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Powerstriker46

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  1. mhh habe oben im forum nach exile 64 bit gesucht und das gefunden ach und zu deiner frage, ja das stimmt du musst es umwandeln auf exdb3
  2. yeah i was stupid "i asked my compiler hey dude whats wrong?" and compiler says "yeah you idiot has forgot a "=" behind one of the entrys in infistar custom.sqf on line 54" me now its ++ for other guys wich want to use it: i had a mission called "notimportant_2.1.sqf" and your script dont like the . on 2.1, (error log in rpt.log) i removed the . and this mission is working, too. Nice script and thanks for your help LG PS46
  3. hab nur auf die schnelle eine idee, glaub zwar nicht dass es euch hilft da bei mir sich immer die ki von dms erschossen hat aber ihr habt das problem ja mit einem anderen ki script... wenn ihr DMS verwendet checkt folgendes mal bitte DMS_SpawnMissions_Scheduled = false; // Whether or not to spawn missions in a scheduled environment. Setting to true may help with lag when certain missions spawn. // If you set to "true" will fucks up AI sides and they start to shoot each other!!! or //Note, if you have the above to true, you need to set DMS_ai_freezeOnSpawn = false; and DMS_ai_share_info = true;
  4. mhh das problem hatt ich auch und die lösung ist ganz einfach ich habe occu auch nur wegen den netten zusatzfunktionen wie z.b. helicrashs, dem time multiplikator und der raid group der rest funktioniert nicht wirklich wie du siehst. z.B. roaming helis habe ich von occu auch am himmel noch nie gesehen obwohl man es einstellen kann....
  5. ... must write again because the text array above is bugged i've installed your script and it works for all dynamic missions but not for my static missions and I dont know why .... the only static mission which is working is the core factory... can you help me? i cant find the mistake here only a example of my static missions custom_functions.hpp infistar custom in mission.pbo EXILE_AHAT_CONFIG Here The Stuff of core factory
  6. @red_ned
  7. äh nein die 32,369 gibt die ausrichtung in ° wieder kann quasi von 0-360 sein [12156.1,12610.4,0.00143433] die höhe steht oben mit drin [x,y,z] koordinate
  8. Hi leute melde mich seit langem mal wieder, Studium abgeschlossen jetzt geht's wieder ran an den speck. Ganz kurze erläuterung: Habe ein script gefunden was ursprünglich dazu gedacht war alle Spieler auf der karte anzuzeigen sofern sie in einer Gruppe sind. Wollte das nun so überarbeiten, dass ALLE Spieler die Marker sehen, die Marker auf der Karte nicht als fetter kreis angezeigt werden und zu guter letzt, dass eingetragene Admins nicht angezeigt werden. Wir brauchen halt unsere Privatsphäre 2von 3 dingen habe ich hinbekommen aber das mit dem adminarray funktioniert nicht, vllt kann mir da einer mal auf die Sprünge helfen wär' super nett das script an sich funktionert so in der form auch, leider bei JEDEM also auch bei den eigentlich eingetragenen admins... LG PS46
  9. dude my statusbar is working but there is only spaming in the client side rpt.log of my HC_Client...
  10. Hi @SadBoy1981 are you still active? i dont know if this problem comes with exile 1.04 but i get rpt.log spam on my HC_Client Log the reason for this is your status bar the server rpt.log looks fine pls take a look if you can Im running A3XAI with Headlessclient... do you have/ or anyone else an idea how to fix that?
  11. hi I have a short question last time where I was updating to your (newer) R3F Version it was possible to get the crates if the vehicle was locked... That was the reason for me to switch back to the old version... Is this fixed know? Edit: I have tested it again... and its still the same problem. You can easy steal the crates from the locked vehicles. If anyone knows to fix that pls let it me know I will switch back to the orginal version of R3F now, until it is fixed
  12. du sollst das #include "Custom\dual_arms\CfgSecondaryWeapons.hpp" in die description.ext einfügen ansonsten geht es nicht weil du die eventhandlers damit überschreibst... falls du das nicht hast versuch das mal vielleicht geht es dann schon^^ ___________________ nice work, i will test it soon, too Don't worry i know this guy ... he is from germany... that was the reason for me to write in german, because he have some problems to understand english
  13. ha meinetwegen hab eh grad keine zeit für den quatsch aber manche sachen lösen sich von alleine und da ich an dem kram nichts verändert habe schon seit jahren nicht muss es an etwas anderem liegen... meine vermutung das da EBM bei mir mit was nich klar kommt.... aber da gibts sicher irgendwann mal wieder ne neue version und dann gehts auch wieder^^
  14. harter hund Würde mir aufm sack gehen wenn man zu nix kommt weil einem immer zombies hinterher rennen egal wo man hin geht, ist aber geschmacksache jetzt weis ich auch wie du deinen ersten post gemeint hast... war nicht so ganz ersichtlich wenn man einfach irgendwelche coods reinkopiert und dazu sagt dass dies ist die lösung sei...
  15. zwar nett gemeint von dir glaub aber nicht, dass du sein problem mit deiner antwort lösen konntest Das sieht für mich eher nach koordinaten aus wo die zombiekreise sind... er hat doch aber schon eigene kreise... Seine frage war eine ganz andere. Flüchtig lesen ist nicht immer gut Naja für mich sieht das aus als hättest du da was durcheinander geschmissen RemoveZfromTraders = true; // Will kill zombies when they get too close to a safezone. *(the check is done every MaxTime) will only work with zombies that are configured to avoid territories RemoveZfromTerritory = true; // Will kill zombies when they get too close to a flag. *(the check is done every MaxTime) will only work with zombies that are configured to avoid territories Die funktionen beziehen sich auf die Traderkoordinaten welche du ja oben auskommentiert hast in der fn_init.sqf und wenn da nichts drin steht kann das script ja gar nicht wissen wo du trader hast somit kann es auch ganz schlecht verhindern dass da zombies hinrennen und noch ne andere frage Wenn du eh überall Zombies haben willst warum nimmst du dann nicht die Option mit den Harassing Zombies (oder wie das auch immer geschrieben wird^^) Da brauchst du keine Kreise... die Spawnen einfach überall auf der karte (natürlich immer in der Nähe von Spielern) das Spart viel arbeit mit den Kreisen^^ Nachteil ist dass halt der Schwierigkeitsgrad der zombies dann überall gleich ist da man es nur einmal einstellen kann. Wenn du da unterschiede rein haben willst dann brauchst du natürlich die kreise. Du kannst auch bei den Harassing zombies und Horden gebiete festlegen wo diese nicht Spawnen dürfen. Das musst du nur mal suchen weis jetzt auf anhieb nicht wo.