WyBrator

Map Marker Not updating with Vehicle position

1 post in this topic

I can't Figure out why my map marker isn't updating with my supply track position...

Sort Version of my .sqf

Spoiler

 _truck = createVehicle [_truckClassToUse, _spawnLocation, [], 0, "NONE"];
            
            if(!isNull _truck) then
            {
                //private["_truck"];
                _group addVehicle _truck;    
            
                WBV_liveVehiclesArray = WBV_liveVehiclesArray + [_truck];

                _truck setVariable ["SC_repairStatus",false,true];
                _truck setVariable ["vehPos",_spawnLocation,true];
                _truck setVariable ["vehClass",_truckClassToUse,true];
                _WBV_truckSpawnLocation = [_spawnLocation,_radius,worldName];
                _truck setVariable ["SC_truckSpawnLocation", _WBV_truckSpawnLocation,true];
                _truck setFuel 1;
                _truck engineOn true;
                
                if(WBV_rcssTruckLocked) then 
                {
                    _truck lock 3;            
                    _truck setVehicleLock "LOCKED";
                    _truck setVariable ["ExileIsLocked", 1, true];            
                }
                else
                {
                    _truck lock 0;            
                    _truck setVehicleLock "UNLOCKED";
                    _truck setVariable ["ExileIsLocked", 0, true];             
                };
                
                _truck setVariable ["ExileIsPersistent", false];
                _truck setSpeedMode "LIMITED";
                _truck limitSpeed 60;
                _truck action ["LightOn", _truck];            
                _truck addEventHandler ["getin", "_this call SC_fnc_getIn;"];
                _truck addEventHandler ["getout", "_this call SC_fnc_getOut;"];
                _truck addMPEventHandler ["mpkilled", "_this call SC_fnc_truckDestroyed;"];
                _truck addMPEventHandler ["mphit", "_this call SC_fnc_hitLand;"];
                _Truck setVehicleVarName "SupplyTruck";
                //diag_log format ["%1",_this];
                //_Truck = _this select 0;                
                
                
                
                _truckPos = position _truck;
                _mk = createMarker ["truckLocation",_truckPos];
                _mk setMarkerPos _truckPos;
                Sleep 0.5;
                
                if(_side == "survivor") then
                {
                    "truckLocation" setMarkerType "WBVExileConvoyGreenIcon";
                    "truckLocation" setMarkerText "Survivor Supply";    
                }
                else
                {
                    "truckLocation" setMarkerType "WBVExileConvoyRedIcon";
                    "truckLocation" setMarkerText "Bandit Supply"; 
                    "truckLocation" setMarkerColor "ColorWhite"; 
                    "truckLocation" setMarkerSize [(1), (1)];             
                };    
                        
                while {not isnull _truck
                do { "truckLocation" setmarkerpos getpos _truck; sleep 0.5; };

                
                /*
                while {true} do
                {
            
                    _pos = position _truck;
                    _mk = vehicleVarName _truck;
                    //_mk setMarkerPos _pos;
                    //Sleep 0.5;   
                    //_posXY = position _x;
                    //_marker = vehicleVarName _x;
                    _mk setMarkerPos (getPosATL _truck);
                };        */
                //deleteMarker vehicleVarName _truck;
                deleteMarker _mk;
            };

The Full .sqf

Spoiler

if (!isServer) exitWith {};

[] spawn {
while {true} do
{

_logDetail = format['[WBV-RCSS:Supply Trucks] Started'];
[_logDetail] call WBV_fnc_log;

// set the default side for bandit AI
_side               = "bandit"; 

// more than _scaleAI players on the server and the max AI count drops per additional player
_currentPlayerCount = count playableUnits;
_maxAIcount         = SC_maxAIcount;

if(_currentPlayerCount > SC_scaleAI) then 
{
    _maxAIcount = _maxAIcount - (_currentPlayerCount - SC_scaleAI) ;
};

// Don't spawn additional AI if the server fps is below _minFPS
if(diag_fps < SC_minFPS) exitWith 

    _logDetail = format ["[WBV-RCSS:Supply Trucks]:: Held off spawning more AI as the server FPS is only %1",diag_fps]; 
    [_logDetail] call WBV_fnc_log; 
};
_aiActive = { !isPlayer _x } count allunits;
if((_aiActive > _maxAIcount) && !WBV_rcssTruckIgnoreCount) exitWith 

    _logDetail = format ["[WBV-RCSS:Supply Trucks]:: %1 active AI, so not spawning AI this time",_aiActive]; 
    [_logDetail] call SC_fnc_log; 
};

WBV_liveVehicles = count(WBV_liveVehiclesArray);

if (WBV_liveVehicles >= WBV_maxNumberofTruck) exitWith 
{
    _logDetail = format['[WBV-RCSS:Supply Trucks] End check %1 currently active (max %2) @ %3',WBV_liveVehicles,WBV_maxNumberofTruck,time]; 
    [_logDetail] call SC_fnc_log;  
};

_trucksToSpawn = (WBV_maxNumberofTruck - WBV_liveVehicles);
_middle = worldSize/2;
_spawnCenter = [_middle,_middle,0];
_maxDistance = _middle;

if(_trucksToSpawn > 0) then
{
    if(WBV_rcssTruckSurvivors) then
    {
        // decide which side to spawn
        _sideToSpawn = random 100; 
        if(_sideToSpawn <= SC_SurvivorsChance) then  
        { 
            _side = "survivor";   
        };         
    };
 
    _useLaunchers = DMS_ai_use_launchers;
     for "_i" from 1 to _trucksToSpawn do
    {
        if (_trucksToSpawn > 0) then
        {
            private["_group"];
            
            _locationArray = WBV_rcssTruckFixedPositions;
            
            // Select the spawn position
            _spawnLocation = [0,0,0];
            _radius = 2000;
            if(WBV_rcssTruckUseFixedPos) then
            {
                {
                    _vehLocation = _x getVariable "SC_truckSpawnLocation";            
                    _locationArray = _locationArray - [_vehLocation];    
                }forEach WBV_liveVehiclesArray;
                
                if(count _locationArray > 0)  then
                {
                    _randomLocation = _locationArray call BIS_fnc_selectRandom;
                    _spawnLocation = _randomLocation select 0;
                    _radius = _randomLocation select 1;
                    _locationArray = _locationArray - [_randomLocation];
                }
                else
                {
                    _spawnLocation = [ true, false ] call SC_fnc_findsafePos;
                    _radius = 2000;
                };
            }
            else
            {
                _spawnLocation = [ true, false ] call SC_fnc_findsafePos;
                _radius = 2000;
            };
             
            diag_log format["[WBV-RCSS:Supply Trucks] found position %1",_spawnLocation];
            _group = createGroup SC_BanditSide;
            if(_side == "survivor") then 
            { 
                deleteGroup _group;
                _group = createGroup SC_SurvivorSide; 
            };        
            _group setVariable ["DMS_AllowFreezing",false];
            _group setVariable ["DMS_LockLocality",false];
            _group setVariable ["DMS_SpawnedGroup",true];
            _group setVariable ["DMS_Group_Side", _side];        
            
            _truckClass = WBV_truckClassToUse call BIS_fnc_selectRandom;
            _truckClassToUse = _truckClass select 0;
            vehicleOkToSpawn = false;
            
            // Percentage chance to spawn a rare vehicle
            _rareChance = round (random 100);
            if(_rareChance >= 90) then
            {
               
                while{!vehicleOkToSpawn} do
                {
                    if (_side == "survivor") then {
                    

                    _truckClass = WBV_SurvivorTruckClassToUseRare call BIS_fnc_selectRandom;
                    _truckClassToUse = _truckClass select 0;
                    _truckClassAllowedCount = _truckClass select 1;
                    _truckCount = 0;
                    {
                        if(_truckClassToUse == typeOf _x) then { _truckCount = _truckCount + 1; };    
                    }forEach WBV_liveVehiclesArray;
                    if(_truckCount < _truckClassAllowedCount OR _truckClassAllowedCount == 0) then { vehicleOkToSpawn = true; };
                   
                    } else {
                    

                    _truckClass = WBV_TruckClassToUseRare call BIS_fnc_selectRandom;
                    _truckClassToUse = _truckClass select 0;
                    _truckClassAllowedCount = _truckClass select 1;
                    _truckCount = 0;
                    {
                        if(_truckClassToUse == typeOf _x) then { _truckCount = _truckCount + 1; };    
                    }forEach WBV_liveVehiclesArray;
                    if(_truckCount < _truckClassAllowedCount OR _truckClassAllowedCount == 0) then { vehicleOkToSpawn = true; };
                    };
                };            
            }
            else
            {
                while{!vehicleOkToSpawn} do
                {
                    if (_side == "survivor") then {
                   
                    _truckClass = WBV_SurvivorTruckClassToUse  call BIS_fnc_selectRandom;
                    _truckClassToUse = _truckClass select 0;
                    _truckClassAllowedCount = _truckClass select 1;
                    _truckCount = 0;
                    {
                        if(_truckClassToUse == typeOf _x) then { _truckCount = _truckCount + 1; };    
                    }forEach WBV_liveVehiclesArray;
                    if(_truckCount < _truckClassAllowedCount OR _truckClassAllowedCount == 0) then { vehicleOkToSpawn = true; };
                   
                    } else {

                    _truckClass = WBV_TruckClassToUse  call BIS_fnc_selectRandom;
                    _truckClassToUse = _truckClass select 0;
                    _truckClassAllowedCount = _truckClass select 1;
                    _truckCount = 0;
                    {
                        if(_truckClassToUse == typeOf _x) then { _truckCount = _truckCount + 1; };    
                    }forEach WBV_liveVehiclesArray;
                    if(_truckCount < _truckClassAllowedCount OR _truckClassAllowedCount == 0) then { vehicleOkToSpawn = true; };
                    };
                };                            
            };
                
            
            _truck = createVehicle [_truckClassToUse, _spawnLocation, [], 0, "NONE"];
            
            if(!isNull _truck) then
            {
                //private["_truck"];
                _group addVehicle _truck;    
            
                WBV_liveVehiclesArray = WBV_liveVehiclesArray + [_truck];

                _truck setVariable ["SC_repairStatus",false,true];
                _truck setVariable ["vehPos",_spawnLocation,true];
                _truck setVariable ["vehClass",_truckClassToUse,true];
                _WBV_truckSpawnLocation = [_spawnLocation,_radius,worldName];
                _truck setVariable ["SC_truckSpawnLocation", _WBV_truckSpawnLocation,true];
                _truck setFuel 1;
                _truck engineOn true;
                
                if(WBV_rcssTruckLocked) then 
                {
                    _truck lock 3;            
                    _truck setVehicleLock "LOCKED";
                    _truck setVariable ["ExileIsLocked", 1, true];            
                }
                else
                {
                    _truck lock 0;            
                    _truck setVehicleLock "UNLOCKED";
                    _truck setVariable ["ExileIsLocked", 0, true];             
                };
                
                _truck setVariable ["ExileIsPersistent", false];
                _truck setSpeedMode "LIMITED";
                _truck limitSpeed 60;
                _truck action ["LightOn", _truck];            
                _truck addEventHandler ["getin", "_this call SC_fnc_getIn;"];
                _truck addEventHandler ["getout", "_this call SC_fnc_getOut;"];
                _truck addMPEventHandler ["mpkilled", "_this call SC_fnc_truckDestroyed;"];
                _truck addMPEventHandler ["mphit", "_this call SC_fnc_hitLand;"];
                _Truck setVehicleVarName "SupplyTruck";
                //diag_log format ["%1",_this];
                //_Truck = _this select 0;                
                
                
                
                _truckPos = position _truck;
                _mk = createMarker ["truckLocation",_truckPos];
                _mk setMarkerPos _truckPos;
                Sleep 0.5;
                
                if(_side == "survivor") then
                {
                    "truckLocation" setMarkerType "WBVExileConvoyGreenIcon";
                    "truckLocation" setMarkerText "Survivor Supply";    
                }
                else
                {
                    "truckLocation" setMarkerType "WBVExileConvoyRedIcon";
                    "truckLocation" setMarkerText "Bandit Supply"; 
                    "truckLocation" setMarkerColor "ColorWhite"; 
                    "truckLocation" setMarkerSize [(1), (1)];             
                };    
                        
                while {not isnull _truck
                do { "truckLocation" setmarkerpos getpos _truck; sleep 0.5; };

                
                /*
                while {true} do
                {
            
                    _pos = position _truck;
                    _mk = vehicleVarName _truck;
                    //_mk setMarkerPos _pos;
                    //Sleep 0.5;   
                    //_posXY = position _x;
                    //_marker = vehicleVarName _x;
                    _mk setMarkerPos (getPosATL _truck);
                };        */
                //deleteMarker vehicleVarName _truck;
                deleteMarker _mk;
            };
                
        

                // Calculate the number of seats in the vehicle and fill the required amount
                _crewRequired = WBV_minimumCrewAmount;
                if(WBV_maximumCrewAmount > WBV_minimumCrewAmount) then 
                { 
                    _crewRequired = ceil(random[WBV_minimumCrewAmount,WBV_maximumCrewAmount-WBV_minimumCrewAmount,WBV_maximumCrewAmount]); 
                };       
                _amountOfCrew = 0;
                _unitPlaced = false;
                _truckRoles = (typeOf _truck) call bis_fnc_vehicleroles;
                {
                    _unitPlaced = false;
                    _truckRole = _x select 0;
                    _truckSeat = _x select 1;
                    if(_truckRole == "Driver") then
                    {
                        _loadOut = [_side] call SC_fnc_selectGear;
                        _unit = [_group,_spawnLocation,"custom","random",_side,"Vehicle",_loadOut] call DMS_fnc_SpawnAISoldier;
                        _amountOfCrew = _amountOfCrew + 1;
                        _unit disableAI "FSM";    
                        _unit disableAI "MOVE";         
                        [_side,_unit] call SC_fnc_addMarker;  
                        _unit removeAllMPEventHandlers  "mphit";
                        _unit removeAllMPEventHandlers  "mpkilled";                                            
                        _unit disableAI "TARGET";
                        _unit disableAI "AUTOTARGET";
                        _unit disableAI "AUTOCOMBAT";
                        _unit disableAI "COVER";  
                        _unit disableAI "SUPPRESSION";                   
                        _unit assignAsDriver _truck;
                        _unit moveInDriver _truck;                
                        _unit setVariable ["DMS_AssignedVeh",_truck];
                        _unit setVariable ["SC_drivenVehicle", _truck,true]; 
                        _unit addMPEventHandler ["mpkilled", "_this call SC_fnc_driverKilled;"];
                        _truck setVariable ["SC_assignedDriver", _unit,true];    

                    };
                    if(_truckRole == "Turret" && _amountOfCrew < _crewRequired) then
                    {
                        _loadOut = [_side] call SC_fnc_selectGear;
                        _unit = [_group,_spawnLocation,"custom","random",_side,"Vehicle",_loadOut] call DMS_fnc_SpawnAISoldier;  
                        _amountOfCrew = _amountOfCrew + 1;                            
                        [_side,_unit] call SC_fnc_addMarker;                            
                        _unit moveInTurret [_truck, _truckSeat];
                        _unit setVariable ["DMS_AssignedVeh",_truck];
                        _unit addMPEventHandler ["mpkilled", "_this call SC_fnc_unitMPKilled;"]; 
                        _unitPlaced = true;
                    };
                    if(_truckRole == "CARGO" && _amountOfCrew < _crewRequired) then
                    {
                        _loadOut = [_side] call SC_fnc_selectGear;
                        _unit = [_group,_spawnLocation,"custom","random",_side,"Vehicle",_loadOut] call DMS_fnc_SpawnAISoldier;               
                        _amountOfCrew = _amountOfCrew + 1;           
                        [_side,_unit] call SC_fnc_addMarker;                                               
                        _unit assignAsCargo _truck; 
                        _unit moveInCargo _truck;
                        _unit setVariable ["DMS_AssignedVeh",_truck];
                        _unit addMPEventHandler ["mpkilled", "_this call SC_fnc_unitMPKilled;"]; 
                        _unitPlaced = true; 
                    };    
                    if(SC_extendedLogging && _unitPlaced) then 
                    { 
                        _logDetail = format['[WBV-RCSS:Supply Trucks] %1 %2 added to vehicle %3',_side,_truckRole,_truck]; 
                        [_logDetail] call WBV_fnc_log;
                    };  
                    if(_amountOfCrew == _crewRequired) exitWith{};                
                } forEach _truckRoles;            

                // Get the AI to shut the fuck up :)
                enableSentences false;
                enableRadio false;

                _logDetail = format['[WBV-RCSS:Supply Trucks] %3 vehicle %1 spawned @ %2',_truckClassToUse,_spawnLocation,_side]; 
                [_logDetail] call WBV_fnc_log;
                sleep 2;
                
                {
                    _unit = _x;
                    _unit enableAI "FSM"; 
                    _unit enableAI "MOVE";  
                    _unit enableAI "TARGET";
                    _unit enableAI "AUTOTARGET";
                    _unit enableAI "AUTOCOMBAT";
                    _unit allowCrewInImmobile false;
                    reload _unit;   
                    _unitName = [_side] call SC_fnc_selectName;
                    if(!isNil "_unitName") then { _unit setName _unitName; }; 
                }forEach units _group;
                [_group,false] call DMS_fnc_FreezeToggle;
     
                [units _group] orderGetIn true;
                sleep 10; 
                
                [_group, _spawnLocation, 2000] call bis_fnc_taskPatrol;
                _group setBehaviour "AWARE";
                _group setCombatMode "RED";
                sleep 0.2;
                
                clearMagazineCargoGlobal _truck;
                clearWeaponCargoGlobal _truck;
                clearItemCargoGlobal _truck;

                _truck addMagazineCargoGlobal ["HandGrenade", (random 2)];
                _truck addItemCargoGlobal     ["ItemGPS", (random 1)];
                _truck addItemCargoGlobal     ["Exile_Item_InstaDoc", (random 1)];
                _truck addItemCargoGlobal     ["Exile_Item_PlasticBottleFreshWater", 2 + (random 2)];
                _truck addItemCargoGlobal     ["Exile_Item_EMRE", 2 + (random 2)];
                
                // Add weapons with ammo to the vehicle
                _possibleWeapons = 
                [            
                    "arifle_MXM_Black_F",
                    "arifle_MXM_F",
                    "arifle_MX_SW_Black_F",
                    "arifle_MX_SW_F",
                    "LMG_Mk200_F",
                    "LMG_Zafir_F"
                ];
                _amountOfWeapons = 1 + (random 3);
                
                for "_i" from 1 to _amountOfWeapons do
                {
                    _weaponToAdd = _possibleWeapons call BIS_fnc_selectRandom;
                    _truck addWeaponCargoGlobal [_weaponToAdd,1];
                
                    _magazinesToAdd = getArray (configFile >> "CfgWeapons" >> _weaponToAdd >> "magazines");
                    _truck addMagazineCargoGlobal [(_magazinesToAdd select 0),round random 3];
                };    
        }
        else
        {
            _logDetail = format['[WBV-RCSS:Supply Trucks] vehicle %1 failed to spawn (check classname is correct)',_truckClassToUse]; 
            [_logDetail] call WBV_fnc_log; 
        };
            
    };
};
WBV_liveVehicles = count(WBV_liveVehiclesArray);
_logDetail = format['[WBV-RCSS:Supply Trucks] End check %1 currently active (max %2) @ %3',WBV_liveVehicles,WBV_maxNumberofTruck,time]; 
[_logDetail] call WBV_fnc_log;
};
};

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Advertisement

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.