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  1. Hey guys So I'm having a problem with the starting parameters for my server. I'm just trying to host a small server for my friends and I and for some reason I can only load one mod at a time. For context I'm using a LGSM server install on an Ubuntu 18.04 LTS. The mods are loaded in the root directory of my Arma server install and no matter how I set up my content I can only load one mod. Here is an example -mods=@RHSAFRF;@CBA_A3 this only loads RHSAFRF and if I set it up this way -mods=@CBA_A3;@RHSAFRF this only loads CBA_A3. What could the issue be?
  2. Hallo Leute, ich bin relativ neu in der Szene Arma, Exile und Co. und habe festgestellt, dass häufig die Fragen aufkommt wie ein Linux Server inkl. Mods erstellt wird. Durch mehrere Forenbeiträge habe ich ein Tutorial zusammengefasst, welches das Erstellen eines Servers auf Linux evtl. vereinfachen soll. Dieses Tutorial werde ich ständig erweitern. Beispielsweise soll die Installation der Ryanzombies Mod folgen (hier muss ich selber noch einiges in Erfahrung bringen, gerne nehme ich dort auch Hilfe und Tips an), sowie das Konfigurieren des gesamten Servers. Gerne könnt Ihr mir Verbesserungen sowie Änderungen mitteilen, um der Community ein stetig aktuelles Tutorial anbieten zu können. Kritik könnt ihr mir ebenfalls gerne äußern! ARMA III Linux Installation Guide Nachdem eine Linux Distribution installiert wurde, in diesem Fall Debian 8 (8.9), erstellen wir einen Benutzer der für den ARMA Server und dessen Verwaltung zuständig ist. adduser steam ARMA III und SteamCMD benötigen einige Bibliotheken dir wir installieren sollten. sudo apt-get install lib32stdc++6 sudo apt-get install lib32gcc1 Des Weiteren brauchen wir, wenn noch nicht vorhanden, einen SQL Server, unzip sowie nano den Text Editor. Diese installieren wir mit folgendem Befehl. !Wichtig: Achtet beim Erstellen des sql-Servers auf die richtige Eingabe eurer Daten, denn Passwort und co. müsste ihr später korrekt in eure config Datei hinterlegen! apt-get update apt-get upgrade apt-get install software-properties-common apt-key adv --recv-keys --keyserver keyserver.ubuntu.com 0xcbcb082a1bb943db add-apt-repository 'deb [arch=amd64,i386,ppc64el] http://mirror.netcologne.de/mariadb/repo/10.2/debian jessie main' apt-get update apt-get install mariadb-server apt-get install unzip apt-get install nano Wir melden uns mit dem erstellen Benutzer an und fügen einen Ordner hinzu den wir direkt betreten. sudo -i -u steam Von der Valve Developer Community Seite laden wir uns die aktuelles SteamCMD herunter und führen diese aus, nachdem wir das Paket entpackt haben. wget http://media.steampowered.com/client/steamcmd_linux.tar.gz tar xf steamcmd_linux.tar.gz ./steamcmd.sh Es ist empfehlenswert ein extra Steam Konto zu erstellen der rein für das Hosten von Dedicated Servern zu nutzen ist. Wir melden uns mit dem Konto in der SteamCMD ein und starten den Download von ARMA III. login username force_install_dir ./arma3/ app_update 233780 exit EXILE Mod installieren Um die Exile Mod für unseren ARMA III Server zu nutzen laden wir uns als nächstes die Server Daten von der offiziellen exilemod.com Seite herunter (Version kann variieren). Geht dazu in den arma3 Ordner und sichert euch die zip Daten in einen extra Ordner. cd arma3 mkdir data cd data wget http://www.exilemod.com/download-all-the-files/@ExileServer-1.0.3e.zip wget http://bravofoxtrotcompany.com/exile/@Exile-1.0.3.zip unzip \@ExileServer-1.0.3e.zip unzip \@Exile-1.0.3.zip Nachdem wir die Daten entpackt haben verschieben wir alle relevanten Daten. mv @Exile ../ cd Arma\ 3\ Server/ mv LICENSE.txt ../../ mv tbbmalloc.dll ../../ mv @ExileServer/ ../../ mv battleye/* ../../battleye/ mv keys/* ../../keys/ mv mpmissions/* ../../mpmissions/ cd .. rm -r Arma\ 3\ Server/ Wir erstellen die Datenbank indem wir folgenden Befehl ausführen und füttern diese mit der exile.sql Datei. mysql -u root -p create database if not exists exile; GRANT ALL ON exile.* TO 'exile'@localhost IDENTIFIED BY 'password'; flush privileges; source /home/steam/arma3/data/MySQL/exile.sql quit Ein wichtiger Schritt ist das Konfigurieren der jeweiligen config Dateien. Hier sollten Servername , Passwort usw. angepasst werden. Beispielsweise kann die zu spielende Map in der config.cfg geändert werden (template = Exile.Malden). Auch der Zugriff auf die Datenbank muss gewährleistet werden. Aus diesem Grund bearbeiten wir die extdb-conf.ini und fügen die Zugangsdaten aus unser erstellten Datenbank ein. cd ~/arma3/@ExileServer nano config.cfg nano extdb-conf.ini Fehleranalyse Kontrollieren wie jetzt, ob die extDB funktioniert, mit folgendem Befehl. ldd extDB2.so Sollte hinter einer Zeile „not found“ stehen dann führen wir als root folgendes aus. dpkg --add-architecture i386 apt-get update apt-get install libc6 tmux lib32gcc1 lib32gcc1 lib32stdc++6 libtbb2:i386 Um den Server zu starten gehen wir in den Ordner, indem sich die arma3server Datei befindet und führen diesen Befehl aus. ./arma3server -cfg=@ExileServer/basic.cfg -config=@ExileServer/config.cfg -autoinit -mod=@Exile\; -servermod=@ExileServer\; >> serverlog.rpt -autoinit Startet die Mission inkl. allem dazugehörigen, dies geschieht sonst erst nach der ersten Verbindung durch einen Client zum Server. >> serverlog.rpt Erstellt die "serverlog.rpt" Log-Datei in unser Server Verzeichnis. Bambi Creation Timeout Bei dem Problem, dass Player den Server nicht beitreten können, da „Bambi“ nicht richtig geladen werden kann, muss die Datei mysqld.cnf als root bearbeitet werden. sudo nano /etc/mysql/my.cnf Fügt folgende Zeile hinter [mysqld] hinzu. sql-mode="ERROR_FOR_DIVISION_BY_ZERO,NO_ZERO_DATE,NO_ZERO_IN_DATE,NO_AUTO_CREATE_USER" Startet den Dienst neu um die Änderungen wirksam zu machen. service mysql restart Exile Mod modifizieren coming soon... Server AdminToolkit Um den Server inGame zu verwalten habe ich mich für eine kostenlose Variante entschieden. Ich benutze das AdminToolkit von Ole welches wirklich super funktioniert. Zuerst laden wir uns die Daten von GitHub und entpacken den @AdminToolServer Ordner in unser Server Verzeichnis. cd ~/arma3/data wget https://github.com/ole1986/a3-admintoolkit/archive/master.zip unzip master.zip cd a3-admintoolkit-master mv @AdminToolkitServer ../../ Im Anschluß verschieben wir die Schlüssel Datei. mv admintoolkit.bikey ../../keys/ Wir entpacken das admintoolkit_servercfg.pbo Archiv und fügen die UID´s der Admins in die config.cpp hinzu (diese findet man im Arma 3 Menu > Profil). Auch können in dieser Datei Moderatoren hinzugefügt werden. Nachdem wir die Datei wieder gespeichert haben packen wir die Daten wieder zu einem .pbo Archiv. Als nächstes müssen wir unsere Missions .pbo Datei anpassen. Diese entpacken wir und öffnen die description.ext Datei. Dort fügen wir hinter class ExileServer_system_network_dispatchIncomingMessage { allowedTargets = 2; }; folgendes hinzu class AdminToolkit_network_receiveRequest { allowedTargets = 2; }; Wir bleiben in unserem Missions Verzeichnis und öffnen die config.cpp dort suchen wir nach der Zeile class CfgExileCustomCode und fügen folgendes vor die oben genannten Zeile hinzu. class CfgAdminToolkitCustomMod { /* Exclude some main menu items * To only show the menus loaded from an extension, use: * * ExcludeMenu[] = {"Players", "Vehicles", "Weapons" , "Other"}; */ ExcludeMenu[] = {}; Extensions[] = { {"Exile Mod","ExileMod"} }; /* 4 Quick buttons allowing to add any action you want - See example below*/ QuickButtons[] = { /* send a chat message to selected player containing 'Test 123' */ {"Chat", "['message', [AdminToolkit_Player, 'Test 123']] call AdminToolkit_doAction"}, /* send a message to everyone using the parameters text field */ {"Msg To All", "['messageall', AdminToolkit_Params] call AdminToolkit_doAction"}, /* Quickly get a Helicopter */ {"Heli", "['getvehicle', 'B_Heli_Light_01_armed_F'] call AdminToolkit_doAction"}, }; }; Zu guter Letzt kopieren wir den atk Ordner aus dem @MissionsFile Ordner, den wir heruntergeladen haben, in unseren Missions Ordner von unserem Server und packen diesen wieder in ein .pbo Archiv. Jetzt passen wir nurnoch den Startparameter. ./arma3server -cfg=@ExileServer/basic.cfg -config=@ExileServer/config.cfg -autoinit -mod=@Exile\; -servermod=@ExileServer\;@AdminToolkitServer\; >> serverlog.rpt ExileZ Mod + Ryan Zombies & Demons Zu aller erst laden wir alle wichtigen Daten herunter, angefangen mit der ExileZ Mod und danach dementsprechend die eigentlich Zombie Mod. Dazu gehen wir wieder in unseren data Ordner, indem wir auch alle relevanten Daten für Exile gepackt habe. Achtet bitte darauf, dass ihr die Links noch einmal kontrolliert, die ich hier gepostet habe! Die Zombies & Demons Zip Datei habe ich auf meinen privaten Server gepackt, da ich keinen direkten Link über google drive erhalte. cd ~/arma3/data wget https://github.com/kuplion/ExileZ-Mod/archive/master.zip wget http://thunderfire.net/download/ZombiesDemonsV5.0.zip Wie gewohnt entpacken wir beide Archive mit unzip (master.zip.1, da sich bereits eine master.zip in unserem data Ordner befindet). unzip ZombiesDemonsV5.0.zip unzip master.zip.1 Wir erhalten zwei Ordner einmal den ExileZ-Mod-master und den ZombiesDemonsV5.0 Ordner, auf den wir jetzt erst einmal genauer eingehen. Dieser enthält einen weiteren Ordner @Ryanzombies welchen wir in unser arma3 Verzeichnis verschieben. mv @Ryanzombies ../ Wichtig ist jetzt, dass wir den Schlüssel kopieren der sich im @Ryanzombies Ordner befindet. cd ../@Ryanzombies/Keys cp RyanD.bikey ../../keys Leider habe ich festgestellt, dass es Probleme beim Starten des Servers gab. Ich habe eine Error Meldung erhalten die wohl darauf zu schließen ist, dass die Verzeichnisse im @Ryanzombies Ordner nicht alle kleingeschrieben sind. Aus diesem Grund müssen wir alle Ordner mit Kleinbuchstaben ausstatten. Dazu gehen wir wieder in unser Grundverzeichnis. cd ~/arma3 mv @Ryanzombies @ryanzombies cd @ryanzombies mv Addons addons mv Keys keys Nachdem das erledigt ist können wir den Ordner @ryanzombies abhaken und beschäftigen uns nun mit der ExileZ Mod. Diese Mod wird mit einer exilez_mod.pbo Datei verschickt. Diese können wir entpacken um einige Werte, wie das Spawnen der Zombies etc. , zu verändern (dazu später mehr). Der Einfachheit halber nehmen wir direkt die fertige exilez_mod.pbo und fügen diesen in unseren @ExileServer Addons Ordner. cd ../data/ExileZ-Mod-master/ mv exilez_mod.pbo ../../@ExileServer/addons Jetzt müssen wir die mission Datei anpassen. Dazu gehen wir im arma3 Ordner in den Ordner mpmissions und entpacken das .pbo Archiv, welches wir auf dem Server laufen haben. Der missions.sqm Datei fügen wir ryanzombies sowie ryanzombiesfunctions hinzu, sodass es wie folgt aussehen sollte. addOns[]= { "exile_client", "a3_map_altis", "ryanzombies", "ryanzombiesfunctions" }; Nachdem das erledigt ist packen wir die gesamten Daten wieder in ein .pbo Archiv und legen es in unseren mpmissions Ordner ab, welcher sich direkt im arma3 Verzeichnis befindet. Zu guter Letzt passen wir den Startparameter an, indem wir @Ryanzombies; hinzufügen. Das ganze sieht dann ungefähr wie folgt aus. ./arma3server -cfg=@ExileServer/basic.cfg -config=@ExileServer/config.cfg -autoinit -mod=@Exile\; -servermod=@ExileServer\;@AdminToolkitServer\;@ryanzombies\; >> serverlog.rpt Konfiguration Exilez Mod Theoretisch sind die Konfigurationsdateien selbsterklärend, da diese vorbildlich gut Kommentiert wurden. Fangen wir aber erste einmal damit an, welche Daten für uns relevant sind. Als erstes sollten wir die exilez_mod.pbo Datei entpacken und öffnen danach die config.sqf . Ich werde in diesem Schritt nicht jede Einstellung erklären, denn das würde das Tutorial sprengen. Aus diesem Grund nenne ich die meiner Meinung nach wichtigsten Punkte. Diese beiden Einstellungen stehen für die maximale Anzahl der auf dem Server zu erzeugenden Zombies dar und die Fraktion die jeder Zombie erhält. Stellen wir Beispielsweise die Fraktion der Zombies auf West so greifen uns diese nicht mehr an und laufen direkt auf einen vordefinierten Punkt ohne uns zu beachten. EZM_MaxZombies = 100 EZM_ZombieSide = EAST Des Weiteren habe ich die Demons als auch die explodierenden Zombies deaktiviert. EZM_ryanzombieshealthdemon = -1; EZM_ExplosiveZombies = false; Die Option des Werfens empfinde ich als etwas zu übertrieben und meiner Meinung nach wirkt es als wäre es „verbugged“ (was es nicht ist). Aus diesem Grund folgende Einstellungen. EZM_ryanzombiescanthrow = -1; EZM_ryanzombiescanthrowtank = -1; Einstellungen der Hordenbildung sowie das Spawnen rund um den Spieler habe ich alle auf default gelassen. Ich denke das ist nachher auch wieder eine Frage des Geschmacks als auch der Serverperformance. Wenn tatsächlich der Bedarf weiterer Erklärung besteht könnt ihr das gerne hier Kommentieren. Restart/Backup Script Nachdem der Server durch die integrierten RCON Befehle eigenständig runter fährt, muss dieser ordnungsgemäß neu gestartet werden. Dazu habe ich ein kleines Shellscript erstellt welches alle 3h per Crontab abgerufen wird. Das Script selber sieht wie folgt aus. ################################################################################# # NAME: BACKSTART SCRIPT # AUTHOR: SNORP (THUNDERFIRE.NET) # VERSION: 1.3 # DATE: 2017/09/14 ################################################################################# # # VARIABLE # BACKUP_DIR=/home/steam/backup CURRENT_HOUR=$(date +"%H") CURRENT_DATE=$(date +"%F_%H") SERVER_PROCESS=$(ps axf | grep arma3server | grep -v grep) # CHECK SERVER IS RUNNING while [ ! -z "$SERVER_PROCESS" ]; do sleep 5 echo "The server is still running!" SERVER_PROCESS=$(ps axf | grep arma3server | grep -v grep) done echo "The server is offline, the script is now started." # CHECK THE TIME FOR A BACKUP if [ "$CURRENT_HOUR" -eq 10 ] || [ "$CURRENT_HOUR" -eq 22 ]; then # ITS TIME FOR A BACKUP echo "A backup is created." mysqldump --user=exile --password=PASSWORDHERE exile > $BACKUP_DIR/db_$CURRENT_DATE.sql zip -r $BACKUP_DIR/bu_$CURRENT_DATE.zip /home/steam/arma3/battleye /home/steam/arma3/@AdminToolkitServer /home/steam/arma3/@ExileServer /home/steam/arma3/@ryanzombies /home/steam/arma3/mpmissions #BACKUP COMPLETE NOW RESTART THE SERVER screen -S A3Server -X stuff './arma3server -cfg=@ExileServer/basic.cfg -config=@ExileServer/config.cfg -autoinit -mod=@Exile\; -servermod=@ExileServer\;@AdminToolkitServer\;@ryanzombies\;>> serverlog.rpt\n' echo "Backup was created successfully, the server is now restarted." else # ITS NOT TIME FOR A BACKUP JUST RESTART echo "No backup is performed. The server is restarted." screen -S A3Server -X stuff './arma3server -cfg=@ExileServer/basic.cfg -config=@ExileServer/config.cfg -autoinit -mod=@Exile\; -servermod=@ExileServer\;@AdminToolkitServer\;@ryanzombies\; >> serverlog.rpt\n' fi Es gibt sicher noch bessere und elegantere Methoden als diese! Aus dem Grund bitte ich die Community mir dabei zu helfen dieses Script anzupassen. Wichtig wäre noch das einfügen des SQL Passworts !SICHERHEITSRISKO! ansonsten funktioniert die Backup-Funktion nicht. Außerdem wird das Backup jeweils um 10.00 und um 22.00 Uhr ausgeführt, diese Werte können natürlich nach belieben geändert werden. Eine automatische Reinigung nach Beispielsweise einer Woche muss natürlich noch hinzugefügt werden, dazu bin ich bis jetzt noch nicht gekommen. Um das Script alle 3h auszuführen erstellen wir ein Crontab mit folgendem Befehl und wählen 2. /bin/nano . crontab -e 0 0,3,6,9,12,15,18,21 * * * /home/steam/backup.sh Natürlich sollte die Zeit des Servers mit dem des Crontabs angepasst werden. Ich habe mich für die Laufzeit von 2:59h entschieden. Zum Thema Arma 3 / Exile Konfiguration werde ich das Tutorial etwas später ergänzen.
  3. Hello, today i finally managed to install the exile mod, but i get stuck after loading here the first time i try to login into the server: and after that always here in the server log i get the following error-message. I think this is a problem with the mysql-connection, but I am stuck. I am running Arma 3 on Ubuntu 16.04 LTS. I have also now entries in /Steam/arma3/@exileserver/extDB/logs/2017/12/29 and the content of the latest log is that: Can anybody give me a hint how to fix that? Thank you & Best regards. Banzak [SOLVED] I solved the problem with that: The problem was the MYSQL_STRICT_MODE.
  4. Hi, I am attempting to host an Exile Server on Ubuntu 16.04, with zombies (Ryans zombies and the ExileZ spawner) The zombies are causing nothing but trouble for me and i really need assistance with it... When i launch, first of all my list of mods (The table that is displayed in the server log) says @ryanzombies is not found, is this normal? Because for the @exile it states it's directory and everything? Thats the first of many problems, the second is that when i run into a city, expecting loads of zombies to come and attack me, i scower the whole city and there's one zombie, (I've even changed the amount of groups that should spawn in the fn_init.sqf file) and he wont even attack me, I'll beat the crap out of him with an axe and i wont be able to kill him. I noticed that when i run into cities, this messaged gets spammed across in my server output: And others of similar layout. Please help me as this has been a headache for ages now and i just want to get it done. Fin PS Please ask for anything you need in order to help
  5. Hello! After installation of the infiSTAR-AntiHack i got the following error when i start my Server on linux. It loops for several times and then stops. 20:41:13 "<infiSTAR.de> 0 - compiling AntiHack" 20:41:13 "<infiSTAR.de> 0 - Thread BEFORE MAIN: still compiling..." 20:41:13 "<infiSTAR.de> 0 - infiSTAR_PlayerLog: still compiling..." 20:41:13 "<infiSTAR.de> 0 - FNC_AH_KICKLOG: still compiling..." 20:41:13 "<infiSTAR.de> 0 - fnc_AdminReqReal: still compiling..." 20:41:13 "<infiSTAR.de> 0 - fnc_AdminReq: still compiling..." 20:41:13 "<infiSTAR.de> 0 - FNC_AH_KICKLOGSPAWN: still compiling..." 20:41:13 "<infiSTAR.de> 0 - adminStartupCode: still compiling..." 20:41:13 "<infiSTAR.de> 0 - Thread MAIN: compiling adminStartupCode" 20:41:13 Warning Message: Problem occurred when saving profile data. The file may be set to read-only or can be blocked by another instance of the game (e.g., dedicated server). 20:41:13 "<infiSTAR.de> 0 - AntiHack loaded!" 20:41:13 "<infiSTAR.de> 0 - STARTUP - AntiHack included!" 20:41:13 "Player/BIS_fnc_log: [preInit] a3_infiSTAR_Exile_fnc_preInit (225.998 ms)" 20:41:13 Problem occurred when saving profile data. The file may be set to read-only or can be blocked by another instance of the game (e.g., dedicated server). 20:41:13 "<infiSTAR.de> 0 - Thread #1: Server Loop #1 starting" 20:41:13 "<infiSTAR.de> 0 - Thread #1: Server Loop #1 - waiting for Logic #1" 20:41:13 "<infiSTAR.de> 0 - Thread #1: Server Loop #1 - waiting for Logic #1" 20:41:13 "<infiSTAR.de> 0 - Thread #1: Server Loop #1 looping now!" I am running Ubuntu 14.04.3-server. I think it's a problem of access rights. Does anybody know what files/directories I have to change or how can i fix? What profile data cannot be saved? Thank you for your help. Regards. Banzak
  6. Banzak

    After installing infiSTAR

    Hello! After installation of the infiSTAR-AntiHack i got the following error when i start my Server on linux: 20:41:13 "<infiSTAR.de> 0 - compiling AntiHack" 20:41:13 "<infiSTAR.de> 0 - Thread BEFORE MAIN: still compiling..." 20:41:13 "<infiSTAR.de> 0 - infiSTAR_PlayerLog: still compiling..." 20:41:13 "<infiSTAR.de> 0 - FNC_AH_KICKLOG: still compiling..." 20:41:13 "<infiSTAR.de> 0 - fnc_AdminReqReal: still compiling..." 20:41:13 "<infiSTAR.de> 0 - fnc_AdminReq: still compiling..." 20:41:13 "<infiSTAR.de> 0 - FNC_AH_KICKLOGSPAWN: still compiling..." 20:41:13 "<infiSTAR.de> 0 - adminStartupCode: still compiling..." 20:41:13 "<infiSTAR.de> 0 - Thread MAIN: compiling adminStartupCode" 20:41:13 Warning Message: Problem occurred when saving profile data. The file may be set to read-only or can be blocked by another instance of the game (e.g., dedicated server). 20:41:13 "<infiSTAR.de> 0 - AntiHack loaded!" 20:41:13 "<infiSTAR.de> 0 - STARTUP - AntiHack included!" 20:41:13 "Player/BIS_fnc_log: [preInit] a3_infiSTAR_Exile_fnc_preInit (225.998 ms)" 20:41:13 Problem occurred when saving profile data. The file may be set to read-only or can be blocked by another instance of the game (e.g., dedicated server). 20:41:13 "<infiSTAR.de> 0 - Thread #1: Server Loop #1 starting" 20:41:13 "<infiSTAR.de> 0 - Thread #1: Server Loop #1 - waiting for Logic #1" 20:41:13 "<infiSTAR.de> 0 - Thread #1: Server Loop #1 - waiting for Logic #1" 20:41:13 "<infiSTAR.de> 0 - Thread #1: Server Loop #1 looping now!" I am running Ubuntu 14.04.3-server. I think it's a problem of access rights. Does anybody know what files/directories I have to change or how can i fix this? Besides to that i found that my mySQL Connection is not working: extDB2: Found extdb-conf.ini extDB2: Detected 4 Cores, Setting up 4 Worker Threads [00:19:28 +01:00] [Thread 6574] extDB2: Database Type: MySQL [00:19:28 +01:00] [Thread 6574] extDB2: Database Session Pool Started [00:19:28 +01:00] [Thread 6574] extDB2: SQL_CUSTOM_V2: Loading Template Filename: /home/steam/steamcmd/arma3/@exileserver/extDB/sql_custom_v2/exile.ini [00:19:28 +01:00] [Thread 6574] extDB2: SQL_CUSTOM_V2: Version 8 Detected, Latest Version 12 Available [00:19:32 +01:00] [Thread 6574] extDB2: Error Invalid Format: 9:ADD_DATABASE_PROTOCOL:exile:SQL_CUSTOM_V2:43558:exile [00:19:32 +01:00] [Thread 6574] extDB2: Error Invalid Format: 9:SHUTDOWN [00:19:32 +01:00] [Thread 6574] extDB2: Error Invalid Format: 9:SHUTDOWN [00:19:36 +01:00] [Thread 6574] extDB2: Error Invalid Format: 9:ADD_DATABASE_PROTOCOL:exile:SQL_CUSTOM_V2:591534:exile [00:19:36 +01:00] [Thread 6574] extDB2: Error Invalid Format: 9:SHUTDOWN [00:19:36 +01:00] [Thread 6574] extDB2: Error Invalid Format: 9:SHUTDOWN Thank you for your help. Regards. Banzak