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  1. Hallo Leute, ich bin relativ neu in der Szene Arma, Exile und Co. und habe festgestellt, dass häufig die Fragen aufkommt wie ein Linux Server inkl. Mods erstellt wird. Durch mehrere Forenbeiträge habe ich ein Tutorial zusammengefasst, welches das Erstellen eines Servers auf Linux evtl. vereinfachen soll. Dieses Tutorial werde ich ständig erweitern. Beispielsweise soll die Installation der Ryanzombies Mod folgen (hier muss ich selber noch einiges in Erfahrung bringen, gerne nehme ich dort auch Hilfe und Tips an), sowie das Konfigurieren des gesamten Servers. Gerne könnt Ihr mir Verbesserungen sowie Änderungen mitteilen, um der Community ein stetig aktuelles Tutorial anbieten zu können. Kritik könnt ihr mir ebenfalls gerne äußern! ARMA III Linux Installation Guide Nachdem eine Linux Distribution installiert wurde, in diesem Fall Debian 8 (8.9), erstellen wir einen Benutzer der für den ARMA Server und dessen Verwaltung zuständig ist. adduser steam ARMA III und SteamCMD benötigen einige Bibliotheken dir wir installieren sollten. sudo apt-get install lib32stdc++6 sudo apt-get install lib32gcc1 Des Weiteren brauchen wir, wenn noch nicht vorhanden, einen SQL Server, unzip sowie nano den Text Editor. Diese installieren wir mit folgendem Befehl. !Wichtig: Achtet beim Erstellen des sql-Servers auf die richtige Eingabe eurer Daten, denn Passwort und co. müsste ihr später korrekt in eure config Datei hinterlegen! apt-get update apt-get upgrade apt-get install software-properties-common apt-key adv --recv-keys --keyserver keyserver.ubuntu.com 0xcbcb082a1bb943db add-apt-repository 'deb [arch=amd64,i386,ppc64el] http://mirror.netcologne.de/mariadb/repo/10.2/debian jessie main' apt-get update apt-get install mariadb-server apt-get install unzip apt-get install nano Wir melden uns mit dem erstellen Benutzer an und fügen einen Ordner hinzu den wir direkt betreten. sudo -i -u steam Von der Valve Developer Community Seite laden wir uns die aktuelles SteamCMD herunter und führen diese aus, nachdem wir das Paket entpackt haben. wget http://media.steampowered.com/client/steamcmd_linux.tar.gz tar xf steamcmd_linux.tar.gz ./steamcmd.sh Es ist empfehlenswert ein extra Steam Konto zu erstellen der rein für das Hosten von Dedicated Servern zu nutzen ist. Wir melden uns mit dem Konto in der SteamCMD ein und starten den Download von ARMA III. login username force_install_dir ./arma3/ app_update 233780 exit EXILE Mod installieren Um die Exile Mod für unseren ARMA III Server zu nutzen laden wir uns als nächstes die Server Daten von der offiziellen exilemod.com Seite herunter (Version kann variieren). Geht dazu in den arma3 Ordner und sichert euch die zip Daten in einen extra Ordner. cd arma3 mkdir data cd data wget http://www.exilemod.com/download-all-the-files/@ExileServer-1.0.3e.zip wget http://bravofoxtrotcompany.com/exile/@Exile-1.0.3.zip unzip \@ExileServer-1.0.3e.zip unzip \@Exile-1.0.3.zip Nachdem wir die Daten entpackt haben verschieben wir alle relevanten Daten. mv @Exile ../ cd Arma\ 3\ Server/ mv LICENSE.txt ../../ mv tbbmalloc.dll ../../ mv @ExileServer/ ../../ mv battleye/* ../../battleye/ mv keys/* ../../keys/ mv mpmissions/* ../../mpmissions/ cd .. rm -r Arma\ 3\ Server/ Wir erstellen die Datenbank indem wir folgenden Befehl ausführen und füttern diese mit der exile.sql Datei. mysql -u root -p create database if not exists exile; GRANT ALL ON exile.* TO 'exile'@localhost IDENTIFIED BY 'password'; flush privileges; source /home/steam/arma3/data/MySQL/exile.sql quit Ein wichtiger Schritt ist das Konfigurieren der jeweiligen config Dateien. Hier sollten Servername , Passwort usw. angepasst werden. Beispielsweise kann die zu spielende Map in der config.cfg geändert werden (template = Exile.Malden). Auch der Zugriff auf die Datenbank muss gewährleistet werden. Aus diesem Grund bearbeiten wir die extdb-conf.ini und fügen die Zugangsdaten aus unser erstellten Datenbank ein. cd ~/arma3/@ExileServer nano config.cfg nano extdb-conf.ini Fehleranalyse Kontrollieren wie jetzt, ob die extDB funktioniert, mit folgendem Befehl. ldd extDB2.so Sollte hinter einer Zeile „not found“ stehen dann führen wir als root folgendes aus. dpkg --add-architecture i386 apt-get update apt-get install libc6 tmux lib32gcc1 lib32gcc1 lib32stdc++6 libtbb2:i386 Um den Server zu starten gehen wir in den Ordner, indem sich die arma3server Datei befindet und führen diesen Befehl aus. ./arma3server -cfg=@ExileServer/basic.cfg -config=@ExileServer/config.cfg -autoinit -mod=@Exile\; -servermod=@ExileServer\; >> serverlog.rpt -autoinit Startet die Mission inkl. allem dazugehörigen, dies geschieht sonst erst nach der ersten Verbindung durch einen Client zum Server. >> serverlog.rpt Erstellt die "serverlog.rpt" Log-Datei in unser Server Verzeichnis. Bambi Creation Timeout Bei dem Problem, dass Player den Server nicht beitreten können, da „Bambi“ nicht richtig geladen werden kann, muss die Datei mysqld.cnf als root bearbeitet werden. sudo nano /etc/mysql/my.cnf Fügt folgende Zeile hinter [mysqld] hinzu. sql-mode="ERROR_FOR_DIVISION_BY_ZERO,NO_ZERO_DATE,NO_ZERO_IN_DATE,NO_AUTO_CREATE_USER" Startet den Dienst neu um die Änderungen wirksam zu machen. service mysql restart Exile Mod modifizieren coming soon... Server AdminToolkit Um den Server inGame zu verwalten habe ich mich für eine kostenlose Variante entschieden. Ich benutze das AdminToolkit von Ole welches wirklich super funktioniert. Zuerst laden wir uns die Daten von GitHub und entpacken den @AdminToolServer Ordner in unser Server Verzeichnis. cd ~/arma3/data wget https://github.com/ole1986/a3-admintoolkit/archive/master.zip unzip master.zip cd a3-admintoolkit-master mv @AdminToolkitServer ../../ Im Anschluß verschieben wir die Schlüssel Datei. mv admintoolkit.bikey ../../keys/ Wir entpacken das admintoolkit_servercfg.pbo Archiv und fügen die UID´s der Admins in die config.cpp hinzu (diese findet man im Arma 3 Menu > Profil). Auch können in dieser Datei Moderatoren hinzugefügt werden. Nachdem wir die Datei wieder gespeichert haben packen wir die Daten wieder zu einem .pbo Archiv. Als nächstes müssen wir unsere Missions .pbo Datei anpassen. Diese entpacken wir und öffnen die description.ext Datei. Dort fügen wir hinter class ExileServer_system_network_dispatchIncomingMessage { allowedTargets = 2; }; folgendes hinzu class AdminToolkit_network_receiveRequest { allowedTargets = 2; }; Wir bleiben in unserem Missions Verzeichnis und öffnen die config.cpp dort suchen wir nach der Zeile class CfgExileCustomCode und fügen folgendes vor die oben genannten Zeile hinzu. class CfgAdminToolkitCustomMod { /* Exclude some main menu items * To only show the menus loaded from an extension, use: * * ExcludeMenu[] = {"Players", "Vehicles", "Weapons" , "Other"}; */ ExcludeMenu[] = {}; Extensions[] = { {"Exile Mod","ExileMod"} }; /* 4 Quick buttons allowing to add any action you want - See example below*/ QuickButtons[] = { /* send a chat message to selected player containing 'Test 123' */ {"Chat", "['message', [AdminToolkit_Player, 'Test 123']] call AdminToolkit_doAction"}, /* send a message to everyone using the parameters text field */ {"Msg To All", "['messageall', AdminToolkit_Params] call AdminToolkit_doAction"}, /* Quickly get a Helicopter */ {"Heli", "['getvehicle', 'B_Heli_Light_01_armed_F'] call AdminToolkit_doAction"}, }; }; Zu guter Letzt kopieren wir den atk Ordner aus dem @MissionsFile Ordner, den wir heruntergeladen haben, in unseren Missions Ordner von unserem Server und packen diesen wieder in ein .pbo Archiv. Jetzt passen wir nurnoch den Startparameter. ./arma3server -cfg=@ExileServer/basic.cfg -config=@ExileServer/config.cfg -autoinit -mod=@Exile\; -servermod=@ExileServer\;@AdminToolkitServer\; >> serverlog.rpt ExileZ Mod + Ryan Zombies & Demons Zu aller erst laden wir alle wichtigen Daten herunter, angefangen mit der ExileZ Mod und danach dementsprechend die eigentlich Zombie Mod. Dazu gehen wir wieder in unseren data Ordner, indem wir auch alle relevanten Daten für Exile gepackt habe. Achtet bitte darauf, dass ihr die Links noch einmal kontrolliert, die ich hier gepostet habe! Die Zombies & Demons Zip Datei habe ich auf meinen privaten Server gepackt, da ich keinen direkten Link über google drive erhalte. cd ~/arma3/data wget https://github.com/kuplion/ExileZ-Mod/archive/master.zip wget http://thunderfire.net/download/ZombiesDemonsV5.0.zip Wie gewohnt entpacken wir beide Archive mit unzip (master.zip.1, da sich bereits eine master.zip in unserem data Ordner befindet). unzip ZombiesDemonsV5.0.zip unzip master.zip.1 Wir erhalten zwei Ordner einmal den ExileZ-Mod-master und den ZombiesDemonsV5.0 Ordner, auf den wir jetzt erst einmal genauer eingehen. Dieser enthält einen weiteren Ordner @Ryanzombies welchen wir in unser arma3 Verzeichnis verschieben. mv @Ryanzombies ../ Wichtig ist jetzt, dass wir den Schlüssel kopieren der sich im @Ryanzombies Ordner befindet. cd ../@Ryanzombies/Keys cp RyanD.bikey ../../keys Leider habe ich festgestellt, dass es Probleme beim Starten des Servers gab. Ich habe eine Error Meldung erhalten die wohl darauf zu schließen ist, dass die Verzeichnisse im @Ryanzombies Ordner nicht alle kleingeschrieben sind. Aus diesem Grund müssen wir alle Ordner mit Kleinbuchstaben ausstatten. Dazu gehen wir wieder in unser Grundverzeichnis. cd ~/arma3 mv @Ryanzombies @ryanzombies cd @ryanzombies mv Addons addons mv Keys keys Nachdem das erledigt ist können wir den Ordner @ryanzombies abhaken und beschäftigen uns nun mit der ExileZ Mod. Diese Mod wird mit einer exilez_mod.pbo Datei verschickt. Diese können wir entpacken um einige Werte, wie das Spawnen der Zombies etc. , zu verändern (dazu später mehr). Der Einfachheit halber nehmen wir direkt die fertige exilez_mod.pbo und fügen diesen in unseren @ExileServer Addons Ordner. cd ../data/ExileZ-Mod-master/ mv exilez_mod.pbo ../../@ExileServer/addons Jetzt müssen wir die mission Datei anpassen. Dazu gehen wir im arma3 Ordner in den Ordner mpmissions und entpacken das .pbo Archiv, welches wir auf dem Server laufen haben. Der missions.sqm Datei fügen wir ryanzombies sowie ryanzombiesfunctions hinzu, sodass es wie folgt aussehen sollte. addOns[]= { "exile_client", "a3_map_altis", "ryanzombies", "ryanzombiesfunctions" }; Nachdem das erledigt ist packen wir die gesamten Daten wieder in ein .pbo Archiv und legen es in unseren mpmissions Ordner ab, welcher sich direkt im arma3 Verzeichnis befindet. Zu guter Letzt passen wir den Startparameter an, indem wir @Ryanzombies; hinzufügen. Das ganze sieht dann ungefähr wie folgt aus. ./arma3server -cfg=@ExileServer/basic.cfg -config=@ExileServer/config.cfg -autoinit -mod=@Exile\; -servermod=@ExileServer\;@AdminToolkitServer\;@ryanzombies\; >> serverlog.rpt Konfiguration Exilez Mod Theoretisch sind die Konfigurationsdateien selbsterklärend, da diese vorbildlich gut Kommentiert wurden. Fangen wir aber erste einmal damit an, welche Daten für uns relevant sind. Als erstes sollten wir die exilez_mod.pbo Datei entpacken und öffnen danach die config.sqf . Ich werde in diesem Schritt nicht jede Einstellung erklären, denn das würde das Tutorial sprengen. Aus diesem Grund nenne ich die meiner Meinung nach wichtigsten Punkte. Diese beiden Einstellungen stehen für die maximale Anzahl der auf dem Server zu erzeugenden Zombies dar und die Fraktion die jeder Zombie erhält. Stellen wir Beispielsweise die Fraktion der Zombies auf West so greifen uns diese nicht mehr an und laufen direkt auf einen vordefinierten Punkt ohne uns zu beachten. EZM_MaxZombies = 100 EZM_ZombieSide = EAST Des Weiteren habe ich die Demons als auch die explodierenden Zombies deaktiviert. EZM_ryanzombieshealthdemon = -1; EZM_ExplosiveZombies = false; Die Option des Werfens empfinde ich als etwas zu übertrieben und meiner Meinung nach wirkt es als wäre es „verbugged“ (was es nicht ist). Aus diesem Grund folgende Einstellungen. EZM_ryanzombiescanthrow = -1; EZM_ryanzombiescanthrowtank = -1; Einstellungen der Hordenbildung sowie das Spawnen rund um den Spieler habe ich alle auf default gelassen. Ich denke das ist nachher auch wieder eine Frage des Geschmacks als auch der Serverperformance. Wenn tatsächlich der Bedarf weiterer Erklärung besteht könnt ihr das gerne hier Kommentieren. Restart/Backup Script Nachdem der Server durch die integrierten RCON Befehle eigenständig runter fährt, muss dieser ordnungsgemäß neu gestartet werden. Dazu habe ich ein kleines Shellscript erstellt welches alle 3h per Crontab abgerufen wird. Das Script selber sieht wie folgt aus. ################################################################################# # NAME: BACKSTART SCRIPT # AUTHOR: SNORP (THUNDERFIRE.NET) # VERSION: 1.3 # DATE: 2017/09/14 ################################################################################# # # VARIABLE # BACKUP_DIR=/home/steam/backup CURRENT_HOUR=$(date +"%H") CURRENT_DATE=$(date +"%F_%H") SERVER_PROCESS=$(ps axf | grep arma3server | grep -v grep) # CHECK SERVER IS RUNNING while [ ! -z "$SERVER_PROCESS" ]; do sleep 5 echo "The server is still running!" SERVER_PROCESS=$(ps axf | grep arma3server | grep -v grep) done echo "The server is offline, the script is now started." # CHECK THE TIME FOR A BACKUP if [ "$CURRENT_HOUR" -eq 10 ] || [ "$CURRENT_HOUR" -eq 22 ]; then # ITS TIME FOR A BACKUP echo "A backup is created." mysqldump --user=exile --password=PASSWORDHERE exile > $BACKUP_DIR/db_$CURRENT_DATE.sql zip -r $BACKUP_DIR/bu_$CURRENT_DATE.zip /home/steam/arma3/battleye /home/steam/arma3/@AdminToolkitServer /home/steam/arma3/@ExileServer /home/steam/arma3/@ryanzombies /home/steam/arma3/mpmissions #BACKUP COMPLETE NOW RESTART THE SERVER screen -S A3Server -X stuff './arma3server -cfg=@ExileServer/basic.cfg -config=@ExileServer/config.cfg -autoinit -mod=@Exile\; -servermod=@ExileServer\;@AdminToolkitServer\;@ryanzombies\;>> serverlog.rpt\n' echo "Backup was created successfully, the server is now restarted." else # ITS NOT TIME FOR A BACKUP JUST RESTART echo "No backup is performed. The server is restarted." screen -S A3Server -X stuff './arma3server -cfg=@ExileServer/basic.cfg -config=@ExileServer/config.cfg -autoinit -mod=@Exile\; -servermod=@ExileServer\;@AdminToolkitServer\;@ryanzombies\; >> serverlog.rpt\n' fi Es gibt sicher noch bessere und elegantere Methoden als diese! Aus dem Grund bitte ich die Community mir dabei zu helfen dieses Script anzupassen. Wichtig wäre noch das einfügen des SQL Passworts !SICHERHEITSRISKO! ansonsten funktioniert die Backup-Funktion nicht. Außerdem wird das Backup jeweils um 10.00 und um 22.00 Uhr ausgeführt, diese Werte können natürlich nach belieben geändert werden. Eine automatische Reinigung nach Beispielsweise einer Woche muss natürlich noch hinzugefügt werden, dazu bin ich bis jetzt noch nicht gekommen. Um das Script alle 3h auszuführen erstellen wir ein Crontab mit folgendem Befehl und wählen 2. /bin/nano . crontab -e 0 0,3,6,9,12,15,18,21 * * * /home/steam/backup.sh Natürlich sollte die Zeit des Servers mit dem des Crontabs angepasst werden. Ich habe mich für die Laufzeit von 2:59h entschieden. Zum Thema Arma 3 / Exile Konfiguration werde ich das Tutorial etwas später ergänzen.
  2. snorp

    Tutorial - Linux Server

    Hallo guys, This article was written by me in German. I have decided to translate it into English now. You are welcome to correct me! Feel free to criticize me, too! ARMA III Linux Installation Guide After a Linux distribution has been installed, in this case Debian 8 (8.9), we create a user responsible for the ARMA server and its administration. adduser steam ARMA III and SteamCMD need some libraries to install. sudo apt-get install lib32stdc++6 sudo apt-get install lib32gcc1 Furthermore, we need a SQL Server, unzip and nano the text editor. We install it with the following command. Important: When creating the sql server, make sure that you enter your data correctly, because password etc., you will have to save it in your config file later! apt-get update apt-get upgrade apt-get install software-properties-common apt-key adv --recv-keys --keyserver keyserver.ubuntu.com 0xcbcb082a1bb943db add-apt-repository 'deb [arch=amd64,i386,ppc64el] http://mirror.netcologne.de/mariadb/repo/10.2/debian jessie main' apt-get update apt-get install mariadb-server apt-get install unzip apt-get install zip apt-get install nano We log in with the created user and add a folder that we enter directly. sudo -i -u steam From the Valve Developer Community page we download the current SteamCMD and run it after unpacking the package. wget http://media.steampowered.com/client/steamcmd_linux.tar.gz tar xf steamcmd_linux.tar.gz ./steamcmd.sh It is recommended to create an extra Steam account for hosting dedicated servers. We log in with the account in the SteamCMD and start the download of ARMA III. login username force_install_dir ./arma3/ app_update 233780 exit EXILE Mod installation To use the Exile Mod for our ARMA III server we will download the server data from the official exilemod. com site (version may vary). Go to the arma3 folder and save the zip data in an extra folder. cd arma3 mkdir data cd data wget http://www.exilemod.com/download-all-the-files/@ExileServer-1.0.3e.zip wget http://bravofoxtrotcompany.com/exile/@Exile-1.0.3.zip unzip \@ExileServer-1.0.3e.zip unzip \@Exile-1.0.3.zip After unpacking the data, we move all relevant data. mv @Exile ../ cd Arma\ 3\ Server/ mv LICENSE.txt ../../ mv tbbmalloc.dll ../../ mv @ExileServer/ ../../ mv battleye/* ../../battleye/ mv keys/* ../../keys/ mv mpmissions/* ../../mpmissions/ cd .. rm -r Arma\ 3\ Server/ We build the database by executing the following command and feeding it with the exile. sql file. mysql -u root -p create database if not exists exile; GRANT ALL ON exile.* TO 'exile'@localhost IDENTIFIED BY 'password'; flush privileges; source /home/steam/arma3/data/MySQL/exile.sql quit An important step is configuring the config files. Here you should adjust the server name, password etc. For example, the map to be played can be changed in config. cfg (template = Exile. Malden). Access to the database must also be guaranteed. For this reason we edit the extdb-conf. ini and insert the access data from our created database. cd ~/arma3/@ExileServer nano config.cfg nano extdb-conf.ini Fault analysis As now, check whether the extDB works with the following command. ldd extDB2.so If there is "not found" after a line, we will execute the following as root. dpkg --add-architecture i386 apt-get update apt-get install libc6 tmux lib32gcc1 lib32gcc1 lib32stdc++6 libtbb2:i386 To start the server we go to the folder where the arma3server file is located and execute this command. ./arma3server -cfg=@ExileServer/basic.cfg -config=@ExileServer/config.cfg -autoinit -mod=@Exile\; -servermod=@ExileServer\; >> serverlog.rpt -autoinit Starts the mission, including all related tasks, otherwise this is only done after the first connection by a client to the server. >> serverlog.rpt Creates the "serverlog.rpt" log file in our server directory. Bambi Creation Timeout If the problem arises that players cannot join the server because "Bambi" cannot be loaded correctly, the mysqld. cnf file must be edited as root. sudo nano /etc/mysql/my.cnf Adds the following line after [mysqld]. sql-mode="ERROR_FOR_DIVISION_BY_ZERO,NO_ZERO_DATE,NO_ZERO_IN_DATE,NO_AUTO_CREATE_USER" Restarts the service to make the changes effective. service mysql restart Modify Exile Mod coming soon... Server AdminToolkit To manage the inGame server I decided to use a free variant. I use the AdminToolkit von Ole from Ole which works really well. First we load the data from GitHub and unpack the @AdminToolServer folder into our server directory. cd ~/arma3/data wget https://github.com/ole1986/a3-admintoolkit/archive/master.zip unzip master.zip cd a3-admintoolkit-master mv @AdminToolkitServer ../../ Afterwards we move the key file. mv admintoolkit.bikey ../../keys/ We unpack the admintoolkit_servercfg. pbo archive and add the admin's UID?s to the config. cpp (this can be found in the Arma 3 menu > Profile). Moderators can also be added to this file. After we have saved the file again we pack the data back to a. pbo archive. Next we need to customize our Missions. pbo file. We unpack them and open the description. ext file. There we add behind class ExileServer_system_network_dispatchIncomingMessage { allowedTargets = 2; }; the following class AdminToolkit_network_receiveRequest { allowedTargets = 2; }; We stay in our missions directory and open the config. cpp there we search for the line class CfgExileCustomCode and add the following before the above line. class CfgAdminToolkitCustomMod { /* Exclude some main menu items * To only show the menus loaded from an extension, use: * * ExcludeMenu[] = {"Players", "Vehicles", "Weapons" , "Other"}; */ ExcludeMenu[] = {}; Extensions[] = { {"Exile Mod","ExileMod"} }; /* 4 Quick buttons allowing to add any action you want - See example below*/ QuickButtons[] = { /* send a chat message to selected player containing 'Test 123' */ {"Chat", "['message', [AdminToolkit_Player, 'Test 123']] call AdminToolkit_doAction"}, /* send a message to everyone using the parameters text field */ {"Msg To All", "['messageall', AdminToolkit_Params] call AdminToolkit_doAction"}, /* Quickly get a Helicopter */ {"Heli", "['getvehicle', 'B_Heli_Light_01_armed_F'] call AdminToolkit_doAction"}, }; }; Last but not least, we copy the atk folder from the @MissionsFile folder, which we downloaded, into our missions folder on our server and put it back into the. pbo archive. Now all we have to do is adjust the start parameter. ./arma3server -cfg=@ExileServer/basic.cfg -config=@ExileServer/config.cfg -autoinit -mod=@Exile\; -servermod=@ExileServer\;@AdminToolkitServer\; >> serverlog.rpt ExileZ Mod + Ryan Zombies & Demons First of all we download all important data, starting with the ExileZ Mod and then the Zombie Mod. To do this, we go back to our data folder by packing all relevant data for Exile. Please make sure that you check the links I posted here again! I put the Zombies & Demons Zip file on my private server, because I don't get a direct link via google drive. cd ~/arma3/data wget https://github.com/kuplion/ExileZ-Mod/archive/master.zip wget http://thunderfire.net/download/ZombiesDemonsV5.0.zip As usual we unpack both archives with unzip (master. zip. 1, because there is already a master. zip in our data folder). unzip ZombiesDemonsV5.0.zip unzip master.zip.1 We receive two folders, the ExileZ-Mod-master and the ZombiesDemonsV5.0 folder, which we will now go into in more detail. This contains another folder @Ryanzombies which we move into our arma3 directory. mv @Ryanzombies ../ Now it is important that we copy the key located in the @Ryanzombies folder. cd ../@Ryanzombies/Keys cp RyanD.bikey ../../keys Unfortunately, I noticed that there were problems starting the server. I have received an error message that may indicate that the directories in the @Ryanzombies folder are not all written in lower case. For this reason, we have to provide all folders with lowercase letters. To do this, we go back to our basic directory. cd ~/arma3 mv @Ryanzombies @ryanzombies cd @ryanzombies mv Addons addons mv Keys keys After that we can check the @ryanzombies folder and now we are working on the ExileZ Mod. This mod is sent with an exilez_mod. pbo file. We can unpack these to change some values, like spawning the zombies etc. (more about this later). For simplicity's sake, we take the finished exilez_mod. pbo directly and add it to our @ExileServer Addons folder. cd ../data/ExileZ-Mod-master/ mv exilez_mod.pbo ../../@ExileServer/addons Now we have to adjust the mission file. To do this, we go to the arma3 folder in the mpmissions folder and unpack the. pbo archive, which we have on the server. We add ryanzombies and ryanzombiesfunctions to the missions. sqm file, so it should look like this. addOns[]= { "exile_client", "a3_map_altis", "ryanzombies", "ryanzombiesfunctions" }; After this is done we pack all the data back into a. pbo archive and put it in our mpmissions folder, which is located directly in the arma3 directory. Finally, we adjust the start parameter by adding @Ryanzombies;. The whole thing looks like this. ./arma3server -cfg=@ExileServer/basic.cfg -config=@ExileServer/config.cfg -autoinit -mod=@Exile\; -servermod=@ExileServer\;@AdminToolkitServer\;@ryanzombies\; >> serverlog.rpt Konfiguration Exilez Mod Theoretically, the configuration files are self-explanatory, as they have been well commented. But let's start with the first one, which data is relevant for us. First we should unpack the exilez_mod. pbo file and open the config. sqf. I won't explain every setting in this step, because that would go beyond the tutorial. That is why I would like to make the most important points. These two settings represent the maximum number of zombies to be created on the server and the fraction that each zombie receives. For example, if we place the Zombies' faction on West, they don't attack us anymore and run directly to a pre-defined point without paying attention to us. EZM_MaxZombies = 100 EZM_ZombieSide = EAST Furthermore, I deactivated the demons and the exploding zombies. EZM_ryanzombieshealthdemon = -1; EZM_ExplosiveZombies = false; The option of throwing is a bit too much and in my opinion it seems to be "robust" (which it is not). For this reason, the following settings. EZM_ryanzombiescanthrow = -1; EZM_ryanzombiescanthrowtank = -1; Horde building and spawning settings around the player have all been left on default. I think it's also a question of taste and server performance. If there is a real need for further explanation, you are welcome to comment on it here. Restart/Backup Script After the server shuts down by the integrated RCON commands, it has to be restarted properly. I have created a small shell script which is called up every 3h via crontab. The script itself looks like this. ################################################################################# # NAME: BACKSTART SCRIPT # AUTHOR: SNORP (THUNDERFIRE.NET) # VERSION: 1.3 # DATE: 2017/09/14 ################################################################################# # # VARIABLE # BACKUP_DIR=/home/steam/backup CURRENT_HOUR=$(date +"%H") CURRENT_DATE=$(date +"%F_%H") SERVER_PROCESS=$(ps axf | grep arma3server | grep -v grep) # CHECK SERVER IS RUNNING while [ ! -z "$SERVER_PROCESS" ]; do sleep 5 echo "The server is still running!" SERVER_PROCESS=$(ps axf | grep arma3server | grep -v grep) done echo "The server is offline, the script is now started." # CHECK THE TIME FOR A BACKUP if [ "$CURRENT_HOUR" -eq 10 ] || [ "$CURRENT_HOUR" -eq 22 ]; then # ITS TIME FOR A BACKUP echo "A backup is created." mysqldump --user=exile --password=PASSWORDHERE exile > $BACKUP_DIR/db_$CURRENT_DATE.sql zip -r $BACKUP_DIR/bu_$CURRENT_DATE.zip /home/steam/arma3/battleye /home/steam/arma3/@AdminToolkitServer /home/steam/arma3/@ExileServer /home/steam/arma3/@ryanzombies /home/steam/arma3/mpmissions #BACKUP COMPLETE NOW RESTART THE SERVER screen -S A3Server -X stuff './arma3server -cfg=@ExileServer/basic.cfg -config=@ExileServer/config.cfg -autoinit -mod=@Exile\; -servermod=@ExileServer\;@AdminToolkitServer\;@ryanzombies\;>> serverlog.rpt\n' echo "Backup was created successfully, the server is now restarted." else # ITS NOT TIME FOR A BACKUP JUST RESTART echo "No backup is performed. The server is restarted." screen -S A3Server -X stuff './arma3server -cfg=@ExileServer/basic.cfg -config=@ExileServer/config.cfg -autoinit -mod=@Exile\; -servermod=@ExileServer\;@AdminToolkitServer\;@ryanzombies\; >> serverlog.rpt\n' fi There are certainly even better and more elegant methods than these! For this reason I ask the community to help me customize this script. It is important to insert the SQL password! SECURITY RISKO! otherwise the backup function will not work. In addition, the backup will be executed at 10.00 and 22.00 hours, these values can be changed as desired. An automatic cleaning after one week, for example, has to be added, of course, but I haven't yet been able to do that. To execute the script every 3h we create a crontab with the following command and select 2. /bin/nano. crontab -e 0 0,3,6,9,12,15,18,21 * * * /home/steam/backup.sh Of course, the time of the server should be adjusted with that of the crontab. I decided on the runtime of 2:59h. For the topic Arma 3 / Exile configuration I will add the tutorial a little later.