Powerstriker46

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  1. Powerstriker46

    Dynamic multi convoy for EXILE

    yes thats right i had this problem 1-2 times since i opened the server (02. May) further i got the problems that sometimes the vehicles and saves/containers are not simulated (so you cant pick up stuff from them) but if you enter the vehicle or move the save it will work again im currently not sure if its better to remove the script or to ignore thease problems
  2. Powerstriker46

    Obfuscaten und Binarizen der Mission File

    ich verwende obfu seit über 1,5 jahre und hatte nur am anfang probleme damit schon seit langer zeit läuft das gibt halt ein paar scripte die durchs verschlüsseln unbrauchbar werden wie z.b EXAD die view distance kann man dann nicht mehr einstellen nicht dass du dich dann wunderst
  3. Powerstriker46

    [Release] DMS Chernarus Static AI Base Mission

    for over 1k objekts nice... in this time i can create completly new missions but thanks
  4. ich hatte das zwischenzeitlich auch hinbekommen aber aufgrund dessen dass es mit dem zeus dann öfters mal größere lags gab und dadurch filepatching aktiviert werden muss (offene tür für alle hacker!) wenn man was gebaut hat und einige spieler ungünstig in die zeus missionen rein sind weil sie noch nicht auf der karte markiert waren^^ hatte damals vergessen die lösung rein zu schreiben, sorry
  5. Powerstriker46

    [Release] DMS Chernarus Static AI Base Mission

    is not working... all stuff spawns in sky and all objekts has the wrong angle/vector all has 0° I have tested this one collect3DENHistory { { private[ "_obj" ]; _x params[ "_type", "_pos", "_rot" ]; _obj = create3DENEntity [ "Object", _type, _pos, true ]; _obj set3DENAttribute [ "rotation",[ 0,0,_rot ] ]; }forEach [ ["Land_ConcreteWall_01_l_gate_F",[22185.8,14547.4,3.01404],[[0.90137,0.433051,0],[0,0,1]],[true,false]], ["Land_ConcreteWall_01_l_8m_F",[22188.5,14538.8,3.125],[[-0.993572,-0.113204,0],[0,0,1]],[false,false]] ]; }; and your one collect3DENHistory { { private [ "_vehicle" ]; _vehicle = create3DENEntity ["Object",(_x select 0),(_x select 1),true]; //aus dem forum }foreach [ ["TK_GUE_WarfareBBarrier10xTall_EP1", [6367.03, 14079.2, 331.783], [0, 0.9994, -0.0346456], [-0.0093285, 0.0346441, 0.999356], true], ["TK_GUE_WarfareBBarrier10xTall_EP1", [6382.62, 14079.2, 331.892], [0, 0.999304, -0.0373063], [-0.00399675, 0.037306, 0.999296], true], ["TK_GUE_WarfareBBarrier10xTall_EP1", [6413.77, 14079.3, 331.9], [0, 0.999253, -0.038638], [0.00533751, 0.0386375, 0.999239], true] ] }; but all time the same. High of objekts wrong and vector is wrong ,too and if i only replace that stuff in the orginal dms mission file there will spawn nothing
  6. Powerstriker46

    Arma Update und nichts geht mehr.

    bloß gut das ich damals so schnell es ging von nitrado weg bin
  7. Powerstriker46

    Dynamic multi convoy for EXILE

    cherno2035 was habt ihr den für probleme damit? vllt habe ich das auch nur noch nicht entdeckt...
  8. Powerstriker46

    Dynamic multi convoy for EXILE

    ah for me its working nice yesterday i testet it on my testserver it has made a lot of fun but on some config points i dont know what does it mean because the russian language^^ but is solved now i got a PM with (i think) a correct translation
  9. Powerstriker46

    Dynamic multi convoy for EXILE

    hey is there a russian scripter who can translate the config file in a clean english?? my russian language is a little bit rusty with google translator is biggest crap ever
  10. Powerstriker46

    Mehr zombies und horden spawnen lassen

    da muss es mehrere configs geben, eine config.cpp und eine config.sqf (denk mal dass es so ist verwende selbst keine zombies auf meinen servern) und du musst in die config.sqf schauen da wirst du auf fündig
  11. Powerstriker46

    Arma 3 Server mieten Empfehlung

    meine empfehlung von mir geh so schnell es geht von nitrado weg mein allererster server war auch von nitrado (vor 3 jahren) hatte auch nur probleme ich bin dann zu G-Portal gegangen habe meine serverdatein 1:1 vom nitradoserver auf dem von Gportal hochgeladen und auf start gedrückt, das ding lief und das 1,5 jahre lang ohne größere probleme*. Ich konnte den PVE server nun mit 18 slots und ~200AI (Mission+roamin AI) betreiben und hatte wenn der server voll war 10-15 FPS (ist halt kein root^^) aber alle waren zufrieden. Das einzige was genervt hat war, dass sich das webinterface von deinem server ab und zu desynchronisiert hat d.h. datein wie config.cfg ect. und modauswahl/modreihenfolge konnten nicht mehr aufgerufen werden und bearbeitet werden. Mann musste sie aber über das webinterface ändern sonst wurden die änderungen nicht übernommen. (allerdings der stand vor 1,5 jahren vllt gehts ja mittlerweile problemlos) * einmal nach ca. 1 jahr lief er nicht mehr so richtig die Webinterface prozessor anzeige zeigte nur noch ca 20 % auslastung. Daraufhin support angeschrieben und noch am selben tag wurde mein gameserver auf einen frischen leeren server geschoben (kurze zeit lief er dann wirklich so gut wie ein root weil keiner sonst den server mit verwendete) war auch dann kurze zeit noch bei GTXGaming, die gameserver machten auch einen guten eindruck aber ausfühlich getestet habe ich dort nicht hatte da nur einen monat lang einen server der wurde dann gelöscht weil mir die zeit fehlte diesen aufzubauen Mittlerweile habe ich mir auch einen root gegönnt
  12. have i really to pay to use the filedropper website? nevermind, only the link of traderzones 2 is working for me
  13. Powerstriker46

    a3_vemf_reloaded by IT07

    I dont know if this is already known, but i think a found problem in VemFr One orginal post from wolfkillarcadia from this thread BI changed removeAllEventHandlers "MPKilled"; to removeAllMPEventHandlers "MPKilled"; I got further from VEmFr this rpt. error and i start to search (i was not sure that VemFr was the reason for this log entry but i suppose it because the name : Fr_fnc_scriptPath) and found it in this file: fn_spawnInvasionAI.sqf on the end of the line 84 VEMFr_fnc_scriptPath ); ( _this select 0 ) removeAllEventHandlers 'MPKilled' } " ]; and i've changed them to VEMFr_fnc_scriptPath ); ( _this select 0 ) removeAllMPEventHandlers 'MPKilled' } " ]; later i will test if the error in the rpt. log of vemFr is gone EDIT: there is one more location where you have to change removeAllEventHandlers "MPKilled" to removeAllMPEventHandlers "MPKilled"; the other file (fn_spawnVEMFrAI.sqf) is located at: a3_vemf_reloaded\fn\fn_spawnVEMFrAI.sqf
  14. Powerstriker46

    Arma Update und nichts geht mehr.

    BI ihr seit echt großartig^^ Und wieder stellt sich mir die frage haben die das vorher mal getestet???? Wahrscheinlich nur wieder im home netzwerk und da hats funktioniert wie beim letzten mal P.S. Hätte ich erst hier rein geschaut hätte ich mir das updaten vom arma 3 malden server sparen können jetzt muss ich erst wieder den legacy raussuchen Edit: öhm ich war eben auf meinem aktualisierten malden server und hatte auch keine probleme drauf zu kommen, also kann ich bei mir auch aktualisieren da mein anderer server die gleichen mods verwendet
  15. Powerstriker46

    Ai deals no Damage VS Player Vehicles

    Hi, I hope someone has an Idea what can be the reason for this problem. Problem description: If you purchase a Vehicle on the Trader and you try to make mission with it an one AI hit's you with an RPG your Vehicle will explode. (Depends on the vehicle for exampe you buy a Strider or hunter...) If you drive over an AI will the tires be damaged and you have to repair your vehicle. BUT If you wait 1 Restart with your vehicle, the Vehicle will get something like an god mode VS AI. I drove with an f.e. marrid into a ZCP with 100 bots all shoting there rockets but nothing happens with the vehicle. But if you drive on a Wall your front tires are destroyed . Same problems with DMS and Vemf missions. No AI can deal any damage. So the players can simple drive over all AI's or drive into mission and clear them easy because the AT mines dosent have any effects, too. An this fucks me off... And I have no idea what are the problem can be. BUT if you take a rocket launcher and shot on your vehicle it will explode without problems (testet with RPG-42 Alamut on marrid) (Vehicle was empty) but this is not 100% true it feels like that the vehicle armor get 100x of the normal value. So the ai needs 50-60 to get the marrid down (or more). I try the "explode" button of infistar at one test player wich was in his marrid. After the explode the vehicle has 69% healh an the player was still alive. Only the tires of the Vehicle was destroyed. If i doing the same with an fresh purchased Vehicle, the Vehicle will explode instant if I using explode from infistar. I must say thats really insane and makes not sense. Server Mods/ Scripts So I dont think that the reason for this are mods like CBA or CUP wich I'm using. But futher i use the BloodLust mod wich affects the AI and some eventhandlers, and I use a script/overwrite that give vehicles God mode after restart until a player is unlocking them (so that no one can random destroy other player vehicles because he is retarded) therefor I'm using _vehicleObject allowDamage true; and _vehicleObject allowDamage false; see below