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  1. UPDATE MAY 2018: Guide has been updated for 1.0.4 PINEAPPLE Hi All, This guide will address a Windows platform install from start to finish. The guide is accompanied by a download that includes all the necessary files you will need to setup your own server. You can also find the individual download links within the guide's pdf. Download Includes: EXILE SERVER INSTALLATION GUIDE V1.0.4.pdf Steam Installer MySQL Installer Vcredist Installer DirectX Installer Pbo Manager Installer Notepad++ Installer Server Launch Files DOWNLOAD UPDATED VCredist (Extract and run bat file as admin)
  2. Hallo Leute, ich bin relativ neu in der Szene Arma, Exile und Co. und habe festgestellt, dass häufig die Fragen aufkommt wie ein Linux Server inkl. Mods erstellt wird. Durch mehrere Forenbeiträge habe ich ein Tutorial zusammengefasst, welches das Erstellen eines Servers auf Linux evtl. vereinfachen soll. Dieses Tutorial werde ich ständig erweitern. Beispielsweise soll die Installation der Ryanzombies Mod folgen (hier muss ich selber noch einiges in Erfahrung bringen, gerne nehme ich dort auch Hilfe und Tips an), sowie das Konfigurieren des gesamten Servers. Gerne könnt Ihr mir Verbesserungen sowie Änderungen mitteilen, um der Community ein stetig aktuelles Tutorial anbieten zu können. Kritik könnt ihr mir ebenfalls gerne äußern! ARMA III Linux Installation Guide Nachdem eine Linux Distribution installiert wurde, in diesem Fall Debian 8 (8.9), erstellen wir einen Benutzer der für den ARMA Server und dessen Verwaltung zuständig ist. adduser steam ARMA III und SteamCMD benötigen einige Bibliotheken dir wir installieren sollten. sudo apt-get install lib32stdc++6 sudo apt-get install lib32gcc1 Des Weiteren brauchen wir, wenn noch nicht vorhanden, einen SQL Server, unzip sowie nano den Text Editor. Diese installieren wir mit folgendem Befehl. !Wichtig: Achtet beim Erstellen des sql-Servers auf die richtige Eingabe eurer Daten, denn Passwort und co. müsste ihr später korrekt in eure config Datei hinterlegen! apt-get update apt-get upgrade apt-get install software-properties-common apt-key adv --recv-keys --keyserver keyserver.ubuntu.com 0xcbcb082a1bb943db add-apt-repository 'deb [arch=amd64,i386,ppc64el] http://mirror.netcologne.de/mariadb/repo/10.2/debian jessie main' apt-get update apt-get install mariadb-server apt-get install unzip apt-get install nano Wir melden uns mit dem erstellen Benutzer an und fügen einen Ordner hinzu den wir direkt betreten. sudo -i -u steam Von der Valve Developer Community Seite laden wir uns die aktuelles SteamCMD herunter und führen diese aus, nachdem wir das Paket entpackt haben. wget http://media.steampowered.com/client/steamcmd_linux.tar.gz tar xf steamcmd_linux.tar.gz ./steamcmd.sh Es ist empfehlenswert ein extra Steam Konto zu erstellen der rein für das Hosten von Dedicated Servern zu nutzen ist. Wir melden uns mit dem Konto in der SteamCMD ein und starten den Download von ARMA III. login username force_install_dir ./arma3/ app_update 233780 exit EXILE Mod installieren Um die Exile Mod für unseren ARMA III Server zu nutzen laden wir uns als nächstes die Server Daten von der offiziellen exilemod.com Seite herunter (Version kann variieren). Geht dazu in den arma3 Ordner und sichert euch die zip Daten in einen extra Ordner. cd arma3 mkdir data cd data wget http://www.exilemod.com/download-all-the-files/@ExileServer-1.0.3e.zip wget http://bravofoxtrotcompany.com/exile/@Exile-1.0.3.zip unzip \@ExileServer-1.0.3e.zip unzip \@Exile-1.0.3.zip Nachdem wir die Daten entpackt haben verschieben wir alle relevanten Daten. mv @Exile ../ cd Arma\ 3\ Server/ mv LICENSE.txt ../../ mv tbbmalloc.dll ../../ mv @ExileServer/ ../../ mv battleye/* ../../battleye/ mv keys/* ../../keys/ mv mpmissions/* ../../mpmissions/ cd .. rm -r Arma\ 3\ Server/ Wir erstellen die Datenbank indem wir folgenden Befehl ausführen und füttern diese mit der exile.sql Datei. mysql -u root -p create database if not exists exile; GRANT ALL ON exile.* TO 'exile'@localhost IDENTIFIED BY 'password'; flush privileges; source /home/steam/arma3/data/MySQL/exile.sql quit Ein wichtiger Schritt ist das Konfigurieren der jeweiligen config Dateien. Hier sollten Servername , Passwort usw. angepasst werden. Beispielsweise kann die zu spielende Map in der config.cfg geändert werden (template = Exile.Malden). Auch der Zugriff auf die Datenbank muss gewährleistet werden. Aus diesem Grund bearbeiten wir die extdb-conf.ini und fügen die Zugangsdaten aus unser erstellten Datenbank ein. cd ~/arma3/@ExileServer nano config.cfg nano extdb-conf.ini Fehleranalyse Kontrollieren wie jetzt, ob die extDB funktioniert, mit folgendem Befehl. ldd extDB2.so Sollte hinter einer Zeile „not found“ stehen dann führen wir als root folgendes aus. dpkg --add-architecture i386 apt-get update apt-get install libc6 tmux lib32gcc1 lib32gcc1 lib32stdc++6 libtbb2:i386 Um den Server zu starten gehen wir in den Ordner, indem sich die arma3server Datei befindet und führen diesen Befehl aus. ./arma3server -cfg=@ExileServer/basic.cfg -config=@ExileServer/config.cfg -autoinit -mod=@Exile\; -servermod=@ExileServer\; >> serverlog.rpt -autoinit Startet die Mission inkl. allem dazugehörigen, dies geschieht sonst erst nach der ersten Verbindung durch einen Client zum Server. >> serverlog.rpt Erstellt die "serverlog.rpt" Log-Datei in unser Server Verzeichnis. Bambi Creation Timeout Bei dem Problem, dass Player den Server nicht beitreten können, da „Bambi“ nicht richtig geladen werden kann, muss die Datei mysqld.cnf als root bearbeitet werden. sudo nano /etc/mysql/my.cnf Fügt folgende Zeile hinter [mysqld] hinzu. sql-mode="ERROR_FOR_DIVISION_BY_ZERO,NO_ZERO_DATE,NO_ZERO_IN_DATE,NO_AUTO_CREATE_USER" Startet den Dienst neu um die Änderungen wirksam zu machen. service mysql restart Exile Mod modifizieren coming soon... Server AdminToolkit Um den Server inGame zu verwalten habe ich mich für eine kostenlose Variante entschieden. Ich benutze das AdminToolkit von Ole welches wirklich super funktioniert. Zuerst laden wir uns die Daten von GitHub und entpacken den @AdminToolServer Ordner in unser Server Verzeichnis. cd ~/arma3/data wget https://github.com/ole1986/a3-admintoolkit/archive/master.zip unzip master.zip cd a3-admintoolkit-master mv @AdminToolkitServer ../../ Im Anschluß verschieben wir die Schlüssel Datei. mv admintoolkit.bikey ../../keys/ Wir entpacken das admintoolkit_servercfg.pbo Archiv und fügen die UID´s der Admins in die config.cpp hinzu (diese findet man im Arma 3 Menu > Profil). Auch können in dieser Datei Moderatoren hinzugefügt werden. Nachdem wir die Datei wieder gespeichert haben packen wir die Daten wieder zu einem .pbo Archiv. Als nächstes müssen wir unsere Missions .pbo Datei anpassen. Diese entpacken wir und öffnen die description.ext Datei. Dort fügen wir hinter class ExileServer_system_network_dispatchIncomingMessage { allowedTargets = 2; }; folgendes hinzu class AdminToolkit_network_receiveRequest { allowedTargets = 2; }; Wir bleiben in unserem Missions Verzeichnis und öffnen die config.cpp dort suchen wir nach der Zeile class CfgExileCustomCode und fügen folgendes vor die oben genannten Zeile hinzu. class CfgAdminToolkitCustomMod { /* Exclude some main menu items * To only show the menus loaded from an extension, use: * * ExcludeMenu[] = {"Players", "Vehicles", "Weapons" , "Other"}; */ ExcludeMenu[] = {}; Extensions[] = { {"Exile Mod","ExileMod"} }; /* 4 Quick buttons allowing to add any action you want - See example below*/ QuickButtons[] = { /* send a chat message to selected player containing 'Test 123' */ {"Chat", "['message', [AdminToolkit_Player, 'Test 123']] call AdminToolkit_doAction"}, /* send a message to everyone using the parameters text field */ {"Msg To All", "['messageall', AdminToolkit_Params] call AdminToolkit_doAction"}, /* Quickly get a Helicopter */ {"Heli", "['getvehicle', 'B_Heli_Light_01_armed_F'] call AdminToolkit_doAction"}, }; }; Zu guter Letzt kopieren wir den atk Ordner aus dem @MissionsFile Ordner, den wir heruntergeladen haben, in unseren Missions Ordner von unserem Server und packen diesen wieder in ein .pbo Archiv. Jetzt passen wir nurnoch den Startparameter. ./arma3server -cfg=@ExileServer/basic.cfg -config=@ExileServer/config.cfg -autoinit -mod=@Exile\; -servermod=@ExileServer\;@AdminToolkitServer\; >> serverlog.rpt ExileZ Mod + Ryan Zombies & Demons Zu aller erst laden wir alle wichtigen Daten herunter, angefangen mit der ExileZ Mod und danach dementsprechend die eigentlich Zombie Mod. Dazu gehen wir wieder in unseren data Ordner, indem wir auch alle relevanten Daten für Exile gepackt habe. Achtet bitte darauf, dass ihr die Links noch einmal kontrolliert, die ich hier gepostet habe! Die Zombies & Demons Zip Datei habe ich auf meinen privaten Server gepackt, da ich keinen direkten Link über google drive erhalte. cd ~/arma3/data wget https://github.com/kuplion/ExileZ-Mod/archive/master.zip wget http://thunderfire.net/download/ZombiesDemonsV5.0.zip Wie gewohnt entpacken wir beide Archive mit unzip (master.zip.1, da sich bereits eine master.zip in unserem data Ordner befindet). unzip ZombiesDemonsV5.0.zip unzip master.zip.1 Wir erhalten zwei Ordner einmal den ExileZ-Mod-master und den ZombiesDemonsV5.0 Ordner, auf den wir jetzt erst einmal genauer eingehen. Dieser enthält einen weiteren Ordner @Ryanzombies welchen wir in unser arma3 Verzeichnis verschieben. mv @Ryanzombies ../ Wichtig ist jetzt, dass wir den Schlüssel kopieren der sich im @Ryanzombies Ordner befindet. cd ../@Ryanzombies/Keys cp RyanD.bikey ../../keys Leider habe ich festgestellt, dass es Probleme beim Starten des Servers gab. Ich habe eine Error Meldung erhalten die wohl darauf zu schließen ist, dass die Verzeichnisse im @Ryanzombies Ordner nicht alle kleingeschrieben sind. Aus diesem Grund müssen wir alle Ordner mit Kleinbuchstaben ausstatten. Dazu gehen wir wieder in unser Grundverzeichnis. cd ~/arma3 mv @Ryanzombies @ryanzombies cd @ryanzombies mv Addons addons mv Keys keys Nachdem das erledigt ist können wir den Ordner @ryanzombies abhaken und beschäftigen uns nun mit der ExileZ Mod. Diese Mod wird mit einer exilez_mod.pbo Datei verschickt. Diese können wir entpacken um einige Werte, wie das Spawnen der Zombies etc. , zu verändern (dazu später mehr). Der Einfachheit halber nehmen wir direkt die fertige exilez_mod.pbo und fügen diesen in unseren @ExileServer Addons Ordner. cd ../data/ExileZ-Mod-master/ mv exilez_mod.pbo ../../@ExileServer/addons Jetzt müssen wir die mission Datei anpassen. Dazu gehen wir im arma3 Ordner in den Ordner mpmissions und entpacken das .pbo Archiv, welches wir auf dem Server laufen haben. Der missions.sqm Datei fügen wir ryanzombies sowie ryanzombiesfunctions hinzu, sodass es wie folgt aussehen sollte. addOns[]= { "exile_client", "a3_map_altis", "ryanzombies", "ryanzombiesfunctions" }; Nachdem das erledigt ist packen wir die gesamten Daten wieder in ein .pbo Archiv und legen es in unseren mpmissions Ordner ab, welcher sich direkt im arma3 Verzeichnis befindet. Zu guter Letzt passen wir den Startparameter an, indem wir @Ryanzombies; hinzufügen. Das ganze sieht dann ungefähr wie folgt aus. ./arma3server -cfg=@ExileServer/basic.cfg -config=@ExileServer/config.cfg -autoinit -mod=@Exile\; -servermod=@ExileServer\;@AdminToolkitServer\;@ryanzombies\; >> serverlog.rpt Konfiguration Exilez Mod Theoretisch sind die Konfigurationsdateien selbsterklärend, da diese vorbildlich gut Kommentiert wurden. Fangen wir aber erste einmal damit an, welche Daten für uns relevant sind. Als erstes sollten wir die exilez_mod.pbo Datei entpacken und öffnen danach die config.sqf . Ich werde in diesem Schritt nicht jede Einstellung erklären, denn das würde das Tutorial sprengen. Aus diesem Grund nenne ich die meiner Meinung nach wichtigsten Punkte. Diese beiden Einstellungen stehen für die maximale Anzahl der auf dem Server zu erzeugenden Zombies dar und die Fraktion die jeder Zombie erhält. Stellen wir Beispielsweise die Fraktion der Zombies auf West so greifen uns diese nicht mehr an und laufen direkt auf einen vordefinierten Punkt ohne uns zu beachten. EZM_MaxZombies = 100 EZM_ZombieSide = EAST Des Weiteren habe ich die Demons als auch die explodierenden Zombies deaktiviert. EZM_ryanzombieshealthdemon = -1; EZM_ExplosiveZombies = false; Die Option des Werfens empfinde ich als etwas zu übertrieben und meiner Meinung nach wirkt es als wäre es „verbugged“ (was es nicht ist). Aus diesem Grund folgende Einstellungen. EZM_ryanzombiescanthrow = -1; EZM_ryanzombiescanthrowtank = -1; Einstellungen der Hordenbildung sowie das Spawnen rund um den Spieler habe ich alle auf default gelassen. Ich denke das ist nachher auch wieder eine Frage des Geschmacks als auch der Serverperformance. Wenn tatsächlich der Bedarf weiterer Erklärung besteht könnt ihr das gerne hier Kommentieren. Restart/Backup Script Nachdem der Server durch die integrierten RCON Befehle eigenständig runter fährt, muss dieser ordnungsgemäß neu gestartet werden. Dazu habe ich ein kleines Shellscript erstellt welches alle 3h per Crontab abgerufen wird. Das Script selber sieht wie folgt aus. ################################################################################# # NAME: BACKSTART SCRIPT # AUTHOR: SNORP (THUNDERFIRE.NET) # VERSION: 1.3 # DATE: 2017/09/14 ################################################################################# # # VARIABLE # BACKUP_DIR=/home/steam/backup CURRENT_HOUR=$(date +"%H") CURRENT_DATE=$(date +"%F_%H") SERVER_PROCESS=$(ps axf | grep arma3server | grep -v grep) # CHECK SERVER IS RUNNING while [ ! -z "$SERVER_PROCESS" ]; do sleep 5 echo "The server is still running!" SERVER_PROCESS=$(ps axf | grep arma3server | grep -v grep) done echo "The server is offline, the script is now started." # CHECK THE TIME FOR A BACKUP if [ "$CURRENT_HOUR" -eq 10 ] || [ "$CURRENT_HOUR" -eq 22 ]; then # ITS TIME FOR A BACKUP echo "A backup is created." mysqldump --user=exile --password=PASSWORDHERE exile > $BACKUP_DIR/db_$CURRENT_DATE.sql zip -r $BACKUP_DIR/bu_$CURRENT_DATE.zip /home/steam/arma3/battleye /home/steam/arma3/@AdminToolkitServer /home/steam/arma3/@ExileServer /home/steam/arma3/@ryanzombies /home/steam/arma3/mpmissions #BACKUP COMPLETE NOW RESTART THE SERVER screen -S A3Server -X stuff './arma3server -cfg=@ExileServer/basic.cfg -config=@ExileServer/config.cfg -autoinit -mod=@Exile\; -servermod=@ExileServer\;@AdminToolkitServer\;@ryanzombies\;>> serverlog.rpt\n' echo "Backup was created successfully, the server is now restarted." else # ITS NOT TIME FOR A BACKUP JUST RESTART echo "No backup is performed. The server is restarted." screen -S A3Server -X stuff './arma3server -cfg=@ExileServer/basic.cfg -config=@ExileServer/config.cfg -autoinit -mod=@Exile\; -servermod=@ExileServer\;@AdminToolkitServer\;@ryanzombies\; >> serverlog.rpt\n' fi Es gibt sicher noch bessere und elegantere Methoden als diese! Aus dem Grund bitte ich die Community mir dabei zu helfen dieses Script anzupassen. Wichtig wäre noch das einfügen des SQL Passworts !SICHERHEITSRISKO! ansonsten funktioniert die Backup-Funktion nicht. Außerdem wird das Backup jeweils um 10.00 und um 22.00 Uhr ausgeführt, diese Werte können natürlich nach belieben geändert werden. Eine automatische Reinigung nach Beispielsweise einer Woche muss natürlich noch hinzugefügt werden, dazu bin ich bis jetzt noch nicht gekommen. Um das Script alle 3h auszuführen erstellen wir ein Crontab mit folgendem Befehl und wählen 2. /bin/nano . crontab -e 0 0,3,6,9,12,15,18,21 * * * /home/steam/backup.sh Natürlich sollte die Zeit des Servers mit dem des Crontabs angepasst werden. Ich habe mich für die Laufzeit von 2:59h entschieden. Zum Thema Arma 3 / Exile Konfiguration werde ich das Tutorial etwas später ergänzen.
  3. Hi everybody, Currently i'm in the process of setting up a Arma 3 Linux Ubuntu 16.04 server with exile, and a few other mods that are gonna be added. Because i'm new to setting up A3 modded servers i was hoping that there is somebody who wants to help me out a bit and learn me a few things in the process about mod customization. Because its my first time setup i also want to make a new ( Bit more detailed ) tutorial on howto setup and configure the server from scratch in the process for others. From scratch-> Install linux-> Prepare software -> Dependencies installed? -> Steam/cmd conf -> Arma server preparations-> Download server and conf-> etc etc etc... I mainly wanted to setup a new tutorial because the old one dates back to 2015... and in the piles and piles of information i kinda got lost with everything ^^, Any how, Currently writing out some main configuration ( test it, run it, connect to it. see what happends ) and when exile mod is finished i'm gonna try to install that if the previous step went according to plan. Oh, ATM i'm in the ts from EXILEMOD. Hope to see some ppl here soon. Greetings, Justin.
  4. Tin Can

    Type and Mission

    How do I fix the server to show survival for the type and exile for the mission and how do I fix creating to display playing? Thank you in advance.
  5. FINAL UPDATE This guide has been replaced with: Server Installation/Upgrade Guide (0.9.6 Pomelo) UPDATE: 01 UPGRADE FROM 0.9.4 LIME TO 0.9.41 CLEMENTINE - Now included EMERGENCY CHANGES from 0.9.41 to 0.9.41A - Now included The guide PDF is updated regularly. Please make sure you use the latest IMPORTANT Run Windows Update to install the latest Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 for both 32 and 64bit. If you run into .dll issues this is most likely the cause Read the guide carefully ! Do not smother your server with mods! (First get the server to work) When posting code/logs for help on the forum use the "spoiler" feature please Make sure your questions can be understood Hey Guys, This guide will address a Windows platform install from start to finish. The guide is accompanied by a download that includes all the necessary files you will need to setup your own server. You will also find the individual download links within the guide's pdf. Download Includes: EXILE SERVER INSTALLATION GUIDE V0.9.41.pdf Exile Emergency Fixes 0.9.41a Exile Client ver 0.9.41 Exile Server ver 0.9.41 Steam Installer MySQL Installer Vcredist Installer DirectX Installer Pbo Manager Installer Notepad++ Installer Server Launch Files DOWNLOAD HERE If you have any questions pertaining to the guide please let me know. Hope this helps and good luck
  6. Hi All, This guide will address a Windows platform install from start to finish. The guide is accompanied by a download that includes all the necessary files you will need to setup your own server. You can also find the individual download links within the guide's pdf. Download Includes: EXILE SERVER INSTALLATION GUIDE V1.0.0.pdf Steam Installer MySQL Installer Vcredist Installer DirectX Installer Pbo Manager Installer Notepad++ Installer Server Launch Files DROPBOX DOWNLOAD FTP DOWNLOAD <-- UPLOADING Exile Client and Server files have been removed from download to reduce size. Please download both server and client files HERE Hope this helps and don't forget to VOTE
  7. Hi All, This guide will address a Windows platform install from start to finish. The guide is accompanied by a download that includes all the necessary files you will need to setup your own server. You can also find the individual download links within the guide's pdf. Download Includes: EXILE SERVER INSTALLATION GUIDE V0.9.6.pdf Exile Client ver 0.9.6 Exile Server ver 0.9.6 Steam Installer MySQL Installer Vcredist Installer DirectX Installer Pbo Manager Installer Notepad++ Installer Server Launch Files [DROPBOX] Download Here ! [FTP] Download Here ! If you have any questions pertaining to the guide please let me know. PM me if you need help using the guide to setup your server ! Hope this helps and don't forget to VOTE
  8. Ghostrider-DBD

    [SOLVED] install issues

    Edit - resolved - not sure what I did differently but I assume that there was a typo. My approach was to start with a clean, unmodified config then modify a few settings at a time until I had the config I wanted. Thanks, Ghost
  9. Hey Guys, Just wondering if anyone has been able to add different vehicles to the exile spawns. I have added vehicles to the config.bin file in the server Pbo Any advise at this point would be much appreciated
  10. Dedicated server: BattlEye and admin player running under same Steam account: BE messages shows as admin [action] player Anyone know how to prevent the admin player showing as the one kicking (or taking any action) a player? I have searched the internets on this subject at random intervals and have not found what I am looking for... Scenario: Dedication server runs under [Steam account A] Admin player connects to server with same [Steam account A] Some random player has bad lag and gets kicked automatically Result A: If admin is connected: Player ABC was kicked by [Admin player] Result B: If admin is NOT connected: Player ABC was kicked by [server] Preferred / Desired result: Result B every time regardless of admin player being connected Reason this is the preferred result: So an admin can play the game as a regular player without other players learning they are an admin. Thanks for any help!
  11. REMOVED and asked in BattlEye forum: http://www.exilemod.com/topic/8148-dedicated-server-battleye-and-admin-player-running-under-same-steam-account-be-messages-shows-as-admin-action-player/
  12. There are several factors in ARMA 3 that has an adverse effect on server performance (Server FPS and CPS), I figured there ought to be a thread to support server owners with some information about what settings will have what effects. This thread is mainly about server performance, if you want help with FPS on the client, please consult another thread. Factors: * Windows (versions) vs. Linux * Content mods (Weapons, Uniforms, Buildings, Vehicles, etc.) * Amount of buildables by players * Amount of cars on the map * Map choice and complexity * Amount of players on the server * Server hardware Please post your experiences as server-admins here, with tips and hints on how to improve server performance. It can be in the shape or form of FPS/CPS on a server with 70 players and 800 cars and 200 cars, or a 20 player server with or without AI, with statistics/measurements from @marma or whatnot, or it could be the impressions you, subjectively have and how and what you have done to improve your performance. This includes tips and hints for setting processor affinity, assigning primary cores to deal with a headless client, or how enabling hyperthreading made a difference? Regardless, this is the place for you. My past experiences can be surmised like this: * Windows Server 2008 ran arma3server better than 2012R2 * The amount of cars on a server makes a huge difference for both client and server * All issues performance-wise are always compounded by more players, 2-5 more players can drop FPS by 50% sometimes * A good memory allocator helps with performance, having the system managing your RAM worked less optimally * Enabling hyperthreading works well if you only run one instance per server * CBA_A3 on its own does not limit FPS, but other addons using it certainly do * EnableHT decreases performance when you have a HC running on the same host, assigning cores works better * Linux performance vs. Windows, I have far too little data thus far, with 14 users, 2000 buildables, 250 cars, A3XAI and Defent's missions with 2 mods, server FPS drops from 50 to 47 (Intel i7 4790K @ 4.4GHz with 32GB RAM and SSD-drive from SYS).