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Mythbustar

Billboards richtig Ausrichten ????

4 posts in this topic

Moin Moin Grüßt Euch

 

Wie kann man die " Billboards " RICHTIG ausrichten ???

Das ist aus dem Editor :

class Item1
  {
   dataType="Object";
   class PositionInfo
   {
    position[]={23357.908,6.0466733,24200.313};
    angles[]={0,3.9626262,0};         <----- was ist das ? " Winkel "
   };
   side="Empty";
   flags=5;
   class Attributes
   {
   };
   id=3;
   type="Land_Billboard_F";
  };

und so würde ich es eintragen für den Server

class Item1
        {
            position[]={23357.908,6.0466733,24200.313};
            azimut=0,3.9626262,0;        <------------ denke es liegt an dem hier
            id=100;
            side="EMPTY";
            vehicle="Land_Billboard_F";
            skill=0.60000002;
            init="this allowDamage false;this setvectorup [0,0,1];this setObjectTexture [0, ""img\verweis.paa""];";
        };

Dennoch dreht sich der Spass jedesmal andersrum -.- jemand eine Idee

 

Danke Euch und Bis Später ;)

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Und wie willst du dies dan auf den server bringen? in der mission.sqm lassen?

Lass es doch einfach mit der initserver.sqf geschehen.

private _billboard = [
["Exile_Sign_RussianRoulette", [8062.22, 9266.62, 470.118], [0.94989, -0.312584, 0], [0, 0, 1], false]
];

{
    private _vehicle = (_x select 0) createVehicle (_x select 1);
    _vehicle allowDamage false;
    _vehicle setPosWorld (_x select 1);
    _vehicle setVectorDirAndUp [_x select 2, _x select 3];
    _vehicle enableSimulationGlobal (_x select 4);
    _vehicle setVariable ["ExileIsLocked", -1, true];
   
    if (_vehicle isKindOf "Exile_Sign_RussianRoulette") then
    {
        _vehicle SetObjectTextureGlobal [0,"images\01.paa"];
    };
}
forEach _billboard;

Als bsp. Platziere einfach im editor an gewünschter Position das billboard und nutze das ExileEden Plugin um die Coordinaten zu bekommen.

Was du am Code ändern musst sollte selbst erklärend sein.

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