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TwoReaper

Error Message beim Server Start

8 posts in this topic

Hallo,

ich habe ein problem beim Server start. Die errormeldung ist diese ErrorMessage: File mpmissions\__cur_mp.Altis\description.ext, line 103: '/CfgRemoteExec/Functions.': '{' encountered instead of '='

Die installierten mods sind DMS, Advanced Urban Rappeling, Extended Base Mod, Extended Items Exile, ExAD.

Die description.ext ist im Pastebin zu sehen.

https://pastebin.com/AH6YiLbW

Danke Vorab.

 

Edit: also habe nochmals nachgeschaut und umgeschrieben doch nun kommt ein fehler in Zeile 100. https://pastebin.com/ReHRscKL

Edited by TwoReaper
Neue pastebin da umgearbeitet

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Da ist was nicht ganz richtig eingetragen

class CfgRemoteExec
{
    class Functions
    {
        mode = 1;
        jip = 0;
       
        class ExileServer_system_network_dispatchIncomingMessage //HIER
        class ExAdServer_fnc_clientRequest	//HIER
        class ExileServer_lottery_network_request
        {
            allowedTargets = 2;
        };
    };
 
    class Commands
    {
        mode = 0;
        jip = 0;
    };
};

Hier der Block für die Class CfgRemoteExec

class CfgRemoteExec
{
    class Functions
    {
        mode = 1;
        jip = 0;
       
        class ExileServer_system_network_dispatchIncomingMessage	{allowedTargets = 2;};//Keine Ahnung ob 1 oder 2
        class ExAdServer_fnc_clientRequest	{allowedTargets = 2;};//Keine Ahnung ob 1 oder 2
        class ExileServer_lottery_network_request	{allowedTargets = 2;}; //Das hattest du richtig, habs nur zusammengepackt
    };
 
    class Commands
    {
        mode = 0;
        jip = 0;
    };
};

 

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Hallo,

danke schonmal und schuldigung für die späte antwort und den späten Like :) ich möchte nun nicht unbedingt ein neuen Theard aufmachen deswegen frag ich schnell hier. Wie bekomme ich die Exil.Malden Map in den Editor geladen um dort zu bauen? Ich kann zwar den Editor so bebauen aber es ist immer besser zu wissen wo schon gebautes stehe :)

 

MFG

TwoReaper

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Die sqm ist klar. Er wollte ja den alten trader also die initplayer und imitierter reinladen um die anzupassen oder etwas zu ändern. Wie die hochläd wollte ich wissen. Ich mache das über die Debug Konsole.  Aber vielleicht gibt es ja da eine andere Variante. 

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also ich habe die Malden map in den 3den editor geladen dann per Debug console die initplayer und SQM eingefügt aber er setzt mir nix auf die map

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