Papawolf 2 Report post Posted February 26, 2017 Hallo Leute, würde gerne wissen ob es möglich ist Gebäude von der Map Chernarus zu entfernen, da ich an der Stelle gerne etwas anderes stehen hätte. Ich hab's probiert indem ich nen Game Logic Marker gesetzt habe mit dem Befehl: " hideObject ([0,0,0] nearestObject xxxxx); " wobei xxxxx die Haus ID war, die ich mithilfe des Codes: " do3DENAction "ToggleMapIDs"; " in der Debug Console sichtbar gemacht habe. Nun hab ich an der Stelle ein neues Haus gesetzt und wenn ich das auf den Server werfe, übernimmt er das Gebäude, aber nicht den Code zum "verstecken" des anderen Hauses auf der Stelle. Resultat: Jetzt stehen da zwei Häuser. Mag mir jemand ein Tutorial zukommen oder eine kurze Step by Step Anleitung hier lassen, der davon ein wenig Ahnung hat? Ciao, Papawolf Share this post Link to post Share on other sites
Flipspipe 18 Report post Posted February 26, 2017 (edited) On 26.2.2017 at 2:43 AM, Papawolf said: Hallo Leute, würde gerne wissen ob es möglich ist Gebäude von der Map Chernarus zu entfernen, da ich an der Stelle gerne etwas anderes stehen hätte. Ich hab's probiert indem ich nen Game Logic Marker gesetzt habe mit dem Befehl: " hideObject ([0,0,0] nearestObject xxxxx); " wobei xxxxx die Haus ID war, die ich mithilfe des Codes: " do3DENAction "ToggleMapIDs"; " in der Debug Console sichtbar gemacht habe. Nun hab ich an der Stelle ein neues Haus gesetzt und wenn ich das auf den Server werfe, übernimmt er das Gebäude, aber nicht den Code zum "verstecken" des anderen Hauses auf der Stelle. Resultat: Jetzt stehen da zwei Häuser. Mag mir jemand ein Tutorial zukommen oder eine kurze Step by Step Anleitung hier lassen, der davon ein wenig Ahnung hat? Ciao, Papawolf Hi, versuch das hier sollte Funktionieren fügste es in deiner Missions.pbo ein. replacement.sqf Spoiler /* Original Script Here: http://forums.bistudio.com/showthread.php?190404-Chernarus-Takistan Das kommt in deiner init.sqf rein Spoiler #include "replacement.sqf" Viel Spaß beim Basteln Edited March 7, 2017 by Flipspipe 1 Share this post Link to post Share on other sites
Papawolf 2 Report post Posted February 26, 2017 @Flipspipe Vielen Dank, das sieht genau nach dem aus, wonach ich suche. Aber eine Sache, welche mir aufgefallen ist. Spoiler Replacement buildings for use with ArmaIII Assets | AIA Chernarus Terrain. Gilt das nur für AiA? Weil ich benutze für den Server CUP Terrain. Share this post Link to post Share on other sites
Flipspipe 18 Report post Posted February 26, 2017 7 minutes ago, Papawolf said: @Flipspipe Vielen Dank, das sieht genau nach dem aus, wonach ich suche. Aber eine Sache, welche mir aufgefallen ist. Reveal hidden contents Replacement buildings for use with ArmaIII Assets | AIA Chernarus Terrain. Gilt das nur für AiA? Weil ich benutze für den Server CUP Terrain. Funktioniert bei CUP Terrain ich selbst habe es auch bei CUP benutzt. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Papawolf 2 Report post Posted February 26, 2017 (edited) Sehr gut, vielen vielen Dank und ein schönes restliches Wochenende wünsche ich Dir. Edited February 26, 2017 by Papawolf Share this post Link to post Share on other sites
Papawolf 2 Report post Posted February 26, 2017 @Flipspipe Okay, nach ein wenig näherer Betrachtung: Kann man einzelne Häuser dadurch ersetzen? So wie ich das verstehe wird jedes Haus mit dem Namen dann ersetzt auf der kompletten Map. Wenn ja, magst du ganz kurz erklären wie das dann funktioniert? Sorry dafür. ^^ Share this post Link to post Share on other sites
Flipspipe 18 Report post Posted February 26, 2017 5 minutes ago, Papawolf said: @Flipspipe Okay, nach ein wenig näherer Betrachtung: Kann man einzelne Häuser dadurch ersetzen? So wie ich das verstehe wird jedes Haus mit dem Namen dann ersetzt auf der kompletten Map. Wenn ja, magst du ganz kurz erklären wie das dann funktioniert? Sorry dafür. ^^ Ja es wird jedes gebäude auf der Map ersetzt. ein Beispiel: gebäude namen die gelöscht werden sollen und mit dem neuen gebäude ersetzt werden _dmdRep0001=[["gebäude_namen_von_dem_gebäude_was_gelöscht_werden_soll"],["gebäude_namen_von_den_gebäude_was_an_der_stelle_stehen_soll"]]; in dieser zeile fügste zusätzlich die gebäude ein die gelöscht werden sollen FFA_CLOSEHOUSE = ["gebäude_namen_von_dem_gebäude_was_gelöscht_werden_soll", "gebäude_namen_von_dem_gebäude_was_gelöscht_werden_soll"]; für den fall das du noch mehr gebäude ersetzen willst oder vieleicht weniger musste in diesen bereich den code erweitern oder ausklammern erweitern: if ((typeof _nBuilding) in (_dmdRep0016 select 0)) exitwith {_type=(_dmdRep0016 select 1) select 0;}; ausklammern: // if ((typeof _nBuilding) in (_dmdRep0001 select 0)) exitwith {_type=(_dmdRep0001 select 1) select 0;}; ich hoffe es ist verständlich wir haben es schon fast 5:00 uhr sorry Share this post Link to post Share on other sites
Papawolf 2 Report post Posted February 26, 2017 Ahh okay, hab's dann doch richtig verstanden und vielen Dank für die Step by Step Anleitung, sehr gut erklärt. Share this post Link to post Share on other sites