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  1. Releasing this main DMS static mission pack for Napf (map specific) 11 Static DMS missions for Napf Map. Features include: a3_custom file loading of main mapping with full PBO and settings - allowing simple objects (better FPS) and enableSimulationGlobal for active lighting and doors etc Mission start mapping of blockades etc Fully randomised AI numbers, difficulty and reinforcements Fully commented missions for ease of adjustment Some paratroop reinforcements, support vehicles including air and land Possible minefields per mission Included server-side markers and mapping for bridges which can aid in missions. Slightly smaller island missions with 1 crate and less AI Camp Audacity Mission Camp Bravery Mission Camp Courage Mission Camp Fortitude Mission Larger castle/church missions with extra mapping on castles to fortify Froburg Castle Mission Homburg Castle Mission Napf Castle Mission Muttenz Church Mission Larger island missions with 2 crates Occupied Island Mission - with paratroopers and AI heli Oil Island Mission - with bridge and markers Stranded Bandits Mission I am releasing it all as I am not sure how much longer I will keep my Napf server up due to player decline and may either give up or move onto another map. The pack does consist of most of the best ways (I think) of doing things so server-side markers and bridges can help protect your work etc and using 2 ways of calling objects (server load, mission start) with simple and complex mapping to allow for minimal server stress (not every object needs to be interactive e.g. walls as it just adds load to server) and using everything I learned about mapping loading, DMS AI and mission randomisation. These missions have been live on my server for a year or more so you can always pop over and see some of them. Instructions and full images on GitHub so wont bother with most of those here. Download: (Napf/Napf full mission pack) Big up to @Pradatoru for load of mapping with me (especially those damn bridges!) Hope you enjoy the missions ned

    NAPF environment mod

    I have made a small mod for the Napf map with permission. I don't know the rules for posting Workshop content so won't include a link unless I'm informed otherwise. This is a good one for post apocalyptic mods like Exile. Enjoy. Maybe a Youtube link?
  3. Napf Castle Mission v2.1 (logic + mapping v2.0) thanks to @Pradatoru for mapping I decided to release this mission for Napf as it demonstrates a new way of loading mapped objects which allows for a mix of simulated and simple objects so you get dynamic lighting at night and I wrote it for my new Napf server. This mission uses 2 sets of mapping, 1 in a3_custom.pbo to load on server start and also Napf_Castle_Objects to load in a few extra objects on mission spawn to make the area change a little when a mission is triggered. You MUST have DMS installed to run this mission. Download from : Install Instructions 1. 2 Choices depending on your current set up (I don't use the DMS on server start load mapping method to increase my options) If you currently dont run a custom mapping load PBO then: Get @ExileServer\addons\a3_custom.pbo and add into your server @ExileServer\addons folder If you do currently run a custom mapping load PBO then: add [] execVM "a3_custom\mapcontent\DMS_Napf_Castle.sqf"; to your fn_init.sqf and add the DMS_Napf_Castle.sqf file to your /mapcontent/ folder. 2. Extract your DMS PBO file and add the following 2 files into the correct places: @ExileServer\addons\a3_dms\missions\static\Napf_Castle_Mission.sqf @ExileServer\addons\a3_dms\objects\static\Napf_Castle_Objects.sqf 3. Add the line ["Napf_Castle_Mission",8] from @ExileServer\addons\a3_dms\config.sqf into your DMS config.sqf 4. Repack DMS PBO file (checking it packed with all 3 prefix files) and upload to @ExileServer\addons\ on your server Please leave constructive criticism or any bugs I may have left in. Screenshots Before mission starts: After mission starts: Night time lighting effects:
  4. Thomas [ T.K.O ]

    T.K.O | Exile Chernarus 2035 PVE

    Für mehr info besucht uns im Web unter oder kommt in unser TS³ , Tritt unsere Steam Gruppe bei Was gibt´s bei uns Start Gear , Base Paint , Vector Building , Base Spawn , Erweitertes Crafting , Verkauft die Missions Kisten komplett Towing (ermöglicht Fahrzeuge mit einem Seil zu transportieren) R3F Logistics (ermöglicht Kisten aller art zu transportieren auch per Luft) Revive (ermöglicht Spieler innerhalb von 5 Minuten mit einem Defi wiederzubeleben) Extended Base Mod (baut euer Traum Haus) Missionen und random AI´s Spawn Karren (könnt ihr euch über Tablet selber machen) Unser TKO Addon bietet eine große auswahl an Fahrzeugen die in Handling und co geändert sind Viele XM8 Apps DMS, Occupation, Town Raid, Revive, Custom Missionen bis 80 AI´S , EBM , Klettern und Abseilen . Wir besitzen auch einen Teamspeak³ Server für fragen und sonstiges oder Platz für euch. T.K.O Exile Chernarus 2035
  5. Hi Guys, Im on the search for a Dev for our server, have tried to follow guides and everything i touch always seems to go wrong. We want it to be Ultra Militarized (Tanks Jets etc), the map is Napf, capture points, custom missions, CUP Weapons + Vehicles if possible etc etc If anyone wants to take up the challenge let me know. Adam
  6. red_ned

    Napf loot position

    I have uploaded an automated Napf loot position starting file for anyone who wants it. It is automatically generated and not very tested as I am now doing them all again by hand but if you have nothing then this is something at least. enjoy ned
  7. Not sure which topic to put this in, so I figured the general section would do. I created full trader camps for the Napf map with new map markers etc. This was for our own server, but I figured I would share the work here in case anyone else would like to use it. You can get the relevant files from my github - The README: WildAnnies-Traders-Napf- Traders and Marker files and code for use with arma 3 Exile on the Napf map. Included files: classMarkersFromMission.sqm - A revised set of map markers to show new trader positions and safezone sizes (smaller safe zones than default) initPlayerLocal.sqf - Trader positions, types, animations initServer.sqf - Trader camp objects, signs, etc NOTES Helipads (inlcuding invisible pads) are set at vehicle traders to mark suitable safe spawn positions if the server is set up to use the ExileServer_system_trading_network_purchaseVehicleRequest by krwtt. You can find it at Rememeber that if you are using infistar you will need to add trader exclusions (anti-TP) to stop spawns being immediately moved back. Feel free to change around the camps as you require for your server. Don't blame me if things go bang - you will need to set things up right to get it working right and I DO recommend using the above mentioned script by krwtt to make sure new bought vehicles dont go boom. If you are able to give a little credit or kudos if you use the camps then thats awesome. If not, then meh, that's life. Huge thanks to TheKnightTemplar & Utomnia for their server hosting and help, and the Wild Crew for testing and breaking everything. Enjoy. **Update** For those of you that want to have the lockers added to the traders, H42M4T has sent me the following positions for those. All you do is add it to the end of your initServer.SQF You can thank H42M4t for this one ................................................................... //LOCKERS private _vehicles = [ ["Exile_Locker", [2807.83, 7928.18, 83.5267], [-0.300959, 0.953637, 0], [0, 0, 1], true], ["Exile_Locker", [8255.26, 15475.7, 4.176], [0.646598, -0.762831, 0], [0, 0, 1], true], ["Exile_Locker", [15445.5, 5817.18, 204.547], [-0.238338, 0.971151, -0.00778005], [0, 0, 1], true], ["Exile_Locker", [14202.6, 12674.1, 9.44298], [-0.982429, -0.186638, 0], [0, 0, 1], true] ]; { private _vehicle = (_x select 0) createVehicle (_x select 1); _vehicle allowDamage false; _vehicle setPosWorld (_x select 1); _vehicle setVectorDirAndUp [_x select 2, _x select 3]; _vehicle enableSimulationGlobal (_x select 4); _vehicle setVariable ["ExileIsLocked", -1, true]; if (_vehicle isKindOf "Exile_RussianRouletteChair") then { ExileRouletteChairs pushBack _vehicle; ExileRouletteChairPositions pushBack [_x select 1, getDir _vehicle]; }; } forEach _vehicles;
  8. Sgt. ScrapMetal

    NAPF adventures! (German)

  9. Sgt. ScrapMetal

    [ZH] NAPF by Zombiehö

    Hello dear community, Zombie Hell exists since 2013, and has evolved since then . We have admins with much experience. Our main goal is to satisfy every gamer playing on our servers. We give you balanced gameplay with no overpowered Weapons or Vehicles. We have NO donator packages, no advantages for donators that will change the ingame feeling. The Admins are in love with this game, we also know many bugs of this game. If you have any problems with arma you can ask us. You can find our TS3 Server here: pw:2014 We also have weekly events. Check this out! Our Missions are simple but they are really good. AI Mission and Modified Capture Missions Custom Map means. We have many Custom Buildings on our servers! So come in and find out! Our Team provides fair Gameplay, so we changed all Trader prices. We also removed overpowered Weapons and Vehicles. We have on our server the Virtual Garage enabled! Our Main Trader
  10. da1geek

    Bringin' NAPF Back!

    Gaming International Association is all about the experience you get playing Arma. We live for the type of experiences you have, and find yourself laughing about years later with good beer and good company. Our goal is to give you *that* kind of nostalgic experience. We provide a server with zombies that do not lag/break the server and tons of cool vehicles to chose from - backed by Exile. It all happens on the beautiful, nostalgic NAPF map loaded with custom cities, traders, and loot spawns. Our server has a more original "survival" feel that still makes PVP a blast and rewards looting. We've also packed your XM8 with tons of new, cool features including an app that will alert your mobile phone if your base is being raided. Just as important to the experience is the *performance*. Frankly, I'm sick of servers saying "great FPS". The fact is, ours is unparalleled. We only run our servers on a dedicated machine with minimum 32GB of DDR4 and enterprise SSD's. Come see for yourself why users are getting over 70FPS on 4k. When we say "active admins" we mean it! We are available in game, on Discord, and we even have a mobile number where you can reach out to us with questions or concerns that texts our moderator team. So come join us, and see why we're "Bringin' NAPF Back!"
  11. So i am using the WildAnnies custom traders for my NAPF map and the zones look amazing everything loads in but for some reason none of the actual trader AI are showing up? any suggestions...
  12. enoanot


    -Hell-Wolf-Community Server Vorstellung. Wir, die Hell Wolfs, möchten euch hier unseren Exile Server vorstellen. Um euch unseren Server vorzustellen, haben wir euch mal unseren Aktuellen Patchnote beigefügt. Was wir sind ist schnell gesagt. Wir sind eine Community, die Spaß an Games haben und auch mehr Spielen als nur Arma. Aber es dreht sich zum größten Teil um Shooter Spiele. Genau so sind wir auch dabei einen neuen Weg einzuschlagen. Bisher habe wir Arma 3 immer mit Mods wie Altislife, Epoch und Exile gespielt. Jetzt wollen wir uns weiter entwickeln und auch in die Richtung der Taktischen Kämpfe gehen. Geplant sind Gefechte gegen KI oder anderen Spieler, Clans oder Community´s und wollen da unser können unter Beweis stellen. Aber das muss noch alles richtig entwickelt werden. Zur Zeit ist die Homepage noch im Aufbau, daher bitten wir um Verständnis, dass diese nicht richtig Funktioniert. So und nun zu unserem Arma 3 Exile Server Patchnote. Patchnotes Arma 3 Exile 17.08.2016 - Neue Map - Neue Mods - neue Custom Inhalte / Trader - Neues Loot Verhalten - KI-Missionen und Patrolien - Regeländerungen Aufgrund eines Arma 3 Patches waren wir gezwungen ein größeres Server Update für unseren Arma 3 Exile-Server zu machen. Viele Sachen haben wir von Grund auf geändert und neue Elemente wurden hinzugefügt. Neue Map Der erste große Punkt der wohl die größte Veränderung darstellt wäre der Mapwechsel. Ursprünglich haben wir auf der Map Taviana gespielt jedoch mussten wir aufgrund von Performance Problemen und massiven Fehlern in der Grafik wechseln. Nach langen überlegen haben wir uns dann für die Map Napf entschieden die sowohl von der Performance als auch von der Gestaltung spitze ist. KI-Missionen spawnen ohne Probleme und ärgern nicht den Spieler damit, dass sie auf schlecht zugänglichen Gebieten spawnen wie zB. Berghängen. Ebenso spawnen sie nicht in für den Spieler unzugänglichen Objekten und Strukturen die zur Folge hatten, dass man die Mission nicht abschließen konnte. Neue Mods Natürlich sind auch wieder Mods dabei. Einige wurden entfernt und neue hinzugefügt. Viele könnt ihr euch direkt aus dem Workshop downloaden aber nicht alle. Exile müsst ihr euch immer die Aktuelle Version von der Homepage downloaden. Den dazu gehörigen Link findet ihr weiter unten in der Mod-Liste aufgeführt. Weitere Mods, die ihr für unseren Server zwingend benötigt werden: - Advanced Rappelling… - CBA_A3… - CUP Weapons… - CUP Units… - CUP Vehicles… - CUP Terrains - Core… - CUP Terrains - Maps… - HellWolfModPack… - Arma 3 Exile In unserem HellWolfModPack sind viele Notwendige Mods enthalten und müssen daher nicht extra noch geladen werden. neue Custom Inhalte / Trader Mit dabei sind natürlich wieder eigens für Napf angelegte Custom-Trader bei denen ihr euch mit Equipment und Nahrung versorgen sowie Fahrzeuge und Helis beschaffen könnt. Diese sind auf der ganzen Map verteilt und sind auf der Karte mit "Pop-Taps Icon" gekennzeichnet. Neue Spawn Points wurden ebenfalls eingefügt. Diese befinden sich immer in Küstennähe und umfassen den gesamten Rand der Map. Eine weitere Erneuerung sind das Custom Spawn Equipment. Wir haben uns von dem Orangen Overall verabschiedet und stattdessen neue Spawnkleidung eingefügt. Teil dieser Kleidung ist auch eine Enfield mit einem Magazine mit der man sich bei Feindkontakt schon verteidigen kann. Eine weitere Neuheit in Exile sind die Betonwände mit denen man seine Base erweitern und verstärken kann. Für diese Zwecke haben wir auf der ganzen Map Zement Mixer eingefügt. Es gibt jeweils 5 Mixer die auf der Karte markiert wurden und 5 weitere die jedoch ohne Markierung versehen wurde. Wer jedoch keine Lust hat ein Haufen Zeit in die Herstellung der Wände zu investieren, der kann sich auch die Bauelemente bei dem passenden Händler kaufen. Diese sind aber selbstverständlich nicht unbedingt billig. Denn passenden BaumarktHändler gibt es dazu auch nur einmal auf der Map. Des weiteren gibt es auch wieder einen Schwarzmarkthändler. Bei diesem könnt ihr euch gepanzerte Fahrzeuge und Scharfschütze Gewähre kaufen. Diese sind nämlich nicht bei normalen Händlern erhältlich. Um jedoch diesen Händler nutzen zu können, benötigt ihr einen Respekt-Wert von 20.000 Punkten. Dieser Respekt wird auch benötigt um bei den normalen Händlern das volle Angebot nutzen zu können. Nicht alles ist von Beginn an erhältlich. Neues Loot Verhalten Das Loot verhalten wurde verändert. Leichte Waffe wie Pistolen und Lee Enfield Spawnen in der Stadt alle anderen Waffen bei Militär Basen. KI-Missionen und Patrouillen Es Spawnen verschiedene Missionen mit NPC. Bei erfolgreicher Beendigung dieser winkt eine Kiste voll mit Loot. Des weiteren gibt es auch KI-Patrolien die über die Map und in den Städten herumlaufen. Daher ist Vorsicht geboten bei betreten der Städte und nicht einfach Blind herumlaufen. Das kann schneller tödlich enden als man denkt. Ebenso ist es jetzt möglich Tiere auszunehmen und deren Fleisch zu essen. Dafür benötigt ihr nur ein Messer und eine Leere Dose. Wie ihr bestimmt schon bei der Auflistung der Mods festgestellt habt, ist es jetzt auch möglich Fahrzeuge ab zu schleppen. Dies wurde jedoch ein wenig bearbeitet und angepasst. Im Ursprung konte jedes Fahrzeug/Heli alles abschleppen. Das ist bei unserer überarbeiteten Version nicht mehr möglich. Normale Fahrzeuge die in die Selektion "PKW" fallen können nicht abschleppen sondern nur abgeschleppt werden. Fahrzeuge die in die Selektion "LKW" fallen können jedoch abschleppen. Diese Variante halten wir für realistischer und auch angebrachter. Abschleppen können nur: - Van Black - Van Box Black - Van Fuel Black - Ural Open Worker - Ural Covered Worker - V3S Covered - Zamak - Tempest - HEMMT - Ikarus Blue - Jonzie Box Truck - Jonzie Flat Bed - Jonzie Log Truck - Jonzie Tanker Truck - Jonzie Tow Truck Mit der Mod "Advanced Rappelling" könnt Ihr euch von bestimmten Helis abseilen. Genau diese Funktion ist für eine weitere Erneuerung bei uns notwendig. Wir haben es nicht nur bei den Heli-crashsites belassen sondern auch noch Shipwrecks mit eingebunden. Diese befinden sich wie die Crashsites überall verteilt aber sie sind natürlich im Wasser und nicht auf dem Land. Im Vergleich werden die Shipwrecks auch auf der Karte angezeigt und sind somit einfacher zu finden. Jedoch diese auch effektiv zu erreichen und das Loot zu bergen ist eine Frage der Teamfähigkeit. Es gibt 2 Varianten die Shipwrecks zu bergen. Eine davon ist es mit einem Bot zu der jeweiligen Stelle zu fahren und dan sich das Seil zu schnappen und in die Tiefen zu tauchen. Eine andere Möglichkeit ist es, mit dem Heli zu der Stelle zu fliegen und knapp über der Wasseroberfläche den Heli in der Luft zu halten. Währenddessen taucht ein andere mit dem Seil nach unten und bindet das Seil an der Lootkiste fest. An dieser Stelle wollen wir noch eine kleine Änderung der Regel bekannt geben. Ab sofort ist es jeden Spieler erlaubt seine Base auch in den Städten zu bauen. Ausgenommen sind jedoch Militärbasen ! Ausgenommen Flughafen.
  13. CJ Anton[UA]

    Napf server/mission files

    Hello. i have one question Some one have napf server and mission files(i want change map, but dont know how to do this)?
  14. blaez

    Apocalypse sky?

    Hey, Just wondering if anyone else is having the problem with napf sky texture being black since the last arma 3 update?
  15. psychopathHUN

    Napf Map Loot problem

    Hi guys! I use Exile mod on Napf map. My problem for too "low" loot for Barracks, how can i add biggest spawn loot for military zones (Land_Mil_Barracks_i) Thank you for helping me! Sorry for bad english. My Loot Config: My Buildings position:
  16. BoogaHellno

    HOG Exile

    We have the following mods, AI missions (VEMF town invasions, DMS and static) Donkey punch mod Roaming trader Remove car tires Custom loadouts based on respect Xm8 apps (Blackjack, Slots, Brama crafting recipes, Build here, Ebase with donator prices, Player scan, Player stats, Spawn bike, View distance, Security camera, Server info) Enigma Exile Revive Status bar Service Point Aircraft eject with parachute Starting coins High Loot Tons of custom crafting recipes
  17. Bitesizedballz

    Can't get login to our Dedicated Server

    We have been trying to get the launch parameters set correctly and eliminating one mod at a time from the server control panel launch parameters and when the server comes up it automatically kicks whoever joins in. .rpt is as follows for last start up **EDIT** Now getting auto kicked for script 51 error - Fixed Now the .rpt is just saying Unsupported language English
  18. kidesh

    Napf loot positions

    Hi, Does anyone have a working Napf loot Positions. I have asked about but I aint getting any responses.
  19. H4ZM4T

    Exile Z | US Central | Napf

    Have fun, play fair! 4 hour restarts | (Day 3hr - Night 1hr)
  20. C][G GhostTown™

    Chemical|Gamers ExileZ

    Hosted in the US - Great pings anywhere! Chemical|Gamers aim to provide a great atmosphere and a fun experience to each individual. Our server is brand new and waiting for awesome people like you! So what you waiting for? Server is powered 24/7 with automated 3 Hour restarts with crash detection to bring the server right back online! Server is powered by a Xeon X5670 Processor with 32GB of RAM(Upgraded Constantly), Windows Server 2012, PCIe SSD Storage with a gigabit connection. All mods can be downloaded via A3 Launcher and will also allow you to connect to our server easily. Server name: C][G ExileZ|AI+|MISSIONS|ZOMBIES|HIGHLOOT+FULLTRADERS|REVIVE|HLC/MAS/CUP/HVP| Server Features: HIGH FPS HIGH Loot Arma 2 vehicles and weapons Custom Ai missions/ Roaming Ai Custom map additions and traders Traders are stocked with everything Balanced ZOMBIES!! Lots of vehicles and gear! New player friendly Heli Crashes & more! I am always looking to add and improve Mods: CUP Core MAS Weapons/Vehicles RHS Weapons/Vehicles Ryan's Zombies RZ Infection Exile Napf ASDG_JR HVP HWP HLC TRYK Hope to see you there soon! - Thank you