derspecht84

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About derspecht84

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    Bambi
  • Birthday 11/02/1984

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  1. derspecht84

    Dynamic Vehicle Spawn with Items in their Inventory

    Hello everybody Excuse me for my english I have this script on my server and it has the rpt log with errors fully written so I entered the original and then only the items and it works wonderfully without errors /** * ExileServer_world_spawnVehicles * * Exile Mod * www.exilemod.com * © 2015 Exile Mod Team * * This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License. * To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/. */ private["_mapsizeX", "_mapsizeY", "_gridSize", "_gridVehicles", "_gridSizeOffset", "_vehicleCount", "_debugMarkers", "_vehicleClassNames", "_maximumDamage", "_damageChance", "_randomizeFuel", "_fuel", "_randomizeAmmo", "_ammo", "_xSize", "_workingXSize", "_ySize", "_workingYSize", "_position", "_spawned", "_spawnedPositions", "_positionReal", "_spawnControl", "_vehicleClassName", "_vehicle", "_hitpointsData", "_hitpoints", "_debugMarker","_vehicleItemsAllowed","_allowedItems","_maximumItemsPerVehicle","_itemsAdded","_itemsPerVehicle","_itemAdd","_cargoType"]; _mapsizeX = worldSize; _mapsizeY = worldSize; _gridSize = getNumber(configFile >> "CfgSettings" >> "VehicleSpawn" >> "vehiclesGridSize"); _gridVehicles = getNumber(configFile >> "CfgSettings" >> "VehicleSpawn" >> "vehiclesGridAmount"); format ["Spawning Dynamic Vehicles. GridSize: %1 Vehs/Grid: %2",_gridSize,_gridVehicles] call ExileServer_util_log; _gridSizeOffset = _gridSize % 2; _vehicleCount = 0; _debugMarkers = ((getNumber(configFile >> "CfgSettings" >> "VehicleSpawn" >> "vehiclesDebugMarkers")) isEqualTo 1); _vehicleClassNames = getArray (configFile >> "CfgSettings" >> "VehicleSpawn" >> "ground"); _maximumDamage = getNumber (configFile >> "CfgSettings" >> "VehicleSpawn" >> "maximumDamage"); _damageChance = getNumber (configFile >> "CfgSettings" >> "VehicleSpawn" >> "damageChance"); _randomizeFuel = ((getNumber(configFile >> "CfgSettings" >> "VehicleSpawn" >> "randomizeFuel")) isEqualTo 1); _fuel = (getNumber(configFile >> "CfgSettings" >> "VehicleSpawn" >> "fuel")); _randomizeAmmo = ((getNumber(configFile >> "CfgSettings" >> "VehicleSpawn" >> "randomizeAmmo")) isEqualTo 1); _ammo = (getNumber(configFile >> "CfgSettings" >> "VehicleSpawn" >> "ammo")); _vehicleItemsAllowed = getNumber (missionConfigFile >> "SpawnVehicleItems" >> "WorldVehicles" >> "vehicleItemsAllowed"); _allowedItems = getArray (missionConfigFile >> "SpawnVehicleItems" >> "WorldVehicles" >> "allowedItems"); _maximumItemsPerVehicle = getNumber (missionConfigFile >> "SpawnVehicleItems" >> "WorldVehicles" >> "maximumItemsPerVehicle"); _maximumItemsPerVehicle = _maximumItemsPerVehicle +1; for "_xSize" from 0 to _mapsizeX step _gridSize do { _workingXSize = _xSize + _gridSizeOffset; for "_ySize" from 0 to _mapsizeY step _gridSize do { _workingYSize = _ySize + _gridSizeOffset; _position = [_workingXSize,_workingYSize]; _spawned = 0; _spawnedPositions = []; while {_spawned < _gridVehicles} do { _positionReal = [_position, 25, _gridSize, 5, 0 , 1 , 0 , _spawnedPositions] call BIS_fnc_findSafePos; if(count _positionReal isEqualTo 3)exitWith{}; _spawnControl = [[(_positionReal select 0) - 50, (_positionReal select 1) + 50],[(_positionReal select 0) + 50,(_positionReal select 1) - 50]]; _spawnedPositions pushBack _spawnControl; _positionReal pushBack 0; _vehicleClassName = selectRandom _vehicleClassNames; _vehicle = [_vehicleClassName, _positionReal, random 360, true] call ExileServer_object_vehicle_createNonPersistentVehicle; _hitpointsData = getAllHitPointsDamage _vehicle; if !(_hitpointsData isEqualTo []) then { _hitpoints = _hitpointsData select 0; { if ((random 100) < _damageChance) then { _vehicle setHitPointDamage [_x, random _maximumDamage]; }; } forEach _hitpoints; }; if (_randomizeFuel) then { _vehicle setFuel (random _fuel); } else { _vehicle setFuel _fuel; }; if (_randomizeAmmo) then { _vehicle setVehicleAmmo (random _ammo); } else { _vehicle setVehicleAmmo _ammo; }; if (_debugMarkers) then { _debugMarker = createMarker ["vehicleMarker#"+str _vehicleCount, _positionReal]; _debugMarker setMarkerColor "ColorOrange"; _debugMarker setMarkerType "mil_dot_noShadow"; }; if (_vehicleItemsAllowed isEqualTo 1) then { _itemsAdded = 0; _itemsPerVehicle = floor (random _maximumItemsPerVehicle); while{_itemsAdded < _itemsPerVehicle} do { _itemAdd = _allowedItems select (floor (random (count _allowedItems))); _cargoType = _itemAdd call ExileClient_util_cargo_getType; switch (_cargoType) do { case 1: { _vehicle addMagazineAmmoCargo [_itemAdd, 1, 1]; }; case 2: { _vehicle addWeaponCargoGlobal [_itemAdd, 1]; }; case 3: { _vehicle addBackpackCargoGlobal [_itemAdd, 1]; }; default { _vehicle addItemCargoGlobal [_itemAdd, 1, 1]; }; }; _itemsAdded = _itemsAdded + 1; }; }; _spawned = _spawned + 1; _vehicleCount = _vehicleCount + 1; }; }; }; format ["Dynamic vehicles spawned. Count : %1",_vehicleCount] call ExileServer_util_log; true
  2. derspecht84

    Inventar nach Restart leer

    Mach den auto kick vom Server an dann sollte das problem weg sein
  3. derspecht84

    Bauen auf dem Wasser

    Hallo eine Frage kann man auf dem Wasser bauen und dort dann sicher autos abstellen ?
  4. derspecht84

    Vehicles craften und spawnen

    nein nach restart ist es weg es sei den du packst den gefehl dazu wai_keep_vehicles = true; // save vehicles to database and keep them after restart is aus arma II solte auch bei III gehn
  5. derspecht84

    Exile Problem

  6. derspecht84

    Exile Problem

    hast du es hin bekommen ?
  7. derspecht84

    Esseker trollt mich, Mission will nicht

    Esseker Map in der config.cfg eingetragen und die Map selber in dem MPMissons ordner gepackt bat datei auf Esseker umgestellt ? description.ext #include "config.cpp" probier das mal
  8. derspecht84

    Vehicles craften und spawnen

    Hier must du nur den Class name ändern und aus dem Fahrad wir ein auto truck was du willst bike.sqf dort den class namen abändern Zb. Exile_Car_Strider und schon baust du einen Strider
  9. derspecht84

    Bitte um Hilfe

    äm hast du in der confic.cpp was verändet? leuft deine SQL Daten bank richtig ? welche scripts hast du installiert ?
  10. derspecht84

    Flaggen-Level für Trader

    must du in der config.cpp machen 1430 zb Sniper Rifles Level 1 is allways for Pop Tabs, >= 2 for Respect ob das klapt weiß ich leider nicht ausprobieren
  11. derspecht84

    Gasmaske und Radioaktive Zone(n)

    Wenn ihr einen Server habt könnt ihr die Radioaktiven Zonen wieder einschalten oder bestimmen wo sie genau sein sollen
  12. derspecht84

    (GER)GermanSurvivalGames

    Autos werden in der SafeZone nach restart nicht endlockt können also dort abgestellt werden. Alle LKW's können abschleppen alle autos können abgeschleppt werden, die Missionen wurden etwas verändert und 6 neue hinzu gefügt von leicht bis wirklich HardCore ist alles dabei. Ihr wollt Exile so wie es sein soll loot ist normal verteilt also müst ihr suchen :-) bei uns schenckt euch nimand etwas ihr müst es euch verdinen. kein start geld keine waffen nur eine flasche wasser seit ihr bereit für Exile wir warten auf euch time to Kill nur die Stärksten Überleben PS. Ihr könnt euch auch als moderator oder Admin bei uns Bewerben unter E-Mail germansurvivalgames@web.de
  13. derspecht84

    (GER)GermanSurvivalGames

    Unser Arma III Exile Server alle 4 stunden Startet der Server neu Installierte Scripts + Missons DMS New Missons + HeliCrashes Random auf der Karte mit loot + Lift and Tow abschleppen + HOLLOW'S VEHICLE PACK viele neue Fahrzeuge können bei den traider gekauft werden
  14. derspecht84

    HOLLOW'S VEHICLE PACK V1.0

    oh sorry
  15. derspecht84

    HOLLOW'S VEHICLE PACK V1.0

    in yor class.sqf is only the name exile can't load so