Search the Community

Showing results for tags 'ryanzombies'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Exile
    • Changelogs
    • Feedback
  • Exile Community
    • General Discussion
    • New Feature Voting
    • Problems & Bugs
    • Cat Walk
    • Recruitment
    • Small Talk
  • Exile Mod XM8 App
    • XM8 Server Administration
    • XM8 Android App
    • XM8 Discord Bot
  • Exile Mod Server Administration
    • Ask a Game Server Provider
    • Hosting
    • Operating Systems
    • Installation
    • Database
    • Security
    • Maintenance
  • Exile Mod Customization
    • Downloads & Releases
    • Content
    • Environment
    • Gameplay
    • Look & Feel
    • Tech Talk
  • Exile Life Mod
    • Visit forum on exilelifemod.com

Categories

  • Knowledge Base
  • Items
  • Constructions
  • Traders
  • Vehicles

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Homepage

Found 40 results

  1. Hello. How do I make more zombies spawn? I am using ExileZ, Exile and Ryanzombies. The server is running on a dedicated server.
  2. Hey guys hows it goin, I was hunting around for a working zombie shield the other day and only found broken stuff from arma 2 so I figured I'd make one and release it. This works by deleting any zombies that come near you (I get tired of being swarmed when I tab out). Add this to your infistar or whatever anticheat you use. By default the radius is set to 20m this can be changed by editing the number 20 in the code to whatever range you want: _EntitiesArray1 = _Pos1 nearEntities ["all",20]; By default there are notifcations whenever a zombie is deleted, if this gets annoying just removed these lines: systemchat format ["MiZ Zombie Shield: Deleted - %1", Name _Zombie1]; Love, Miz sqf code: if (isNil ("MiZ_Zombie_Toggle1")) then { MiZ_Zombie_Toggle1 = 0; }; if (MiZ_Zombie_Toggle1 == 0) then { systemchat "MiZ Zombie Shield: Activated"; MiZ_Zombie_Toggle1 = 1; } else { systemchat "MiZ Zombie Shield: Deactivated"; MiZ_Zombie_Toggle1 = 0; }; []spawn { while {MiZ_Zombie_Toggle1 == 1} do { _Pos1 = getPos player; _EntitiesArray1 = _Pos1 nearEntities ["all",20]; { _Zombie1 = _x; if (_Zombie1 getVariable "RZ_isZombie") then { deleteVehicle _Zombie1; systemchat format ["MiZ Zombie Shield: Deleted - %1", Name _Zombie1]; sleep 1; }; if (_Zombie1 getVariable "RZ_isDemon") then { deleteVehicle _Zombie1; systemchat format ["MiZ Zombie Shield: Deleted - %1", Name _Zombie1]; sleep 1; }; }foreach _EntitiesArray1; sleep 1; }; }; titleText ["MiZ Zombie Shield: Loaded","PLAIN DOWN"]; titleFadeOut 4;
  3. Hallo Leute, ich bin relativ neu in der Szene Arma, Exile und Co. und habe festgestellt, dass häufig die Fragen aufkommt wie ein Linux Server inkl. Mods erstellt wird. Durch mehrere Forenbeiträge habe ich ein Tutorial zusammengefasst, welches das Erstellen eines Servers auf Linux evtl. vereinfachen soll. Dieses Tutorial werde ich ständig erweitern. Beispielsweise soll die Installation der Ryanzombies Mod folgen (hier muss ich selber noch einiges in Erfahrung bringen, gerne nehme ich dort auch Hilfe und Tips an), sowie das Konfigurieren des gesamten Servers. Gerne könnt Ihr mir Verbesserungen sowie Änderungen mitteilen, um der Community ein stetig aktuelles Tutorial anbieten zu können. Kritik könnt ihr mir ebenfalls gerne äußern! ARMA III Linux Installation Guide Nachdem eine Linux Distribution installiert wurde, in diesem Fall Debian 8 (8.9), erstellen wir einen Benutzer der für den ARMA Server und dessen Verwaltung zuständig ist. adduser steam ARMA III und SteamCMD benötigen einige Bibliotheken dir wir installieren sollten. sudo apt-get install lib32stdc++6 sudo apt-get install lib32gcc1 Des Weiteren brauchen wir, wenn noch nicht vorhanden, einen SQL Server, unzip sowie nano den Text Editor. Diese installieren wir mit folgendem Befehl. !Wichtig: Achtet beim Erstellen des sql-Servers auf die richtige Eingabe eurer Daten, denn Passwort und co. müsste ihr später korrekt in eure config Datei hinterlegen! apt-get update apt-get upgrade apt-get install software-properties-common apt-key adv --recv-keys --keyserver keyserver.ubuntu.com 0xcbcb082a1bb943db add-apt-repository 'deb [arch=amd64,i386,ppc64el] http://mirror.netcologne.de/mariadb/repo/10.2/debian jessie main' apt-get update apt-get install mariadb-server apt-get install unzip apt-get install nano Wir melden uns mit dem erstellen Benutzer an und fügen einen Ordner hinzu den wir direkt betreten. sudo -i -u steam Von der Valve Developer Community Seite laden wir uns die aktuelles SteamCMD herunter und führen diese aus, nachdem wir das Paket entpackt haben. wget http://media.steampowered.com/client/steamcmd_linux.tar.gz tar xf steamcmd_linux.tar.gz ./steamcmd.sh Es ist empfehlenswert ein extra Steam Konto zu erstellen der rein für das Hosten von Dedicated Servern zu nutzen ist. Wir melden uns mit dem Konto in der SteamCMD ein und starten den Download von ARMA III. login username force_install_dir ./arma3/ app_update 233780 exit EXILE Mod installieren Um die Exile Mod für unseren ARMA III Server zu nutzen laden wir uns als nächstes die Server Daten von der offiziellen exilemod.com Seite herunter (Version kann variieren). Geht dazu in den arma3 Ordner und sichert euch die zip Daten in einen extra Ordner. cd arma3 mkdir data cd data wget http://www.exilemod.com/download-all-the-files/@ExileServer-1.0.3e.zip wget http://bravofoxtrotcompany.com/exile/@Exile-1.0.3.zip unzip \@ExileServer-1.0.3e.zip unzip \@Exile-1.0.3.zip Nachdem wir die Daten entpackt haben verschieben wir alle relevanten Daten. mv @Exile ../ cd Arma\ 3\ Server/ mv LICENSE.txt ../../ mv tbbmalloc.dll ../../ mv @ExileServer/ ../../ mv battleye/* ../../battleye/ mv keys/* ../../keys/ mv mpmissions/* ../../mpmissions/ cd .. rm -r Arma\ 3\ Server/ Wir erstellen die Datenbank indem wir folgenden Befehl ausführen und füttern diese mit der exile.sql Datei. mysql -u root -p create database if not exists exile; GRANT ALL ON exile.* TO 'exile'@localhost IDENTIFIED BY 'password'; flush privileges; source /home/steam/arma3/data/MySQL/exile.sql quit Ein wichtiger Schritt ist das Konfigurieren der jeweiligen config Dateien. Hier sollten Servername , Passwort usw. angepasst werden. Beispielsweise kann die zu spielende Map in der config.cfg geändert werden (template = Exile.Malden). Auch der Zugriff auf die Datenbank muss gewährleistet werden. Aus diesem Grund bearbeiten wir die extdb-conf.ini und fügen die Zugangsdaten aus unser erstellten Datenbank ein. cd ~/arma3/@ExileServer nano config.cfg nano extdb-conf.ini Fehleranalyse Kontrollieren wie jetzt, ob die extDB funktioniert, mit folgendem Befehl. ldd extDB2.so Sollte hinter einer Zeile „not found“ stehen dann führen wir als root folgendes aus. dpkg --add-architecture i386 apt-get update apt-get install libc6 tmux lib32gcc1 lib32gcc1 lib32stdc++6 libtbb2:i386 Um den Server zu starten gehen wir in den Ordner, indem sich die arma3server Datei befindet und führen diesen Befehl aus. ./arma3server -cfg=@ExileServer/basic.cfg -config=@ExileServer/config.cfg -autoinit -mod=@Exile\; -servermod=@ExileServer\; >> serverlog.rpt -autoinit Startet die Mission inkl. allem dazugehörigen, dies geschieht sonst erst nach der ersten Verbindung durch einen Client zum Server. >> serverlog.rpt Erstellt die "serverlog.rpt" Log-Datei in unser Server Verzeichnis. Bambi Creation Timeout Bei dem Problem, dass Player den Server nicht beitreten können, da „Bambi“ nicht richtig geladen werden kann, muss die Datei mysqld.cnf als root bearbeitet werden. sudo nano /etc/mysql/my.cnf Fügt folgende Zeile hinter [mysqld] hinzu. sql-mode="ERROR_FOR_DIVISION_BY_ZERO,NO_ZERO_DATE,NO_ZERO_IN_DATE,NO_AUTO_CREATE_USER" Startet den Dienst neu um die Änderungen wirksam zu machen. service mysql restart Exile Mod modifizieren coming soon... Server AdminToolkit Um den Server inGame zu verwalten habe ich mich für eine kostenlose Variante entschieden. Ich benutze das AdminToolkit von Ole welches wirklich super funktioniert. Zuerst laden wir uns die Daten von GitHub und entpacken den @AdminToolServer Ordner in unser Server Verzeichnis. cd ~/arma3/data wget https://github.com/ole1986/a3-admintoolkit/archive/master.zip unzip master.zip cd a3-admintoolkit-master mv @AdminToolkitServer ../../ Im Anschluß verschieben wir die Schlüssel Datei. mv admintoolkit.bikey ../../keys/ Wir entpacken das admintoolkit_servercfg.pbo Archiv und fügen die UID´s der Admins in die config.cpp hinzu (diese findet man im Arma 3 Menu > Profil). Auch können in dieser Datei Moderatoren hinzugefügt werden. Nachdem wir die Datei wieder gespeichert haben packen wir die Daten wieder zu einem .pbo Archiv. Als nächstes müssen wir unsere Missions .pbo Datei anpassen. Diese entpacken wir und öffnen die description.ext Datei. Dort fügen wir hinter class ExileServer_system_network_dispatchIncomingMessage { allowedTargets = 2; }; folgendes hinzu class AdminToolkit_network_receiveRequest { allowedTargets = 2; }; Wir bleiben in unserem Missions Verzeichnis und öffnen die config.cpp dort suchen wir nach der Zeile class CfgExileCustomCode und fügen folgendes vor die oben genannten Zeile hinzu. class CfgAdminToolkitCustomMod { /* Exclude some main menu items * To only show the menus loaded from an extension, use: * * ExcludeMenu[] = {"Players", "Vehicles", "Weapons" , "Other"}; */ ExcludeMenu[] = {}; Extensions[] = { {"Exile Mod","ExileMod"} }; /* 4 Quick buttons allowing to add any action you want - See example below*/ QuickButtons[] = { /* send a chat message to selected player containing 'Test 123' */ {"Chat", "['message', [AdminToolkit_Player, 'Test 123']] call AdminToolkit_doAction"}, /* send a message to everyone using the parameters text field */ {"Msg To All", "['messageall', AdminToolkit_Params] call AdminToolkit_doAction"}, /* Quickly get a Helicopter */ {"Heli", "['getvehicle', 'B_Heli_Light_01_armed_F'] call AdminToolkit_doAction"}, }; }; Zu guter Letzt kopieren wir den atk Ordner aus dem @MissionsFile Ordner, den wir heruntergeladen haben, in unseren Missions Ordner von unserem Server und packen diesen wieder in ein .pbo Archiv. Jetzt passen wir nurnoch den Startparameter. ./arma3server -cfg=@ExileServer/basic.cfg -config=@ExileServer/config.cfg -autoinit -mod=@Exile\; -servermod=@ExileServer\;@AdminToolkitServer\; >> serverlog.rpt ExileZ Mod + Ryan Zombies & Demons Zu aller erst laden wir alle wichtigen Daten herunter, angefangen mit der ExileZ Mod und danach dementsprechend die eigentlich Zombie Mod. Dazu gehen wir wieder in unseren data Ordner, indem wir auch alle relevanten Daten für Exile gepackt habe. Achtet bitte darauf, dass ihr die Links noch einmal kontrolliert, die ich hier gepostet habe! Die Zombies & Demons Zip Datei habe ich auf meinen privaten Server gepackt, da ich keinen direkten Link über google drive erhalte. cd ~/arma3/data wget https://github.com/kuplion/ExileZ-Mod/archive/master.zip wget http://thunderfire.net/download/ZombiesDemonsV5.0.zip Wie gewohnt entpacken wir beide Archive mit unzip (master.zip.1, da sich bereits eine master.zip in unserem data Ordner befindet). unzip ZombiesDemonsV5.0.zip unzip master.zip.1 Wir erhalten zwei Ordner einmal den ExileZ-Mod-master und den ZombiesDemonsV5.0 Ordner, auf den wir jetzt erst einmal genauer eingehen. Dieser enthält einen weiteren Ordner @Ryanzombies welchen wir in unser arma3 Verzeichnis verschieben. mv @Ryanzombies ../ Wichtig ist jetzt, dass wir den Schlüssel kopieren der sich im @Ryanzombies Ordner befindet. cd ../@Ryanzombies/Keys cp RyanD.bikey ../../keys Leider habe ich festgestellt, dass es Probleme beim Starten des Servers gab. Ich habe eine Error Meldung erhalten die wohl darauf zu schließen ist, dass die Verzeichnisse im @Ryanzombies Ordner nicht alle kleingeschrieben sind. Aus diesem Grund müssen wir alle Ordner mit Kleinbuchstaben ausstatten. Dazu gehen wir wieder in unser Grundverzeichnis. cd ~/arma3 mv @Ryanzombies @ryanzombies cd @ryanzombies mv Addons addons mv Keys keys Nachdem das erledigt ist können wir den Ordner @ryanzombies abhaken und beschäftigen uns nun mit der ExileZ Mod. Diese Mod wird mit einer exilez_mod.pbo Datei verschickt. Diese können wir entpacken um einige Werte, wie das Spawnen der Zombies etc. , zu verändern (dazu später mehr). Der Einfachheit halber nehmen wir direkt die fertige exilez_mod.pbo und fügen diesen in unseren @ExileServer Addons Ordner. cd ../data/ExileZ-Mod-master/ mv exilez_mod.pbo ../../@ExileServer/addons Jetzt müssen wir die mission Datei anpassen. Dazu gehen wir im arma3 Ordner in den Ordner mpmissions und entpacken das .pbo Archiv, welches wir auf dem Server laufen haben. Der missions.sqm Datei fügen wir ryanzombies sowie ryanzombiesfunctions hinzu, sodass es wie folgt aussehen sollte. addOns[]= { "exile_client", "a3_map_altis", "ryanzombies", "ryanzombiesfunctions" }; Nachdem das erledigt ist packen wir die gesamten Daten wieder in ein .pbo Archiv und legen es in unseren mpmissions Ordner ab, welcher sich direkt im arma3 Verzeichnis befindet. Zu guter Letzt passen wir den Startparameter an, indem wir @Ryanzombies; hinzufügen. Das ganze sieht dann ungefähr wie folgt aus. ./arma3server -cfg=@ExileServer/basic.cfg -config=@ExileServer/config.cfg -autoinit -mod=@Exile\; -servermod=@ExileServer\;@AdminToolkitServer\;@ryanzombies\; >> serverlog.rpt Konfiguration Exilez Mod Theoretisch sind die Konfigurationsdateien selbsterklärend, da diese vorbildlich gut Kommentiert wurden. Fangen wir aber erste einmal damit an, welche Daten für uns relevant sind. Als erstes sollten wir die exilez_mod.pbo Datei entpacken und öffnen danach die config.sqf . Ich werde in diesem Schritt nicht jede Einstellung erklären, denn das würde das Tutorial sprengen. Aus diesem Grund nenne ich die meiner Meinung nach wichtigsten Punkte. Diese beiden Einstellungen stehen für die maximale Anzahl der auf dem Server zu erzeugenden Zombies dar und die Fraktion die jeder Zombie erhält. Stellen wir Beispielsweise die Fraktion der Zombies auf West so greifen uns diese nicht mehr an und laufen direkt auf einen vordefinierten Punkt ohne uns zu beachten. EZM_MaxZombies = 100 EZM_ZombieSide = EAST Des Weiteren habe ich die Demons als auch die explodierenden Zombies deaktiviert. EZM_ryanzombieshealthdemon = -1; EZM_ExplosiveZombies = false; Die Option des Werfens empfinde ich als etwas zu übertrieben und meiner Meinung nach wirkt es als wäre es „verbugged“ (was es nicht ist). Aus diesem Grund folgende Einstellungen. EZM_ryanzombiescanthrow = -1; EZM_ryanzombiescanthrowtank = -1; Einstellungen der Hordenbildung sowie das Spawnen rund um den Spieler habe ich alle auf default gelassen. Ich denke das ist nachher auch wieder eine Frage des Geschmacks als auch der Serverperformance. Wenn tatsächlich der Bedarf weiterer Erklärung besteht könnt ihr das gerne hier Kommentieren. Restart/Backup Script Nachdem der Server durch die integrierten RCON Befehle eigenständig runter fährt, muss dieser ordnungsgemäß neu gestartet werden. Dazu habe ich ein kleines Shellscript erstellt welches alle 3h per Crontab abgerufen wird. Das Script selber sieht wie folgt aus. ################################################################################# # NAME: BACKSTART SCRIPT # AUTHOR: SNORP (THUNDERFIRE.NET) # VERSION: 1.3 # DATE: 2017/09/14 ################################################################################# # # VARIABLE # BACKUP_DIR=/home/steam/backup CURRENT_HOUR=$(date +"%H") CURRENT_DATE=$(date +"%F_%H") SERVER_PROCESS=$(ps axf | grep arma3server | grep -v grep) # CHECK SERVER IS RUNNING while [ ! -z "$SERVER_PROCESS" ]; do sleep 5 echo "The server is still running!" SERVER_PROCESS=$(ps axf | grep arma3server | grep -v grep) done echo "The server is offline, the script is now started." # CHECK THE TIME FOR A BACKUP if [ "$CURRENT_HOUR" -eq 10 ] || [ "$CURRENT_HOUR" -eq 22 ]; then # ITS TIME FOR A BACKUP echo "A backup is created." mysqldump --user=exile --password=PASSWORDHERE exile > $BACKUP_DIR/db_$CURRENT_DATE.sql zip -r $BACKUP_DIR/bu_$CURRENT_DATE.zip /home/steam/arma3/battleye /home/steam/arma3/@AdminToolkitServer /home/steam/arma3/@ExileServer /home/steam/arma3/@ryanzombies /home/steam/arma3/mpmissions #BACKUP COMPLETE NOW RESTART THE SERVER screen -S A3Server -X stuff './arma3server -cfg=@ExileServer/basic.cfg -config=@ExileServer/config.cfg -autoinit -mod=@Exile\; -servermod=@ExileServer\;@AdminToolkitServer\;@ryanzombies\;>> serverlog.rpt\n' echo "Backup was created successfully, the server is now restarted." else # ITS NOT TIME FOR A BACKUP JUST RESTART echo "No backup is performed. The server is restarted." screen -S A3Server -X stuff './arma3server -cfg=@ExileServer/basic.cfg -config=@ExileServer/config.cfg -autoinit -mod=@Exile\; -servermod=@ExileServer\;@AdminToolkitServer\;@ryanzombies\; >> serverlog.rpt\n' fi Es gibt sicher noch bessere und elegantere Methoden als diese! Aus dem Grund bitte ich die Community mir dabei zu helfen dieses Script anzupassen. Wichtig wäre noch das einfügen des SQL Passworts !SICHERHEITSRISKO! ansonsten funktioniert die Backup-Funktion nicht. Außerdem wird das Backup jeweils um 10.00 und um 22.00 Uhr ausgeführt, diese Werte können natürlich nach belieben geändert werden. Eine automatische Reinigung nach Beispielsweise einer Woche muss natürlich noch hinzugefügt werden, dazu bin ich bis jetzt noch nicht gekommen. Um das Script alle 3h auszuführen erstellen wir ein Crontab mit folgendem Befehl und wählen 2. /bin/nano . crontab -e 0 0,3,6,9,12,15,18,21 * * * /home/steam/backup.sh Natürlich sollte die Zeit des Servers mit dem des Crontabs angepasst werden. Ich habe mich für die Laufzeit von 2:59h entschieden. Zum Thema Arma 3 / Exile Konfiguration werde ich das Tutorial etwas später ergänzen.
  4. DevilsBrigade

    Devils Brigade - ExileZ Redux

    ExileZ Chernarus Redux server with RyanZombies, lots of zombies without lag, uses HeadlessClient for offloading zombie calculations. More info will follow: Needed Addons: @CUP Terrains - Core (Required for Chernarus Redux) @Chernarus Redux @Exile @RyanZombies
  5. Hi, I am attempting to host an Exile Server on Ubuntu 16.04, with zombies (Ryans zombies and the ExileZ spawner) The zombies are causing nothing but trouble for me and i really need assistance with it... When i launch, first of all my list of mods (The table that is displayed in the server log) says @ryanzombies is not found, is this normal? Because for the @exile it states it's directory and everything? Thats the first of many problems, the second is that when i run into a city, expecting loads of zombies to come and attack me, i scower the whole city and there's one zombie, (I've even changed the amount of groups that should spawn in the fn_init.sqf file) and he wont even attack me, I'll beat the crap out of him with an axe and i wont be able to kill him. I noticed that when i run into cities, this messaged gets spammed across in my server output: And others of similar layout. Please help me as this has been a headache for ages now and i just want to get it done. Fin PS Please ask for anything you need in order to help
  6. Fin ¯\_(ツ)_/¯

    RyanZombies causing DB Issues?

    Hi, i am trying to set up an Exile Server on Altis, but im coming across lots of bugs. The main one i want to sort is the issue described in the title When i start my server with these params: everything is fine, i can run around, go to traders, my connection with mysql is fine, and everythign runs great. However, When i launch with these params: The whole server hates it, i get a huge amount of errors: Suddenly i am spawning in the ground, with no connection to DB as the last seen time was when i last joined without the "@ryanzombies" in the params Server gets stuck on "connected to steam servers" - Until a player joins, it then proceeds to finish setup, and the player freezes I also get errors saying "Bash: command not found '@Ryanzombies'", which also happens if i try and use another mod along with exile??!? And more, but they are irrelevant to this topic Please help, getting really frustrating. Fin
  7. RXS2000

    Ryanzombies module klappen nicht ?

    So folgendes Problem, wenn ich die module auf der Mission platziere sagt der Server wenn ich hin starte das die muddle nicht mehr existiert . woran liegt das selbst die Zombie spawns klappen nicht, ich bauche drinnen Hilfe hier meine start Zeile. mod=@exile;Kart;Mark;Heli;@Extended_Base_Mod;@RHSAFRF;@RHSGREF;@RHSSAF;@RHSUSAF;@Ryanzombies -serverMod=@ExileServer;@infiSTAR_Exile; ich benutze einen root Server der auf Windows läuft. danke im voraus
  8. Jan1027

    [Ger] GFN ExileZ Hardcore

    Deutscher ArmA3 Exile Server. Wir Entwickeln uns Stetig weiter und haben daher auch ein Besseres Spielerlebnis. Server Features: World Spawning Regel Nachricht bei Spawn Fallschirm abtrennbar (evtl. Zu früh gezogen?) Reserved Slots Nachricht (bei vollem Server) Nachricht wann das Territorium/en Bezahlt werden müssen Veränderter Loot Navid / SPMG Sind nicht als Loot Zu finden, nur bei KI Unbalanced Waffen Entfernt Mehr 'Common' Loot AI Missions Statische Missionen Versteckte Missionen (Heli-Crash / Camps etc) AI Patrouillen Freundlich / Feindlich Bewaffnet / Unbewaffnet Mit und Ohne Fahrzeug Keine Genau Route Freundliche AI Hilft einem evt. bei AI Angriffen ExileZ - Zombies Horden Nachts Spawnen Mehr Deamons Wetter Verschiedene Wetter Verhältnisse Territorien / Family Virtual Garage Einparken / Ausparken an einer 'Flag-Pole' Die Kosten Einer Family betragen 15K Schutzgeld alle 14 Tage Nötig XM8 Virtual Garage Hack Für Gegner eine Möglichkeit Fahrzeuge Auszuparken (RAID) SafeHack / Grinding Für Gegner eine Möglichkeit Safe's Zuöffnen (RAID) Deployable Bikes / Quads Kann von Jeder Person gebaut werden StatusBar StatusBar Settings im XM8 Zufinden Sichtweite einstellbare Sichtweite im XM8 Fahrzeuge HaloJump Absprung Möglichkeit aus Fliegenden / Abstützenden Fahrzeugen Angepasste Fahrzeug Spawnrate Weniger Helikopter Mehr 'Normale' Autos Wenige Bewaffnete / Gepanzerte Autos Rope Rope ist als Abschlepp Seil zu gebrauchen Funktioniert nicht in der Safezone
  9. BigSL

    BigSL Altis Survival-ZedAi PVE

    BigSL's Altis server is customized with lots of roaming and mission ai's. Zombies are balanced accordingly and demons are only at the loot&death mission. Tools are only found by looting for a survivalesque experience and traders offer you anything from basic foods to jets on the tarmac. Respect system is used as well for trader items. We are looking for like-minded players to join our family on ts3 for some quality discussions and ArmA3 co-op fun.
  10. BigSL

    BigSL Malden Survival-ZedAi PVE

    BigSL's Altis server is customized with lots of roaming and mission ai's. Zombies are balanced accordingly and demons are only at the loot&death mission. Tools are only found by looting for a survivalesque experience and traders offer you anything from basic foods to jets on the tarmac. Respect system is used as well for trader items. We are looking for like-minded players to join our family on ts3 for some quality discussions and ArmA3 co-op fun.
  11. RedneckRabbit

    RyanZombies/ExileZ issue

    After hours of looking around and messing with the files for ExileZ, I'm at the point of tearing my hair out from infection. Long story short, the main change i'm extremely confused on is "_Ryanzombiesinfection " I had followed what it said, changing it to -1. After changing out the files in my server, infection is still on. Would anyone be able to explain to me how to properly disable infection?
  12. David1197™

    BTTR Malden --- new gameplay

    Join our community NOW We are in growth and we become great! Many projects, more and more Servers with time, great gameplay and good ideas! JOIN NOW to check our creations! Play with you´re Friends, find new friends, play against you´re friends or play against other people. All is possible, it's your decision! And I want to say one thing. I will add my own MOD in some time! Look forward to this surprise!!! Read the informations below for a better overview! Mods: (need to download before) (Best way to join is A3 Launcher to download automatically) Exile FFAA Mod Ryanzombies Advanced Urban Rappelling Advanced Rappelling Enhanced Movement Advanced Towing CDAH Mod Pack HVP Extended_Items_Exile (EIE) CUPTerrainsCore Other Addons: (included in Missionfile/Serverside, mission automatically download on every join) DMS Missions AntiCheat and Hack (Infistar) Statsbar R3F Vectorbuilding And some more But this is not all. We also join in different changes: New mapparts Military Industrial Bot base and battle ship Custom additions Eastereggs Complete revised Loottables new loot included (FFAA, CDAH, EIE) new lootspots new types of loot inside buildings logical loot with better chance FFAA Mod some new Vehicles new choppers new planes new planes to transport vehicles new boats new boat to transport vehicles 6 new craftable cars some new clothings some new weapons Extended Items Exile (EIE) I think this is one of the biggest thing on our server. With these we got many new Items to craft nearly everything! new buildings to store loot new blueprints to craft safe, codelock, ... many new items for crafting! Claim Vehicle You can add a codelock to vehicles with has not a codelock. R3F You can load crates in vehicles (logical). Also added new Trucks for loading Vehicles in there (logical). You can move crates and bikes. Sell Crates You can sell crates with content at Wastedump trader. CDAH Modpack With these you can craft the new vehicles (HVP and FFAA) Nearly add recipes for crafting ammo and some other things XM8 Apps You can see the rules in there You can change your viewdistance Also includ a craftbook for easy look on recipes (Repair Made //it´s up there but functions will included later) Statsbar It shows all important information about you we overwrite old icons with new and add some informations showing restart --->>>2 Entrys are empty and for future incoming mod Zombies We have Hordes which spawn random near triggers if players in the near of the trigger. Zombies are balanced and we have different types and loot Missions All missions are revised Balance difficult (also Bots) Better and logical loot Some random settings about gear and vehicles Bot Base/Bot Boat These 2 projects are currently in production. The base is included but the mission spawn yet. To balance it perfectly i need some more days. But you can loot there and ist really good Stuff Gamebalance 3k on start Trader prices was balanced and items revised. remove all overpowered weapons from trader, you only can get them in militarys, radiation military, some missions, Bot Base, eastereggs and some more Increase base options (price, objects to build, range). Some overrides for Arma Update and Exile Balanced nonpersistent vehicle spawn New and better airdrops Custom settings for Basepay, remove, reset objects and so on. You found everything ingame in your XM8 under XM8 Apps -> Rules High spawnrate for pistols at spawn for protect against zombies Plans for the future: Finish Botbase and the secret battleship, Add new Missions Many map updates (new military, industrial, some trader revises, some other and easter eggs ) My own Modification (Mod) It is currently in work. You will find some informations ingame, if you open your eyes Pre - Alpha is running on Testserver and it is working. Foundation is finish, now I include/create more and more features and the overlay (design) for the menu. Bugfixes <3 and some more
  13. System_Shock

    [EU/UK] This Is How You Died

    Very new Exile PVP Zombie server , has all the essential mods you would like to find in a zombie apocalypse.. like the ability to scale walls to Eecape {Enhanced Movement). you would be surprised the amount of zombie servers that do not think this is essential. we have R3F to help you load those pesky loot crates into your car for a hasstle free journey back to the traders. Plenty of weapons mods to keep you interested. All those fancy XM8 apps you know you need, spawn bike/Quad, private chat, Cook book, Lock grinding a Fair pop tab economy were weapons and ammo are expensive. but on the flipside you will also find they sell for a bomb too. (whooo loot crates are actually worth money!) a whole host of other features and open to suggestions Check us out!
  14. Arkan

    Z Land of Exile

    Anything goes server.(inside the rules and respecting t he boundaries of safe zones) Be who you want to be, play how you want to play. Just don't get bit.
  15. OK, Im trying to get ExileZ running on my Exile server. I am running into the issue where the server loads but players wont get past the SQL load in. You know the good'ol lookin at ground as a ghost character on that damn island issue. I have the Exilez.pbo in the @Exileserver\addons folder and @Ryanzombies in my server directory on my server as well as my client, but only active on the client. My Startup parameters are: -ip=63.143.38.134 -port=2307 -noPause -noSound "-cfg=A3DS\basic.cfg" -ranking="" -par="" "-config=A3DS\server.cfg" "-profiles=A3DS" "-servermod=@Exileserver" "-mod=@Exile;@Ryanzombies" -malloc=system -enableHT -world=empty -autoinit -maxMem=6144 I modified my Mission.SQM in the addons section. With the following. class Mission { addOns[]= { "exile_client", "ryanzombies", "ryanzombiesfunctions", "Ryanzombiesanims", "Ryanzombiesfaces", "a3_map_altis" }; addOnsAuto[]= { "exile_client", "ryanzombiesfunctions", "a3_map_altis" }; I have also Modified my Config.cpp in @Exileserver\addons\exile_server_config.pbo with. class CfgPatches { class exile_server_config { requiredVersion = 0.1; requiredAddons[] = { "ryanzombies", "ryanzombiesfunctions", "Ryanzombiesanims", "Ryanzombiesfaces"}; units[] = {}; weapons[] = {}; magazines[] = {}; ammo[] = {}; }; }; In my logs I am running in to this. 16:21:01 File exile_server\code\ExileServer_system_database_query_selectFull.sqf, line 16 16:21:01 Error in expression <uery_selectFull; _numberOfClans = count _clanIDs; if (_numberOfClans > 0) then > 16:21:01 Error position: <_clanIDs; if (_numberOfClans > 0) then > 16:21:01 Error Undefined variable in expression: _clanids 16:21:01 File exile_server\code\ExileServer_world_loadAllClans.sqf, line 20 16:21:01 Call extension 'extDB2' could not be found 16:21:01 Error in expression <"extDB2" callExtension _query); switch (_result select 0) do { case 0: { (format> 16:21:01 Error position: <_result select 0) do { case 0: { (format> 16:21:01 Error Undefined variable in expression: _result 16:21:01 File exile_server\code\ExileServer_system_database_query_selectFull.sqf, line 16 16:21:01 Error in expression <uery_selectFull; _numberOfClans = count _clanIDs; if (_numberOfClans > 0) then > My server is hosted by Host Havoc. Any help would be great thank you for your time! #LostAF
  16. swizz_chris

    NOGAMING.DE_Tanoa

    HEY EVERYBODY WE ONLY HAVE A CHERNARUS SERVER NOW COME CHECK THAT ONE OUT!!!! Guten Morgen/Tag/Abend liebe Community, Wir von New Order Gaming möchten euch unseren Server etwas näher bringen und euch diesen kurz und knackig vorstellen, was dieser beinhaltet und in wie fern wir diesen weiter ausbauen möchten. NOGaming exestiert schon seit ca. 3 Jahren und ist eine kleine Spielgemeinschaft aus erfahrenen Spielern. Wir haben uns entschlossen diesen Server zu erstellen um ein einmaliges Spielerlebnis sowie PvP-Erlebnis zu bieten, das ihr nicht so schnell vergessen werdet. Wir möchten euch deshalb herzlich dazu einladen unseren Server zu besuchen. TS³: 5.45.109.165:9000
  17. can some one tell me the coordinates of the easy traders in chernarus? im trying too keep zombies out of the traders.
  18. Frenkert

    EXORDIUM Chernarus Winter

    Exordium Chernarus Winter: If you are looking for a good survival server this is the place to go to. We have : * Atmosphere. * Customized tradezones, military, and static mission areas. * Harsh environment with snow and temperature. * Zombies & Zombie missions. * Friendly and helpfull admins. * Basebuilding. * Snow clothing, weapons, and vehicles. * ACRE2 mod.
  19. Ndp1415

    Failovergaming.com Chernarus

    Failover gaming comes complete with All CUP content to enhance your Arma 3 exile experience. We have a very active team of administrators, and we are also looking to recruit more admins. We also include ryanzombies for an immersive dayZesque game play environment. With the zomibes an actual threat instead of passive walking things. A list of mods required is as follows: Exile client CUP_TERRAINS_CORE CUP_TERRAINS_MAPS Ryanzombies CBA_A3 CUP_Units CUP_Vehicles CUP_Weapons JOIN US AND BECOME PART OF FAILOVER GAMING TODAY!
  20. Hey guys, i have problem with my Tanoa-Exile server. I followed this guide to set up ryanzombies on my server- But when i try to start the server, it says it can't find ryanzombies. I've added you my RPT-Files: stderr.Log: http://pastebin.com/ip3uNN0T stdout.Log: http://pastebin.com/m3xXDD2C Here are the important parts out of my mission.sqm Here's my server-starting file: My Operation-System: Ubuntu 14.04 minimal I did not rename the "@Ryanzombies"-folder Hope you can help me, Best regards
  21. Hey there! I'm totally new to Arma 3 server management, and I bought a server on HostHavoc! Ive got Exile to work on my server and I was able to change the map to Tanoa and change the spawnpoints etc. But I really want zombies on my server and I've looked and looked for a tutorial on Google, but every single one is super confusing! (for me I'm noob xD) I wanted to ask if there is anyone that can give me a step by step tutorial/guide for zombies on Tanou?! Pleas someone helppp meeee....! ~Sebastian
  22. runbatify

    runbatify ExileZ

    This server is still in the making, though Exile and Ryanzombies 're already working properly. Zoombs're a little tough though. We'll continue to develop this server while trying to maintain a vanilla feeling as good as possible
  23. CRAZYXK1ll3r91

    Zombies in Trader

    Hi guys, I am having an error with zombies not deleting in the trader zones. I am using Ryan zombies and Exile-Z On Tanoa and I have tried editing the scripts to delete on entrance of the zone for checking if the zone has a zombie but to no avail. Does anybody have any other options out there? Thank you, Garrett
  24. Illusiveman14

    Zombies are hitting hard

    Quick question hope someone has a quick answer, but I have Ryan Zombies along with zombies and demons. I have went into the code and changed the parameter to hit not as hard. I am pretty sure I did it right, but obviously not. So is there somewhere else I need to edit or what else am I forgetting? Forgot to add they are hitting hard as in two-three hits dead.
  25. OviDiuSSwe

    [EU] Vikinggamerscommunity.com

    Well Vikinggmaerscommunity "VGC" is a gamer Community that hosts game servers for the community by the community. We are a democratic community that play video games in all of its forms shapes and situations. We gather players to play with each other, To build groups, Connections and most of all play to have fun with each other. We also host servers. primarily rented servers that is funded by the gamer them self's true donations. We just provide the server and makes certain that the server runs smoothly and professionally. When we see that there is a need for a server. And if we have players that are donating to a server then we are keeping servers up. When funding and interest disappear for the server, then that hosted server will go offline. And when that occurs then we save the server files and close down the hosted server. And wait for next time. And well that is what we do. Game and Host servers. By mebmers for members. so if this sounds interesting join to day. True donations VGC will host servers for all the donations we collect. And the servers we host are chosen by our members true a democratic vote. No money is collected by any member. All funds are put in to hosted servers that we play or use for community activity's. Think its interesting and want to know more ? Then check out the website.