Mario.Bobo39

sector b Сектор Б

7 posts in this topic

Колеги, подскажите как реализовать Сектор Б на моде Exile. Собственно нужен спавн ботов после рестарта сервера на Секторе Б и несколько ящиков с лутом. Видел что это реализовано на некоторых серверах с картой Тавиана, но не нашёл никакой информации на форуме как установить это на серверной стороне. Заранее спасибо!

Edited by Mario.Bobo39

Share this post


Link to post
Share on other sites

А разве на Арме 3 с этим проблеммы?... Редактор в помощь =) Это на Арме 2 прописывали статический спавп.. а тут все проще в разы. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Advertisement

Тоесть, достаточно в редакторе расставить ботов на определённой локации, сохранить пользовательскую миссию, подключить на сервере в init.sqf и все заработает? Я хотел от более опытных владельцев серверов узнать каким путём идти)

А разве на Арме 3 с этим проблеммы?... Редактор в помощь =) Это на Арме 2 прописывали статический спавп.. а тут все проще в разы. 

Спасибо, попробую.

Жду ещё подсказок)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тоесть, достаточно в редакторе расставить ботов на определённой локации, сохранить пользовательскую миссию, подключить на сервере в init.sqf и все заработает? Я хотел от более опытных владельцев серверов узнать каким путём идти)

Спасибо, попробую.

Жду ещё подсказок)

То есть нужно создать типа базы где они будут, создать ботов, прописать им маршруты и команды(по желанию и технике) поставить лут в этот сектор, далее накрыть площадь тригером с активацией на всех что бы как только входили в зону тригера к примеру на 1-2 км они уже реагировали на игрока и открывали огонь по установленному ур. опыта бота, ботов создавайте красные группы, либо синии\AAF но тогда ставьте дружилюбность зеленых с красными. Сразу после рестарта вся группа появится на карте у вас и до конца сессии, и так на автомате, если не можете читать скрипт файлика миссии .sqf ее необходимо разбинарить иначе ничего не выйдет, в принципе могу вам записать видео если сильно нужно...:$

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тоесть, достаточно в редакторе расставить ботов на определённой локации, сохранить пользовательскую миссию, подключить на сервере в init.sqf и все заработает? Я хотел от более опытных владельцев серверов узнать каким путём идти)

Спасибо, попробую.

Жду ещё подсказок)

 

На 2 арме кустом спавн выглядел так, там по другому никак не сделать было...

//////////////////////PATROL VEHICLE POST///////////////////////


[[4458.6626,10786.527,0.00024414063],   //Position to patrol
[4458.6626,10786.527,0.00024414063],    // Position to spawn at
350,                    //Radius of patrol
100,                     //Number of waypoints to give
"BRDM2_CDF",        //Classname of vehicle (make sure it has driver and gunner)
0.5                        //Skill level of units 
] spawn vehicle_patrol;

//////////////////////PATROL AIR FORCE/////////////////////// 

[[4667.6641,10109.92,0],    //Position to patrol
[4667.6641,10109.92,0],       // Position to spawn chopper at
1000,                    //Radius of patrol
100,                     //Number of waypoints to give
"UH1H_TK_EP1",                //Classname of vehicle (make sure it has driver and two gunners)
0.5                        //Skill level of units 
] spawn heli_patrol;

//////////////////////PATROL AIR FORCE PARASHUT/////////////////////// 

[[4667.6641,10109.92,0],  //Position that units will be dropped by
[4667.6641,10109.92,0],             //Starting position of the heli
1000,                               //Radius from drop position a player has to be to spawn chopper
"H_47F_EP1",                         //Classname of chopper (Make sure it has 2 gunner seats!)
7,                                 //Number of units to be para dropped
0.5,                                 //Skill level 0-1 or skill array number if using custom skills "Random" for random Skill array.
"Random",                          //Primary gun set number. "Random" for random weapon set.
5,                                 //Number of magazines
"",                                //Backpack "" for random or classname here.
"FR_Marksman",                   //Skin "" for random or classname here.
"Random",                          //Gearset number. "Random" for random gear set.
True                               //True: Heli will stay at position and fight. False: Heli will leave if not under fire. 
] spawn heli_para;

//////////////////////PATROL MASHINGUN/////////////////////// 


[[[1748.4297,5083.8721,2.7437491]], //position(s) (can be multiple).
"AGS_TK_GUE_EP1",             //Classname of turret
0.5,                      //Skill level 0-1. Has no effect if using custom skills
"FR_Marksman",          //Skin "" for random or classname here.
1,                          //Primary gun set number. "Random" for random weapon set. (not needed if ai_static_useweapon = False)
2,                          //Number of magazines. (not needed if ai_static_useweapon = False)
"",                          //Backpack "" for random or classname here. (not needed if ai_static_useweapon = False)
"Random"                  //Gearset number. "Random" for random gear set. (not needed if ai_static_useweapon = False)
] call spawn_static;

//////////////////////PATROL/////////////////////// 

[[1709.588,5088.1787,0], //position
4,                          //Number Of units
0.5,                          //Skill level 0-1 or skill array number if using custom skills "Random" for random Skill array.
"Random",                  //Primary gun set number. "Random" for random weapon set.
4,                          //Number of magazines
"",                          //Backpack "" for random or classname here.
"FR_Marksman",          //Skin "" for random or classname here.
"Random"                  //Gearset number. "Random" for random gear set.
] call spawn_group;

 

и все это дело активировалось через инит миссий, на лут отдельные файлы, на 3 арме еще не пробовали писать, но думаю скоро сделаем)) если надо исходники пиши..

 

Edited by xenus54rus

Share this post


Link to post
Share on other sites

То есть нужно создать типа базы где они будут, создать ботов, прописать им маршруты и команды(по желанию и технике) поставить лут в этот сектор, далее накрыть площадь тригером с активацией на всех что бы как только входили в зону тригера к примеру на 1-2 км они уже реагировали на игрока и открывали огонь по установленному ур. опыта бота, ботов создавайте красные группы, либо синии\AAF но тогда ставьте дружилюбность зеленых с красными. Сразу после рестарта вся группа появится на карте у вас и до конца сессии, и так на автомате, если не можете читать скрипт файлика миссии .sqf ее необходимо разбинарить иначе ничего не выйдет, в принципе могу вам записать видео если сильно нужно...:$

Отлично, примерно логику построения понял, остальное за редактором. Если использовать с кешированием ботом, думаю посадок фпс не будет даже при большом количестве ботов. Если не трудно, мне интересно узнать подробнее о построении маршрутов и триггеров в редакторе, видео будет в самый раз! =] Думаю многим новичкам как я очень поможет.

Думаю, далее у меня возникнет вопрос, как подключить это к серверу, но пока пприоритетна работа в редакторе. 

Огромное спасибо за напутствие!

На 2 арме кустом спавн выглядел так, там по другому никак не сделать было...

//////////////////////PATROL VEHICLE POST///////////////////////


[[4458.6626,10786.527,0.00024414063],   //Position to patrol
[4458.6626,10786.527,0.00024414063],    // Position to spawn at
350,                    //Radius of patrol
100,                     //Number of waypoints to give
"BRDM2_CDF",        //Classname of vehicle (make sure it has driver and gunner)
0.5                        //Skill level of units 
] spawn vehicle_patrol;

//////////////////////PATROL AIR FORCE/////////////////////// 

[[4667.6641,10109.92,0],    //Position to patrol
[4667.6641,10109.92,0],       // Position to spawn chopper at
1000,                    //Radius of patrol
100,                     //Number of waypoints to give
"UH1H_TK_EP1",                //Classname of vehicle (make sure it has driver and two gunners)
0.5                        //Skill level of units 
] spawn heli_patrol;

//////////////////////PATROL AIR FORCE PARASHUT/////////////////////// 

[[4667.6641,10109.92,0],  //Position that units will be dropped by
[4667.6641,10109.92,0],             //Starting position of the heli
1000,                               //Radius from drop position a player has to be to spawn chopper
"H_47F_EP1",                         //Classname of chopper (Make sure it has 2 gunner seats!)
7,                                 //Number of units to be para dropped
0.5,                                 //Skill level 0-1 or skill array number if using custom skills "Random" for random Skill array.
"Random",                          //Primary gun set number. "Random" for random weapon set.
5,                                 //Number of magazines
"",                                //Backpack "" for random or classname here.
"FR_Marksman",                   //Skin "" for random or classname here.
"Random",                          //Gearset number. "Random" for random gear set.
True                               //True: Heli will stay at position and fight. False: Heli will leave if not under fire. 
] spawn heli_para;

//////////////////////PATROL MASHINGUN/////////////////////// 


[[[1748.4297,5083.8721,2.7437491]], //position(s) (can be multiple).
"AGS_TK_GUE_EP1",             //Classname of turret
0.5,                      //Skill level 0-1. Has no effect if using custom skills
"FR_Marksman",          //Skin "" for random or classname here.
1,                          //Primary gun set number. "Random" for random weapon set. (not needed if ai_static_useweapon = False)
2,                          //Number of magazines. (not needed if ai_static_useweapon = False)
"",                          //Backpack "" for random or classname here. (not needed if ai_static_useweapon = False)
"Random"                  //Gearset number. "Random" for random gear set. (not needed if ai_static_useweapon = False)
] call spawn_static;

//////////////////////PATROL/////////////////////// 

[[1709.588,5088.1787,0], //position
4,                          //Number Of units
0.5,                          //Skill level 0-1 or skill array number if using custom skills "Random" for random Skill array.
"Random",                  //Primary gun set number. "Random" for random weapon set.
4,                          //Number of magazines
"",                          //Backpack "" for random or classname here.
"FR_Marksman",          //Skin "" for random or classname here.
"Random"                  //Gearset number. "Random" for random gear set.
] call spawn_group;

 

и все это дело активировалось через инит миссий, на лут отдельные файлы, на 3 арме еще не пробовали писать, но думаю скоро сделаем)) если надо исходники пиши..

 

Спасибо, на сервере Армы 2 с подключением всего этого к файлу миссии проблем не было, так как не у меня первого возникла идея и была неоднократно реализована. Но вот самому толково написать не получалось.

1 person likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites

В редакторе расставил ботов, добавил тригер на активацию независимыми. Как теперь это на сервере запустить правильно?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Advertisement

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.