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  1. Dear Exile Community, I am finally on summer break and have some time to finally finish up an Exile server that I have been working on over the past couple of months. School certainly slowed development down, but my speed is also significantly hindered due to not having anybody else helping me out. To speed up the process and finally push my server out to the public, I am looking for someone who has experience coding and working with Arma 3 and Exile. If you are interested, please add me on Steam and shoot me a message. My Steam is "SpitfireMTB43". Thanks, SpitfireMTB43
  2. TheCactusMan

    Server won't load map

    So basically, I've recently purchased a server off of Host Havoc, because I wouldn't be able to host it myself. I've looked through countless forum posts and videos on how to set up an Exile Server, and I can't figure out how to load in the map for the life of me. I'm attempting to run the Chernarus Isles map, and I have the mods downloaded and everything. My config files for the server look like this: class Missions { class Exile { template = ChernIslesTest1.Chernarus_Isles; difficulty = "ExileRegular"; // ExileRegular or ExileHardcore }; }; With the mission being a custom one I created in the editor, using 3DEN and Exile Mod. I've tried to put my server on the Arma 3 launcher, and it shows up without a map. I tried to figure out how to fix this, and I thought it was in my command line, which looks like this: -ip=64.94.95.35 -port=2302 -noPause -noSound -exThreads=7 "-cfg=A3DS\basic.cfg" -ranking="" -par="" "-config=A3DS\server.cfg" "-profiles=A3DS" "-servermod=" "-mod=@Exile;@Advanced_Rappelling;@Advanced_Sling_Loading;@Advanced_Towing;@Arma_Enhanced_Movement;@CBA_A3;@Chernarus_Isles;@CUP_Terrains_Complete;@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@CUP_Units;@CUP_Vehicles;@CUP_Weapons;@Extended_Base_Mod;@RHS_AFRF;@RHS_GREF;@RHS_SAF;@RHS_USAF;@Specialist_Military_Arms_(SMA)_Version 2.7.1;@TRYK_[TRYK's_Multi-play_Uniforms];@Extended_Items_Exile;@Extended_Survival_Pack;@Exile_Expansion" -malloc=system -enableHT -world=empty -maxMem=6144 I can't figure out exactly what I'm doing wrong and any help would be greatly appreciated.
  3. Jetlifecrew_

    Looking for Arma 3 Server developer

    looking for someone to possibly hire or help me set up my dedicated server on arma 3 for exile. wanting it make it as much like the old dayz as i can. Im going on one week of nothing but errors thats why im looking for help. Contacts me at this forum or emailing me at Zacharyhaynes@live.com
  4. Colle

    Map Marker Events?

    Hello All, I was wondering if it would be possible to make "dynamic" map markers. For example in dms missions is it possible to make a marker show up like "Claimed by (player)" When that certain player kills an AI at said mission, This would be pretty cool as we are hosting a PvE Exile server and this would help alot!
  5. So as you can see from the title above, we need staff. Let's cut straight to it. We are 3 guys who have been running servers off and on for around 4 years; in an attempt to make a serious approach this time around, we would like to enlist the help of fellow community members in order to meet our goals. Here's what we are looking for: Developers: We have done small development projects over the years, but are looking for other and possibly more experienced people to help fuel the ideals behind our projects.Graphic/Web Designers: Having done most of the graphic/web designing over the years I've come to appreciate what it takes to develop great visuals and functionality, and emplore any aspiring designers to get in contact with us.General Staff/Moderators/Support Staff: No community can run unless it has a great array of staff. Experienced or not, we encourage anyone interested to get in contact with us, as we could use much help managing our community.If you are interested in any of the positions posted above, contact us by adding me on Steam, or by joining our Discord: https://discord.gg/JaJE6nZWe hope all who are interested come forth and help us in expressing our vision to the community.
  6. OfficialMistyCS

    [SOC] Chernarus Winter Exile

    Welcome to SOC, Join Discord for all the latest info and help. The mods you will need are Exile - CBA_A3 - Chernarus Winter A3 v1.11 - CUP Terrains Core v1.2 - CUP Units - CUP Weapons - CUP Vehicles - Bloodlust - Head Gore Mod by MrSanchez - BlastCore Pheonix - Enhanced Movement - Advanced Rappelling - TAO Foldmap - Tactical Hand Signals We will be adding more in the future but this server is in Development.
  7. Hallo ExileMod! INFO: Dieser Post ist erst mal nur für das deutsche Unterforum, die englischen Posts schickt das Marketing Team in kürze raus. Nachdem wir bei PlayNet nun ein paar Monate geplant, designed und entwickelt haben, sehen wir es an der Zeit in die nächste Phase zu gehen. Wir präsentieren euch unser Projekt und hoffen auf Feedback sowie viele interessierte Entwickler und Designer um uns zu unterstützen. Es gibt unzählige Spiele sowie zugehörige Communities, doch niemand bietet eine alles umfassende Platform um alle Spieler, Entwickler, Modder, Designer und Hoster zusammen zu bringen. Das ist unser Ziel. Seit knapp einem Jahr arbeiten wir nun an diesem Ziel und sind seit August in kleiner Zahl am entwickeln. Gestern ging unsere englische Website online auf welcher ihr mehr Infos findet als ich hier jetzt darstellen könnte. Es ist alles frisch und sowohl das Marketing als auch das Recruiting läuft erst seit diesem Wochenende, improvements to come. Wenn ihr des Englischen mächtig seid, ist unser Rat hier zu stoppen und auf unsere Website zu wechseln, da unsere Marketing Abteilung die englischen Texte weit besser ausgearbeitet hat und dort noch mehr Informationen zu finden sind. Aber nun über PlayNet... Die Platform besteht anfangs aus 4 Kern Modulen, diese sind The Network - Der zentrale Anlaufpunkt mit einer ausgiebigen API, User Verwaltung, Profilen und Account Management. The Network ist hauptsächlich unser Grundstein und erlaubt uns alle Module und externen API's zu verknüpfen. The Community - Der vermutlich für die meisten interessanteste Part und unser geliebtes Baby, ist eine großartige Wiki Anwendung Mit dem Ziel es der Community zu ermöglichen aus allen Spielen, egal ob Entwickler, Modder, Designer, Spieler oder Hoster ihr Wissen zentral zusammen zu tragen und zu diskutieren. Wir möchten weder eines von vielen Foren sein, noch wollen wir bestehenden Foren Konkurrenz machen. Im Gegenteil, Foren wie dieses sind randvoll mir Informationen und Erfahrungen. Unser Ziel ist es die Spreu vom Weizen zu trennen und das Beste an Wissen in einem gut sortierten Ramen anzubieten. Dazu brauchen wir Euch! Foren, Projekte, Entwickler und jeder Benutzer können Ihren Content in die Community übertragen mit deep-links zu der original Quelle und Links zu ihrem Projekt. Dadurch ist jeder Beitrag nicht nur ein Beitrag für die Community sondern auch gutes Marketing für euch als Projekt. An die Admins von ExileMod und anderen Boards, ihr seid gefragt. Meldet euch, eine Zusammenarbeit ist mehr als erwünscht. The BanList - Ban und Whitelist Management ist nicht in jedem Spiel schön und einfach. Als ArmA Community kennt ihr das Problem und mangels eines hochwertigen und stabilen Systems ist dies unser aktuell am stärksten entwickeltes System. Die BanList bietet ein modernes Interface auf dem aktuellsten Stand der Technik um euch eure Server verwalten zu lassen. Ihr fügt eure Server hinzu, startet einen unserer "connectors"(open-source) auf eurem System und das Bannen kann los gehen. Die Vorteile liegen in modernen Technologien, Rücksicht auf private Daten, Sicherheit und Verschlüsselung auf professionellem Level sowie einer stabilen Infrastruktur die es in sich hat. Ihr habt ein sehr flexibles Filter System das euch nach nahezu allem auswählen lässt, ob dieser Spieler auf eurem Server erwünscht oder nicht. Zusätzlich bieten wir eine globale Liste an Bans für diverse Spiele und Modi die von unserem Team verwaltet wird und das ohne ein nachteiliges Punkte System und schlechte Kontrolle. Jeder Spieler kann seinen Account aktivieren und so Bans anfechten, seinen Status einsehen und mit den Server Admins und unserem Team über seinen Ban kommunizieren. Es ist schwer das ganze Konzept hier zu verpacken, aber mehr Informationen findet ihr auf unserer Seite . Bereits unterstütze Spiele sind ArmA, Minecraft sowie Valve/Source Games. The DevHub - Es ist schwer für Projekte gute Entwickler zu finden, aber auch für Entwickler ihre Arbeit zum Besten zu geben. Daher soll the DevHub dafür eine Lösung bieten. Jeder Entwickler, Designer, etc. kann frei seine Projekte oder einfach nur seine Arbeitskraft anbieten und jedes Projekt oder jeder Interessierte kann das Angebot annehmen. Im Grunde eine Job und Projekt-Börse für den Gaming Bereich, aber voll mit Features und Ideen aus der Community. Ausgewählten Projekte können zudem durch PlayNet gefördert werden und erhalten so Tools, Repositories, Hosting und professionelle Beratung. The DevHub ist das Gründer Portal das der Gaming Szene gefehlt hat. The Tools - Egal ob Hoster, Entwickler oder Spieler jeder freut sich wenn ihm ein einfaches Tool das Leben leichter macht. Doch die wenigsten Projekte haben Zeit und Ressourcen um diese auch zu entwickeln. Hier kommen wir ins Spiel, denn nach vielen Jahren im Gaming und Hosting Bereich haben wir gesehen worauf es ankommt. Unser Team sucht in der Community und dem ganzen Internet nach Problemen die wir lösen können. Ziel des Tools Projekts ist es vielversprechende Entwickler da draußen zu finden und zu vereinen. Wir wollen euch, aber auch euren eigenen Projekten ein Zuhause bieten in dem ihr wachsen könnt. Und dazu bieten wir euch die Möglichkeit mit einem hervorragenden und professionellen Toolstack sowie unserem Team zu arbeiten, euch auszutauschen unabhängig von der Angst des Ideenklaus und gemeinsam kickass Software in die Welt zu entlassen. Sowohl das Tools Projekt als auch der DevHub, ja sogar PlayNet Subscriptions helfen euch dann auch was von eurer Arbeit zu haben und/oder sie als Teil des PlayNet Projekts zu verkaufen. Die Kunst des Helfens ist vor allem im Gaming Bereich leider immer mehr in Vergessenheit geraten, wir wollen sie wieder beleben, werdet ein Teil unserer Vision. Das alles mag zum Teil sehr abstrakt klingen und wir konnten euch noch nicht mal die Hälfte unseres sehr umfänglichen Konzepts vorstellen, doch wir arbeiten hart um euch unsere Vision zu liefern. Die Intention dieses Posts ist es, neue Freunde zu finden die unsere Mentalität teilen und bereit sind Pionierarbeit zu leisten, also euch für dieses Projekte zu gewinnen. Wir haben ein paar Grundsätze, die das Arbeiten an PlayNet derart spannend machen, Modern - Wir wollen Pionierarbeit leisten, das erfordert Forschung, Experimente und Nutzung neuer Ansätze und Technologien. Nicht nur in der Entwicklung sondern auch im täglichen Zusammenarbeiten. We are Agile! Innovationen sind was wir suchen und auch benutzen. Cooperative - Wir sind ein Team. Beinahe alles läuft nach dem "Open Doors" Prinzip und jeder sieht und kann an allem arbeiten, das Team ist die Kontrollstelle nicht der Projektleiter. Jeder kann an Entscheidungen mitwirken und jede Meinung ist erwünscht. Everybody Involved ist die devise! Open - Was nützt Pionierarbeit wenn niemand sie nutzen kann. Unser Ziel ist es so viel wie möglich auch nach außen zu tragen, Errungenschaften sollten soweit möglich Open Source sein. Die Community muss sich helfen und wir sind als Projekt ein Teil davon. Dazu gehört auch ein regelmäßiger DevBlog sowie Einblicke in unseren Entwicklungsprozess und unsere Infrastruktur. Social - Soziales Arbeiten intern macht spass und fördert die Zusammenarbeit, soziales Arbeiten nach außen hin hilft jedem. Daher ist unser Grundsatz zu Helfen wo wir können. Das beginnt schon bei der Auswahl unseres Team, wir sind froh zu lehren und zu unterstützen. Fair - Wir sind uns durchaus bewusst, dass es da draußen schon viele Projekte gibt die unsere Pläne zum Teil umsetzen oder es versuchen. Fairness ist uns wichtig und wir sind nicht auf Konkurrenz aus wo es nicht sein muss, daher laden wir jedes Projekt das sich auf den Schlips getreten fühlt gerne zu einem Gespräch ein. Wir sind keine Unmenschen und würden uns über gute Zusammenarbeit freuen, denn gemeinsam schafft man mehr. Wir laden jedes Projekt ein Teil unserer Vision zu werden. Diese Grundsätze bestimmen all unser Handeln und Arbeiten, sie sind uns heilig und wir werden versuchen sie in der Gaming Welt zu etablieren. Doch nun zum eigentlichen Recruiting. Wenn dir gefällt was du bis jetzt gelesen hast, du Lust hast an etwas großem mitzuwirken oder auch nur lernen willst wie wir arbeiten, melde dich. Wir suchen Menschen mit guten Ideen, Freigeister, Amateure und Profis. Jeder mit Forscher- und Entdeckergeist, denn das ist was wir täglich in unserem Entwicklungsprozess tun. Wir bieten freies Arbeiten, eine professionelle Arbeitsumgebung und ein einzigartiges Kompensationssystem. Wir wissen wir sind anders, und das ist gut so denn nur Veränderung bringt Fortschritt und der aktuelle Stand und die Erfolge bestätigen nur unsere Mentalität. Auf unserer Seite findet ihr aktuelle offene Aufgaben und Positionen sowie ein Kontaktformular, doch hier ein paar Beispiele was wir suchen Platform Developers - Frontend und Backend Entwicklung der gesamten Platform mit neuen Techniken und Technologien Web Designers and Developers - Für die Entwicklung des Frontends sowie den Ausbau der Website Graphics Designers and Marketing - Um das Projekt an potentielle Mitstreiter und Benutzer zu vermarkten UX/UI Designers and Developers - Für ein modernes Frontend mit ansprechendem Design (Material) Starters and Newcomers - Die einen ersten Schritt in die spannende Welt der Entwicklung wagen wollen und bereit sind zu lernen Data Engineers - Um die großen Datenmengen sowie unsere diversen Speichersystem zu verwalten und zu entwickeln Community Managers and Ambassadors - Die unser Ideale und Ideen in die Welt hinaus tragen, die Community verwalten und uns nach außen hin repräsentieren und viele mehr.... Wir hoffen, der Post überrollt niemanden und raten jedem der dem Englischen mächtig ist unsere Website zu besuchen, da unsere Marketing Mitglieder diese Texte auf englisch weit besser ausgearbeitet haben und mehr Informationen preisgeben. Wir hoffen auf reichlich Meldungen über unser Kontaktformular und falls nicht anders möglich auch über die Nachrichten Funktion des Forums. Für fragen sind wir immer offen! Liebe Grüße, das PlayNet Team.
  8. Ω Omega1543

    Development Server

    Development server anyone can join / help out.
  9. AdminToolkit for Arma 3 DEVELOPER THREAD This thread is used to talk about customizations, admendments and extensions for the AdminToolkit Feel free to post your ideas here IMPORTANT LINKS MAIN THREAD : GITHUB : EXTENSIONS
  10. S.L.Y.Toxin

    Tanoa Server move Branch

    Hi all Im tryin to move my Tanoa server from the ApexPreviewBuild to the Dev Branch. So im goin through the steamcmd and update my server like this: Updating goes well but when i launch the server it logs in the RPT file that its the stable version: Anybody knows or see the error im doin? thx for help