• Announcements

    • Flosstradamus

      Official Discord   03/15/17

      https://discord.gg/FMkqWpF Click the link above and join our Official Discord!  Chat with developers and get quicker support!
    • Vishpala

      New XM8 Discord Bot   05/15/17

      Our new XM8 Discord Bot will send you notifications about events happening in-game, even if you are not online!  Read about it on the Devblog:  
    • WolfkillArcadia

      1.0.4 "Pineapple" Release   03/08/18

      Inmates! We have launched 1.0.4 update for Exile. You can read about the release here:   
    • WolfkillArcadia

      Exile Server 1.0.4a hotfix out!   03/09/18

      Server owners! We pushed out 1.0.4a hotfix for Exile server. You will need to merge/replace the following files:
      ExileServer_object_lock_network_grindNotificationRequest.sqf
      ExileServer_object_construction_network_*.sqf

      Just download the server files from the downloads section. 

Zekkomon

Member
  • Content count

    7
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About Zekkomon

  • Rank
    Bambi
  1. dzn это всё-таки немного не то,надо насчёт скрипта думать тогда,вот только я в скриптописании не очень(
  2. Друзья,подскажите пожалуйста,где можно настроить время как долго будет гореть и дымить подбитая техника,а-то поставил мод бласткор,там довольно красочные эффекты,а затухают через 3 минуты,хотелось бы подольше,заранее благодарен.
  3. Тоже хотел патрули от A3XAI использовать,но у меня почему-то половина машин,а иногда и вертушки спавнятся без водителя и я не могу понять почему. Версия A3XAI: "0.2.0c"
  4. Собственно встал такой вопрос: можно ли отключить урон от столкновений патрульных машин ботов с препятствиями пока боты управляют этой машиной? Дело в том что на карте которую я использую на дарогах встречаются всякие бетонные блоки и остовы машин,боты этого добра не видят и ломают колёса о первое встречное препятсвие. Такая функция отключения физического урона была реализована в A3XAI ,там боты врезаясь во что-либо не ломали колёса, а сдавали назад и объезжали препятствие,при этом если забрать у ботов эту машину, то повреждения вроде как включались обратно. К сожалению попробовать адаптировать код из A3XAI под Оккупацию я не могу в связи с отсутствием програмистских навыков,если кто-то сможет мне помочь в этом вопросе буду очень признателен.
  5. I will be grateful if someone finds a way to do it. I'm unfortunately very difficult to read the forum through Google translator, but I will try.
  6. Guys please tell me whether it can be done so that patrol cars do not break the wheels from collision with objects while they are controlled by AI. This was realized in A3XAI, the fact is that on my map on the roads there are obstacles which AI does not notice (I apologize for my super bad English)