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Territory Protection?

14 posts in this topic

Hallo liebes Exile-Team,

Ich habe eine kleine Frage bezüglich des Territorys und dessen protection.

Wir würden gerne alles so einstellen, wie es wahrscheinlich auch vorgesehen ist, und zwar das nach X Tagen die Base automatisch gelöscht wird, wenn man nicht für die protection zahlt.

Soweit so gut... Eingestellt haben wir alles soweit jedoch Ingame können wir unendlich oft für die protection bezahlen und bekommen keine Meldung wie lange diese hält. Wir wissen somit nicht ob diese Basen gelöscht werden oder nicht? Und wie ist das mit nicht gekauften Flaggen, haben diese auch Protection?

Ich hoffe ihr könnt uns in einer freien Minute weiterhelfen, und den usern somit einen Wipe ersparren!

 

Ts IP: 94.249.197.121

 

Vielen Dank und mit freundlichen Güßen,

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Bei uns das selbe !Eben haben sich Spieler gemeldet das sie Zahlen das Geld geht auch weg aber im PDA ändert sich das Datum nicht !

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ich hab das problem das nach 1 Tag schon die basen Verschwinden keine ahnung warum DB war davor Neu instaliert.  und wo kann man dies den übherhaupt einstellen mit den Protection ?  die periode ist doch 1 woche imemr wen man Protection zahlt richtig ?
 

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wir haben einfach die protection dauer auf 999 hochgedrückt vorerst und keine probleme mehr

portection einstellen macht ihr hier : Config.cpp missionfile

class CfgTerritories
{
    // Base Cost / Radius
    // Level 1 is allways for Pop Tabs, >= 2 for Respect
    prices[] =
    {
        {5000,    15}, // Level 1           //<<<  erste Zahl Respect preis zum Upgrade , Zweite Zahl der Bau-Radius
        {10000,    30}, // Level 2
        {15000,    45}, // Level 3
        {20000,    60}, // Level 4
        {25000,    75}, // Level 5
        {30000,    100}, // Level 6
        {35000,    150}, // Level 7
        {40000,    200}, // Level 8
        {45000,    275}, // Level 9
        {50000,    350}  // Level 10
    };

    noNeedForTerritory[] =
    {
        "Exile_Construction_CampFire_Preview",
        "Exile_Construction_CamoTent_Preview"
    };

    // Defines the period in days where protection money needs to be payed.
    // Every time you pay the protection money, the "due date" will be
    // pro-longed by that period too.
    protectionPeriod = 999;   //<<<< da ist die zeit in tagen wie lange die protection ist

    // Amount of pop tabs or respect per object to pay
    popTabAmountPerObject = 1;    //<<< was pro teil an geld fällig ist
    respectAmountPerObject = 1;    //<<< was pro teil an respect fällig ist
};

 

 

Edited by SLB2k11

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ja ich hab so einiges mas   esseker etc...  aber hatte davor auch nie probleme gehabt mal schauen wan die nächsten probleme auftreten.  kann mir net vorstellen das es an mods liegt. ist ja eine DB sache. und das bau zeug kommt vom exile mod.

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Vielleicht ist es auch noch ein Exile Problem daher haben wir das erstmal wie oben beschrieben behoben auch wenn es nicht die beste Lösung ist 

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Nein haben Sie nicht habs Dir per PM auch schon gesagt guck genau hin ^^

 

class Database 
        {
            // Remove all territories (and contructions + containers in it) that were not paid after X days
            territoryLifeTime = 30;

            // Remove all containers outside of territories that have not been used for X days
            // Example: Tents
            containerLifeTime = 7;

            // Remove all constructions outside of territories that are older than X days or not moved for X days 
            // Example: Work Benches
            constructionLifeTime = 2;

            // Remove all vehicles that were not moved/used for X days
            vehicleLifeTime = 7;

Edited by Gotteshand

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