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Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/26/15 in all areas

  1. 3 points
    Some pic for some veh. Some have animation/paintjob/varints , some not. whether to place new pic, or updates?
  2. 2 points
    Exile DbI Hey there. I´d like to get some feedback for a little project I recently started. What is Exile DbI? Its a Database Interface. It´s an easy way to view the data from your exile database. The entire application is build with Laravel, a very nice php framework. Features search and view accounts view individual players including their inventory display statistics for kills, deaths and many more authentication (login) and restricted access to features Future plans ability to edit players and accounts display player position on map ability for EVERYONE to view their player (login with uid) put players on a 'watch list' and add notes api for statistic data Release I hope to release a first beta this year. Screenshots I would like to know what you think, and which features you would like to see.
  3. 2 points
  4. 2 points
    We have managed to slip two bugs through our testing. Sorry for that Instead of pushing a complete update again, we would like to serve server owners with the fixes to be included in your mission file. This way, clients do not have to download ~400MB again. We have found two problems so far, which are in the following functions: ExileServer_object_tree_network_chopTreeRequest ExileClient_object_item_craft Please find the two function files attached to this post. Place them in your mission file PBO and add the following to your CfgExileCustomCode in the config.cpp of it. class CfgExileCustomCode { /* You can overwrite every single file of our code without touching it. To do that, add the function name you want to overwrite plus the path to your custom file here. If you wonder how this works, have a look at our bootstrap/fn_preInit.sqf function. Simply add the following scheme here: <Function Name of Exile> = "<New File Name>"; Example: ExileClient_util_fusRoDah = "myaddon\myfunction.sqf"; */ // Emergency fixes for 0.9.41 ExileClient_object_item_craft = "ExileClient_object_item_craft.sqf"; ExileServer_object_tree_network_chopTreeRequest = "ExileServer_object_tree_network_chopTreeRequest.sqf"; }; Sorry again! http://85.25.202.58/download-all-the-files/EmergencyFixes-0.9.41a.zip
  5. 1 point
    Hi all I'm Aussie the maker of Australia map, for anyone wishing to Port Exile to the Australia map I can assist with any questions you may have. I've been working closely with Modest from Modest gaming to get Exile up and running. We've been having a blast running around. Below are some things to help you in the port. TREES To get trees to work, below are the following trees to enter into the array les <---arma 1 trees brg <-----Desert Trees palm <---- palm trees in North Queensland smrk <--- Ama 1 trees str <--- Arma 1 trees Arma 2 and Arma 3 trees will work fine. LOOT TABLES To get loot spawning in all the custom Buildings You can download the loot table which has all Arma plus custom Australian Buildings https://mega.nz/#!Spdm3YxB!zyw7As_5N0X3NtVALHIUF1zm6qDkibjQpFaq9I-5GXA Have fun Aussie Some new buildings that Ive added for version 5.09, I'll add the buildiing names in the steam changelog once released
  6. 1 point
    Hi i created this simple Exile wallpaper with Blender and Gimp... Just because i like this Mod Size is 1920x1080
  7. 1 point
  8. 1 point
    It is impossible not to care, they are generated 6 ~ 12 per second making the server becomes unstable
  9. 1 point
    I've got this problem, anyone know any information that can help ??? This log is generated continuously doing lag in server
  10. 1 point
    Very nice! They all look really awesome Middle one has to be my favorite though
  11. 1 point
    Ich habe das Gefühl das der ein oder andere es einfach nicht verstehen will, Fakt ist es ist ein survial MOD, ja MOD, also ja genau eine MOD es ist die EXILE MOD die auf ARMA 3 basiert....... (hier ein wenig Zeit zum Nachdenken (Japordy Musik hier einfügen).....also nicht nur das Reine ARMA 3, was ich damit sagen will, naja es gibt viele Pros und Cons auch zu dem Moondye 7 Video, das ist richtig aber hier eine kleine Aufzählung (*wenn sich jemand angegriffen fühlt, naja schreibt es in eure Tagebücher) 1.Marksman DLC/Waffen: okay, klar jemand der sich dieses DLC gekauft hat, hat das recht mit diesen Waffen zu spielen, klar, nur es passt einfach nicht in dieses "Survial Szenario" (meine Meinung, wenn jemand damit ein Problem hat, ich beziehe mich auf das *) 2.Erinnerung an Overpoch: ich bin nun lange genug dabei, um mir vorstellen zu können was passiert wenn man zu viele "OP/ high cal." Waffen ingame hat. die Langzeit Motivation ändert sich von dem Survial zum reinen Shooter (was natürlich nicht falsch ist, auch hier Problem => *), und das macht viele Server einfach ungenießbar, und Spieler die gerne das Survial "Gefühl" haben wollen zokken kaum noch die Mod weil naja es einfach keinen Spaß mehr macht weil sie denken das jeder Server so ist oder die Server die so sind einfach leer bleiben weil die Leute drauf kommen 2-3 Fragen zum Server stellen (meine momentanen Fav's: "Wo sind die Zombies", "Warum kann ich diese und diese Waffe nicht Kaufen und "ADMIN kannst du mal.....???) und dann wieder gehen, Resultat LEERE SERVER, siehe DayZ/SA "Kill on Sight" (nervige Sache). 3.Team um EICHI (<= vermutlich der Hauptgrund für die MOD,wenn nicht SRY!), Mr.White.... (sry wenn ich jetzt nicht alle aufzähle) und so weiter: Diese Werten Herren und Damen haben es uns möglich gemacht diese MOD zu spielen, deshalb besten Dank an das TEAM und meinen Respekt. Das sollten vielleicht auch andere Spieler mal so sehen, und einfach mal danke sagen, denn es sind immer wieder dieselben die in dem Forum meckern das man ihnen das Spiel bevormundend spielen lässt oder in diesem Fall Moondye7 kritisieren (okay man kann jetzt sagen oh ein Moondye7 Fan Boy, bla bla bla... ist leider nicht so also => *), nur mal für mich: also wir reden jemanden klein oder machen ihn schlecht weil er seine Meinung zu etwas sagt und Verbesserung Vorschläge bringt und auch mal Kritik übt? nicht schlecht...! gut klar hätte er auch Rücksprache mit den Moddern halten können oder auch nicht wer kann ihm Vorschreiben was er für Videos macht und wer kann dem Modder- Team vorschreiben was sie mit ihrer MOD machen, ahhhhhhhh da ist es IHRE MOD!!! nicht deine, seine, unsere oder meine RICHTIG und herzlichen Glückwunsch du hast die Intelligenz BROT erreicht *standing ovation*! ich möchte auf etwas hinweisen, Mr. White sagt das man seine Server selber einstellen kann also warum macht man das nicht... fragen über Fragen. 4.Eigene Mod erstellen oder andere Mod spielen: ständig wird gemeckert das die mod nicht so ist wie man sie am liebsten haben will, gut, wenn juckt es was du,er,sie,es will/st, mal ehrlich die Großteil community scheint zufrieden zu sein. wenn du es nicht bist erstell deine eigene Mod, ich kann es nicht, also ne eigene Mod entwickeln, aber ich habe auch mein Maul, vor dem Letzen Patch, nicht aufgerissen und mich beschwert. oder ein anderer Vorschlag warum nicht einfach ne andere Mod (WASTELAND, EPOCH/OVERPOCH, BATTLE ROYAL, King of the Hill (da sind alle Waffen drinnen außer in BR)) zokken wenn man sich keinen eigenen server besorgen will oder leisten kann (das ist kein günstiger Spaß ist mir klar) oder sich einem SERVER TEAM anschließen sich in Programmierung rein arbeiten und helfen... aber aber wie kann ich den sowas von mir geben, die haben ja den Mod gekau... ne warte mal....! hmmm es sind ALLE Donator genau also die haben das Recht, weißt du was... ach egal! HMMM so jetzt nachdem ich es von mir gelassen habe also "meine Meinung" über die die nichts anderes zu tun haben als zu "heulen" oder fremde Menschen zu beleidigen oder wie der ein oder andere (genau du du weisst das ich dich meine) Realität mit gaming/ Fiktion verwechseln (junge lass dich mal untersuchen), geht es mir jetzt besser? nein nicht wirklich, aber ist egal den ich Weiß das das Modder TEAM fähig ist auf ihre community hört wenn es nicht, naja totalen müll von sich gibt, und versucht ihre Vorstellung IHRER MOD umzusetzen und somit nochmals großer danke und frohe Festtage an euch alle ausser naja an dich genau dich du Weiß das du gemeint bist!!! somit Peace out ich bin ne runde zokken !!!!1 PS: habe mir nicht die Mühe gemacht und den Müll gelesen den ich getippt habe, falls etwas unklar ist hmmm in meinem Kopf klang es gut und, gefällt dir was nicht denk man mein kleines Sternchen zur Erinnerung sieht so aus => *
  12. 1 point
    Been there done that and FPS drops are huge beginning from 1500+ objects. The best way to do it is remap whole cherno from scratch and it is insane. If you have alot of free time best thing you could do for A3 community is to make a map that would not depend on AiA or any other big mod for that matter. Upgrading ported maps is not the right way to do great things. It is like there is nothing we could for Taviana if we can't wipe out Sabina with all thousands of objects placed there. Meanwhile you could do some reading on map making subject and work with terrain for your new map. I've decided to wait for TANOA and use its textures/objects since it would be better than another Altis like map. By the way I still have that 21Mb sqf file named Chernoplus and 12 FPS is not right for any shooter game.
  13. 1 point
    @mAdnuss give M3editor a try. Its easy to setup and run locally on your box
  14. 1 point
    If no one got it....the op wants a working gps. Why have a Gps on you if it not work?
  15. 1 point
  16. 1 point
    Well, the Idea of the map marker is that you can see where your teammates are. As an admin I know I can use infiSTAR to know where everything and everyone is. But that is definitely not the point of this topic. The point is that map markers could be better and that they are not updating on the GPS screen. And @Shuriken , Thanks for the very constructive comment!
  17. 1 point
  18. 1 point
    You need to edit and overwrite this file: ExileServer_system_lootManager_spawnLootForPlayer Replace these lines (102-109): if ((floor (random 100)) < 50) then { _lootHolder = createVehicle [_presentClasses call BIS_fnc_selectRandom, _lootPosition, [], 0, "CAN_COLLIDE"]; } else { _lootHolder = createVehicle ["LootWeaponHolder", _lootPosition, [], 0, "CAN_COLLIDE"]; }; With this: _lootHolder = createVehicle ["LootWeaponHolder", _lootPosition, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
  19. 1 point
    That's the best idea i've read all day. Salute to you, sir. No other survival game is gonna have **** on your realism game. (pun intended...)
  20. 1 point
    Durch Wände laufen tun sie bei mir nicht. Aber durch Wände durchschiessen können sie genauso wie du auch durchschiessen kannst. Lediglich verstärkte Wände bieten einigermassen Schutz. Ich habe eine Base direkt an einer Strasse. Wenn ich Fahrzeug-Patroullien von A3XAi abfange und die Ai austeigen konnten sie bisher nie in meine Base eindringen sofern ich allte Türen und Tore geschlassen hatte. Die sind bisher immer nur um meine Base herum gestreunert bis ich sie eliminiert habe oder sie mich erwischt haben. regards Cal
  21. 1 point
    One and the same if you are a bear that xxxxx in the woods :-)
  22. 1 point
  23. 1 point
    also getting similar.. and then server crashing at about 2 hrs
  24. 1 point
    This is a placeholder entry and not yet filled out.
  25. 1 point
    Yes it works fine. ["ExileOPC", "onPlayerConnected", {[_uid, _name] call ExileServer_system_network_event_onPlayerConnected}] call BIS_fnc_addStackedEventHandler; ["ExileOPD", "onPlayerDisconnected", {[_uid, _name] call ExileServer_system_network_event_onPlayerDisconnected}] call BIS_fnc_addStackedEventHandler; Even works without running CBA on server or client. This is a change the devs could make right now and not affect anything, regardless of whether servers run or require CBA or not. Of course you'll still need BE filters. Good luck with those. I'd recommend being prepared to spend at least an hour or two on it.
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