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  1. Lockpick system for Exile mod Motivation Currently Exile bases, safes and cars are imposible to raid propertly. With this addon I wanted to bring to Exile Mod the posibility of raiding. Features Configurable object to act as a lockpick, by default is using MineDetector (if you have a mine detector in the inventory you will see a wheel menu when looking to a door , safe or car)Lockpick can open a door.Lockpick can open a safe.Lockpick can open a car.Configurable probabilities for doors, safes and cars independently.Configurable lockpick time for doors, safes and cars independently.When used in a safe or door , a notification will be sent to the building authorized members of the territory, and a mark will appear on their map during 5 minutes.When used in a car, a notification will be sent to all the server and the initial location of the car will be shown for 5 minutes.Lockpick usages will be saved to a database table for admin tracking of its usage. (more uses in the future).Planed Features New trader that will show the name of the people that raided you for an ammount of money.Email sent to the players that are under attack.How to install Step 1 - Mission addon Unpack your mission.pbo.Copy the addons folder from "1 - MISSION" and paste it inside your mission folderCopy the content of the init.sqf next to the addons folder and paste it in your init.sqf, if you dont have a init.sqf then paste this one in your mission.OPTIONAL - Configure the lockpick usage in addons/w4_lockpick/initLockpick.sqfStep 2 - Server addon Open the folder "2 - SERVER"Pack the folder w4_lockpick into a pbo and paste it inside your @ExileServer/addons folder.Step 3 - CfgRemoteExec Locate your Class CfgRemoteExec (By default in the description.ext in your mission pbo)Modify it with the following: class CfgRemoteExec { class Functions { mode = 1; jip = 0; class ExileServer_system_network_dispatchIncomingMessage { allowedTargets=2; }; class ExileClient_system_network_dispatchIncomingMessage { allowedTargets=1; }; class w4_lockpick_fnc_lockpicked { allowedTargets = 2; }; class w4_lockpick_fnc_lockpick_attempt { allowedTargets = 2; }; class w4_lockpick_fnc_lockpick_failed { allowedTargets = 2; }; class w4_lockpick_fnc_create_marker_client { allowedTargets = 1; }; }; class Commands { mode=0; jip=0; }; };Step 4 - Database table Add the following to the bottom of your @ExileServer\extDB\sql_custom_v2\exile.ini [saveLockpickUsage] SQL1_1 = INSERT INTO lockpick SET uid = ?, object_owner = ?, territory_id = ?, position_x = ?, position_y = ? , position_z = ?, object = ?, type = ? , object_type = ? ,datetime = NOW() Number Of Inputs = 9 SQL1_INPUTS = 1,2,3,4,5,6,7,8,9 Return InsertID = true 2. Create the following schema on your exile database. DROP TABLE IF EXISTS `lockpick`; CREATE TABLE `lockpick` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `uid` varchar(32) NOT NULL, `object_owner` varchar(64) NOT NULL, `territory_id` int(11) NOT NULL, `position_x` double NOT NULL, `position_y` double NOT NULL, `position_z` double NOT NULL, `object` varchar(64) NOT NULL, `type` varchar(20) NOT NULL, `object_type` varchar(20) NOT NULL, `datetime` datetime NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=198 DEFAULT CHARSET=latin1;Source: https://github.com/w4rgo/w4_lockpick
  2. Ayo, some day´s ago i saw a script allow lockpicking doors, safes with knives. You also could attach a satchle to a safe, like a trap - wich needs defused with minedetector before lockpicking. For some reason, i can't longer find it in the boards - might be due hack occured the days (backup) - does someone got a link? Cheers
  3. Xtortion

    [TRG] Exile Tanoa

    [TRG] EXILE TANOA | MISSIONS | PVP | CAPTURE | REVIVAL | HIGH FPS IP: 94.23.252.71:2352 Requirements: - Apex DLC - Exile Mod Server features: - Bandit Missions - Capture Points - Town Raids - Player Market - Advanced Towing/Sling - Revival - Custom Ranking System - Custom Traders And many, many more things. Come join us in the server and find out! See ya there - Tactical Rising Gaming Admins
  4. Skippe

    >>> Spielewiese.eu <<< Altis

    vvvvvvvvvvvvvvv ENGLISH VERSION BELOW vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv Liebe Spielewiese Community, Das lange Warten hat ein Ende! Nach 13 Monaten Abwesenheit und Spielewiese-Exile-Server und viele Anfragen von Euch das Projekt wieder zu starten, haben wir endlich einen neuen Exile-Server für Euch! Nächste Woche Freitag am 1. März 2019, 20 Uhr öffnen wir den Server (auf Altis) für Euch. Wie bisher braucht Ihr nichts als die "Exile" -Mod zum Zocken. Unser Team war in der Zwischenzeit fleißig am Scripten & Testen und wir haben neue Features für Euch. Die ersten 1-2 Wochen dienen als Testphase, können auch ein Wipe kommen. Dementsprechend werden die Spieler, die währenddessen gespielt haben, eine Belohnung bekommen. Hier einige dieser Features : Schneller, freundlicher und fairer Support für alle Spieler (auch Englisch) Baseprotection für Neulinge (10 Tage ab erstmaligem Einloggen) Neue Missionen, Highloot-Area District 9, PvP-Arena für Events, Custom Safezones Vectorbuilding: Ihr könnt Eure Bauteile nun anwinkeln Premium-Währung "Kronkorken": Erhältlich durch Spielzeit, Events, Mitwirken am Server (zB Bugreports, Testen) und eventuell später durch Echtgeld (Features mit "CC") Basepaint: Ihr könnt Eure Base anmalen (CC) Loadout Speichern: In the Safezone können Sie Ihren Lieblingsloadout speichern und auf einen Klick kaufen (CC) Viele Bugfixes, kleine Tweaks oder kleinere Änderungen / Skripte, die Ihr Forum nachlesen könnt In Kürze verfügbar: Nutze ArmA-Objekte in Ihrer Basis (CC), Titel- & Leistungssystem, Fortgeschrittene Bewegung & Urban Rappelling außerhalb von Basen, eigene Skins / Muster für Basis, Fahrzeuge, Flaggen, Uniformen auf den Server hochzuladen (CC) Ihr findet den Server über die IP: 194.26.183.32:2302 Oder sucht im Launcher / Server-Liste nach: Spielewiese.eu Wir sind nach wie vor über Teamspeak ( ts.spielewiese.eu ) und hier im Forum für Euch erreichbar. Einen weiteren Anruf erhalten Sie unter Discord ( https://discord.gg/78446pF ). Mehr Details zu den Featuren etc. folgen noch! Wir wünschen euch viel Spaß beim Zocken, Kämpfen, Bauen, Looten, Campen, Teamen,…. Euer Spielewiese Team ______________________________________________________________________________________________________________________________ Liebe Spielewiese Community, Sie müssen nicht mehr warten! Abwesenheit von Spielewiese-Exile und viele Anfragen von Ihnen, das Projekt wiederzubeleben, können wir endlich sagen, dass wir einen neuen Exile-Server für Sie einrichten werden! Am kommenden Freitag, dem 1. März 2019, um 20 Uhr , öffnen wir den Server für Sie. Nach wie vor braucht man nichts weiter als den "Exile" -Mod zum Spielen. In der Zwischenzeit hat unser Team mit dem Scripting und dem Testen neue Funktionen für Sie gearbeitet. Die ersten ein bis zwei Wochen werden eine Testphase sein, in der noch größere Änderungen vorgenommen werden müssen, die im schlimmsten Fall zu einem Abwischen führen können. Daher werden alle Spieler dieser Phase von uns bedankt. Hier sind einige dieser Funktionen : Schnelle, freundliche und faire Unterstützung für alle Spieler (auch auf Englisch) Basisschutz für Anfänger (10 Tage ab dem ersten Anmeldetag) Neue Missionen, Highloot Area District 9, Event-PvP-Arena, Spezielle Safezones Vektorbildung "Kronkorken" der Premiumwährung: Erhältlich durch Spielzeit, Ereignisse, Teilnahme an Fehlerberichten / Tests und möglicherweise durch spätere Monetarisierung (mit "cc" aufgelistete Funktionen sind nur Kronkorken verwendbar). Basepaint (cc) Speichern Sie Ihre Auslastung (cc) Viele bufixes, kleine Änderungen / Skripte In Kürze verfügbar: Verwendbare ArmA-Objekte in Ihrer Basis (CC), Title & Achievment-System, Fortgeschrittene Bewegung & Urban Rappelling (nicht in Gebieten). Möglichkeit, eigene Skins / Texturen für Basis, Fahrzeug und Flagge auf unseren Server hochzuladen (cc) Sie finden den Server über die IP- Adresse : 194.26.183.32:2302 Oder durchsuchen Sie die Launcher / Server-Liste nach: Spielewiese.eu Sie können uns über Teamspeak (ts.spielewiese.eu) und www.spielewiese.eu erreichen . Zusätzlich können Sie unseren Discord beitreten ( https://discord.gg/78446pF ) oder sich mit anderen Spielern austauschen. Weitere Details folgen in Kürze in diesem Forum! Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Spielen, Kämpfen, Bauen, Plündern, Camping, Teaming, .... Deine Spielewiese Team
  5. w4rgo

    Zombiespain Exile Mod Taviana

    Zombiespain Exile Mod Taviana I am glad to present the work of 6 months of scripting, our flagship Zombiespain Exile Mod. The aim of our heavily modified server is to revive what we felt playing DayZ with base building in our old Arma 2 servers with Downstream Mod. We have a highly experienced staff in Arma scripting, and we are introducing new exclusive features periodically. To Join you need to download our launcher at http://www.zombiespain.com Unique features: Perimetral base building, with assault system using bomb trucks (50+ objects to build at different levels). Player class system (Engineer,Mechanic,Scout,Medic...) Each one with different levels and abilities. Clan system integrated with Exile parties and base building. Lockpick system. Persistent vehicles (Dayz like). They are placed by hand in logical places, not random spawns. You don't buy the vehicles in a trader, you find them in the wild and keep them. No vehicle locking, you have to protect your vehicles in your base. No traders, you have to find your stuff looting , raiding and fighting for missions. Trash trader available for reputation (Reputation is used for class system and bases) Lots of tweaks. Less unique features: Taviana map. ZCP Capture points. DMS dynamic missions. Class system Here are some videos about the class system. SCOUT CLASS: VIDEO SABOTEUR CLASS : VIDEO MECHANIC: BASIC USAGE VIDEO UPGRADE VEHICLE ENGINEER: The engineer is able to build different objects at different levels: