Sign in to follow this  
Followers 0
Powerstriker46

ExileRegular, ExileVeteran, Rekrukt... Egal was ich mache es entspricht nicht meinen Vorstellungen :P

12 posts in this topic

Hi alle zusammen ich komm mit den schwierigkeiten so richtig nicht klar...

Bei nitrado (bei dem anbieter wo ich vorher war) war alles easy einzustellen und hat auch funktioniert, aber bei G-portal wo ich jetzt bin sieht das leider etwas anders aus...

Das lag wahrscheinlich daran dass bei nitrado die daten bereits durch die intallation vom exile mod richtig vorhanden waren...aber bei G-Portal stand zeug mit in der server.cfg drin was seit 100 jahren keiner mehr verwendet (für exilemod) ich habe auch schon aussortiert....

aber nun zum eigentlichen thema/problem

und zwar ist dies ganz simpel zu erklären: Ich möchte einfach dass man auf der Map feindbewegungen angezeigt bekommt so wie es halt bei exileregular sein sollte. Das problem ist nur dass es nicht funktioniert und mir gehen die ideen aus woran es liegen könnte

Ich füge hier mal meine beiden datein ein um welche sich das problem dreht

server.cfg:

Spoiler

hostname = "xx";
password = "";
passwordAdmin = "xxxxxx";
serverCommandPassword = "xxxxxx";
logFile = "server.log";
motdInterval = 10;
maxPlayers = 10;
kickDuplicate = 1;
verifySignatures = 1;
equalModRequired = 0;
voteMissionPlayers = 15;
voteThreshold = 85;
disableVoN = 0;
vonCodecQuality = 1;
persistent = 1;
regularcheck = "";
kickClientsOnSlowNetwork = 0;
timeStampFormat = "short";
onUserConnected = "Test1";		//<--was soll das eigentlich bedeuten??
onUserDisconnected = "Test2";	//<--was soll das eigentlich bedeuten??
doubleIdDetected = "";
onUnsignedData = "kick (_this select 0)";
onHackedData = "kick (_this select 0)";
onDifferentData = "kick (_this select 0)";
motd[] = {
	"",
	"",
	"",
	"",
	"",
	"",
	"",
	"",
	"",
	"",
	"",
	"",
	"Bad News guys:The Lead Delopper of Exile (eichi) stops his work :(((",
	"What for a black Friday..:(",
	"",
	"Welcome to **PVE** game server",
	" online since 27.09.16",
	"Admin: Powerstriker46"
};
class Missions {
	class ARMA {
		template = "Exile.Altis";
		difficulty = "ExileRegular";
	};
};

 

so und hier ist der ganze quatsch eigentlich definiert alles andere habe ich schon entfernt aber irgendwie geht das halt nicht mit der map

obwohl fast alles auf 1 ist -.-'

 

Spoiler

/*version=2;

viewDistance=3000;
preferredObjectViewDistance=3000;
terrainGrid=12.5;
activeKeys[]=
{
};


class Difficulties
{
    class recruit
    {
        class Flags
        {
            Armor=1;
            FriendlyTag=1;
            EnemyTag=0;
            MineTag=1;
            HUD=1;
            HUDPerm=1;
            HUDWp=1;
            HUDWpPerm=1;
            HUDGroupInfo=1;
            AutoSpot=1;
            Map=1;
            WeaponCursor=1;
            AutoGuideAT=1;
            ClockIndicator=1;
            3rdPersonView=1;
            UltraAI=0;
            CameraShake=0;
            UnlimitedSaves=1;
            DeathMessages=1;
            NetStats=1;
            VonID=1;
            ExtendetInfoType=1;
        };
        skillFriendly=0.6;
        skillEnemy=0.5;
        precisionFriendly=0.28;
        precisionEnemy=0.20;
    };
    class regular
    {
        class Flags
        {
            Armor=1;
            FriendlyTag=1;
            EnemyTag=1;
            MineTag=1;
            HUD=1;
            HUDPerm=1;
            HUDWp=1;
            HUDWpPerm=1;
            HUDGroupInfo=1;
            AutoSpot=1;
            Map=1;
            WeaponCursor=1;
            AutoGuideAT=1;
            ClockIndicator=1;
            3rdPersonView=1;
            UltraAI=0;
            CameraShake=1;
            UnlimitedSaves=1;
            DeathMessages=1;
            NetStats=1;
            VonID=1;
            ExtendetInfoType=1;
        };
        skillFriendly=0.6;
        skillEnemy=0.5;
        precisionFriendly=0.28;
        precisionEnemy=0.20;
    };
    class veteran
    {
        class Flags
        {
            Armor=0;
            FriendlyTag=0;
            EnemyTag=0;
            MineTag=1;
            HUD=1;
            HUDWp=1;
            HUDWpPerm=1;
            HUDGroupInfo=1;
            AutoSpot=0;
            WeaponCursor=0;
            ClockIndicator=1;
            3rdPersonView=1;
            UltraAI=0;
            CameraShake=0;
            DeathMessages=0;
            NetStats=1;
            VonID=1;
            ExtendetInfoType=0;
        };
        skillFriendly=0.6;
        skillEnemy=0.6;
        precisionFriendly=0.28;
        precisionEnemy=0.28;
    };
    class mercenary
    {
        class Flags
        {
            HUD=1;
            AutoSpot=0;
            WeaponCursor=0;
            DeathMessages=0;
            NetStats=1;
            VonID=1;
        };
        skillFriendly=0.6;
        skillEnemy=0.6;
        precisionFriendly=0.28;
        precisionEnemy=0.28;
    };*/
	
	
version=1;
blood=1;
singleVoice=0;
gamma=1;
brightness=1;
maxSamplesPlayed=96;
difficulty="ExileRegular";
class DifficultyPresets
{
	class CustomDifficulty
	{
		class Options
		{
			groupIndicators=1;
			friendlyTags=1;
			enemyTags=1;
			detectedMines=1;
			commands=1;
			waypoints=1;
			weaponInfo=1;
			stanceIndicator=1;
			reducedDamage=1;
			staminaBar=0;
			weaponCrosshair=1;
			visionAid=1;
			thirdPersonView=1;
			cameraShake=0;
			scoreTable=1;
			deathMessages=1;
			vonID=1;
			mapContent=1;
			autoReport=1;
			multipleSaves=0;
		};
		aiLevelPreset=1;
	};
	class CustomAILevel
	{
		skillAI=0.5;
		precisionAI=0.5;
	};
};

sceneComplexity=1000000;
shadowZDistance=100;
viewDistance=2500;
preferredObjectViewDistance=2000;
terrainGrid=3.125;
volumeCD=10;
volumeFX=10;
volumeSpeech=10;
volumeVoN=10;
vonRecThreshold=0.029999999;
};

 

ich weis nicht ob ihr die auch noch gebrauchen könnten um mir evtl helfen zu können

daher folgt hier mal noch meine description.ext

 

Spoiler

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Server Settings - Modify at will
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
author = "Exile Mod Team";
onLoadName = "Exile Mod";
onLoadMission= "www.exilemod.com";
loadScreen = "exile_assets\texture\mod\logo.paa"; 
disableChannels[] = {0, 2};
OnLoadIntro = "";
OnLoadIntroTime = false;
OnLoadMissionTime = false;

class Header
{
    gameType = Survive; // Do NOT change this
    minPlayers = 1;
    maxPlayers = 100;
};

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Exile Settings - -->Do not change these!<-- XD
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
forceRotorLibSimulation = 2;
skipLobby = 1;
joinUnassigned = 1;
respawn = "BASE";
respawnDelay = 300;
respawnDialog = 0;
respawnOnStart = 0;
respawnButton = 1; 
respawnTemplates[] = {"Exile"};
corpseManagerMode = 0;
corpseLimit = 20;
corpseRemovalMinTime = 2700;
corpseRemovalMaxTime = 3600;
wreckManagerMode = 0;
wreckLimit = 2;
wreckRemovalMinTime = 60;
wreckRemovalMaxTime = 360;
scriptedPlayer = 1;
disabledAI = 1;
enableItemsDropping = 0;
briefing = 0;
debriefing = 0;
allowFunctionsLog = 1;
enableDebugConsole = 0; 
allowFunctionsRecompile = 0;
showSquadRadar = 0;
showUAVFeed = 0;
reviveDelay = 6;
reviveForceRespawnDelay = 3;
reviveBleedOutDelay = 120;

showHUD[] = 
{
    true,   // Scripted HUD (same as showHUD command)
    true,   // Vehicle + soldier info
    true,   // Vehicle radar 
    true,   // Vehicle compass
    true,   // Tank direction indicator
    false,  // Commanding menu
    false,  // Group Bar
    true,   // HUD Weapon Cursors
    false   // Squad Radar
};

#include "config.cpp"

class CfgRemoteExec
{
    class Functions
    {
        mode = 1;
        jip = 0;

        class ExileServer_system_network_dispatchIncomingMessage { allowedTargets = 2; };
    };

    class Commands
    {
		mode = 0;
		jip = 0;
    };
};

 

 

 

Ich hoffe das jemand eine idee hat woran es liegen könnte, wäre auf jeden fall nice, ich wollte eigentlich auch mal probieren ob der server überhaut irgendwas von den daten annimmt aber es sind eben spieler auf dem server und die will ich nicht stören^^. Vllt bezieht der server die daten auch von wo anderes her, denn wie gesagt ich bin jetzt bei G-Portal und die haben zwar das webinterface nett gestaltet, es bringt aber auch so einige bugs mit sich wie ich mir sagen lassen habe :P

Bis vor kurzem hat das webinterface ja auch stur meine server.cfg überschrieben und immer Veteran eingestellt obwohl im webinterface unter basis einstellungen eigentlich regular oder egal was eingestellt war.

Und darauf hin habe ichs dann per hand selbst gemacht (siehe oben) ...aber naja^^

 

 

Edited by Powerstriker46

Share this post


Link to post
Share on other sites
Quote

und zwar ist dies ganz simpel zu erklären: Ich möchte einfach dass man auf der Map feindbewegungen angezeigt bekommt so wie es halt bei exileregular sein sollte. Das problem ist nur dass es nicht funktioniert und mir gehen die ideen aus woran es liegen könnte

um missverstände zu umgehen: ich rede natürlich nur von KI die bereits gespottet wurde, oder sich durch schießen auf den spieler bemerkbar gemacht hat

 

ich möchte also nicht generell alle AI's auf der Map sichtbar machen :) das wäre ja schön schwachsinnig^^

Share this post


Link to post
Share on other sites
Advertisement

bitte lade dir mal http://www.exilemod.com/downloads/ die Server Dateien runter , öffne die config.cfg und lies mal die Kommentare  in der class Missions durch , diese kommentare sind nicht ohne grund da. 

 

aber dein problem sollte hier liegen:1Zeile bei mir
 

Quote

difficulty = "Custom";
class DifficultyPresets
{
    class CustomDifficulty
    {
        class Options
        {
            /*--- Simulation ---*/
            reducedDamage = false;
            
            /*--- Situational Awareness ---*/
            groupIndicators = 2;    // (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
            friendlyTags = 0;        // (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
            enemyTags = 0;             // (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
            detectedMines = 0;         // (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
            commands = 0;            // (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
            waypoints = 2;            // (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
            
            /*--- Personal Awareness ---*/
            weaponInfo = 2;                // (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
            stanceIndicator = 0;      // (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
            staminaBar = false;
            weaponCrosshair = false;
            visionAid = false;
            
            /*--- View ---*/
            thirdPersonView = true;
            cameraShake = true;
            
            /*--- Multiplayer ---*/
            scoreTable = true;
            deathMessages = false;
            vonID = true;
            
            /*--- Misc ---*/
            mapContent = false;
            autoReport = false;
            multipleSaves = false;
        };
        aiLevelPreset = 2;     // (0 = Low, 1 = Normal, 2 = High, 3 = Custom - values of skill and precision are stored to the class CustomAILevel below)
    };
    class CustomAILevel
    {
        skillAI = 1;
        precisionAI = 0;
    };
};

 

Edited by Warsheep
1 person likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 hours ago, Warsheep said:

bitte lade dir mal http://www.exilemod.com/downloads/ die Server Dateien runter , öffne die config.cfg und lies mal die Kommentare  in der class Missions durch , diese kommentare sind nicht ohne grund da. 

danke erstmal für deine antwort hatte schon befürchtet das keiner eine idee hat :)

du meinst quasi das hier

class Missions
{
    class Exile
    {
        template = Exile.Tanoa;  // Exile.Namalsk, Exile.Altis

        // do NOT use custom difficulties!
        // Use either ExileRegular or ExileHardcore
        // or you will break Exile!
        difficulty = "ExileRegular";
    };
};

 

ja aber genau das habe ich versucht

ich möchte ja exile regular einstellen aber der nimmt das nur zur hälfte an

ich soll ja keine costom difficulties nehmen aber was soll ich den tun, wenn die Classe ExileRegular/Veteran in meiner Arma3Profieles datei nicht mal definiert ist...

 

und das

difficulty = "Custom";

ist das nicht nur der definierte name? das könnte ich doch auch bockwursthans nennen oder so... ich muss halt das gleiche wort in die server.cfg schreiben damit er genau diese class auch lädt und verwendet und ich dachte mir halt das ich es dann exileregular nenne damit ich exile nicht kaputt mache (so wie es da oben steht)

korrigiere mich wenn ich falsch liege, bin noch in der C++ lernphase sozusagen^^

 

Angenommen ich nehem die 3rd person raus in meiner selbst definierten class, dann ist sie nach dem nächsten restart auch wirklich nicht mehr möglich, das bedeutet also für mich (als C++ lehrling^^) dass es ja auch funktionieren muss, aber halt komischerweise nur zu hälfte...

weil wenn gar nichts gehen würde dann würde sich ja auch nichts ändern wenn ich da irgendwas drinne rum schreibe

 

aber ich werde die einfach mal Custom nennen und den server mal neu starten, habe zwar die blöde  vorahnung dass es trotzdem nicht geht :P aber hoffnung habe ich^^

muss ich mal sehen wann ich das mal mache sind eben grade spieler drauf die missions machen... vllt morgen mal. werde mich aber auf jeden fall nochmal zurückmelden obs ging oder nicht :)

Edited by Powerstriker46

Share this post


Link to post
Share on other sites

in deiner server.cfg sagst du er soll 

class Missions {
	class ARMA {
		template = "Exile.Altis";
		difficulty = "ExileRegular";
	};
};

nehmen . (möglich ist nur ExileRegular oder ExileHardcore)

in deiner profile datei kannst du gewisse sachen einstellen

difficulty = "Custom";

oder assshole ec, jedoch hatt das bei dir den gleichen namen wie die voreingestellten Sachen , wodurch es zu den Problemen wahrscheinlich kommt da er 1. vorgegebene einstellungen hatt und du nochmals den gleichen namen für deine Einstellungen nimmst, 

ich habe seit nen halben jahr nichtsmehr gemacht daher weiß ich nciht wie das in den jetztigen arma/exile versionen aussieht, jedoch läuft mein server noch auf den damals aktuellen apex versionen und meine profiledatei ist komplett clean! da ist garkein code für die Schwierigkeiten drinn, o,o hab auch nciht wirklich die lust jetzt alles zu updaten, 

ps: ein kleiner tipp mach ein testserver(5slot auf) wo du alle änderungen ec onfly testen kannst bevor du es auf deinen mainserver spielst, schonender für  deine und die nerven der spieler  wenn du irgendwas verstellst oder ein script nicht das macht was es soll! 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 hours ago, Warsheep said:

ps: ein kleiner tipp mach ein testserver(5slot auf) wo du alle änderungen ec onfly testen kannst bevor du es auf deinen mainserver spielst, schonender für  deine und die nerven der spieler  wenn du irgendwas verstellst oder ein script nicht das macht was es soll! 

du wirst lachen aber 1:1 die gleichen gedanken hatte ich vor einigen tagen auch

mein schrott nitrodo-server läuft jetzt ja ab werde mir mal noch einen mit ein paar slots bei G-Portal machen zum testen :)

 

ich verstehe also ist exileregular schon irgendwo definiert,

ich dachte ja dass ich die Class erst anlegen muss da sie im arma3profile nicht mit drin stand... und darum habe ich die auch gleich bezeichnet :)

ich probier deine idee morgen mal und melde mich dann zurück obs geht oder nicht :)

Edited by Powerstriker46

Share this post


Link to post
Share on other sites

ich habe noch nen rootserver den ich nicht brauch und vertraglich gebunden bin, wende magst kannstn haben, ist auch mit treue vergünstigungen ^^

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ich kann dir helfen, hoffe ich mal, und zwar nitrado G-Portal nehmen nicht die Exile config.cfg sondern ihre eigene du must einfach ExileRegular durch das ersetzen

 



// MISSIONS CYCLE
class Missions {
    class ARMA3 {
	template = ExileTest.chernarus_winter;
	difficulty = "Regular";//Veteran, Custom, 
    };
};

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 hours ago, Dennis01 said:

Ich kann dir helfen, hoffe ich mal, und zwar nitrado G-Portal nehmen nicht die Exile config.cfg sondern ihre eigene du must einfach ExileRegular durch das ersetzen

 




// MISSIONS CYCLE
class Missions {
    class ARMA3 {
	template = ExileTest.chernarus_winter;
	difficulty = "Regular";//Veteran, Custom, 
    };
};

 

genau das mache ich nicht weil

 

class Missions
{
    class Exile
    {
        template = Exile.Tanoa;  // Exile.Namalsk, Exile.Altis

        // do NOT use custom difficulties!
        // Use either ExileRegular or ExileHardcore
        // or you will break Exile!

        difficulty = "ExileRegular";
    };
};

 

das haben die entwickler nicht ohne grund rein geschrieben :D

Share this post


Link to post
Share on other sites

Leider kannst es nicht anders machen dann musst du dir einen root holen und da selber alles einstellen da du keine zugriff auf die Änderung der server.cfg hast und ich habe meine auch selber geändert egal ob exile das geschrieben hat oder nicht und es funktioniert einwandfrei aber das musst du für dich entscheiden

 

 

 class Missions
{
    class Exile
    {
        template = Exile.Tanoa;  // Exile.Namalsk, Exile.Altis

        // do NOT use custom difficulties! <----------Keine Bedeutung
        // Use either ExileRegular or ExileHardcore <-------Keine Bedeutung
        // or you will break Exile! <-------------Keine Bedeutung
        difficulty = "ExileRegular"; <--------------Keine Bedeutung
    };
}; 

Jeder andmin macht seine eigenen difficulty aber das musst du für dich entscheiden
 

Edited by Dennis01

Share this post


Link to post
Share on other sites
Advertisement

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.