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Bifi

Items übersetzen?

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Hallo Community

Ich habe folgendes gefunden: @Exile\addons\exile_client\config.bin

class Exile_Item_BBQSandwich: Exile_AbstractItem
 {
  scope=2;
  displayName="BBQ Sandwich (Raw)";
  descriptionShort="Some things shouldn't be canned.<br/>Hunger +40%/60s";
  model="\exile_client\model\Exile_Item_BBQSandwich.p3d";
  picture="\exile_client\texture\item\Exile_Item_BBQSandwich.paa";
  mass=5;
  class Interactions
  {
   class Consuming: Exile_AbstractItem_Interaction_Eating
   {
    effects[]=
    {
     {2,40,60}
    };
   };
  };
 };
 class Exile_Item_BBQSandwich_Cooked: Exile_AbstractItem
 {
  scope=2;
  displayName="BBQ Sandwich (Cooked)";
  descriptionShort="Some things shouldn't be canned.<br/>Hunger +100%/30s";
  model="\exile_client\model\Exile_Item_BBQSandwich_Cooked.p3d";
  picture="\exile_client\texture\item\Exile_Item_BBQSandwich_Cooked.paa";
  mass=5;
  class Interactions
  {
   class Consuming: Exile_AbstractItem_Interaction_Eating
   {
    effects[]=
    {
     {2,100,30}
    };
   };
  };
 };

displayName="BBQ Sandwich (Raw)";

Hiermit könnte man die Items umbenennen Ingame.

Doch ist es möglich, eine config.bin irgend wie Serverseitig oder durch mpmission laden zu lassen?

Den das hier ist ja Clientseitig, ich möchte gerne das jeder die Übersetzung hat.

 

Ähnlich wie in der config.cpp bei der mpmission.

ExileClient_util_world_isSpawnZoneNearby = "overwrites\exile_client\code\ExileClient_util_world_isSpawnZoneNearby.sqf";

Sowas irgend wie auch möglich, mit der config.bin? :S

 

Ich danke schon mal für eure Hilfe.

 

Grüße

Bifi

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Nein, die .bin/.cpp die Clientseitig sind kannst du nicht so ohne weiteres ändern! ;)

Würdest du das ändern wollen, müssten alle Clients die geänderte Variante runterladen.

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