPrice = 1; };
    
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Building Supplies
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////    
    class Exile_Item_WoodDoorKit                        { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodDoorwayKit                        { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodFloorKit                        { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodFloorPortKit                    { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodGateKit                        { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodDrawBridgeKit                    { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodStairsKit                        { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodSupportKit                        { quality = 1; price = 500; };
    class Exile_Item_WoodWallHalfKit                    { quality = 1; price = 500; };
    class Exile_Item_WoodWallKit                        { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WoodWindowKit                        { quality = 1; price = 1000; };
    class Exile_Item_WorkBenchKit                        { quality = 1; price = 500; };
    class Exile_Item_ConcreteDoorwayKit                    { quality = 1; price = 5000; };
    class Exile_Item_ConcreteFloorKit                    { quality = 1; price = 5000; };
    class Exile_Item_ConcreteFloorPortKit                { quality = 1; price = 5000; };
    class Exile_Item_ConcreteGateKit                    { quality = 1; price = 5000; };
    class Exile_Item_ConcreteStairsKit                    { quality = 1; price = 5000; };
    class Exile_Item_ConcreteSupportKit                    { quality = 1; price = 4000; };
    class Exile_Item_ConcreteWallKit                    { quality = 1; price = 5000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Civillian Clothing
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class Hardware 
    {
        name = "Hardware";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] = 
        {
            
            "Exile_Item_DuctTape",
            "Exile_Item_ExtensionCord",
            "Exile_Item_FuelCanisterEmpty",
            "Exile_Item_JunkMetal",
            "Exile_Item_LightBulb",
            "Exile_Item_MetalBoard",
            "Exile_Item_MetalPole",
            "Exile_Item_SafeKit",
            "Exile_Item_CamoTentKit",
            "Exile_Item_CodeLock",
            "Exile_Item_WoodDoorKit",
            "Exile_Item_WoodDoorwayKit",
            "Exile_Item_WoodFloorKit",
            "Exile_Item_WoodFloorPortKit",
            "Exile_Item_WoodGateKit",
            "Exile_Item_WoodStairsKit",
            "Exile_Item_WoodSupportKit",
            "Exile_Item_WoodWallHalfKit",
            "Exile_Item_WoodWallKit",
            "Exile_Item_WoodWindowKit",
            "Exile_Item_WorkBenchKit",
            "Exile_Item_ConcreteDoorwayKit",
            "Exile_Item_ConcreteFloorKit",
            "Exile_Item_ConcreteFloorPortKit",
            "Exile_Item_ConcreteGateKit",
            "Exile_Item_ConcreteStairsKit",
            "Exile_Item_ConcreteSupportKit",
            "Exile_Item_ConcreteWallKit"

That will add both wood and concrete to your hardware trader. Everything sells for half the price so change the prices to suit what you want.

Hope this helps :)

 

 

 

Can i give you a hug?   lmao. Thx a lot mate

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