Sign in to follow this  
Followers 0
Lord_Grif

Нид факин хелп

4 posts in this topic

В кратце пилю сервак екзаил эйс рхс зомби райана
Траблы:
1. Как отключить сранное перекрестье?? Нет правда это ж ад какой-то. Отключаешь его в дескрипе - екзаил тебе в ответ:"Ты че охуел?Я отрубаю тебе блять любое взаимодействие через колёсико" и.т.д.
2. Это правда что не реально совместить ейс мод и райан зомби?(Зомби не дамажат игрока).
3. Какого не работают гранаты рго и ргд от рхс? Хотя пиндастонские прекрасно работают.
4. Как подрубить взаимодействие с предметами отй эйс? Точнее я понять не могу, что его блокирует и почему.

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 hours ago, Lord_Grif said:

В кратце пилю сервак екзаил эйс рхс зомби райана
Траблы:
1. Как отключить сранное перекрестье?? Нет правда это ж ад какой-то. Отключаешь его в дескрипе - екзаил тебе в ответ:"Ты че охуел?Я отрубаю тебе блять любое взаимодействие через колёсико" и.т.д.
2. Это правда что не реально совместить ейс мод и райан зомби?(Зомби не дамажат игрока).
3. Какого не работают гранаты рго и ргд от рхс? Хотя пиндастонские прекрасно работают.
4. Как подрубить взаимодействие с предметами отй эйс? Точнее я понять не могу, что его блокирует и почему.

1. полазай тут по форуму тут есть ответ на твой вопрос по перекрестию , ты отрубил его не в том месте ( тебе нужно сменить сложность на кастумную , но там есть нюансы , тут найдешь эту инфу )

2. правда , у эйса свои хитбоксы ... теоритически если отрубить эксайловскую систему хитпоинтов то можно примотать эйс 

3. работают ванильные гранаты , остальные надо прописывать в конфиге ( где магазины ) что бы их видело в инвентаре ... 

4. блокировать интерактивные меню эйса может батлай или инфистар или еще какая система проверки ... 

Edited by point
1 person likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites
Advertisement
10 hours ago, point said:

1. полазай тут по форуму тут есть ответ на твой вопрос по перекрестию , ты отрубил его не в том месте ( тебе нужно сменить сложность на кастумную , но там есть нюансы , тут найдешь эту инфу )

2. правда , у эйса свои хитбоксы ... теоритически если отрубить эксайловскую систему хитпоинтов то можно примотать эйс 

3. работают ванильные гранаты , остальные надо прописывать в конфиге ( где магазины ) что бы их видело в инвентаре ... 

4. блокировать интерактивные меню эйса может батлай или инфистар или еще какая система проверки ... 

1. Лазил оч долго не нашёл, буду благодарен если поможешь)
2. Теоретически я понимаю как это работает, вот только где оно вырубается?)
3. Я уже прописал все чтобы было видно в худе, но я кажись понял о чем ты, но как то это странно... Американские гранаты от рхс то работают.
4. ммм даже не знаю в логах все облазил не отыскал, поищу еще!
 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 hours ago, Lord_Grif said:

1. Лазил оч долго не нашёл, буду благодарен если поможешь)
2. Теоретически я понимаю как это работает, вот только где оно вырубается?)
3. Я уже прописал все чтобы было видно в худе, но я кажись понял о чем ты, но как то это странно... Американские гранаты от рхс то работают.
4. ммм даже не знаю в логах все облазил не отыскал, поищу еще!
 

config.cfg

    class Exile
    {
        template = Exile.Altis;
        difficulty = "ExileRegular"; // ExileRegular or ExileHardcore
    };

Замении ExileRegular на  ExileHardcore , должно пропасть перекрестие и вид от 3 лица отрубится ... непомню уже точно ) все меню будут попрежнему работать 

 

Гранаты пропиши в худ ,  config.cpp

Spoiler
class CfgExileHUD
  {
  class ShortItemNames
  {
  SmokeShell[] = {"WHITE", "SMOKE"};
  1Rnd_Smoke_Grenade_shell[] = {"WHITE", "SMOKE"};
  3Rnd_Smoke_Grenade_shell[] = {"WHITE", "SMOKE"};
   
  SmokeShellBlue[] = {"BLUE", "SMOKE"};
  1Rnd_SmokeBlue_Grenade_shell[] = {"BLUE", "SMOKE"};
  3Rnd_SmokeBlue_Grenade_shell[] = {"BLUE", "SMOKE"};
   
  SmokeShellGreen[] = {"GREEN", "SMOKE"};
  1Rnd_SmokeGreen_Grenade_shell[] = {"GREEN", "SMOKE"};
  3Rnd_SmokeGreen_Grenade_shell[] = {"GREEN", "SMOKE"};
   
  SmokeShellOrange[] = {"ORANGE", "SMOKE"};
  1Rnd_SmokeOrange_Grenade_shell[] = {"ORANGE", "SMOKE"};
  3Rnd_SmokeOrange_Grenade_shell[] = {"ORANGE", "SMOKE"};
   
  SmokeShellPurple[] = {"PURPLE", "SMOKE"};
  1Rnd_SmokePurple_Grenade_shell[] = {"PURPLE", "SMOKE"};
  3Rnd_SmokePurple_Grenade_shell[] = {"PURPLE", "SMOKE"};
   
  SmokeShellRed[] = {"RED", "SMOKE"};
  1Rnd_SmokeRed_Grenade_shell[] = {"RED", "SMOKE"};
  3Rnd_SmokeRed_Grenade_shell[] = {"RED", "SMOKE"};
   
  SmokeShellYellow[] = {"YELLOW", "SMOKE"};
  1Rnd_SmokeYellow_Grenade_shell[] = {"YELLOW", "SMOKE"};
  3Rnd_SmokeYellow_Grenade_shell[] = {"YELLOW", "SMOKE"};
   
  UGL_FlareCIR_F[] = {"IR", "FLARE"};
  3Rnd_UGL_FlareCIR_F[] = {"IR", "FLARE"};
   
  UGL_FlareGreen_F[] = {"GREEN", "FLARE"};
  3Rnd_UGL_FlareGreen_F[] = {"GREEN", "FLARE"};
   
  UGL_FlareRed_F[] = {"RED", "FLARE"};
  3Rnd_UGL_FlareRed_F[] = {"RED", "FLARE"};
   
  UGL_FlareWhite_F[] = {"WHITE", "FLARE"};
  3Rnd_UGL_FlareWhite_F[] = {"WHITE", "FLARE"};
   
  UGL_FlareYellow_F[] = {"YELLOW", "FLARE"};
  3Rnd_UGL_FlareYellow_F[] = {"YELLOW", "FLARE"};
   
  Chemlight_blue[] = {"BLUE", "LIGHT"};
  Chemlight_green[] = {"GREEN", "LIGHT"};
  Chemlight_red[] = {"RED", "LIGHT"};
  Chemlight_yellow[] = {"YELLOW", "LIGHT"};
   
  1Rnd_HE_Grenade_shell[] = {"40MM"};
  3Rnd_HE_Grenade_shell[] = {"40MM"};
   
  O_IR_Grenade[] = {"IR"};
  I_IR_Grenade[] = {"IR"};
  B_IR_Grenade[] = {"IR"};
   
  HandGrenade[] = {"RGO"};
  MiniGrenade[] = {"RGN"};
   
  Exile_Item_ZipTie[] = {"ZIP", "TIE"};
  };
  };

 

Edited by point

Share this post


Link to post
Share on other sites
Advertisement

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.