DaddelGoggi

Fahrzeugskins....der einfache Weg

14 posts in this topic

skinsexile.jpg

Oft liesst man ja wo gefragt wird wie man eigentlich eigene Skins auf die Fahrzeuge bekommt.
Ich hab da mal einen einfachen Weg....es gibt bestimmt auch noch andere Wege aber diesen benutzte ich und er funktioniert.

Schritt 1:
erstellt eine datei namens zB: customskins.sqf und fügt dort folgendes ein....

if (isServer) exitwith {};
waitUntil {sleep 1; count vehicles > 1};
sleep 1;
{
If (typeOf _x in ["classname des Fahrzeugs"]) then //use any Vehicle class to overwrite
{
nul = _x setObjectTexture [0,"bilder\musterbild.jpg"] //can also be jpg
};
If (typeOf _x in ["Exile_Car_Hunter"]) then //use any Vehicle class to overwrite
{
nul = _x setObjectTexture [0,"bilder\musterbild1.jpg"],
nul = _x setObjectTexture [1,"bilder\musterbild2.jpg"] //can also be jpg
};
} forEach (vehicles);

 

diese datei kommt in eure Exile.eureMap.pbo in einen Ordner Eurer Wahl....ich habs im Ordner Bilder....dort sind auch meine Skins drin.

Schreibt in Eure init.sqf folgendes:

_nul = [] execVM "bilder\customskins.sqf";

in meinem Beispiel seht ihr wie es für einteilige Skins geht sowie auch für zweiteilige.

Die Pfade könnt Ihr natürlich anpassen wie Ihr wollt.
Als Bilddateine gehen .jpg und natürlich auch .paa wobei die natürlich meist grösser sind.

So templates der Fahrzeuge besorgen....lospainten hochladen und Spaß daran haben.

Wenn Ihr Fahrzeuge kauft oder per Admintool spwant.....sieht man oder auch andere den Skin erst nach einem relog.

PS: bitte fragt mich nicht nach irgendwelchen battleye Filtern....ich hab keine.

Lg Jürgen

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Hallo , so wie es hier beschrieben ist funktioniert es nicht bei mir leider ...

könntest du mir eventuell etwas Hilfe Stellung geben ?

Müssen die Bilder als jpg sein ? Da ich paa benutzt habe .

Edited by Soulstorm

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Nein müssen nicht als jpg sein.

Habe Skins in beiden Versionen auf dem Server. (paa,jpg)

Funktioniert ohne Probleme.

Bsp: für einen FahrzeugSkin.

In die customskins.sqf  einfügen.

if (isServer) exitwith {};
waitUntil {sleep 1; count vehicles > 1};
sleep 1;
{
If (typeOf _x in ["Exile_Car_SUV_Grey"]) then //use any Vehicle class to overwrite
{
nul = _x setObjectTexture [0,"Skins\cop_suv.paa"] //can also be jpg
};

} forEach (vehicles);

 

In die init.sqf folgendes einfügen:

_nul = [] execVM "bilder\customskins.sqf";

Die Skins und die "customskins.sqf " in den Ordner "bilder" kopieren.

Edited by Whitey

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Genau so hab ich das gemacht jedoch kein Ergebnis erzielt ...

Wo in die Init muss das 

_nul = [] execVM "bilder\customskins.sqf";

eingefügt werden ?

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Moin.

Was ich daran noch nicht ganz verstanden habe, wie sehen die *.jpg Dateien aus?

Bzw kann man mehrere Skins erstellen und die Spieler können sich diese Ingame aussuchen ? Zb mehr Farben oder ähnliches.

VG und Danke 

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Danke hab meinen Fehler gefunden es läuft jetzt , vielen vielen dank für die gute Beschreibung .

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@Gotteshand...du brauchst die sogenannten templates der Fahrzeuge....diese kannst du dann bearbeiten mit einem Grafikprogramm und legst Sie dann mit dem script über das original. Kann man finden auf armaholics :D

 

Lg Jürgen

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Hi Zusammen.

Das würde aber bedeutet zB wenn ich einen Strider nehme und en Customskin erstelle sehen alle so aus richtig?

Die Möglichkeit zum Custom Trader zu gehen und den Skin zu kaufen geht leider noch nicht.

VG

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