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Powerstriker46

Serverprozessorauslastung stellenweise bei 0%????

25 posts in this topic

Quote

Dass OCC noch läuft, obwohl du es gelöscht hast, liegt sicher daran, dass Nitrado die Files beim Starten immer zwischenlagert, dadurch kannst du z.B. auch die MPMission während des Betriebes austauschen und beim Restart wird erst die Neue geladen.

 und nein auch hie hast du unrecht ich habe eben tatsächlich noch ein 2 occpation gefunden nur in einem ganz anderen ordner wie auch immer das da hin gekommen ist ;)

 

 

aber ich habe das gleiche problem wieder 5 spieler aufm server und auslastung 0% vllt finde ich ja noch ein occu was sich verirrt hat ich such nochmal...

andernfalls werde ich den dreck einfach löschen und X3axi drauf machen (wie auch immer das gehtxD) denn da weis ich auch dass es funktioniert da es früher auf meinem server auch installiert war wo ich nur ein einfacher spieler war..

Edit:

 

Hat da einer mal einen link zu den datein und einer anleitung wie man X3XAI installiert?

habe jetzt mithilfe der suchfunktion keine anleitung in dem sinne gefunden sondern nur threads wo die leute ein problem damit gepostet haben :)

 

Edited by Powerstriker46

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A3Xai ist simpel, wird als -servermod NICHT als -mod gestartet, dann nur noch die Ax3Ai-client in der MP misson rein z.B.:

-mod=@Exile;@Mod1    -servermod=@Exile_Server;@A3XAI

und das in der init >>>>>>    [] execVM "A3XAI_Client\A3XAI_initclient.sqf";

Einstellungen machst du in der A3XAI_Config.pbo

Fertig

Edited by Quixy

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Ja das mit dem -mod wusste ich hatten damals die admins auf meinem alten Server wo ich nur Spieler war auch falsch gemacht

Ich wusste das ja aber nicht und habe ewig nach @A3AXI gesucht xD

 

Aber das klingt echt einfach hatte damals eine Anleitung gefunden wo man Haufen zeug ändern musste auch in anderen datein und das war mir zu kompliziert 

Das war irgendwas mit Headless Client oder so xD

Aber egal Danke erst mal werde saß heute nachmittag mal probieren :)

 

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naja das geht bei occu auch das man den sachen geben kann welche sie haben können das wird halt dann random festgelegt was jede AI hat

occu ist ganz gut wenn es da nicht diese performence probleme gäbe

 

aber eine frage habe ich noch denn so ganz möchte ich von occu nicht loslassen da mir auch die extra missions gefallen

also Gear Crate und heli Crashs, darum die frage könnte es was bringen performence mäßig wenn ich nur diese beiden sachen verwende? und alles andere auf false stelle?

des weiteren finde ich auch schade dass ich nun kein random spawn mehr habe, das war immer nice wenn die ki in der nähe von spielern spawnen konnte...

 

 

Edit:

 

Habe eben gesehen das es random spawn gibt somit reduziert sich das tatsächlich auf gear crate und die heli crashs und zu meiner überaschung musste ich feststellen dass es bei X3AXI deutlich mehr einstellungsmöglichkeiten gibt als bei occu

und ein sehr angenemer unterschied ist finde ich auch der .log spam das was X3AXI in 2 zeilen schreibt schreibt occu in 30 zeilen xD

Edited by Powerstriker46

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ach leute auch das scheint nix gebracht zu haben ich habe das problem wieder der server ist wieder bei 0% und das seit 3 minuten und es sind gerade mal 4 von 14 spieler drauf

:'(

 

nochmal ne frage zu A3XAI

der spawnt bei mir keine fahrzeuge woran kann das liegen?

//Global maximum number of active AI land vehicle patrols. Set at 0 to disable (Default: 0).	
	maxLandPatrols = 20;
	
	//Probability of spawning Level 0/1/2/3 AI land vehicle spawns. Probabilities should add up to 1.00		
	levelChancesLand[] = {0.00,0.50,0.35,0.15};
	
	//Set minimum and maximum wait time in seconds to respawn an AI vehicle patrol after vehicle is destroyed or disabled. (Default: Min 600, Max 900).
	respawnLandMinTime = 120;
	respawnLandMaxTime = 300;
	
	//Classnames of land vehicle types to use, with the maximum amount of each type to spawn.
	landVehicleList[] = {
									["Exile_Car_LandRover_Green",5],
                                    ["Exile_Car_UAZ_Open_Green",5], 
									["Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla12",5],
                                    ["Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla53",5],
									["Exile_Car_Ifrit",2],
									["B_GEN_Offroad_51_gen_F",5],
									["C_Offroad_52_unarmed_F",5],
									["I_C_Offroad_52_unarmed_F",5],
									["B_LSV_51_unarmed_black_F",5],
                                    ["O_T_LSV_52_unarmed_black_F",5],
									["Exile_Car_Hatchback_Beige",5], 
									["Exile_Car_Hatchback_Green",5], 
									["Exile_Car_Hatchback_Blue",5], 
									["Exile_Car_Hatchback_BlueCustom",5], 
									["Exile_Car_Hatchback_BeigeCustom",5], 
									["Exile_Car_Hatchback_Yellow",5], 
									["Exile_Car_Hatchback_Grey",5], 
									["Exile_Car_Hatchback_Black",5], 
									["Exile_Car_Hatchback_Dark",5], 
									["Exile_Car_Hatchback_Rusty1",5], 
									["Exile_Car_Hatchback_Rusty2",5], 
									["Exile_Car_Hatchback_Rusty3",5],
									["Exile_Car_Hatchback_Sport_Red",5], 
									["Exile_Car_Hatchback_Sport_Blue",5], 
									["Exile_Car_Hatchback_Sport_Orange",5],
									["Exile_Car_Hatchback_Sport_White",5], 
									["Exile_Car_Hatchback_Sport_Beige",5],
									["Exile_Car_Hatchback_Sport_Green",5],
									["Exile_Car_Van_Black",5],
									["B_G_Van_51_transport_F",5],
									["I_G_Van_51_fuel_F",5],
									["Exile_Car_BTR45_MG_Green",5],
									["Exile_Car_BTR45_Green",5],
									["I_G_Offroad_51_repair_F",5],
									["C_Van_51_box_F",5],
									["C_Van_51_box_red_F",5],
									["Exile_Car_Van_Black",5],
									["Exile_Car_Van_Box_Black",5],
									["Exile_Car_Van_Fuel_Black",5],
									["Exile_Car_SUV_Red",5],
									["O_T_Truck_53_device_ghex_F",2],
									["Exile_Car_HEMMT",2],
                                    ["Exile_Car_Zamak",2],
									["Exile_Car_Tempest",2],
									["Exile_Car_Hunter",2],
									["Exile_Car_Strider",2]	
	};
	
	//Maximum number of gunner units per land vehicle. Limited by actual number of available gunner positions. (Default: 2)
	landGunnerUnits = 2;
	
	//Maximum number of cargo units per land vehicle. Limited by actual number of available cargo positions. (Default: 3)
	landCargoUnits = 3;
	
	
	/*	AI Air Reinforcement Settings

		Allowed types of AI groups (defined by airReinforcementAllowedTypes) may call for temporary air reinforcements if a player kills one of their units.
		Probability to summon reinforcements determined by airReinforcementSpawnChance<AI level>, where <AI level> is the level of the calling group.
		Once summoned, armed reinforcement vehicles will remain in the area for a duration determined by airReinforcementDuration<AI level> and engage nearby players.
		Unarmed reinforcement vehicles will deploy a paradrop group and exit the area.

 

server .log (ausschnitt)

 

Spoiler

18:52:02 "[A3XAI Monitor] [Uptime:00:11:46][FPS:24][Groups:5/8][Respawn:3][HC:false]"
18:52:02 "[A3XAI Monitor] [Static:1][Dynamic:0][Random:12][Air:5][Land:0][UAV:0][UGV:0]"

 

Edited by Powerstriker46

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rufe einmal bei Nitrado an schildere ihnen das und frage ob sie ihn auf eine andere hardware schieben können, hatte das bei nitrado früher auch und da war einfach ein fehler aufn server

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5 minutes ago, cubitron said:

rufe einmal bei Nitrado an schildere ihnen das und frage ob sie ihn auf eine andere hardware schieben können, hatte das bei nitrado früher auch und da war einfach ein fehler aufn server

habe ich schon gemacht aber besonders lösungsbestrebt waren die nicht..

also nicht angerufen aber kontaktiert hatte ich die schon

 

Spoiler
Quote


Guten Abend Philipp,

vielen Dank für die Support-Anfrage.

Ich habe das Anliegen nun an mehreren Stellen geprüft. Aktuell lässt jedoch
alles darauf schließen, dass die Laggs vom Gameserver selbst verursacht
werden. Die Hardware ist  aktuell nur gering ausgelastet, weshalb diese als
Ursache ausgeschlossen werden kann:
http://screenshot.nitrado.net/?/2_xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

 

schau mal habe auch den oberen post nochmal geändert hast du dazu eine idee? wegen dem X3AXI

Edited by Powerstriker46

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