Powerstriker46

Hey Suche den Ebay trader von exile^^ Hat mal jemand nen link?

10 posts in this topic

Ich such den seit einer stunde weis dass es hier vor kurzem einen thread gab mit dem link drin aber auch den finde ich nicht mehr und den name habe ich mir auch nicht gemerkt lol^^

 

Meine den trader wo die spieler den preis bestimmen aber ihr wisst schon was ich meine^^

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Jo MarketX oder so hieß der finde den Link hier aber auch nimmer Zuhause habe ich die Files noch und kann Sie hochladen

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Posted (edited)

Ah darum habe ich den auch nicht gefunden weil ich nach marktX gesucht habe :D

die firma dankt ;)

Edited by Powerstriker46

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Solltest dir aber gut überlegen ob du dieses verwenden möchtest so schön es auch sei einfacher als damit zu duppen geht nicht. :D

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15 minutes ago, Sgt. ScrapMetal said:

Solltest dir aber gut überlegen ob du dieses verwenden möchtest so schön es auch sei einfacher als damit zu duppen geht nicht. :D

Da Stimme ich zu :D ^^ 

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blöde neben frage hat jemand eine aktuelle loot table mit cup und tryk ? ^^ 

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nee nur mit cup aber den hast du ja schon von mir :P

tryk wollte ich noch addn ist aber bisher nie dazu gekommen^^

 

aber mal was anderes der trader wehrt sich er möchte einfach nicht erscheinen :( ka warum

versuche das eben auf malden zum laufen zu bekommen aber erfolglos rpt. spuckt auch bezüglich zum market keine fehler aus

nur halt der trader steht einfach nicht auf der map...

habe oben das case von altis auf malden geändert und dann erstmal nur die koordinaten von dem einen eingetragen aber er steht halt nicht dort hat einer von euch da noch eine idee was da sein könnte?

 

Spoiler

/*
*
*  MarXet_Traders.sqf
*  Author: WolfkillArcadia
*  © 2016 Arcas Industries
*  This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
*  To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/.
*/
private["_traders","_trader","_signs","_sign"];
_traders = [];
switch (toLower worldName) do {
	case "malden": 														 /// geändert von "altis" auf "malden"
    {
		//////////////////////////////////////////////////////////
        // 			Airport MarXet Trader
        //////////////////////////////////////////////////////////
        _trader =
        [
            "Exile_Cutscene_Prisoner01",
			"",
            "GreekHead_A3_01",
            ["AidlPercMstpSnonWnonDnon_G01", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G02", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G03", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G04", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G05", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G06"],
            [7129.75,12161.8,0],  //Entsprechende probe-koordinaten hier eingetragen
            180
        ]
        call ExileClient_object_trader_create;
		_traders pushBack _trader;
  		/*   															/// Rest auskommentiert was nicht gebraucht wird
		//////////////////////////////////////////////////////////
        //			 West MarXet Trader
        //////////////////////////////////////////////////////////
        _trader =
        [
            "Exile_Cutscene_Prisoner01",
			"",
            "GreekHead_A3_01",
            ["AidlPercMstpSnonWnonDnon_G01", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G02", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G03", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G04", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G05", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G06"],
            [2988.63,18152.7,0.381263],
            113.04
        ]
        call ExileClient_object_trader_create;
		_traders pushBack _trader;
		//////////////////////////////////////////////////////////
        // 			Northern MarXet Trader
        //////////////////////////////////////////////////////////
        _trader =
        [
            "Exile_Cutscene_Prisoner01",
			"",
            "GreekHead_A3_01",
            ["AidlPercMstpSnonWnonDnon_G01", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G02", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G03", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G04", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G05", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G06"],
            [23333.5,24202.9,0.00140905],
            332.571
        ]
        call ExileClient_object_trader_create;
		_traders pushBack _trader;
		private ["_signs"];
		_signs = [
			["Exile_Sign_Armory",[14577.6,16755.7,0],225.798,[[-0.716886,-0.69719,0],[-0,0,1]],false],
			["Exile_Sign_Armory",[2986.82,18151.3,0.237748],294.574,[[-0.909421,0.415876,0],[0,0,1]],false],
			["Exile_Sign_Armory",[23334.3,24201.4,-0.221748],181.915,[[-0.0334147,-0.999442,0],[-0,0,1]],false]
		];
		{
			private ["_sign"];
			_sign = createVehicle [_x select 0, [0,0,0], [], 0, ""];
			_sign enableSimulationGlobal false;
			_sign setObjectTextureGlobal [0, "MarXet\images\MarXet_Sign.jpg"];
			if (_x select 4) then {
				_sign setDir (_x select 2);
				_sign setPos (_x select 1);
			} else {
				_sign setPosATL (_x select 1);
				_sign setVectorDirAndUp (_x select 3);
			};
		} foreach _signs;
    };
    */
    case "namalsk":
    {
		//////////////////////////////////////////////////////////
        // 			Sebjan Mine MarXet Trader
        //////////////////////////////////////////////////////////
        _trader =
        [
            "Exile_Cutscene_Prisoner01",
			"",
            "GreekHead_A3_01",
            ["AidlPercMstpSnonWnonDnon_G01", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G02", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G03", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G04", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G05", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G06"],
            [5012.31,8011.31,4.12741],
            93.9074
        ]
        call ExileClient_object_trader_create;
		_traders pushBack _trader;
		//////////////////////////////////////////////////////////
		// 			Northern Boat MarXet Trader
		//////////////////////////////////////////////////////////
        _trader =
        [
            "Exile_Cutscene_Prisoner01",
			"",
            "GreekHead_A3_01",
            ["AidlPercMstpSnonWnonDnon_G01", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G02", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G03", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G04", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G05", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G06"],
            [9131.12,10084.1,7.10316],
            208.937
        ]
        call ExileClient_object_trader_create;
		_traders pushBack _trader;
		//////////////////////////////////////////////////////////
		// 			Southern Boat MarXet Trader
		//////////////////////////////////////////////////////////
        _trader =
        [
            "Exile_Cutscene_Prisoner01",
			"",
            "GreekHead_A3_01",
            ["AidlPercMstpSnonWnonDnon_G01", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G02", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G03", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G04", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G05", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G06"],
            [4353.53,4743.87,0.00144696],
            50.5659
        ]
        call ExileClient_object_trader_create;
		_traders pushBack _trader;
		private ["_signs"];
		_signs = [
			["Exile_Sign_Armory",[5017.71,8022.81,0],142.021,[[0.615369,-0.788239,0],[0,-0,1]],false],
			["Exile_Sign_Armory",[9113.17,10095.6,0.15098],83.7766,[[0.994107,0.108405,0],[0,0,1]],false],
			["Exile_Sign_Armory",[4353.01,4742.62,0],226.596,[[-0.726524,-0.687141,0],[-0,0,1]],false]
		];
		{
			private ["_sign"];
			_sign = createVehicle [_x select 0, [0,0,0], [], 0, ""];
			_sign enableSimulationGlobal false;
			_sign setObjectTextureGlobal [0, "MarXet\images\MarXet_Sign.jpg"];
			if (_x select 4) then {
				_sign setDir (_x select 2);
				_sign setPos (_x select 1);
			} else {
				_sign setPosATL (_x select 1);
				_sign setVectorDirAndUp (_x select 3);
			};
		} foreach _signs;
    };
};
{
	_x forceAddUniform "U_BG_Guerilla2_1";
	_x addVest "Exile_Vest_Snow";
	_x addHeadgear "H_Watchcap_blk";
	_x addGoggles "G_Bandanna_aviator";
	_x addWeapon "srifle_DMR_04_F";
	_x addPrimaryWeaponItem "optic_LRPS";
	_x addWeapon "hgun_ACPC2_F";
	_x addAction ["<img image='\a3\ui_f\data\IGUI\Cfg\Actions\reammo_ca.paa' size='1' shadow='false' />Access MarXet","createDialog 'RscMarXetDialog'","",1,false,true,"","((position player) distance _target) <= 4"];
} forEach _traders;
[format["MarXet Traders have been placed. Trader count: %1. Map: %2",(count(_traders)),worldName],"Client Traders"] call ExileClient_MarXet_util_log;

 

"#### Installation
Installation is simple and easy with only one Exile overwrite."  GG^^

 

Edited by Powerstriker46

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Habe mein Problem gelöst gehabt

durch sinnvolles kopieren wie man so schön sagt...

Habe es dann einfach mal so gemacht wie in der initplayerlocal.sqf und siehe da^^

 

Spoiler

//////////////////////////////////////////////////////////
        // 			Airport MarXet Trader
        //////////////////////////////////////////////////////////
        _trader =
        [
            "Exile_Cutscene_Prisoner01",
			"Exile_Cutscene_Prisoner01",   ///Einfahch den Trader hier auch nochmal einfügen und schon steht er auch auf der Karte^^
            "GreekHead_A3_01",
            ["AidlPercMstpSnonWnonDnon_G01", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G02", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G03", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G04", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G05", "AidlPercMstpSnonWnonDnon_G06"],
            [7129.75,12161.8,0],
            180
        ]
        call ExileClient_object_trader_create;
		_traders pushBack _trader;/*

 

 

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Quote

12:01:22 "MarXet: [PreInit] : MarXet has been compiled"

12:01:41 "MarXet: [InventoryInitalize] : Loading MarXet Inventory..."
12:01:41 "MarXet: [InventoryInitalize] : MarXet inventory is empty. :( We've still made it public for your enjoyment. :D"

Also bei mir sind jetzt die Trader sichtbar. Habe neuinstalliert, alles nochmal überprüft ob ich alles von der Installationsanleitung gemacht habe. Leider kann ich bei den Trader nichts auswählen, also auf einen anderen Server steht dort "Access MarXet" habe jede datei nach Access gesucht um den Fehler zu finden, leider immernoch kein Erfolg. Jemand eine Idee oder das gleiche Problem schon mal gehabt?

In den Logs sieht auch alles gut aus

 

 

EDIT

Fehler gefunden, hatte eine ältere Version
MarXet letzte Version

Edited by aNNDREH
anhang vergessen

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