Sign in to follow this  
AlexandrM

Неубиваемый патруль

23 posts in this topic

Привет всем, может кто сталкивался с проблемой бессмертный патруль. Очень часто патруль у меня бессмертный вместе с техникой...блин уже незнаю куда копать...

Ну и в РПТ такая ошибка...незнаю связано с этим или нет.. 

Error in expression <ty", false];
};
}
else
{
(driver _heli) setDestination [_dropPoint, "VEHICLE PLA>
 1:03:11   Error position: <setDestination [_dropPoint, "VEHICLE PLA>
 1:03:11   Error 1 elements provided, 3 expected
 1:03:11 File \x\addons\dms\scripts\fn_HeliParatroopers_Monitor.sqf [DMS_fnc_HeliParatroopers_Monitor], line 159
 1:03:11 Error in expression <all DMS_fnc_DebugLog;
};
};

if ((_heli distance2D _dropPoint)<200) then
{
priva>
 1:03:11   Error position: <distance2D _dropPoint)<200) then
{
priva>
 1:03:11   Error 1 elements provided, 3 expected
 1:03:11 File \x\addons\dms\scripts\fn_HeliParatroopers_Monitor.sqf [DMS_fnc_HeliParatroopers_Monitor], line 71
 1:03:22 Error in expression <ty", false];
};
}

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 hours ago, AlexandrM said:

Привет всем, может кто сталкивался с проблемой бессмертный патруль. Очень часто патруль у меня бессмертный вместе с техникой...блин уже незнаю куда копать...

Ну и в РПТ такая ошибка...незнаю связано с этим или нет.. 

Error in expression <ty", false];
};
}
else
{
(driver _heli) setDestination [_dropPoint, "VEHICLE PLA>
 1:03:11   Error position: <setDestination [_dropPoint, "VEHICLE PLA>
 1:03:11   Error 1 elements provided, 3 expected
 1:03:11 File \x\addons\dms\scripts\fn_HeliParatroopers_Monitor.sqf [DMS_fnc_HeliParatroopers_Monitor], line 159
 1:03:11 Error in expression <all DMS_fnc_DebugLog;
};
};

if ((_heli distance2D _dropPoint)<200) then
{
priva>
 1:03:11   Error position: <distance2D _dropPoint)<200) then
{
priva>
 1:03:11   Error 1 elements provided, 3 expected
 1:03:11 File \x\addons\dms\scripts\fn_HeliParatroopers_Monitor.sqf [DMS_fnc_HeliParatroopers_Monitor], line 71
 1:03:22 Error in expression <ty", false];
};
}

Спавнился вертолет на миссии , (Пришлось убрать миссию) вот он и выдавал ошибку... Осталось разобраться с бессмертным патрулем A3XAI

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Advertisement

И еще ребят, обновил DMS у себя ... может кто сталкивался с проблемой timeout  миссий, но сейчас по timeout они перестали пропадать ... настройки такие :

/*General settings for dynamic missions*/
    DMS_DynamicMission                    = true;                        
    DMS_MaxBanditMissions                = 6;                        
    DMS_TimeToFirstMission                = [180,180];              
    DMS_TimeBetweenMissions                = [240,240];   
    DMS_MissionTimeout                    = [300,300];     
    DMS_MissionTimeoutResetRange        = 1500;   
    DMS_MissionTimeoutResetFrequency    = 180;  
    DMS_ResetMissionTimeoutOnKill        = true;    

Как только комментирую  вот эти строки : DMS_MissionTimeoutResetRange        = 1500;  DMS_MissionTimeoutResetFrequency    = 180;   всё  работает, но ошибки в RPT появляются ... не могу понять в чем проблема, переходить обратно на старый DMS?

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, AlexandrM said:

И еще ребят, обновил DMS у себя ... может кто сталкивался с проблемой timeout  миссий, но сейчас по timeout они перестали пропадать ... настройки такие :

/*General settings for dynamic missions*/
    DMS_DynamicMission                    = true;                        
    DMS_MaxBanditMissions                = 6;                        
    DMS_TimeToFirstMission                = [180,180];              
    DMS_TimeBetweenMissions                = [240,240];   
    DMS_MissionTimeout                    = [300,300];     
    DMS_MissionTimeoutResetRange        = 1500;   
    DMS_MissionTimeoutResetFrequency    = 180;  
    DMS_ResetMissionTimeoutOnKill        = true;    

Как только комментирую  вот эти строки : DMS_MissionTimeoutResetRange        = 1500;  DMS_MissionTimeoutResetFrequency    = 180;   всё  работает, но ошибки в RPT появляются ... не могу понять в чем проблема, переходить обратно на старый DMS?

Найди файл A3XAI_handleDamageUnit.sqf по пути a3xai\compile\A3XAI_unit_events .

Файл A3XAI_handleDamageUnit.sqf перепиши на это https://pastebin.com/hyEg75My

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, AlexandrM said:

И еще ребят, обновил DMS у себя ... может кто сталкивался с проблемой timeout  миссий, но сейчас по timeout они перестали пропадать ... настройки такие :

/*General settings for dynamic missions*/
    DMS_DynamicMission                    = true;                        
    DMS_MaxBanditMissions                = 6;                        
    DMS_TimeToFirstMission                = [180,180];              
    DMS_TimeBetweenMissions                = [240,240];   
    DMS_MissionTimeout                    = [300,300];     
    DMS_MissionTimeoutResetRange        = 1500;   
    DMS_MissionTimeoutResetFrequency    = 180;  
    DMS_ResetMissionTimeoutOnKill        = true;    

Как только комментирую  вот эти строки : DMS_MissionTimeoutResetRange        = 1500;  DMS_MissionTimeoutResetFrequency    = 180;   всё  работает, но ошибки в RPT появляются ... не могу понять в чем проблема, переходить обратно на старый DMS?

Не знаю у меня все нормально работает . Попробуй поставить как у меня .

Spoiler

    DMS_DynamicMission                = true;                        // Enable/disable dynamic mission system.
    DMS_MaxBanditMissions                = 6;                            // Maximum number of Bandit Missions running at the same time
    DMS_TimeToFirstMission            = [180,300];                    // [Minimum,Maximum] time between first mission spawn. | DEFAULT: 3-7 minutes.
    DMS_TimeBetweenMissions            = [600,900];                    // [Minimum,Maximum] time between missions (if mission limit is not reached) | DEFAULT: 10-15 mins
    DMS_MissionTimeout                = [1800,3600];                 // [Minimum,Maximum] time it will take for a mission to timeout | DEFAULT: 15-30 mins
    DMS_MissionTimeoutResetRange        = 1500;                        // If a player is this close to a mission then it won't time-out. Set to 0 to disable this check.
    DMS_MissionTimeoutResetFrequency    = 180;                        // How often (in seconds) to check for nearby players and reset the mission timeout.
    DMS_ResetMissionTimeoutOnKill        = true;                        // Whether or not to reset the mission timeout when an AI is killed.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 hours ago, AlexandrM said:

Привет всем, может кто сталкивался с проблемой бессмертный патруль. Очень часто патруль у меня бессмертный вместе с техникой...блин уже незнаю куда копать...

Ну и в РПТ такая ошибка...незнаю связано с этим или нет.. 

Error in expression <ty", false];
};
}
else
{
(driver _heli) setDestination [_dropPoint, "VEHICLE PLA>
 1:03:11   Error position: <setDestination [_dropPoint, "VEHICLE PLA>
 1:03:11   Error 1 elements provided, 3 expected
 1:03:11 File \x\addons\dms\scripts\fn_HeliParatroopers_Monitor.sqf [DMS_fnc_HeliParatroopers_Monitor], line 159
 1:03:11 Error in expression <all DMS_fnc_DebugLog;
};
};

if ((_heli distance2D _dropPoint)<200) then
{
priva>
 1:03:11   Error position: <distance2D _dropPoint)<200) then
{
priva>
 1:03:11   Error 1 elements provided, 3 expected
 1:03:11 File \x\addons\dms\scripts\fn_HeliParatroopers_Monitor.sqf [DMS_fnc_HeliParatroopers_Monitor], line 71
 1:03:22 Error in expression <ty", false];
};
}

Полный rpt выложи сюда https://pastebin.com/

Share this post


Link to post
Share on other sites
43 minutes ago, Irkutsk86 said:

Полный rpt выложи сюда https://pastebin.com/

С ошибкой разобрался .... на миссии спавнился верт вот он и давал ошибку.... с патрулями разбираюсь... думаю с окупации патрули поставить а A3XAI убрать , т.к. какие то они глючные

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, AlexandrM said:

С ошибкой разобрался .... на миссии спавнился верт вот он и давал ошибку.... с патрулями разбираюсь... думаю с окупации патрули поставить а A3XAI убрать , т.к. какие то они глючные

Нормальные они . Перепиши скрипт A3XAI_handleDamageUnit.sqf что я скинул . Все зависит от рук . А Occupation так себе .

Edited by Irkutsk86

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вроде работает , спасибо )

Итак....обнова... на дальномере теперь не показывает метраж, так же и на прицелах... что надо сделать...?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Advertisement

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.